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ベテランプレイヤーを以前から応援してきた動画勢だけど、昨今のベテランの成績が振るわないのは、知名度や収入を大会だけで賄わなくてもいい環境が揃いすぎたため、大会までに至る練習や勝利への強い渇望が薄れてしまったのがひとつの要因ではないかと個人的には考えてしまう。
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
全くの0とは言わんがどう考えても5から6にゲーム性が一新したのが一番の原因だろ
いい話風にまとめてるけどそれって毎日練習してる人たちに言いがかりつけてるだけだし、
根拠もなくそんなとんちんかんな方向にしか考えられないなら黙ってた方がいいよ
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
ベテランプレイヤーという言い方だと、りゅうきちもベテランだしウメちゃんが負けたKEI.Bもベテランだぞ
ネモさん大ベテランでEVO壇上まで登ってて、むしろ成績も調子も良いでしょ、ぷげらガチくんもベテランだけどサウジもでてるよね
マゴもなんだかプロになってから一番調子良いまであるし
プロ歴長い人という意味なら、ももちふ〜どもプロ初期組で歴も長いぞ
ベテランが奮わないのではなく、ウメちゃんときどボンどぐらの目立つベテランが最近微妙なだけでは?
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
スト5のときとそこまで練習量が変わったとは思わない。
スト6のランクマのMR制で強い人同士でランクマがやりやすくなってオンラインの練習環境がさらに良くなったのと、共通システムのドライブラッシュが強くて2月と5月の調整も入り、勝てるキャラがバラけて色んな人が勝ちやすくなったのだと思う。
いい話風にまとめてるけどそれって毎日練習してる人たちに言いがかりつけてるだけだし、
根拠もなくそんなとんちんかんな方向にしか考えられないなら黙ってた方がいいよ
まあ捉え方によっては、今でも練習続けてても勝率が落ちてきた人達に、あんたやる気ないしねって言ってるようなもんだしな
ネモさん大ベテランでEVO壇上まで登ってて、むしろ成績も調子も良いでしょ、ぷげらガチくんもベテランだけどサウジもでてるよね
マゴもなんだかプロになってから一番調子良いまであるし
プロ歴長い人という意味なら、ももちふ〜どもプロ初期組で歴も長いぞ
ベテランが奮わないのではなく、ウメちゃんときどボンどぐらの目立つベテランが最近微妙なだけでは?
マゴが今プロになってから1番調子良いまであるって舐めすぎだろ
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
好きにとらえてればいいと思うけど
記事に関係ない自分語りはXとかで勝手にやっててほしい
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
勝手にプレイヤーの熱量を推測して勝手に結論付けて自分語りするの、さすが動画勢って感じ
もちろん、時代の流れでそれも決して悪いわけではなく、人生プランとしてそういった方向へシフトするのも、長い目で見て格ゲー界を維持していくのに必要だと思う。
、、、しかし!私は、ベテラン勢がひと昔のように競い合う姿をまた動画勢として応援して熱い気持ちになりたい!
今年、両国国技館の舞台に立つのが若手なのか、はたまたベテランになるのか、、
個人的には、応援してるベテランプレイヤーに期待しています。
「ジジイ共、戦意喪失したか?」煽りだけでこの文字数?
いま大会で一番見ないキャラってリュウとマリーザあたりか?
