コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
カプコンさん見てますか?
弾転がせないぐらい今のザンギは強いんですよ
弾転がせないぐらい今のザンギは強いんですよ
そろそろザンギが強いとブツブツ言う格ゲーおじムーブは時代遅れなのは自覚しような
いやザンギは強いぞ
俺の知る限り全ての対戦ゲームで何かしらヘイトを買うキャラや武器はあるし、常識的に言ってザンギを叩いてるのが格ゲーおじだけなわけないけど
そういうの全部格ゲーおじの仕業にするのが今風なの?
うん強いよ、それがさも間違った事かのようにブツブツ言うなってだけだよ
間違いなく強いけど、誰が使っても適当にやっても強いようなキャラじゃないしね
ザンギ側のやり込み、対策、プレイの上手さを無視してザンギ叩きたいだけのコメントが目につくわ
ザンギしょうもなすぎるやろ
ここまで上がってきてる強者達だからどう転ぶか全くわからんなぁ
見てる方もどきどきするわ
今日のZetaの練習会の結果も見た上で
優勝ももち、二位かける、三位ふ〜ど
で三連単を提出します
優勝ももち、二位かける、三位ふ〜ど
で三連単を提出します
予想はかなりむずいな
リーグからの伸びでいうと翔とふーどが伸びてるように見える
あとは7先の強さも考慮して自分は
ふーど
ももち
カワノ
かな?
優勝ももち、二位かける、三位ふ〜ど
で三連単を提出します
じゃあ俺はりゅうきち、翔、ももちで!
優勝ももち、二位かける、三位ふ〜ど
で三連単を提出します
ガチくんファンだけどファイナル残れず残念。
予想としては若い人たちに期待を込めて
優勝 翔
2位 カワノ
3位 ひかる
優勝ももち、二位かける、三位ふ〜ど
で三連単を提出します
こばやんさんすいません 舐めていました
自分もこばやん強いとは思ってけどこのメンツで7先だったらさすがに
って思ってしまっていたわ
あの競技人口の多いメッシや大谷でさえ謙虚なのに自分の事、神とか言ってるヤツ頭のネジ足りて無いだろw
ファイナル全員やばい強者しか残ってないね
年齢がばらけてるとこも面白い
本人嘘嫌いらしいぞwリスナーが現実叩きつけてやらないと嘘だらけの配信になってまうぞw
君は本当の事が分かってるね
「ホンモノ」や
特定プロのファン、視聴者のアンチとかいう試合を見ずにコメントを見てる奴らが今年も出てきたかぁ
自分が思ったことを事実だと信じて、謎の正義感でコメを荒らしに、夏の小蝿のように湧いてくると、EVOやSFLの訪れを感じるなぁ
嘘はついてない。事実だからしょうがなくねw
おもろいかおもんないかは個人の単なる主観的な感想でしかないから嘘ついてるとか事実であるとかは全く関係ないけどな
名無しのちえつかさん1081 : 2024年7月8日 01:45 ID:NcbgZtzW [X]
ウメハラのスト6ケンも豪気もおもんない試合するうえに弱いという。。ガイル使うしか無いんちゃうかw
名無しのちえつかさん1111 : 5時間前 ID:NcbgZtzW [X]
ウメハラの配信見てるヤツって絶対下手なのしかいないよねwなんかあそこの配信宗教みたいでヤバいんだが
ウメハラの配信見てるヤツって絶対下手なのしかいないよねwなんかあそこの配信宗教みたいでヤバいんだが
一生キャラ叩きしてるイメージしかない
前期は終始JP叩きだらけだった
あそこはエアプの受け皿だから許してあげて
ウメハラの使用キャラを絶対に低く見積もるからな
大会ではウメハラなんか当たり前のように負けるからなおさら相手を叩くし相当酷いよ
無理して見に行かなきゃいいんじゃないの
個人配信でやってるぶんには別にそれですむ話だ
ウメちゃんのファンて数が多いからゲームは全然やらないけどチャットで何かを書き込んだりすることが好きで配信見にきてる人も多いんだと思う
ウメちゃんもコメントひろってそれは間違ってるよとか訂正するタイプでもないだろうしな
そんなくだらないことをここに書き込みにくるやつも大概だと思うが
名無しのちえつかさん1081 : 2024年7月8日 01:45 ID:NcbgZtzW [X]
ウメハラのスト6ケンも豪気もおもんない試合するうえに弱いという。。ガイル使うしか無いんちゃうかw
名無しのちえつかさん1111 : 5時間前 ID:NcbgZtzW [X]
ウメハラの配信見てるヤツって絶対下手なのしかいないよねwなんかあそこの配信宗教みたいでヤバいんだが
仕事決まった?働け。
今回もファイナルは全日無観客開催なのか…残念
自分は予選が一番好きなんだな
いろんな組合せが見れるから
いろんな組合せが見れるから
ワールドカップも一番面白いのは最初の予選リーグだしな
