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ちゃんとやってくれるんなら年1で十分なんだけれどパッチノートの全キャラクターの不具合修正の数を数えてみよう
最強クラスが万能なのは問題だから落とすのは全く以て納得だけれど、なのにガイルはそのままで最弱クラスだったザンギを打撃なんでも強くしてハイスペック投げキャラで最強クラスに
JPやDJをスペック落としてピーキーにしたのはなんだったの?
初年度は粗さは仕方ない事とストーリー上見せたいヤツを前面に出した都合を汲み取ったけど、今調整は何故そうしたのか?に判断基準が見えてこないのが不満の根っこ
最強クラスが万能なのは問題だから落とすのは全く以て納得だけれど、なのにガイルはそのままで最弱クラスだったザンギを打撃なんでも強くしてハイスペック投げキャラで最強クラスに
JPやDJをスペック落としてピーキーにしたのはなんだったの?
初年度は粗さは仕方ない事とストーリー上見せたいヤツを前面に出した都合を汲み取ったけど、今調整は何故そうしたのか?に判断基準が見えてこないのが不満の根っこ
ちょっと前にパッチノート更新されてるけどね
調整の意図とかの文章が追加された
最強クラスが万能なのは問題だから落とすのは全く以て納得だけれど、なのにガイルはそのままで最弱クラスだったザンギを打撃なんでも強くしてハイスペック投げキャラで最強クラスに
JPやDJをスペック落としてピーキーにしたのはなんだったの?
初年度は粗さは仕方ない事とストーリー上見せたいヤツを前面に出した都合を汲み取ったけど、今調整は何故そうしたのか?に判断基準が見えてこないのが不満の根っこ
勝手に何かを汲み取ってるのこえー
最強クラスが万能なのは問題だから落とすのは全く以て納得だけれど、なのにガイルはそのままで最弱クラスだったザンギを打撃なんでも強くしてハイスペック投げキャラで最強クラスに
JPやDJをスペック落としてピーキーにしたのはなんだったの?
初年度は粗さは仕方ない事とストーリー上見せたいヤツを前面に出した都合を汲み取ったけど、今調整は何故そうしたのか?に判断基準が見えてこないのが不満の根っこ
その辺って個人の感覚の差に行きついちゃうんで、どんだけ意図を説明したところで納得性が動くことそんなになくない?
調整頻度が多いとプロがーとか言う意見あるけどさ
結局おプロ様にとってもガチガチにプロ意識してカジュアル層が離れてくスト6より
今まで格ゲーやってなかったカジュアル層がこのまま定着してくれて配信者からも注目度高くて
バラエティ寄りの大会だの弟子企画だので盛り上がってる現状のがどう考えても得でしょ
結局おプロ様にとってもガチガチにプロ意識してカジュアル層が離れてくスト6より
今まで格ゲーやってなかったカジュアル層がこのまま定着してくれて配信者からも注目度高くて
バラエティ寄りの大会だの弟子企画だので盛り上がってる現状のがどう考えても得でしょ
大会前にしか起動しない人も多いしそういう人はキャラの性能がころころ変わると困るだろう
結局おプロ様にとってもガチガチにプロ意識してカジュアル層が離れてくスト6より
今まで格ゲーやってなかったカジュアル層がこのまま定着してくれて配信者からも注目度高くて
バラエティ寄りの大会だの弟子企画だので盛り上がってる現状のがどう考えても得でしょ
おプロ様ってかプロはそもそも調整頻度少ない方が良いなんて誰も言ってないぞ
結局おプロ様にとってもガチガチにプロ意識してカジュアル層が離れてくスト6より
今まで格ゲーやってなかったカジュアル層がこのまま定着してくれて配信者からも注目度高くて
バラエティ寄りの大会だの弟子企画だので盛り上がってる現状のがどう考えても得でしょ
自分の中の仮想プロで遊ぶの楽しいねw
ちなみにガチくんはかなり前の配信で大会前に調整されるのは嫌だから大会がたくさんある時期は不具合修正ならいいけどキャラの調整はやめてほしい的なこと言ってた気がする
ちゃんとプロの配信見てね
ちゃんとプロの配信見てね
うんうんそうだね
ちゃんとプロの配信見てね
プロの共通見解かと思ったらただのガチくんの個人的願望ってだけの話でしたとさ
マメな調整の方が絶対いいよ。
一年間jpにヘイト貯めてた去年よりずっといい。
道着(一応)で低体力の豪鬼はまだマシだけど、jpはマジでつらかった。
最初の1年を大きな調整なく来れたのはよかったと思う
よく言えば調整に振り回されず集中できてスト6からの新規の人たちに出来たことが出来なくなる&覚え直しみたいなことさせなかったわけだから
ここからはより楽しめるゲームになるよう上手くやっていってほしいね
調整一つで浮き沈みするからプロにとってはなかなか怖い声明なんじゃないだろうか
一年こいつで頑張ろうが通用しないからわりと大変だと思う
アプデ後のトップ5は豪鬼、ガイル、キャミィ、春麗、ケンとかかな?
