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こばやんインターバルにプロテインバーでも食べてたのかな
ごちそうさましてたのすごい好感持てたわ
りゅうきちふーどは0勝だけど試合内容はどちらも素晴らしかった
勝敗は紙一重だった
2人にしか出来ないようプレイもいっぱいあったね
これ長期戦見てて思ったけど、4、5試合目までで決まった流れがその後大きく変わるようなことがほとんどなく逆転って言う光景はほぼ見られなかったな
逆に言えば3先の結果はかなり信頼していいのかなーって感じではあるんだけど
逆に言えば3先の結果はかなり信頼していいのかなーって感じではあるんだけど
たしかにそうかもね
0-2から逆転して3-2になるケースは多いから2先と3先では結果はかなり変わるんだろうけど3先やっとけば強い方がある程度勝つのかも
逆に言えば3先の結果はかなり信頼していいのかなーって感じではあるんだけど
長年続いた4とか5の後期と違って、動きの幅の引き出しが少ないから長期戦で変わりにくいんじゃないかな
6も煮詰まれば逆転増えそうな気がする
逆に言えば3先の結果はかなり信頼していいのかなーって感じではあるんだけど
今日の試合だと先に3取った方が、
逆転負け:2試合、逆転されたけど再逆転:1試合、同点に追いつかれたけど勝ち:2試合、そのまま勝ち:2試合
で勝率は高いけど流れが変わらないってほどでもなくない?
追い上げたけど対応し返したみたいな長期戦らしい展開もあったと思う
逆転負け:2試合、逆転されたけど再逆転:1試合、同点に追いつかれたけど勝ち:2試合、そのまま勝ち:2試合
で勝率は高いけど流れが変わらないってほどでもなくない?
追い上げたけど対応し返したみたいな長期戦らしい展開もあったと思う
今日は普通に長期戦のいいところ出てたよなあ
逆に言えば3先の結果はかなり信頼していいのかなーって感じではあるんだけど
7先は7先で
3先は3先で
2先は2先で
試合のプランニング自体がかわるんだから
それは何の意味もない仮定だよ
結果は厳しいものになったけど、りゅうきちのザンギ戦みて、やっぱ自分から触りに行かないと駄目なんだなって印象は持ったな。こばやんが上手すぎて間合い空けて置き技重視にしても延々前歩きされるだけなんだよね。
ただ現状リスクリターンで上回れる雰囲気が無いのは如何ともし難い・・・
ももちさんドリームドリーム言われがちだけど、立ち回りカッチカチすぎて凄い。
1番最初の試合だけ環境にアジャストできなかったのが悔やまれる...
1番最初の試合だけ環境にアジャストできなかったのが悔やまれる...
最初の試合だけじゃなくてりゅうきち戦も下手だったよ
つまり初日にアジャストできなかった
りゅうきちも下手だったから何とかなったけど、2日目のりゅうきち相手だったら負けてただろう
とはいえ、初日ダメだった人らも2日目にはちゃんと改善してきたのはさすがだね
こばやん:自力優勝が唯一ある、ひかるに勝てば優勝(5-1でも翔とももちに抜かれないから)、ひかるに負けてもカワノに勝って翔とひかるが二連勝した場合、5-1三つ巴で得失
ひかる:二連勝した上で翔が一回が負けたら優勝、二連勝した上で翔が一回も負けなかったら5-1三つ巴で得失