マリーザは大KTC以外は相対的に弱体化って割とすぐ察したプロも多かったし、リュウとあわせて何かしらアッパー調整欲しいなあ
マリーザは大KTC以外は相対的に弱体化って割とすぐ察したプロも多かったし、リュウとあわせて何かしらアッパー調整欲しいなあ
リュウもマリーザもダルシムもジュリも少ないよ
スト6の情報遅くしてるのは何でだろう。トレモやAIの記事も無いし
トレモやAIに関しては、迷いましたが、機能追加の情報で、アップデート当日にも扱う内容だと思いますので、記事にはしていません(細かい話をすると、今回企業メディアからの独占的な発表という意図もありそうだった)。もちろん、格ゲー界においてとても革新的だとか、情報に特別な需要がありそうと感じた際は記事にしている場合があります。
あとファイティングパスのことも仰られていると思いますが、ゲーム内アイテムの追加も普段は扱っていません。ただ今回のファイティングパスは、SNKコラボということで今日中には出す予定です。他にも見逃している情報があったらすみません。
ご要望・ご質問はお問い合わせページを参考に直接お知らせいただけると助かります。よろしくお願いいたします。
これだけ有益な情報を無料で、無料で見られてるだけでもありがたいと思えや。後、仮に主に頼むとしても頼み方があんだろ。
わざと情報遅らせた上でそれに意図があるかもとか考える事の方が意味不明なのだが・・・
キャラもバラけてるしバランス良いのは本当なんだろうなー
餅ダルシムめっちゃ良かったな
会場も沸きまくってたよ
スト6はそこそこ安定するゲームだと思うよ
事故って負けることはあまりない
ミスって負けることはすごくある
もちろん強い方が絶対に勝つということはないけど3先以上だったら強い方が勝つ確率はまあまあ高いゲームだと思う
事故って負けることはあまりない
ミスって負けることはすごくある
もちろん強い方が絶対に勝つということはないけど3先以上だったら強い方が勝つ確率はまあまあ高いゲームだと思う
君の主観で語られても信憑性無いんだけど…そもそも何と比べて安定なのか分からんし…
ジャスパ、インパクト、パニカン、中足ラッシュ、柔道あたりのシステムを考えると(少なくとも前作よりは)事故りやすくて安定しないゲームじゃない?
ジャスパ、インパクト、パニカン、中足ラッシュ、柔道あたりのシステムを考えると(少なくとも前作よりは)事故りやすくて安定しないゲームじゃない?
自分は5より6の方が安定すると思ってるけどね
そこまで変わらないかもしれないけど
6は近距離で接触する回数が多いからその都度難しさはあるけど繰り返しその攻防してれば基本的には強い人の方が勝つよ
自分から触るとかゲージ管理のうまさも含めて実力が出る
あと5は食らったダメージを逆転の一手に変換できるVトリガーがあるのが大きいね
中足も5の方が確認できる場合が多いからたまたま刺さった時に致命傷となるのは5だよ
ジャスパは6の事故要素になってるのはその通り
柔道もそうだけど結局端で投げが再度埋まらなくても強い読み合いを強制できる起き攻めはあるとは思う
インパクトはなんともいえないけどみんな慣れてきたんじゃない?正直なところ
読まれてくらう時はあるけどパナシインパクトが怖くて手が出せないという状況は少なくなった気がするけど
もはやインパクトくらって事故だ!とはならん気がするけど
パニカンってなにか安定しない要因になるの?
事故って意味ではクラカンの方が凶悪だよ
そこまで変わらないかもしれないけど
6は近距離で接触する回数が多いからその都度難しさはあるけど繰り返しその攻防してれば基本的には強い人の方が勝つよ
自分から触るとかゲージ管理のうまさも含めて実力が出る
あと5は食らったダメージを逆転の一手に変換できるVトリガーがあるのが大きいね
中足も5の方が確認できる場合が多いからたまたま刺さった時に致命傷となるのは5だよ
ジャスパは6の事故要素になってるのはその通り
柔道もそうだけど結局端で投げが再度埋まらなくても強い読み合いを強制できる起き攻めはあるとは思う
インパクトはなんともいえないけどみんな慣れてきたんじゃない?正直なところ
読まれてくらう時はあるけどパナシインパクトが怖くて手が出せないという状況は少なくなった気がするけど
もはやインパクトくらって事故だ!とはならん気がするけど
パニカンってなにか安定しない要因になるの?