Dリバ周りの格差の調整はなんとかしてあげて欲しい
自分のキャラを強くしろっていう気持ちはわからん
強いキャラが使いたいならキャラ変えたらいいだけじゃん
わざわざ縛りプレイして文句言う意味ある?
強いキャラが使いたいならキャラ変えたらいいだけじゃん
わざわざ縛りプレイして文句言う意味ある?
好きなキャラが最強の方が良いじゃん
強いキャラが使いたいならキャラ変えたらいいだけじゃん
わざわざ縛りプレイして文句言う意味ある?
ラーメンが好きだからうまいラーメンが食いたいって言ってる人にうどんの方がうまいからうどん食えっていうのは無理がある
強いキャラが使いたいならキャラ変えたらいいだけじゃん
わざわざ縛りプレイして文句言う意味ある?
キャラ変えって時間も労力もかかるんよ
みんながみんな格ゲーだけに時間割けるわけじゃないから
みんながみんな格ゲーだけに時間割けるわけじゃないから
考える前に自然に手が動くみたいなとこまでもってくのは大変だからな
キャラ変えると以前のキャラのそれが顔出してくるし
みんながみんな格ゲーだけに時間割けるわけじゃないから
プロなら生活かかってるからその意見は分かるけど趣味でやってる一般人は関係なくないか?
弱体化されたら次の強化調整貰うまでスト6から離れればいいだけだろ
それこそ数ヶ月何なら1年お休みして強くなった頃に復帰した方が絶対精神的に良い
仕事でも無いのにずーっと弱体化したキャラと向き合い続けるってただの苦行でしかないよ
さすがに豪鬼多すぎるからなあ
ランクマで10人中7人豪鬼とか結構ある
ランクマで10人中7人豪鬼とか結構ある
やっぱりキャラBANする機能欲しいよね
キャラBANなんて現状の問題を解決する手段として最悪に近いもんだと思うわ。
まーだ言ってんのかw
わかったよ、好きなキャラとだけ対戦してろや(笑)
相変わらず動きが早いね
当初予定していたことの整理とリソースの調整はできたということかな
キャラもっと増やせ、マメに調整しろ、飽きるから適度に環境変えろ、ナーフは萎えるからアッパーでやれ、その上でバランスは良くしろ
なんつーかカプコンも大変だな
なんつーかカプコンも大変だな
格ゲーつくるのは本当に大変だと思う
他のゲームに比べて調整内容が繊細すぎる
1フレームとか数ドットの違いでガラっと変わるし、ユーザーはそこに完璧さを求める
それぞれのユーザーはあのキャラが強い弱いって勝手なことをいう
格ゲー好きだけど、もし制作する側にいたら他のジャンルのゲームを担当させてもらいたいわ
なんつーかカプコンも大変だな
キャラ増やすにしたってワールドツアーと絡ませての工数がえげつないのに、要求する方はその辺全然考えてないよなぁ
なんつーかカプコンも大変だな
余りに意見が多すぎて、正解が無いからね。でも全体評価はまだ良好なスト6は恵まれてる方だろう。他の格ゲーは現状もっと悲惨・・・
もうスト6をメインでやってるわけじゃない身としては
新キャラ追加もしくは調整は久々に起動するきっかけになるからありがたいわ
新要素見て浅瀬コンボ浅瀬連携だけ覚えてランクマでMR1700~1800くらいで数日停滞して
満喫したら現役でスト6やってるLEGENDの身内数人に挑んでボコられて
楽しかったじゃあ次の調整でまた会おうな!って感じで遊ぶのは心の栄養や
新キャラ追加もしくは調整は久々に起動するきっかけになるからありがたいわ
新要素見て浅瀬コンボ浅瀬連携だけ覚えてランクマでMR1700~1800くらいで数日停滞して
満喫したら現役でスト6やってるLEGENDの身内数人に挑んでボコられて
楽しかったじゃあ次の調整でまた会おうな!って感じで遊ぶのは心の栄養や
わからん〇しやりたいだけっていう自己紹介ね
もう過度な期待はしない
