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無法スレスレな技や連携を首の皮一枚生き残って叩き込む奥義がたまらん、BP切れで柔らかくなる仕様も相まって壊滅的に減る
人沢山いるなー!無印の最初の頃思い出すわ
steam版日本だけじゃなく海外でも結構売れてて評判もいいみたいよ
ストライブの発売4か月後くらいの同接はあるみたいね
売れてないでしょSteamChartみたらすぐ分かるけど
フリー版とセールス版合わせても一万にギリ届いてないし
フリー版とセールス版合わせても一万にギリ届いてないし
そっちの数字記録されるのが遅いからSteam DBから見れる数字のほうが正確だぞ
ピークの同接は有料版7278人、無料版3835人の合計11113人だから1万人は超えてる
本家特典が付かないSteam版じゃなくて特典の付くPS版でプレイしてる人も多いから実際はもっといるだろうけどね、PS版の無料版もあるし
まぁ完全な新作って訳でもないなかSteamの売上トップと全世界売上上位でもトップだったから十分売れてるっしょ
あんまり盛り上がってないなぁ
視聴者1000人を超えるような配信者がかずのこ1人だけだと流石にな
こんなにも食いつかれないとは
プレイしててホント楽しいし、色んな人に触れてほしいけど、有名プロやストリーマーがプレイしてなかったら格ゲーの盛り上がりなんてこんなもんだよ
スト6プレイしてくれた格ゲーマー外のストリーマーの方々も、結局は他の格ゲーに触ってくれそうもないしスト6以外の格ゲーは厳しいと思う
スト6プレイしてくれた格ゲーマー外のストリーマーの方々も、結局は他の格ゲーに触ってくれそうもないしスト6以外の格ゲーは厳しいと思う
ストリーマーはまだしも、格ゲープロはヴァロみたいな別ジャンルのゲーム触るくらいならこっち触って盛り上げてくれんか?と思うのは間違いなんかな
盛り上げてくれんか?って思うのは間違いではない
盛り上げるべきだとか盛り上げるのがプロの仕事とか言い始めると間違い
そもそもからして普通に盛り上がってるし
せっかくの発売初期でフリーエディションあるんだから君もプレイしてみればいいのに
もし動画勢に徹したいとしても”大手の配信者とか好きな格ゲープロがやってない=盛り上がってない”じゃないよ
チェッカーだって別に格ゲー配信者網羅してるわけじゃないし
スト6プレイしてくれた格ゲーマー外のストリーマーの方々も、結局は他の格ゲーに触ってくれそうもないしスト6以外の格ゲーは厳しいと思う
純粋に格ゲーマー以外には難しくない?このゲーム
格ゲー初めて触る人は間合いの管理や差し合いが難しく感じるかもしれない
けどその難しさは全ての格ゲーで言える事だから、特別このゲームが格ゲーマー以外に難しいって事にはならないと思う
前作はワンボタンC昇龍パナしてハイジャンDするだけでめくりサギになるのがくだらな過ぎたからそこを直したのは評価する
ダッシュ弱はダメージの見直しだけじゃなくフレームも見直して欲しかったよ
それとわんぱくな動きする一部の強キャラが本当にアークって感じで辟易する
今後ナーフするにしてもしないにしても角が立つ作りだし
あとやっぱこれを新作とするにはやはり微妙だねモーションも演出も既に見慣れた物で
目や髪の一部やテクスチャを多少いじってる程度では新鮮味がない
4年目を迎える旧作の大幅バージョンアップって感じ
それとわんぱくな動きする一部の強キャラが本当にアークって感じで辟易する
今後ナーフするにしてもしないにしても角が立つ作りだし
あとやっぱこれを新作とするにはやはり微妙だねモーションも演出も既に見慣れた物で
目や髪の一部やテクスチャを多少いじってる程度では新鮮味がない
4年目を迎える旧作の大幅バージョンアップって感じ
大型バージョンアップに相当するなら新作って言っていいじゃん、って思っちゃうな
世代の違いなんかね
アークならXrd、カプコンならスト4(CE込みなら5も)までバージョンアップ商法してたわけだし
完全新作って言ってるわけじゃないからね
世代の違いなんかね
アークならXrd、カプコンならスト4(CE込みなら5も)までバージョンアップ商法してたわけだし
完全新作って言ってるわけじゃないからね
GGXX→青リロ→slash→ACと買わされて来たのが懐かしいおっさん世代w
世代の違いなんかね
アークならXrd、カプコンならスト4(CE込みなら5も)までバージョンアップ商法してたわけだし
完全新作って言ってるわけじゃないからね
CEもRev2も前作持ってたら2千円とかだったけどな
ニーアの技はUNIのケイオスのドラゴンに近い感じと思ったのと、グリームニルの設置技はBBのバングかと思ったのでござる。
アーリー始まってるけど、やってる人いるの??