色んな国が体力充分な状態で戦うから一番白熱する
決勝も面白いけど多種多様な試合が見られるから俺も予選が一番好きだわ
ワールドカップもトパチャンも
ほぼ互角で三人ともに良い所見せてくれたな。ひびきもけも上で見たかったけど、カワノ頑張ってくれーい
スト6ってどのキャラもラッシュばっかで、代わり映えしないな。試合も似たような展開になることが多いし。
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
システム強いとキャラの個性薄くなるよね。
ダルシムザンギとかラッシュなしのほうが面白そう。
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
これちょっとわかるわ
やるとおもろいんだけどな
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
これもあってベガには中足ラッシュと高速ラッシュ入れてほしくなかったなーと感じている
もっとあのキャラなら作りようがあったんじゃないかねえ
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
スト5の時もそうだったけど、段階を踏んでプレイヤーを上 級者に育成していく面もあるだろうから
何年も続ける上でタイトル固有のシステムをまず頭に叩き込んでもらわないといけない
個性を付けるのは次のバージョン(AEみたいなメジャーバージョンアップ)以降なんじゃないかね
もっとあのキャラなら作りようがあったんじゃないかねえ
強さ云々よりキャラごとの動きの幅が少ないかなーと思うね
あんまりややこしいと新規が嫌がるのかしら
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
その感想の時点でそもそもまともに見てないやん
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
突進キャラと弾アリキャラのラッシュ性能がいいのおかしいとおもう
マノンのラッシュ最強にしてからいろいろバランス取って欲しい。
マノンのラッシュ最強にしてからいろいろバランス取って欲しい。
ラッシュを強くしちゃ一番いけないのはコマ投げキャラだろw
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
スト5はVスキルとVトリガーがキャラごとに全然違うから、キャラが違えば動きの見た目も全然変わるからな
但しキャラが同じだと誰が使っても動きが似ていく傾向はあった
そのキャラの正しい使い方が1つあってみんながそれを目指す感じ
それの精度を競うゲームだった
スト6は共通システムが強いからキャラが違っても共通システムが目立つかもしれないけど、実際はその共通システムの使い方はプレイヤーによってかなり違うよ
同じキャラでもプレイヤーによってかなり違う
逆にプレイヤーが同じならキャラが変わっても、全体的な動きの雰囲気は変わらない
ゲージ運用、ラッシュの仕掛けどころ、パリィの読み合い、リバのタイミングとかね
誰が勝ったかだけが気になるだけで、試合を見たいとは思わなくなってきた。
ジャンプ強いゲームはジャンプばっかになるし、ダッシュが強ければダッシュばかりになるよ。ラッシュに関してはドライブゲージ消費するから、必ずしもそればっかりじゃない。ゲージの運用が凄く大事になる。
体力状況やゲージ状況、ラインの押し引き等個性が出る部分は幾らでもあるから、もっと見る所増やして見たらどうかな。
その上で試合を見たいと思わない程度の興味なら離れた方が良いと思うよ
三すくみ決着だけにモヤモヤはするけど
7先くらいで見たかった
カワノにはファイナルも頑張って欲しいね
おめでとー
どのゲームも上位のCRの中で最弱部門が格ゲーかもな
普通にチームとしてはいいメンバーだけどCRってつけたら格落ち感
普通にチームとしてはいいメンバーだけどCRってつけたら格落ち感
去年のリーグの成績でトップクラスの選手を引き抜いてるんだから充分でしょ
普通にチームとしてはいいメンバーだけどCRってつけたら格落ち感
格で言えば全く遜色無いだろ
メンバーの多くがキャラを変えて日が浅い辺りが不安要素強いな
普通にチームとしてはいいメンバーだけどCRってつけたら格落ち感
にわかすぎて草
CRが最低でもtop3入れなかったらお前がにわかだったってことだな
格ゲーもCRもにわかなの一発バレなのにまだ行けると思ってて草
他の部門のこと知らないけどみんな常にTOP3には入ってるの?