小技補正の影響がありすぎるキャラ、ほぼないキャラとか狙い通りなんかな
豪鬼強くしたかったのは感じるけど百鬼の対空すかしとか小賢しさを感じて気分悪い
キャラ調整は新キャラ追加毎にするのがいいや
BGMを変更できるとか新システム追加みたいなゲーム全体のやつは年一でいいけど
カジュアル層だと調整が来たからさわるか~ぐらいでもあるしな
lolほどいらないけど4カ月に一回ぐらい欲しいかな
やっぱり新鮮味なくなる
year1もガンメタルとか明らかに壊れてる技だけを微調整すればもっとバランス良かったのにと何度も思ったからこれは嬉しい
そもそも調整回数を決めてるのがおかしい
バランス見て定期的にするもんだろ
バランス見て定期的にするもんだろ
頻繁に調整しなければいけないほどバランス悪くなかったじやん
バランス見て定期的にするもんだろ
定期的にするんだから調整回数決めることに何の問題もないな
FPSは数ヶ月でメタが大きく変わる調整が珍しくないからそれに慣れてる・期待してるプレイヤーと、生粋の格ゲーマーのバランス調整に対する認識が相違してるんだと思う
格ゲーマー的に大きくキャラの使用感が変わるときってタイトルもシステムもバージョンアップすることが多いんだよね(スーパースト6になるとかそういう)
これ宣言しなくても良かったかもなー。
文句しか言わない配信が物凄く増えそうだよ。
ネガティブ配信見てると萎えるんだよな、チャットも文句だらけになるし
今でも文句だらけになると他の配信見てる。
文句しか言わない配信が物凄く増えそうだよ。
ネガティブ配信見てると萎えるんだよな、チャットも文句だらけになるし
今でも文句だらけになると他の配信見てる。
言わないわけにもいかんし、今そういう人は年一調整でバランス考えに考えてますってすでに言って出してきたものに不満があるからネガティブになってるんで
どっちに転んでも今はそういうふうにしかならないよ それこそ見る配信変えるか時間が経つか
あるいは次の調整で挽回してもらうしかない
文句しか言わない配信が物凄く増えそうだよ。
ネガティブ配信見てると萎えるんだよな、チャットも文句だらけになるし
今でも文句だらけになると他の配信見てる。
間隔1年なら1年で前から文句は言われていたわけでゲームから人が離れるリスクに比べれば些細なもの。
悪い状況を放ってはおきませんというメッセージは今は必要かと思われる。
悪い状況を放ってはおきませんというメッセージは今は必要かと思われる。
あとはタイミングと頻度よな
不具合修正は随時だと嬉しい
まあバグ取りの頻度増やすってだけだと思ってる
ぶっちゃけ面白かったりモチベが上がる調整にしてくれさえすれば調整回数なんか月一でも年一でもなんでもいいです
そんなの無理だしある程度キャラの分布をならそうとするならキャラを変える人が出てくる調整をせざるをえない どっかで弱体が来るのは確定でそれが1年変わらないって思うのか 数ヶ月で多少返ってくるかもって思えるかはだいぶ違う
まあ実際はJPみたいに何回かに分けて弱体化するだけだけどな
year2開発中っていうのはどういう事なんだろ?この前の大型アプデでyear2開幕と思ってたんだけど
豪鬼はイヤー1の追加キャラなんで少なくとも豪鬼のイベントやってる間はイヤー1なんじゃないの
というかイヤー2はまだ始まってないというか、いつ開始するかも知らされてないと思ってたけど
文字通り発売から2年目でyear2なんでは?
開発中ってのは追加キャラのことだろうけど
「これなんでなん?」系の修正が早くなるだけでもめちゃめちゃありがたい
今もケンの奮迅暴発に困ってる人多いし
今もケンの奮迅暴発に困ってる人多いし
奮迅暴発ってどういう理屈なんだろう?
どの調整内容が関係してるんですかね?
どの調整内容が関係してるんですかね?