かける:二連勝した上でこばやんが二連敗すれば優勝、二連勝した上でひかるがこばやんに勝ったら5-1三つ巴で得失
ももち:二連勝した上でこばやんが二連敗すれば優勝
ひかる:二連勝した上で翔が一回が負けたら優勝、二連勝した上で翔が一回も負けなかったら5-1三つ巴で得失
かける:二連勝した上でこばやんが二連敗すれば優勝、二連勝した上でひかるがこばやんに勝ったら5-1三つ巴で得失
ももち:二連勝した上でこばやんが二連敗すれば優勝
ひかるくんがかけちゃんに勝ってたらももちが三巴の可能性あったのに、ももちの優勝条件かなり厳しくなってしまったな
先に同キャラの対戦を見れるのもアドバンテージになるからね
最終日大波乱の可能性はほぼカワノに託された
2年目になって一部のプレイヤーのレベルが一層あがってるな
おいてかれないようにがんばるの大変だ
もけ解説が思っていたよりずっと良かった
選手として出てるからそうそうやる機会もないけど
手が空いてる状況ならどんどん呼んでいいんじゃないかと思った
選手として出てるからそうそうやる機会もないけど
手が空いてる状況ならどんどん呼んでいいんじゃないかと思った
まず知ってないと当然解説できないし知っててもわかりやすく解説するのはまた別の技術いるからな
声も聞きやすいしウザいリアクションもいい感じのアクセントになってる
明日のオーダーは大変だね
まずカワノこばやんを前半にやるのかな
こばやんだけ他の人より上の世界いるしこれからの目標だな
ヒカルが止めないと全勝で優勝しそう
開発チームのプレイヤーレベルで調整してあるから、それ以上のプレイヤーが対戦したらどうなるとかリリースして結果見るまでわかってないんじゃないかと思い始めたw
それはそうだろ実際
逆に開発は知っていても発見されない要素も有るだろうし試す人数が何百倍以上だからどうしようもない部分だ
evo決勝のレベルの人が調整してると思うけどね
正確には3位か
いや、その話で言うなら、どんな人間がどれだけ集まって調整しようが結果はわからないんだってば。
あと開発チームのプレイヤーレベルはそこまで関係しないぞ。各地大会の結果とか踏まえつつオン対戦の総数とかまで参考にしてるわけで。
言ってしまえばこばやん含め全ザンギ使いがめっちゃ頑張った上で勝てなかった前回バージョンの憂さを今晴らしている所だろ
ザンギは明らかに強くしようとして調整してるから、狙い通りなんじゃない?
調整をするにあたってプレイヤーのレベルを想定はするだろうけどそれは調整班自分自身ではないと思うよw
ある程度広い範囲のレベルの人
初心者から上級者までを想定して調整しないといけないから難しいんだと思う
ちゃんとゲームを理解してないと上級者のプレイを想定することは出来ないというのはそうかもしれない
ある程度の方則とか基準値みたいのはあるだろうけど
例えば何フレまでは確認して行動できるとかね
あと開発チームのプレイヤーレベルはそこまで関係しないぞ。各地大会の結果とか踏まえつつオン対戦の総数とかまで参考にしてるわけで。
言ってしまえばこばやん含め全ザンギ使いがめっちゃ頑張った上で勝てなかった前回バージョンの憂さを今晴らしている所だろ
開発やってる、もしくはやってた方ですか?
