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練習時間で成長速度に露骨に差が出てきちゃってるなあ
まあ人によってモチベも違うだろうから仕方ないんだけど
まあ人によってモチベも違うだろうから仕方ないんだけど
イベントがあって練習時間取れない人もいるっぽいから、そこらへんとの兼ね合いが難しそう
にじさんじの大会って色々あるけどほぼ必ず「エンジョイ」っていうのが大前提に入ってて、それはライバー自体の参加のハードルを下げたり第三者の不当な叩き(なんで練習しないの?みたいなやつ)から自衛する意味も大きいんだけど、どうしてもストリーマーの成長っていうのはあんまりなくて
ただ今大会はCRカップからの流れでプロがコーチングしてるのもあって、皆の成長が見られてより楽しい
伊波くん前評判通り強いなぁ奈羅花さんはメンタルがやばかったからスクリムあってよかった本番までに緊張しなくなるといいな
協賛企業の数がSFLより多いし参加者(プロ以外)には開発がそれぞれのグラフィティアートプレゼントとかしてたりなんか凄い豪華なイベントだ
うめちゃんチームみんな声すげーいいの笑うわ
やっぱこの手の大会は初心者枠の成長を見るのが楽しいな
言われたことをすぐ吸収してガンガン成長していく
コーチもやりがいがありそうで見ていて面白い
今更試合形式みたけど総当たりで終わりで決勝戦とかはない感じか
ちょっともったいないな
ちょっともったいないな
決勝というわけではないが、一位チームと葛葉チームのエキシビションはある
サロメって話には聞いてたがすごいキャラだったな
笹木JP強すぎてグロイ試合になりそうで怖いんだが
うめちゃんの迅雷にジャスパ祖国をきめたサロメを信じろ
フェンリっちによる魔改造に対戦相手は震え上がるだろうw
先鋒中堅とかの人は当日までにどれくらい強くなるかわからんから
現段階の強さで計っても意味ないぞ
サロメ嬢のおザンギ様に、板ZとJrがついたのはすげえなあ。
タチもケンのコーチで来たし、Dチームも楽しみだわ。
タチもケンのコーチで来たし、Dチームも楽しみだわ。
なんでケンなのにタチなんだ…?
ケンなのにというか、何のキャラであれコーチング能力が高いと認められてるのがタチだよ
プロ選手でもケン使いのときどがコーチングを依頼してるし不足ということはないはず
時間ちょっとかければマスターになれるのがプロなんだが何か不足あるか?
プロ選手でもケン使いのときどがコーチングを依頼してるし不足ということはないはず
ケンならウメさん教えてやってくれよって意味ね
まぁ配信みたら相手の対策とかも含めて立川を呼んだって話っぽいから納得だけど
まぁ配信みたら相手の対策とかも含めて立川を呼んだって話っぽいから納得だけど
プロ枠の2弱側(ハイタニ、ウメハラ)がコーチング主体になりそうなチーム決めなのはちょっと可哀想な部分はあるけどね
まぁかずのこふ~どはリーグもあるし大将枠が弱いのでバランスとってるんだろうけど
まぁ配信みたら相手の対策とかも含めて立川を呼んだって話っぽいから納得だけど
第2回CRカップのときのコメントでそこについての答えは言ってるよ
これ先鋒のバランスやばくないか?
というか中堅と入れ替わったほうが良いレベルな感じがちらほらと…
おまえらBチームのソフィアバレンタインやべーぞ
20時間でゴールドいった
一口ににじさんじと言っても同接4桁前半から数万まで割とピンキリなのね
ホロライブが異常なだけでそれくらいで十分だよ
中堅がJPとケンだけになりそうね。
フェンリっち普段から後輩キャラでかしこまってると思ってたけど、外部の人には更に2段階くらいかしこまってて笑った
先鋒~大将の順序は21日までは変更可能だそうで(Aチーム顔合わせの配信で言ってた)
エンタメ大会だとは思うけど、チームごとの戦力差やばくないかw
スパルタマッドサイエンティストふ〜どが真っ白いキャンバスを緑にじゃぶじゃぶ漬けてるの笑う
壱百満天原サロメの配信観てきたけど、いい意味でエンジョイ勢。
勝つためじゃなくて視聴者を楽しませるための練習配信してたっぽいから戦力にはならんかもな。
これ葛葉さんウメさんのチーム優勝させて自分のチームと対戦させたいって流れだな
ふ~どパワーで優勝出来ないようにプロ枠1pにして、抜けて最強の井波君をウメさんの所の
大将に据えるって寸法。
ふ~どパワーで優勝出来ないようにプロ枠1pにして、抜けて最強の井波君をウメさんの所の
大将に据えるって寸法。
オモシロ枠もいるしそこまでえこひいきはしてないんじゃないかな