事故って意味ではクラカンの方が凶悪だよ
6は5に比べて何の気なしに振った行動の裏目がデカ過ぎる。5やってて6の方が安定するは流石にエアプだと思うけど…
そこまで変わらないかもしれないけど
6は近距離で接触する回数が多いからその都度難しさはあるけど繰り返しその攻防してれば基本的には強い人の方が勝つよ
自分から触るとかゲージ管理のうまさも含めて実力が出る
あと5は食らったダメージを逆転の一手に変換できるVトリガーがあるのが大きいね
中足も5の方が確認できる場合が多いからたまたま刺さった時に致命傷となるのは5だよ
ジャスパは6の事故要素になってるのはその通り
柔道もそうだけど結局端で投げが再度埋まらなくても強い読み合いを強制できる起き攻めはあるとは思う
インパクトはなんともいえないけどみんな慣れてきたんじゃない?正直なところ
読まれてくらう時はあるけどパナシインパクトが怖くて手が出せないという状況は少なくなった気がするけど
もはやインパクトくらって事故だ!とはならん気がするけど
パニカンってなにか安定しない要因になるの?
事故って意味ではクラカンの方が凶悪だよ
そこまで言い切るのなら「君のMRはいくつなの?」って聞かれても問題無いよな?
んで君のMRはいくつなの?
んで君のMRはいくつなの?
書き込みの内容じゃなくて発言者の実力で判断したいのなら自分が信頼するプロに質問してみたらいいんじゃない?
5と6を比べて3先以上でどっちが安定しますか?って
答えてくれる人もいると思うけどね
言い切るというか間違えてるかもしれないけど自分はそう思うというだけだよ
んで君のMRはいくつなの?
あ 聞く時は
自分が安定して勝てるのはどちらか?じゃないよ
ゲームとしてどちらのゲームが事故負けがなくプレイヤーの実力が安定して勝敗に反映されるか?だからね
この手の話するときスト5をひとまとめにする人多いけどさ
スト5って初期と最終版で全然違うゲームだからまずそこを分けないと話にならんのよね
それに加えて6はまだまだ全然プレイヤーの練度も低いし
スト5って初期と最終版で全然違うゲームだからまずそこを分けないと話にならんのよね
それに加えて6はまだまだ全然プレイヤーの練度も低いし
この話の中でスト5初期のことだと思う人間いる?
仮に全部のバージョン纏めてたとしても、システム的に5より6の方が荒れる要素多いでしょ
仮に全部のバージョン纏めてたとしても、システム的に5より6の方が荒れる要素多いでしょ
いやぁ…
スト5でいう今時期くらい、Vトリ発動にもクラカンにも補正なくてブンブンしてた頃よりは…
5の最終版よりは安定しないとは思うけど
5と6を比べて3先以上でどっちが安定しますか?って
答えてくれる人もいると思うけどね
言い切るというか間違えてるかもしれないけど自分はそう思うというだけだよ
これも聞く人によって変わりそうよね。マサは絶対5だろうし。
ももちは6の勝者が変わるのは強ぇ奴が多い理論だったと思う。(多分昨日の配信?)
5がPC版移行まで安定するゲームじゃなかったことも言及していたと思う。
5と6を比べて3先以上でどっちが安定しますか?って
答えてくれる人もいると思うけどね
言い切るというか間違えてるかもしれないけど自分はそう思うというだけだよ
大体のプロが6は安定しにくいって言ってたのにアンタはどの程度の実力で発言してるのか気になるのは至極当然だろw
ももちは6の勝者が変わるのは強ぇ奴が多い理論だったと思う。(多分昨日の配信?)
5がPC版移行まで安定するゲームじゃなかったことも言及していたと思う。
ももちは2先は1先(と同じ)とも言ってたから特に短期は安定しないって見方ぽいね
5と6を比べて3先以上でどっちが安定しますか?って
答えてくれる人もいると思うけどね
言い切るというか間違えてるかもしれないけど自分はそう思うというだけだよ
安定するかどうかって話、下のツリーの内容だろ?
目立ちたいからだろうけどそこにコメントせずにわざわざ新規にコメントして、突っ込まれたらプロに聞いたらって、無責任にもほどがあるだろ。
事故って負けることはあまりない
ミスって負けることはすごくある
もちろん強い方が絶対に勝つということはないけど3先以上だったら強い方が勝つ確率はまあまあ高いゲームだと思う
安定するゲームであればおじ勢は勝てるはずも無く、世代交代されてると言っていい
安定しないのであればおじになってもまだ勝てるはず
ただ、まだ一年しか経っていないし個人的には安定しているゲームとはとても言い難い
去年勝っていたプレイヤーが今年は不調だったり、キャラ調整でいきなり伸びってきたプレイヤーも居れば
キャラ変してたまたま噛み合ったプレイヤーも多く見受けられる
まあ現時点で安定したいって言ってる人はもう成長が望めない人なんだろうね
ももちは6の勝者が変わるのは強ぇ奴が多い理論だったと思う。(多分昨日の配信?)