やはり社内でのテストプレイでは判断できないんですね。ありがとうございます。
エドのsa2のコンボなどテストプレイヤーでは再現ができないので調整対象に考えられていなかったなどあるのかと思ってました
キャラを嫌ったり文句言うのは対戦ゲーム故にしゃーない
その使い手や応援する人らを腐すのはライン越え
そしてその他の類のコメは大体釣り
その使い手や応援する人らを腐すのはライン越え
そしてその他の類のコメは大体釣り
キャラに文句言ってる人って純粋に下手な人が多いイメージだわ
格ゲープロの中でもキャラ叩きしまくってるプロは大会で大した実績残せてないし
逆に大会でしっかり勝ててる人はキャラ叩きをしてない人ばかり
やっぱり負けた理由をキャラのせいにしないとプライドが保てないのかね
格ゲープロの中でもキャラ叩きしまくってるプロは大会で大した実績残せてないし
逆に大会でしっかり勝ててる人はキャラ叩きをしてない人ばかり
やっぱり負けた理由をキャラのせいにしないとプライドが保てないのかね
ネモどぐらマゴのこと言うなよ
トナメではどぐらは別格で結果出してないから一緒にして差し上げるな
選手が勝ったら叩いて負けたら叩いて居なければ叩いてほんと好き放題だな
尊敬しそうだわ
格ゲープロの中でもキャラ叩きしまくってるプロは大会で大した実績残せてないし
逆に大会でしっかり勝ててる人はキャラ叩きをしてない人ばかり
やっぱり負けた理由をキャラのせいにしないとプライドが保てないのかね
Punkとかめちゃくちゃ品行方正でキャラ叩かないもんな
ネモはだいぶ前だけどEVO7位とかワールドウォリアー予選2位とかあるからわかるけど
マゴどぐらは同じようなもんでは
格ゲープロの中でもキャラ叩きしまくってるプロは大会で大した実績残せてないし
逆に大会でしっかり勝ててる人はキャラ叩きをしてない人ばかり
やっぱり負けた理由をキャラのせいにしないとプライドが保てないのかね
キャラ叩きしないウメsakoが全く結果残してないんだがw
どぐらはキャラランクは荒れるからあまり無責任に付けたくないと配信で言ってたし、強キャラに文句言うのもなるべくしないほうが良いというスタンスに見える。
いやプロの中でもトップクラスに言いまくってますけど
それもこれからスト6頑張っていこうっていうストリーマーやVTuberの前で
それもこれからスト6頑張っていこうっていうストリーマーやVTuberの前で
トパチャンのコメ欄でどぐらにキレてんの意味わかんなくて草
じゃあ最初にどぐらの名前が出たコメントに違和感覚えるべきだね
何ならどぐら以外にも関係無い名前いっぱい出てるのにね
どぐらキッズ効いてるの分かりやすすぎて草
それもこれからスト6頑張っていこうっていうストリーマーやVTuberの前で
どぐらはイベでチームメイトが負けたときは「このキャラほんまさあ~w」ってよく言うけど
自分の使ってるキャラ(DJ、ブランカ、エド)は強いってずっと言ってるから自分が負けてる理由にしてるわけじゃないぞ
ついでにキャラに腹立ててもプレイヤーを叩くのは絶対ダメって言ってる
自分の使ってるキャラ(DJ、ブランカ、エド)は強いってずっと言ってるから自分が負けてる理由にしてるわけじゃないぞ
ついでにキャラに腹立ててもプレイヤーを叩くのは絶対ダメって言ってる
誰も自分が負けてる理由にしてるとか言ってないと思うけど
「強キャラに文句言うのもなるべくしないほうが良いというスタンス」にはまったく見えないというだけで
勝ち負け関係なくずっとザンギ叩いてるネモと並べられてる時点で負けた理由に〜とか関係ないのわかるでしょ
道着使いが全体の4割を占めてる中で道着に強いと言われるザンギとベガは異常なまでにヘイトを集めて政治されるのは自然の理なんだよね
飛び道具で飛ばして落とす戦術を硬派だと思ってる
感覚がおかしい人達を多数含んでるからな
ザンギなんて昔からずっと嫌われてるだろ
前からだけどふ~ど、ももち、ウメハラ、この辺が負けるとキャラたたきが大量に湧いてくるな~
若手がザンギに負けてもキャラたたきの流れにならないし
キャラたたきやプレイヤーたたきをして格ゲー界荒らしてるのってもしかして30~40の世代なんかな?
小学生ならいいけど30超えてこれやってたらやばいよ
考えたほうがいいよ、人生
若手がザンギに負けてもキャラたたきの流れにならないし
キャラたたきやプレイヤーたたきをして格ゲー界荒らしてるのってもしかして30~40の世代なんかな?
小学生ならいいけど30超えてこれやってたらやばいよ
考えたほうがいいよ、人生
明確に敵にしたいプロの名前出して叩き誘導したがってる君はおいくつかな?