大将枠がちょっとバランス悪いとは思うけど
ふ~どパワーで優勝出来ないようにプロ枠1pにして、抜けて最強の井波君をウメさんの所の
大将に据えるって寸法。
中堅もスト4やり込んでた人だから一気に成長してくると思う
ふ~どパワーで優勝出来ないようにプロ枠1pにして、抜けて最強の井波君をウメさんの所の
大将に据えるって寸法。
先鋒が現状全敗確定な感じだし、ウメハラが1勝2敗とかだと、中堅大将が全勝しないとあかんからなぁ
個人的にはチームCがバランスよさそうではある
個人的にはチームCがバランスよさそうではある
実際大将が全勝固いし、中堅がスト4勢で基礎レベルが高いからねぇ
ふ~どパワーで優勝出来ないようにプロ枠1pにして、抜けて最強の井波君をウメさんの所の
大将に据えるって寸法。
まぁ格ゲーファンの大半はウメちゃんが勝つところがみたいからねぇ
あまり深くない格ゲーファンはふ~どとかかずのことか知らないだろうし、彼らが優勝してもあんまり盛り上がらない
ふ~どパワーで優勝出来ないようにプロ枠1pにして、抜けて最強の井波君をウメさんの所の
大将に据えるって寸法。
そこまでの思惑はなかったとしてもバランス悪いのは間違いないなぁ…Aとかかなりキツそう
大将枠はCDが抜けてる感じでしょ、対策したらいうほど全勝できるかは分からん。
中堅もスト4勢いうてもプラチナだし、ぶっちゃけ時間あるやつが勝つんじゃない?
ならかって人一人だけマスターでやばないか
CRカップより緩くやるらしいからどうなるか楽しみだな
チームの差は結構あるけど、人の関係性で選んだのかな
チームの差は結構あるけど、人の関係性で選んだのかな
壱百満天原サロメ → クセの強い女Vtuber
渡会雲雀 → ウル4原人でウメハラファンボ
伊波ライ → ストVからのウメハラファンボ
Dチームは完全にウメちゃんと絡むのを前提に選んだチーム構成っぽい
渡会雲雀 → ウル4原人でウメハラファンボ
伊波ライ → ストVからのウメハラファンボ
Dチームは完全にウメちゃんと絡むのを前提に選んだチーム構成っぽい
癖の強い人はとりあえずウメちゃんに投げてみるという風潮
いいとおもいます
渡会雲雀 → ウル4原人でウメハラファンボ
伊波ライ → ストVからのウメハラファンボ
Dチームは完全にウメちゃんと絡むのを前提に選んだチーム構成っぽい
最近スト6が盛り上がった上で色んな所とコラボしてるけど、わりとウメハラや界隈を知ってる人多いよな。
なんだかんだでニコ動最盛期に蒔かれた種はちょこちょこと咲いているのかもと考えると感慨深い
エンジョイイベントと言うなら大将も1ptにして引き分けありにするべきだったな
大将の勝敗が重くて大将が負けると他の3人が全勝しないと負けになるっていうね
この前の対戦会伊波ライ>葛葉>奈羅花だったのでランクは当てにならないというか現状伊波ライが抜けて強い
ついにもけ待望の春麗使いが
ハイタニのモダン春麗がかずのこふ~どウメハラと戦うの楽しみだわ
カプコンの思惑に反して海外の失速が著しくて国内の盛り上がりが過熱している。EUのSFLなんて1000人も見ていない(国内もBOTで水増ししてる説は根強いみたいだが)。
まー正直くだらない要素多いからねこのゲーム
本田の頭突き百貫、ケンの龍尾みたいなジャストパリィ前提技は海外のラグある環境だとまともに対策できないだろうし、インパクトへの反応だって少し遅れるから大味感が増す
ラグなしでも柔道みたいなしょうもない2択の読みあいさせられる場面が多く、ラッシュでコンボを伸ばす仕様のせいで通常技を置いてひっかけてラッシュで伸ばすっていうしょうもないパチンコゲーになってる
かつての格ゲーにあった、コマンドやコンボの習得を楽しむ要素も、自分が練習してる中他人はモダンで楽してると思うと純粋に楽しめなくなる
総じて麻雀とかの運ゲー大好きな日本人には合ってるけど海外で受けないのは納得
本田の頭突き百貫、ケンの龍尾みたいなジャストパリィ前提技は海外のラグある環境だとまともに対策できないだろうし、インパクトへの反応だって少し遅れるから大味感が増す
ラグなしでも柔道みたいなしょうもない2択の読みあいさせられる場面が多く、ラッシュでコンボを伸ばす仕様のせいで通常技を置いてひっかけてラッシュで伸ばすっていうしょうもないパチンコゲーになってる
かつての格ゲーにあった、コマンドやコンボの習得を楽しむ要素も、自分が練習してる中他人はモダンで楽してると思うと純粋に楽しめなくなる
総じて麻雀とかの運ゲー大好きな日本人には合ってるけど海外で受けないのは納得