そのまんま奮迅の優先度上げた調整があるやん
翻意するの早いのはユーザーの声をちゃんと反映してくれて素晴らしい
政治家としての腕が試されるな
シーズンリセットがある他のFPSとかだと、シーズンごとに調整入ったり
新キャラクターとか新マップが実装されたり新しい楽しみがあるんだけど
スト6のシーズンリセットって本当にただポイント稼ぎ直すだけだから
微調整でも良いからシーズンごとに変化が欲しい
新キャラクターとか新マップが実装されたり新しい楽しみがあるんだけど
スト6のシーズンリセットって本当にただポイント稼ぎ直すだけだから
微調整でも良いからシーズンごとに変化が欲しい
自分のキャラが弱いから強くしてほしいってのはわかるけど、飽きるとか変化がほしいとかいう意見がいつもわからん
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
新キャラクターとか新マップが実装されたり新しい楽しみがあるんだけど
スト6のシーズンリセットって本当にただポイント稼ぎ直すだけだから
微調整でも良いからシーズンごとに変化が欲しい
ラシードAKIエド豪鬼「......」
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
ランクマの相手が変わらないから飽きちゃうんじゃない?
year1はずっとケン、ルークだったし。
キャラバランスが変われば使用人口変わるかも。
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
Apex Legends 2019年リリース 現在26キャラ
VALORANT 2020年リリース 現在24キャラ
ストリートファイター6 2023年リリース 現在22キャラ
あなたが主に何のFPSを遊んでるのか知らないけど、スト6は今年さらに4キャラ追加されるとしたら26キャラだよ?キャラ数でいえばもう十分じゃない?
year1はずっとケン、ルークだったし。
キャラバランスが変われば使用人口変わるかも。
それもあるのかな
でもキャラの使用分布がかわるには軽微な調整じゃ無理だろうね
FPSとかガードゲームとかだと使用率の低いキャラとかデッキを使ってもらえるように調整するっていのは結構あるけど、そういうポリシーをそのまま格ゲーに持ってくるのは難しいと思う
VALORANT 2020年リリース 現在24キャラ
ストリートファイター6 2023年リリース 現在22キャラ
あなたが主に何のFPSを遊んでるのか知らないけど、スト6は今年さらに4キャラ追加されるとしたら26キャラだよ?キャラ数でいえばもう十分じゃない?
いやいやチーム戦のプレイ体験はキャラ数の掛け算でしょ
流石にその見方は公平じゃないわ
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
わりとみんな飽きるほどやってると思うよ
ランク上げたり、マスターレート100上げたりするぐらいでも大作RPG一本やる以上の時間使ってたりするからね
シーズンの切り替わりとキャラの実装がずれてて新シーズン開幕した!って感じはないよね
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
そんなこと言ったらレジェンド到達未満は飽きちゃいけないことになっちゃうよ
この辺は変化のつけやすいFPSとそうでない格ゲーの違いでしかないし(ゲーム性の差であって優劣ではなくね)
スト6から格ゲーに流れてきた層が特にそういう部分を求めちゃうのも無理はないと思う
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
ごく普通の人はやり尽くさなくても飽きると思いますけど
あなた今まで物事に飽きたこと一回もないの?
それとも今までハマったものはすべて完璧にやり尽くしてきた方なの?
そんなに飽きるほどやったのかと
いまのバージョンをやり尽くしたのかと
そこまでやりこむ人ばかりじゃないと言うかもしれないけど、ライトに楽しんでる人ならなおさら微調整なんかしても気づかないんじゃないの
飽きる飽きないじゃなくて何のためのシーズンリセットって話でしょ
この辺は変化のつけやすいFPSとそうでない格ゲーの違いでしかないし(ゲーム性の差であって優劣ではなくね)
スト6から格ゲーに流れてきた層が特にそういう部分を求めちゃうのも無理はないと思う
だからそういう人たちにも格ゲーはFPSとは違うということを理解してもらう必要があるってことだよね
あなた今まで物事に飽きたこと一回もないの?
それとも今までハマったものはすべて完璧にやり尽くしてきた方なの?
飽きたとして微調整、例えば中足のガードバックを減らしました!とか変化があったとして、飽きたゲームをまたやるものなの?
飽きた理由が同じことの繰り返しなんだから、何かしらの調整で変化があったのなら確認の意味も込めて当然またやるでしょ
もしかして今までアプデのない据え置きゲーしか触ったことがない人ですか?
どうなんだろうね、格ゲー畑からみると他ゲーとかの調整ってあり得ないくらい破壊的に変更されてるけど、それはそれで回ってるわけで
そういう派手な変更のほうが人気が出るなら、格ゲーもいつかはそういう感じになるかもね