それ以前にどんな顔してそんなコメント書いたんだろうなって
いわゆるこういう時だけ洞窟から出てくる人の類なんだろうけどさ
レアキャラを信じて使い続けたプレイヤーがキャラの大幅強化を受けてプロシーンで大活躍うぉおおとか言われてもやってる側からすればランクマしんどいだけなのよね
動画勢には輝かしい何かに見えるんだろうけども
動画勢には輝かしい何かに見えるんだろうけども
いうてザンギってマスター帯で勝率12位だし中堅くらいだろ?
もしかしてアイアンだと無双してるけどもしかしてアイアンの人?
もしかしてアイアンだと無双してるけどもしかしてアイアンの人?
キャラ別勝率は使用率にある程度反比例するよ
あの使用率で勝率がそこそこ高いこと自体がやばい
動画勢には輝かしい何かに見えるんだろうけども
やめればいいんじゃないかな
あの使用率で勝率がそこそこ高いこと自体がやばい
勝率が使用率に反比例するってマジ?
マスター限定の話になるけど
①MR1500からスタートして、1500の段階ではキャラが強い方が勝率が上がって弱いキャラの勝率が下がる
②その後同レベルの人と対戦するから試合数が増えることで勝率が50%に収束するが、強キャラは①での貯金があるから勝率が50%よりは高くなりやすい
③シーズンリセット直後だと全員①からなので勝率が上下に開きやすく、それ以外のタイミングだと50%により近くなるが一定数そのタイミングで①から始める人がいるため強キャラは50%よりは高くなる?
一生懸命考えたが反比例する理由が全くわからない、誰が教えて下さい
マスター限定の話になるけど
①MR1500からスタートして、1500の段階ではキャラが強い方が勝率が上がって弱いキャラの勝率が下がる
②その後同レベルの人と対戦するから試合数が増えることで勝率が50%に収束するが、強キャラは①での貯金があるから勝率が50%よりは高くなりやすい
③シーズンリセット直後だと全員①からなので勝率が上下に開きやすく、それ以外のタイミングだと50%により近くなるが一定数そのタイミングで①から始める人がいるため強キャラは50%よりは高くなる?
一生懸命考えたが反比例する理由が全くわからない、誰が教えて下さい
この二個目のコメントは公式のマスター統計の話でしょ?統計はある程度反比例してるよ
使用率高い順
豪鬼(勝率22位) > リュウ(勝率23位=最下位) > ケン(勝率15位) > ザンギ(勝率10位) ..... > リリー(勝率8位) > ベガ(勝率1位) > ダルシム(勝率2位)
理由で言うと、単純に人気のキャラは浅く触ってる人が多いからじゃないかな...
MRシステムでもそんな簡単に50%には収束しないよ、収束するのはプレイヤーが無限にいて、無限にプレイされているという仮定の場合のみ
使用率高い順
豪鬼(勝率22位) > リュウ(勝率23位=最下位) > ケン(勝率15位) > ザンギ(勝率10位) ..... > リリー(勝率8位) > ベガ(勝率1位) > ダルシム(勝率2位)
理由で言うと、単純に人気のキャラは浅く触ってる人が多いからじゃないかな...