ウメハラのスト6ケンも豪気もおもんない試合するうえに弱いという。。ガイル使うしか無いんちゃうかw
このゲームについていえばウメちゃんはガイルよりも道着の方が向いてるよ
多分もう何使っても弱いと思うから好きなの使わせてあげて
こういうコメするやつって決まって試合終了して1〜2日空けてからなんだよな
アンチの考えることはよく分からん
アンチの考えることはよく分からん
いつも思うけど、まともに試合観てなさそう。
後日、ここのサイトで結果だけ確認してアンチコメを書き込む流れかな?
で、シーズン重ねていつもの如くウメハラが勝ち出したら
「何使っても強いんだから盛り上げるために弱キャラ使えよ、本当に盛り上がりとか考えてないな」
ってダブスタ批判するんだろ?4の頃から君ら本当変わらないね
いつまで同じ文句で難癖付け続けるんだか
対策されまくるエドブロックをエド使い2人が通過したのは凄いな
最近かなり調子がいいと思えた立川が最下位は予想できなかった。
最終日はマゴさんのカッケー所見れてよかったわ。
最終日はマゴさんのカッケー所見れてよかったわ。
ベガのラッシュを止めまくってたのかっこよかったわ
最終日はマゴさんのカッケー所見れてよかったわ。
よく言われてるけど同キャラにおけるモダンクラシックの対戦は基本クラシックのが有利っぽいね
エドの場合リーチある通常技の有無で差し合いから厳しくなる
エドの場合リーチある通常技の有無で差し合いから厳しくなる
立川自身もミラーはクラシック有利っぽいって言ってるのにミラーでもモダンで行くのよな
こだわりなのか練度負けしてるクラシック出してミラーするよりはモダンエドって判断なのか
こだわりなのか練度負けしてるクラシック出してミラーするよりはモダンエドって判断なのか
なんで同じキャラでモダンクラシック使い分けができる前提なのか。
やってみればわかるけどマリーザとかザンギ以外は現実的じゃないよ。
やってみればわかるけどマリーザとかザンギ以外は現実的じゃないよ。
まじでこれ。
何で使い分けできるって思うんだろ?
やってみればわかるけどマリーザとかザンギ以外は現実的じゃないよ。
練度負けしてるクラシック
って言ってるからモダンと同じレベルでクラシックを使えるとは思ってないんでしょ
その人も
言ってることは別に間違ってないと思うが
って言ってるからモダンと同じレベルでクラシックを使えるとは思ってないんでしょ
その人も
言ってることは別に間違ってないと思うが
いや1058はそんな事言ってないだろw
こんだけ強いももちが1年目は全然振るわなかったというのが面白い。よほどエドが自分のプレイスタイルに合っているのか分からんが。あとはトーナメントでも結果出れば
ドリームがあるから後ろに下がるのが相手にとってむしろ脅威になってるのが面白いよな
本来ならラインを上げるのは有利になるはずなんだけどドリーム効果で逆転するってのが妙味
とはいえももちの尋常じゃないやり込みあっての精度で成立するコンボだしまさに専用機
いずれ調整対象になるかもだけど何とか旨みをある程度残してくれる温情調整であってほしいわ
プレイヤー側の努力ありきの個性は潰したらむしろゲームの盛り上がり的にはマイナスだしな
海外トナメだとオフの液晶遅延は当然としてプレステ環境でそもそもsteamと微妙にドリームのタイミング違うっていう二重苦もあったりするから安定させるのくっそムズいのがな…
結果残してほしいけどどうなるか
結果残してほしいけどどうなるか
EVOやサウジLCQはプレステ5だからドリームも危ういのか
本来ならラインを上げるのは有利になるはずなんだけどドリーム効果で逆転するってのが妙味
とはいえももちの尋常じゃないやり込みあっての精度で成立するコンボだしまさに専用機
いずれ調整対象になるかもだけど何とか旨みをある程度残してくれる温情調整であってほしいわ
プレイヤー側の努力ありきの個性は潰したらむしろゲームの盛り上がり的にはマイナスだしな
端背負うのがメリットになるってストシリーズだと3rdの土佐マコト以外で何かあったっけ?