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ここはチげそくじゃないんだぞ。俺みたいにスト6好きな人もいるんだよ。うるせーだまっとけ。
本田の頭突き百貫、ケンの龍尾みたいなジャストパリィ前提技は海外のラグある環境だとまともに対策できないだろうし、インパクトへの反応だって少し遅れるから大味感が増す
ラグなしでも柔道みたいなしょうもない2択の読みあいさせられる場面が多く、ラッシュでコンボを伸ばす仕様のせいで通常技を置いてひっかけてラッシュで伸ばすっていうしょうもないパチンコゲーになってる
かつての格ゲーにあった、コマンドやコンボの習得を楽しむ要素も、自分が練習してる中他人はモダンで楽してると思うと純粋に楽しめなくなる
総じて麻雀とかの運ゲー大好きな日本人には合ってるけど海外で受けないのは納得
そう思うのなら遊ぶのやめたら?「しょうもないパチンコゲー」に詳しくなっても仕方ないでしょ。
カプコンは別に、あなたに遊んで欲しいとか、配信見て欲しいなんて一言も言ってないんだし、そんなに不満があるのなら他のゲームで楽しんだらどうかな。
カプコンは別に、あなたに遊んで欲しいとか、配信見て欲しいなんて一言も言ってないんだし、そんなに不満があるのなら他のゲームで楽しんだらどうかな。
実際そういう感じで離れていった海外ユーザーはかなりいると思う
海外からの売り上げを捨てるなら「嫌なら見るな。嫌ならやるな」でいいと思うけど、今後も世界的に売っていきたいならゲーム性を変えないといけない
USは4.5万人くらい見てた気がしたから盛り上がってんのかと思ったら違うんだね。
モダン批判がすごいらしいね、あとオンライン大会がほとんどなのにインターバル長すぎるのは国内含めどうにかしたほうが良いとは思う
そもそもEUって格ゲー盛り上がってるイメージ無いんだけどどうなんだ?
ストはプレイヤー人口のほとんどが日本とアメリカなんじゃないの?
EUはガチで少ないな。USは去年よりのびてる。欧州は元々格ゲー人口少ない
売上ペースは5よりはるかに速い。いま初のセールもやってるから今年中には300万本いきそう(9月末で247万本)
5の売上は9割海外とのことだから、売上の数字で見るだけなら海外が盛り上がってないってことはない
BOTで水増し説が根強い?どこで?
日本に批判が少ないのはモダンを絡めた盛り上げに成功したからだと思う
USも別界隈の配信者混えてチーム戦みたいなのを見た気がしたけれども...
海外は新規獲得より既存コミュニティって話を聞いたけど実際の温度感はどんな感じなのかしら
本田の頭突き百貫、ケンの龍尾みたいなジャストパリィ前提技は海外のラグある環境だとまともに対策できないだろうし、インパクトへの反応だって少し遅れるから大味感が増す
ラグなしでも柔道みたいなしょうもない2択の読みあいさせられる場面が多く、ラッシュでコンボを伸ばす仕様のせいで通常技を置いてひっかけてラッシュで伸ばすっていうしょうもないパチンコゲーになってる
かつての格ゲーにあった、コマンドやコンボの習得を楽しむ要素も、自分が練習してる中他人はモダンで楽してると思うと純粋に楽しめなくなる
総じて麻雀とかの運ゲー大好きな日本人には合ってるけど海外で受けないのは納得
モダンがコンボ練習してないとお思いで??
本田の頭突き百貫、ケンの龍尾みたいなジャストパリィ前提技は海外のラグある環境だとまともに対策できないだろうし、インパクトへの反応だって少し遅れるから大味感が増す
ラグなしでも柔道みたいなしょうもない2択の読みあいさせられる場面が多く、ラッシュでコンボを伸ばす仕様のせいで通常技を置いてひっかけてラッシュで伸ばすっていうしょうもないパチンコゲーになってる
かつての格ゲーにあった、コマンドやコンボの習得を楽しむ要素も、自分が練習してる中他人はモダンで楽してると思うと純粋に楽しめなくなる
総じて麻雀とかの運ゲー大好きな日本人には合ってるけど海外で受けないのは納得
引っかけんのは5も同じだったやろがい
大将の差が激しいな
ダイヤとマスター葉ちょっと差がありすぎる
ダイヤとマスター葉ちょっと差がありすぎる
昨日ウメちゃんの配信で伊波さん見たけど、ランクマあんまやってないだけでマスター帯の実力者って感じだった
実力はCとDの大将が抜けてるし中堅もCとDが強め
現状だとバランス悪いけどエンジョイ大会だし楽しめればいいんじゃないか?
カプコン全面協力な上にGoogleやAmazonまでスポンサーなのか・・