MRシステムでもそんな簡単に50%には収束しないよ、収束するのはプレイヤーが無限にいて、無限にプレイされているという仮定の場合のみ
なるほどサブキャラで使う人が増えれば確かに勝率が下がるのも納得です
ありがとう、スッキリしました
豪鬼が強い?フフッw
結果出してから言いな?w
結果出してから言いな?w
全1豪鬼の翔が活躍しております。
同キャラにはベガ被せる全一は新しい
まぁでもカワノ豪鬼が負けたひかるに翔豪鬼が勝ってるしカワノよりは上な感はある
ふ~どが一旦試合を支配するとトッププロでも容易に覆せないんだけどなぁ
戦慄の白ブリーフが何もかも破壊していく
戦慄の白ブリーフが何もかも破壊していく
運や気分で決まる部分で減らしすぎる
戦慄の白ブリーフが何もかも破壊していく
さすがにあの状況でふ~どを倒すのは人の強さも本物
それが読み合いなのでは
戦慄の白ブリーフが何もかも破壊していく
逆に言うと圧倒的に勝ち続けてもおかしくなさそうな中、しっかり競ったポイントまで持ってったふーどは流石だったとも言える
みんな言ってたかわいそうなザンギが大活躍してよかったな
Year1の頃、複数の有名プロが「ザンギ弱い」「念入りに弱くされている」って
意図なく?発言してたけど、今となってこれほどの脅威になるなんて
そのとき知る由もなかった
打撃が強い代わりに投げが強いから体力が高い
さすがに弱キャラだわこれ
ひかるりゅうきち戦熱すぎた
なんて子だよ…
末恐ろしいぞ
こばやんはすごいと思うが次回はオープン予選はなくしたほうがいいかもしれない…
予選から出た選手が活躍しすぎてウメハラやときどといったスターが本選に出れないのは興行としては本末転倒な気がする
予選から出た選手が活躍しすぎてウメハラやときどといったスターが本選に出れないのは興行としては本末転倒な気がする
あなたさぁ~わざと荒れそうなコメントするのやめない?
予選から出た選手が活躍しすぎてウメハラやときどといったスターが本選に出れないのは興行としては本末転倒な気がする
まだ夏休みの釣りをするには早いですよ
予選から出た選手が活躍しすぎてウメハラやときどといったスターが本選に出れないのは興行としては本末転倒な気がする
みんなスルーできてるから乗っかっちゃうけど
今年のSFLはルーーーールの関係で選手入れ替えないのが惜しい
というか認定大会じゃないからこばやん優勝でもライセンス付与されないのが意味わからん
こばやんとひかるを見ると強いと言われてるけど日本であまりプロが使ってないキャラは突出したプレイヤーが出ると止めるのに時間がかかるね
ザンギはまだ板ザンとかいるけどリーグで戦う人は対策付き合ってもらいづらいだろうしCC予選とかでこういったプレイヤーに当たりたくないだろうな
ザンギはまだ板ザンとかいるけどリーグで戦う人は対策付き合ってもらいづらいだろうしCC予選とかでこういったプレイヤーに当たりたくないだろうな
ザンギは一定数いるけど、AKIはスパー相手が少なすぎる
リリーとかもひびきがほかの使い手より一つ頭抜けてるけど、AKIはそれ以上に使い手おらん
リリーとかもひびきがほかの使い手より一つ頭抜けてるけど、AKIはそれ以上に使い手おらん
今のひかるって相手が対策不足だから強いとかじゃなくて
対策されたうえで対策返してんのよな
対策しにくい上に対策の対策をすでにしてるから
キャラ対という意味じゃ完全に一歩先行ってて
そう思うとここまでの戦績は納得の結果だなって思う
対策されたうえで対策返してんのよな
対策しにくい上に対策の対策をすでにしてるから
キャラ対という意味じゃ完全に一歩先行ってて
そう思うとここまでの戦績は納得の結果だなって思う
トッププレイヤー同士なんだから対策されたことに対策し返すのは当たり前で
レアキャラ相手は「対策の対策」まで詰めてるプレイヤーとなかなか対戦できないから対策不足になるんよ
ひかるくんの隠れ強キャラで唯一無二の動きする感じ、自分がsakoさんやネモさんに求めてたやつだわ
それでいてふ~どさん譲りの立ち回りや要所での読みの強さもあって思ってたよりバランスがいいプレイヤーだなと思った
それでいてふ~どさん譲りの立ち回りや要所での読みの強さもあって思ってたよりバランスがいいプレイヤーだなと思った
元は確かに性能が低くて急激に強化されたので隠れ強キャラと表現するのは難しい
当初から使い続けたのが偉い、去年もシーズン中だったプロ達にはかなり無理がある選択だと思う
こばやんのすごいところ
まず読み合う回数が多い