まぁ自ら端背負う程でもないからぶっ壊れとは感じないけど、上級者レベルだと恩恵すごいんだろうな
本来ならラインを上げるのは有利になるはずなんだけどドリーム効果で逆転するってのが妙味
とはいえももちの尋常じゃないやり込みあっての精度で成立するコンボだしまさに専用機
いずれ調整対象になるかもだけど何とか旨みをある程度残してくれる温情調整であってほしいわ
プレイヤー側の努力ありきの個性は潰したらむしろゲームの盛り上がり的にはマイナスだしな
後ろ下がりがメリットになるようなキャラになってるのは、ゲームの方向性とはチグハグになっちゃってる気がして、個人的には微妙な感じしちゃうな・・・。
とはいえ本来リスキーなはずの行動を爆リターンを生み出せる攻略として確立しつつあるももちは本当にすごい。
とはいえ本来リスキーなはずの行動を爆リターンを生み出せる攻略として確立しつつあるももちは本当にすごい。
エドよりよっぽどローコストかつ簡単に入れ替えたり運べたりするケンってキャラが初期からいるの知ってる?
その優秀な入れ替え能力からケンは後ろ下がりがメリットになってるんだよね
というかそもそも「後ろに下がる」って行動自体が格ゲー的に強い行動だから全てのキャラがする後ろ下がりはメリットのある行動なんだよね
その優秀な入れ替え能力からケンは後ろ下がりがメリットになってるんだよね
というかそもそも「後ろに下がる」って行動自体が格ゲー的に強い行動だから全てのキャラがする後ろ下がりはメリットのある行動なんだよね
ID:2u8.3uc2だけど、ケンキャミィあたりも入れ替え・運びが強すぎなキャラ性能が気に入らないんだよね。
SA1無敵で入れ替えられるラシードも、SA3で一気に端まで追い込めるマリーザも。
スト6は前歩きでゲージ回復速度が増えたり、画面端でガード不能の攻撃システムを用意したりで、ラインを押し上げることに価値を持たせてるはずなのに、
一方では容易に入れ替えたり運びがやたら強いキャラがいて、しかもそれがキャラ間の大きな格差になっちゃってる。
端に追い込むことに大きなメリットがあるゲームだからこそそうした脱出手段も用意してるんだろうけど、一部キャラはそれが強すぎて、ゲーム自体の方向性とキャラ調整がチグハグに感じちゃうんだわ。
スト5で散々後ろ下がりして、それに飽きてきたところにスト6が出て、新作ではガンガン殴り合えるもんだと思ってたけど、キャラによってはそうでもないのはなんか残念に思う。
とはいえ本来リスキーなはずの行動を爆リターンを生み出せる攻略として確立しつつあるももちは本当にすごい。
ドリームコンボなんかそんじょそこらのエドじゃ真似出来ないし上級者でもあそこまで安定しないからももちエドを基準にしてエド批判する事こそチグハグでズレてると気付こうな
技術介入度の余地まで批判して徹底削除したら誰でも出来るお手軽要素しか残らない激浅ゲーにしかならんよ
SA1無敵で入れ替えられるラシードも、SA3で一気に端まで追い込めるマリーザも。
スト6は前歩きでゲージ回復速度が増えたり、画面端でガード不能の攻撃システムを用意したりで、ラインを押し上げることに価値を持たせてるはずなのに、
一方では容易に入れ替えたり運びがやたら強いキャラがいて、しかもそれがキャラ間の大きな格差になっちゃってる。
端に追い込むことに大きなメリットがあるゲームだからこそそうした脱出手段も用意してるんだろうけど、一部キャラはそれが強すぎて、ゲーム自体の方向性とキャラ調整がチグハグに感じちゃうんだわ。
スト5で散々後ろ下がりして、それに飽きてきたところにスト6が出て、新作ではガンガン殴り合えるもんだと思ってたけど、キャラによってはそうでもないのはなんか残念に思う。
全部が全部ガン攻めキャラだけになってもそれはそれで個性皆無で面白くないよ
強い行動取れると思ってるならそのキャラに移行すれば良いだけの話
どこまでいってもキャラ格差は出てくるもんだしそれを完璧に無くすのは不可能
結局自分が使ってるキャラが勝てないからそれらのキャラを逆恨みして叩いてるようにしか見えない
SFLのチーム別で見るとIXAといぶし銀の活躍が期待されるね
シノビは頭領の完全復活でルーーーーールが悪いと注文つけられて欲しい
シノビは頭領の完全復活でルーーーーールが悪いと注文つけられて欲しい