5がPC版移行まで安定するゲームじゃなかったことも言及していたと思う。
ももちはスト6は安定するゲームだと思うと言っていた。(5と比較とかは特になしで)
しかしスト6は毎週強いやつが変わるのがなんかアレだな
スト4スト5だとこんなことなかったのに
本当にその日一番運が良い人を決めるゲームみたい
スト4スト5だとこんなことなかったのに
本当にその日一番運が良い人を決めるゲームみたい
6は強い人の人数が多いだけだよ
毎週強い人が変わってるわけではなく勝つ人が変わってるだけ
毎週強い人が変わってるわけではなく勝つ人が変わってるだけ
ラッシュコンの減り直したらもっと安定するよ。もし中足1万ダメージならルーキーでもMR1位ボコれるし。柔道消してグラップ解禁したら更に同じ奴しか勝たなくなる。わざと簡単に勝てるようにしてるんだと思う。
ラッシュ中段の補正とかも今後どうなるかな
ベガもそうだけど意図的なのかまだ様子見なのか
さっぱりわからん
この人がグラップをどういう意味だと思ってるのかちょっと気になる
もしかしたら柔道は投げ抜けが出来ないと思ってるのかもね
だから強すぎると思ってる可能性ある
ごめん、複合グラね。
スト4スト5だとこんなことなかったのに
本当にその日一番運が良い人を決めるゲームみたい
スト6が事故りやすいゲーム性な事に加えて「2先トナメは運ゲー」だってのはウメハラやボンちゃんが昔から言い続けてることだしな
カプコンが強いプレイヤーでも安定して勝ち続けられるゲームには作ってないと思う
大会でいつもTop8だったり優勝者のメンツが同じだとつまらないからいいと思う
管理人様
WWのいいとこどり3大会は(5大会1位もそうですが)、同ポイントでも順位が変わります。
35 ptですと
7位 えびはら、藤村
9位 竹内ジョン
10位 あくあ
となります。
詳しくは公式サイトのルール説明の
ttps://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/rules/
2.2.2. WW地域ポイント順位:CPTWW通常大会で獲得したWW地域ポイントを集計した各地域のランキング順位であり、獲得ポイントの累計が同じ場合は、下記の優先順の通り順位が決定する。
① 一つのCPTWW通常大会で獲得した最大獲得ポイント
② 最大獲得ポイントが同じ場合は獲得回数
③ ①と②の結果が同じ場合は、次に高い獲得ポイントにて①②と同じ比較を行い、優先がつくまで繰り返す。ポイントの比較は、累積ポイントの対象となる3大会までとし、4大会目、5大会目の獲得ポイントは考慮しない。
④ ③で優先がつかない場合は、⑤に従って順位を決定する。
⑤ ③までで成績が全く同じ場合は、順位決定戦を実施する。
順位決定戦については、シングルエリミネーション、BO5(3BATTLE先取)(2ROUND先取で1BATTLE獲得)で実施され、該当する選手が複数人いる場合のトーナメント配置については抽選で決定する。
順位決定戦の開催時期に関しては、全5回のCPTWW通常大会終了後、速やかに実施するものとする。
をごらんください。
えびさんがんばれ
WWのいいとこどり3大会は(5大会1位もそうですが)、同ポイントでも順位が変わります。
35 ptですと
7位 えびはら、藤村
9位 竹内ジョン
10位 あくあ
となります。
詳しくは公式サイトのルール説明の
ttps://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/rules/
2.2.2. WW地域ポイント順位:CPTWW通常大会で獲得したWW地域ポイントを集計した各地域のランキング順位であり、獲得ポイントの累計が同じ場合は、下記の優先順の通り順位が決定する。