ザンギの強さは期待値の高さなので読み合う回数が多ければその分強くなる
(読み合いっていっても運みたいなとこもあるし)
攻めは触り方のうまさ
受けてる状況から読み合うのは特にうまい
バクステ前ステ(前ステSA3なんて普段どれぐらいやるのか知らないけど)ジャンキャンスクリュー
展開のはやい立ち回りの中で不利フレ背負った時もジャンキャンスクリューで読み合ってくる
ザンギの負けパターンは端で柔道とか攻め継続でそのままやられることなのに攻めてる方がビビって攻めきれなくなってる
次に勝ち筋の判断の正確さ
3タッチぐらいで勝てるルートを体力やゲージの状況で常に判断しながらここを通せればリーサルまで一気に狙えるという勝ち筋の意識が高い
そのルートの種類も豊富でもしその時読みが通せなくもすぐ次のルートの候補が出てくる
気づけばピッタリとリーサル食らってしまう
7先とか10先とか試合数が増えるほど相手を壊すことができるザンギだと思う
まず読み合う回数が多い
ザンギの強さは期待値の高さなので読み合う回数が多ければその分強くなる
(読み合いっていっても運みたいなとこもあるし)
攻めは触り方のうまさ
受けてる状況から読み合うのは特にうまい
バクステ前ステ(前ステSA3なんて普段どれぐらいやるのか知らないけど)ジャンキャンスクリュー
展開のはやい立ち回りの中で不利フレ背負った時もジャンキャンスクリューで読み合ってくる
ザンギの負けパターンは端で柔道とか攻め継続でそのままやられることなのに攻めてる方がビビって攻めきれなくなってる
次に勝ち筋の判断の正確さ
3タッチぐらいで勝てるルートを体力やゲージの状況で常に判断しながらここを通せればリーサルまで一気に狙えるという勝ち筋の意識が高い
そのルートの種類も豊富でもしその時読みが通せなくもすぐ次のルートの候補が出てくる
気づけばピッタリとリーサル食らってしまう
7先とか10先とか試合数が増えるほど相手を壊すことができるザンギだと思う
期待値うんぬんの話なら読み合いの回数は少ない方が高いぞ
まず読み合う回数が多い
ザンギの強さは期待値の高さなので読み合う回数が多ければその分強くなる
(読み合いっていっても運みたいなとこもあるし)
攻めは触り方のうまさ
受けてる状況から読み合うのは特にうまい
バクステ前ステ(前ステSA3なんて普段どれぐらいやるのか知らないけど)ジャンキャンスクリュー
展開のはやい立ち回りの中で不利フレ背負った時もジャンキャンスクリューで読み合ってくる
ザンギの負けパターンは端で柔道とか攻め継続でそのままやられることなのに攻めてる方がビビって攻めきれなくなってる
次に勝ち筋の判断の正確さ
3タッチぐらいで勝てるルートを体力やゲージの状況で常に判断しながらここを通せればリーサルまで一気に狙えるという勝ち筋の意識が高い
そのルートの種類も豊富でもしその時読みが通せなくもすぐ次のルートの候補が出てくる
気づけばピッタリとリーサル食らってしまう
7先とか10先とか試合数が増えるほど相手を壊すことができるザンギだと思う
バーンアウトしてんのに平気で読み合って来るの弱い時期のザンギで鍛えた胆力って感じがする
試行回数の違いによる期待値の変化やブレについていってるんじゃなくて
仕掛けた方が期待値の大きい行動があるのならそれをたくさん仕掛けた方が強いって話だよ
ちなみに体力満タンから一回の読み合いで体力をゼロにできる選択肢はない前提
まず読み合う回数が多い
ザンギの強さは期待値の高さなので読み合う回数が多ければその分強くなる
(読み合いっていっても運みたいなとこもあるし)
攻めは触り方のうまさ
受けてる状況から読み合うのは特にうまい
バクステ前ステ(前ステSA3なんて普段どれぐらいやるのか知らないけど)ジャンキャンスクリュー
展開のはやい立ち回りの中で不利フレ背負った時もジャンキャンスクリューで読み合ってくる
ザンギの負けパターンは端で柔道とか攻め継続でそのままやられることなのに攻めてる方がビビって攻めきれなくなってる
次に勝ち筋の判断の正確さ
3タッチぐらいで勝てるルートを体力やゲージの状況で常に判断しながらここを通せればリーサルまで一気に狙えるという勝ち筋の意識が高い
そのルートの種類も豊富でもしその時読みが通せなくもすぐ次のルートの候補が出てくる
気づけばピッタリとリーサル食らってしまう
7先とか10先とか試合数が増えるほど相手を壊すことができるザンギだと思う
ひょっとして連携のダブルアップで相手に逆択を強いてる状態を五分の読み合いと勘違いしてる?