逆にエース格が2-6の名古屋とDFMは苦しそうだ
完全に終わったと思ったマゴさんがしぶとい
体調もやり込みも万全のももちが見れただけで感無量だわ
豪鬼移行組が結構苦しそう。
画面端火力も高いし空対空もリターンあるし画面端に詰められた時のなおーん式もあって波動もイカれてて斬空もあって昇竜もあって足も速くて要素だけ見るとマジで強いんだけどな。
カワノ活躍してたけど豪鬼のキャラパワーっていうよりカワノ自身の3先の強さって感じだった。
これだけ揃ってても通常技のリーチがないだけで立ち回り性能がイマイチになるんだから、格ゲーの通常技ってマジで大事なんだなって思ったわ。
画面端火力も高いし空対空もリターンあるし画面端に詰められた時のなおーん式もあって波動もイカれてて斬空もあって昇竜もあって足も速くて要素だけ見るとマジで強いんだけどな。
カワノ活躍してたけど豪鬼のキャラパワーっていうよりカワノ自身の3先の強さって感じだった。
これだけ揃ってても通常技のリーチがないだけで立ち回り性能がイマイチになるんだから、格ゲーの通常技ってマジで大事なんだなって思ったわ。
BO時の守りの手札の薄さがめちゃくちゃ響いてる印象
他キャラならどうにか踏ん張れてる場面でも豪鬼だと溶かされる場面が多すぎる
Aはバランスよく、Bは前作から大舞台で活躍してるベテランがキャラ替えを間に合わせてきて
Cが逆にS1から1キャラに拘り続けた若い職人3人が上がってくるという
色んな意味でバラエティに富んだ面子と背景でプレーオフ&本戦楽しみ過ぎるな
豪鬼は事前評価に比べてパっとしない感じあったけど、ベガは真逆だな
割とサラっと出された割に強い
割とサラっと出された割に強い
やることが割と単純だからやろね
弱点はあっても強いところで押し切れるスタイルで比較的形にしやすい
豪鬼はワンミスの影響が深刻だしコンボ選択も状況に合わせる必要があるから
安定させるのに時間がかかる
3位勢の決定戦はまだ残されてるものの、ABC見た感想としては翔ベガが抜けてるように見えた
7先だとよりやばそう
7先だとよりやばそう
ぶっちぎりでももちエドが頭3つぐらい抜けてるよ
あの超難易度コンボをミス無く全部決めきったしポイント数も一番高いから結果が証明してる
翔ベガはまだウメハラに出しただけだし実装から実戦運用までの期間が短過ぎるから
分からん殺しで勝ててる面も大きくてまだ未知数
これから対策されていってそれでも安定して複数人に勝ててれば抜けてると言えるだろうけど
あの超難易度コンボをミス無く全部決めきったしポイント数も一番高いから結果が証明してる
翔ベガはまだウメハラに出しただけだし実装から実戦運用までの期間が短過ぎるから
分からん殺しで勝ててる面も大きくてまだ未知数
これから対策されていってそれでも安定して複数人に勝ててれば抜けてると言えるだろうけど
ウメハラ以外にも出してたかすまん訂正するわ
ただ分からん殺しの側面大きいのは事実だと思うしこれから対策も進むだろうから
その時点で判断しても遅くは無いと思う
スタートダッシュに全力出しただけのキャラだったという可能性もまだありえるから
あの超難易度コンボをミス無く全部決めきったしポイント数も一番高いから結果が証明してる
翔ベガはまだウメハラに出しただけだし実装から実戦運用までの期間が短過ぎるから
分からん殺しで勝ててる面も大きくてまだ未知数
これから対策されていってそれでも安定して複数人に勝ててれば抜けてると言えるだろうけど
判断が早計って意味ではももちもオフ環境でドリーム安定するかが未知数だから決定戦で抜けて強いかはまだわからんけどな
7先だとよりやばそう
ももちが遂にトパンガも取ってストシリーズ生涯グランドスラム達成一生こすって笑わせてほしいね
かけちゃんベガと優勝決定戦とかになったら熱いわ
ももちはスト6初年度のSFLで非常に悔しい思いをしたから報われてほしい
ドリームコンボ、オフ大会になるとステージ選択出来ずに画面位置の把握が必要だからさらに難易度上がってしまうのか。いずれは標準装備になると思うけど、その時には修正されてそうでエド使いはどれぐらいの熱量で練習すべきか迷いどころだな~...
ついでに言うとsteamとプレステで入力タイミングに微差が生まれるからプレステでやらざるをえない大規模なオープントナメだといつもの感覚で出来ないようだ