いるよ。自分もその1人
格ゲー苦手なグラブル勢はぐらばとの方メインにいたりするかもね。ぐらばとの方目当てでGBVSR買ったグラブル勢もいるかもしれないし。
PC組だからまだだけど、βのとき思ったダッシュA強くね?て感想を先行組も言っている
早い+リーチ長い+有利なので、スト6に例えるなら無料でラッシュが出し放題に近い状態
ほかは気に入っててGBVSやろうかと思ってるんで、ダッシュAゲーにならないよう修正頼んます
早い+リーチ長い+有利なので、スト6に例えるなら無料でラッシュが出し放題に近い状態
ほかは気に入っててGBVSやろうかと思ってるんで、ダッシュAゲーにならないよう修正頼んます
ダッシュAはこれでいい派と見栄えが悪い派がいて、バザラガとか一部のキャラは実際割りを食ってるから
調整も考えられるけどラッシュ出し放題はなんかちょっと違うような
全員ソルの腹パンしてくるみたいなもん
早い+リーチ長い+有利なので、スト6に例えるなら無料でラッシュが出し放題に近い状態
ほかは気に入っててGBVSやろうかと思ってるんで、ダッシュAゲーにならないよう修正頼んます
ダッシュAのおかげで待ちゲーじゃなくなってるところあるからなかなか難しいよな
全員がダッシュAするゲームだと個性無くなるからいい落としどころがあるといいけど
早い+リーチ長い+有利なので、スト6に例えるなら無料でラッシュが出し放題に近い状態
ほかは気に入っててGBVSやろうかと思ってるんで、ダッシュAゲーにならないよう修正頼んます
ダッシュ弱攻撃に関しては相当意見が届いてたと思うけど
1回目βから大鉈は振るったものの2回目から発売までは時間がなかったから
発生を落とすのか硬直を伸ばすのかとかまとまらなくてとりあえずダメージ落としとくかって感じになったんだろうね
早い+リーチ長い+有利なので、スト6に例えるなら無料でラッシュが出し放題に近い状態
ほかは気に入っててGBVSやろうかと思ってるんで、ダッシュAゲーにならないよう修正頼んます
スト6も発売前は「インパクトは上級者には当たらない」だの「小技仕込みラッシュするだけのゲーム」だの「モダンが全部無敵技で返してくる」だの「バーンアウトしてもそんなに困らないから積極的にバーンアウトしていい」だの「リュウは結構強い」だの散々言われてたのにコレだから
正直発売して二か月くらいやりこんでみらんとわからんよ
早い+リーチ長い+有利なので、スト6に例えるなら無料でラッシュが出し放題に近い状態
ほかは気に入っててGBVSやろうかと思ってるんで、ダッシュAゲーにならないよう修正頼んます
ダッシュ弱は発生やガード時の硬直はまぁ受け入れてるんだけど、ヒットで近距離中が繋がるキャラがいるのはどうなんだろうとは思う。
全員ヒットで遠距離弱しか繋がらないくらい距離離せばリスクリターンが少しは釣り合うようになりそう。
以前までの待ちゲーからだいぶ攻めるゲームに変わったみたいね
パートナーシステムいいな…アークだけでもいいから標準装備してくれんか
ニーアよりグリームニルの方がムズい…
パートナー応援システムめちゃくちゃバリエーション多くてありがてぇ…
steam版買う予定だから14日が待ち遠しい