① 一つのCPTWW通常大会で獲得した最大獲得ポイント
② 最大獲得ポイントが同じ場合は獲得回数
③ ①と②の結果が同じ場合は、次に高い獲得ポイントにて①②と同じ比較を行い、優先がつくまで繰り返す。ポイントの比較は、累積ポイントの対象となる3大会までとし、4大会目、5大会目の獲得ポイントは考慮しない。
④ ③で優先がつかない場合は、⑤に従って順位を決定する。
⑤ ③までで成績が全く同じ場合は、順位決定戦を実施する。
順位決定戦については、シングルエリミネーション、BO5(3BATTLE先取)(2ROUND先取で1BATTLE獲得)で実施され、該当する選手が複数人いる場合のトーナメント配置については抽選で決定する。
順位決定戦の開催時期に関しては、全5回のCPTWW通常大会終了後、速やかに実施するものとする。
をごらんください。
えびさんがんばれ
タイブレイクは未反映って書いてあるよ
ももちがまたもちもちにされてしまった
完全に苦手意識持っちゃった感じ
一気に動き悪くなってた
ふ~どならなぁ
一気に動き悪くなってた
ふ~どならなぁ
SFL対策でカスタムお願いしてるから単に人対策が回って見えにくいところで読みあいまわってるだけでしょ。
一気に動き悪くなってた
ふ~どならなぁ
だけど、ももち自身は負けた後も「ダルシムは行ける。餅さんにも行ける」みたいなことを言っていた。昨日は大分ルーザーズ泳いでからKEI.Bにリベンジを果たしたから口だけの男ではないと思う。
一気に動き悪くなってた
ふ~どならなぁ
こういう言は繰り返されるんだろうけど、ぶっちゃけふーどですら同じことをまた出来るとは限らんぞ。
あの試合のような対策をやり切るのが理想だけど、その瞬間のふーどと比較するのはあんまり意味が無いと思う
こばやん、ザンギ同キャラに敗れたのか……
waoさんすげー!
あちこちの配信見てたから誰が言ってたのかよく覚えてないけど
「ザンギあんまり見ないと思ったら潰し合ってたんだ」って言ってたのが面白かった
シュートようやくトナメで良い順位取れてきてるの嬉しいだろうな
WW1回目も7位だし順調だ
ひぐちWのまま全勝なのにTOP8だけでも倒した面子がSFL各チームの最強格が並んでるの魔境過ぎるな
藤村への大逆転リベンジふくめ凄まじい試合の連発で勝ち上がってきたShutoは主人公感あったし
それを跳ね返したひぐちもすごいわ
めっちゃ面白い大会だった
餅さんももちキラーやなぁ
これトナメ作成もうちょっとどうにかならなかったのかな?
ガチくんと翔が同じプールで潰し合うのはおかしいでしょ
ガチくんと翔が同じプールで潰し合うのはおかしいでしょ
プールじゃなくてtop64の初戦だった。にしてもこの2人がこの段階で当たるのかーって感じだけど
ガチくんと翔が同じプールで潰し合うのはおかしいでしょ
これは単なる巡り合わせなんだろうけどそう思わざるを得なかったなぁ
翔は前回優勝してるのに鬼きついプールに放り込まれて気の毒だった
64人に絞り込まれたらそうなることもあるとしか
ガチくんと翔が同じプールで潰し合うのはおかしいでしょ
日本どうしたって選手層厚すぎるからそういうプールできるのはしかたない
他にもえぐいプールは多々あるから……1 5 6 7 10とかは相当キツそうだった
そして次もそういったプールは生まれるよ
ガチくんと翔が同じプールで潰し合うのはおかしいでしょ
プール内で強いひとと当たるのは仕方ないけど、初戦から強いひと同士になる組み合わせはもうちょっと工夫してくれと思う
なんでシードの下にプロ級がいるんだよ
なんでシードの下にプロ級がいるんだよ
基本的には過去の順位でトナメ作ってるんじゃないんだっけ?