何言ってるかわからなくて回答できないな
まず読み合う回数が多い
ザンギの強さは期待値の高さなので読み合う回数が多ければその分強くなる
(読み合いっていっても運みたいなとこもあるし)
攻めは触り方のうまさ
受けてる状況から読み合うのは特にうまい
バクステ前ステ(前ステSA3なんて普段どれぐらいやるのか知らないけど)ジャンキャンスクリュー
展開のはやい立ち回りの中で不利フレ背負った時もジャンキャンスクリューで読み合ってくる
ザンギの負けパターンは端で柔道とか攻め継続でそのままやられることなのに攻めてる方がビビって攻めきれなくなってる
次に勝ち筋の判断の正確さ
3タッチぐらいで勝てるルートを体力やゲージの状況で常に判断しながらここを通せればリーサルまで一気に狙えるという勝ち筋の意識が高い
そのルートの種類も豊富でもしその時読みが通せなくもすぐ次のルートの候補が出てくる
気づけばピッタリとリーサル食らってしまう
7先とか10先とか試合数が増えるほど相手を壊すことができるザンギだと思う
今作のスト6ってジャンプキャンセルとかできんの?
初日は全体的にミス多かったね
若手がオフでも結果残せそうなのは個人的に凄く楽しみ
ハイタニも言ってたがレバレス勢のコマンド入力早すぎ
スト5のタカシを一生使い続けたうずら
前バージョンで弱キャラだったザンギアキを使い続けたこばやんひかる
弱キャラで修行をやりぬくと重りが外れたときとんでもないパワーが出るのでは?
前バージョンで弱キャラだったザンギアキを使い続けたこばやんひかる
弱キャラで修行をやりぬくと重りが外れたときとんでもないパワーが出るのでは?
信じて使い続けた人がポテンシャルを最大に引き出せる時にきちんと報われるのが一番良いことだからね
そして理不尽とも言えるナーフを受けてしまった時にキャラ替えか貫くのかそうしてまた真価が問われる
かつてトッププロが通ってきた道を彼らも歩みだしたとも言える
前バージョンで弱キャラだったザンギアキを使い続けたこばやんひかる
弱キャラで修行をやりぬくと重りが外れたときとんでもないパワーが出るのでは?
それはあるかもね
最速140キロしか出ないピッチャーがバッターを抑えようと思ったら配球やコントロールに頑張らないといけないだろう
そこを頑張ってきたピッチャーがある日突然160キロ出せるようになったらバッターは誰も打てないんじゃないかな
豪鬼はピーキーが故にプロでもプレイスタイル的に合う合わないって事は有ると思うが
弱いって事は絶対無いと思ってたから、プロの豪鬼使い達が日に日に結果出してるのが嬉しいわ。
皆予選時より明らかに動きがいい。