プロ級がどういう人をいってるのかわからないけど過去に順位残してなければそういう風になるんじゃないの
プロ級がどういう人をいってるのかわからないけど過去に順位残してなければそういう風になるんじゃないの
WWは不思議で過去に順位残してるのにシード下にいたりすんのよ
マジで謎
ガチくんと翔が同じプールで潰し合うのはおかしいでしょ
前回もシードおかしかったような
どういう決め方してるんだろう?
ひぐちおめでとう!
ひぐちくん若手なのに実績や風格含めて大ベテラン感あるな
頭領と切り札がヨガの神秘に沈んでその神秘を修羅が打ち砕いてもなお柔道強しかと思いきや
キケスコおじここでようやく起床で毒が裏返った修羅の前に匠もたまらず自爆
最後は抜け忍が満身創痍の修羅を処して終わり
この流れに1ミリも絡んでない忍がいるのマジ忍びねえな
新陳代謝起こっとるね
シュート惜しいな、Wで藤村にガン処理されてなければ優勝あったかな
まあ何にせよ(元)SS熊本対決面白かった、ひぐち優勝おめ
まあ何にせよ(元)SS熊本対決面白かった、ひぐち優勝おめ
今日のシュートは鬼気迫る物があったな
それにしてもひぐちガイルの練度やばいな
他のガイル使いの2段くらい先行ってる気がする
「なんでガイル使いがプロで増えないの?」って質問よく大会の配信のコメ欄で見るけど、ガイルをあの練度にするには年単位で時間かかるからだね
それにしてもひぐちガイルの練度やばいな
他のガイル使いの2段くらい先行ってる気がする
「なんでガイル使いがプロで増えないの?」って質問よく大会の配信のコメ欄で見るけど、ガイルをあの練度にするには年単位で時間かかるからだね
ガイルはどこまでいってもソニックサマーだからね
それが単調でつまらないと感じたら続かないし
それが単調でつまらないと感じたら続かないし
イメージだけで話してるなw
それにしてもひぐちガイルの練度やばいな
他のガイル使いの2段くらい先行ってる気がする
「なんでガイル使いがプロで増えないの?」って質問よく大会の配信のコメ欄で見るけど、ガイルをあの練度にするには年単位で時間かかるからだね
ごめんけどひぐちは確かに凄く強いけど他のトッププロがガイル使ったら似たようなレベルになると思うぞw
それにしてもひぐちガイルの練度やばいな
他のガイル使いの2段くらい先行ってる気がする
「なんでガイル使いがプロで増えないの?」って質問よく大会の配信のコメ欄で見るけど、ガイルをあの練度にするには年単位で時間かかるからだね
ガイルを使うプロが増えない理由はまったくもってその通りだと思う
練度を上げるのに必要な期間が長いのは相当なリスクだからね
仮にひぐちに準ずるレベルになるのに半年かかるとしたら、調整があった5月から11月までのあいだ練度不足の状態でたくさんの大会に出なければならなくなる
仕上がる前に調整があってナーフされたら目も当てられない
胴着の経験値を活かせる豪鬼使いが増えるのも、投げキャラの経験値が必要となるザンギ使いが増えないのもそれが理由の一つとしてあると思う
ガイルはそんな簡単なキャラじゃねーよ
さすがに無知にも程がある
ひぐちが強いのはノーマルサマーを当たると思ったらぱなせるメンタルでしょ
うめちゃん調子出てきたね
次は優勝あるよ
ウメちゃんおつかれーw
おっ餅さん残ってるのか
あとひぐちも残ってるのいいね
ガイルつまんね
ガイル使いが一番喜ぶ言葉
安定しないと言いつつポイント連続とってるプロも割といるのね
さっそく政治が始まってて草
単にOD技の無敵時間が短いだけなのに修正された判定バグと同じ扱いしてる手腕は流石だわ
ももち結構早く落ちたけど、そこから遠泳成功するのは去年との違いを感じるな
今年は期待大
今年は期待大
今年のももちの安定感凄い
優勝こそしてないけど出てる大会全部ちゃんと上位に入ってくる
本人も優勝するなら今年って言ってたし勝負の年だ
シノビ勢つえ~な~
藤ヤマが仕上がりつつある
藤ヤマが仕上がりつつある
ヤマTOP8直前で負けちゃったけど動き自体は良さそうだったね
