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弱と中でダメージ量同じ
中と強でダメージ量同じ
何の為の弱、中、強だよ!
中と強でダメージ量同じ
何の為の弱、中、強だよ!
なんのためってそら発生とリーチとヒット効果の違い
それはわかってる
ダメージ量同じなら効果やリーチ低い方は全く使われないって事になるやろ
あと遥か昔からライト(弱)、ミドル(中)、ハード(強)のそれぞれの威力って意味での言葉と捉え方をしてるがこの考えは古いのか?
ダメージ量同じなら効果やリーチ低い方は全く使われないって事になるやろ
あと遥か昔からライト(弱)、ミドル(中)、ハード(強)のそれぞれの威力って意味での言葉と捉え方をしてるがこの考えは古いのか?
ストの波動拳を例に挙げると、2の時は弱中強で弾速と威力が上がってたけど、3あたりから弾速だけ上がる仕様になってたから、割と昔から威力以外に差を出すことはしてる。
弾に緩急がつくと対処が難しくなるから、ダメージ量同じでも他に差があれば使い分けは出来るよ。
新キャラは弱すぎても微妙だし上位キャラに食い込むくらいがちょうどいいんだろうけどキャラ調整って難しいわな
とりあえず次の新キャラはビカラにしてくれ
ニーアはhkhrと寝てる
ベアトリクスと2Bは福原と寝なかった
予期せぬ云々みたいな調整意図を付記されてるよりサーセン調整不足でしたーの方が納得性あるな
実装直後にこれやばくね?と思った部分がそのままやばかったからね
強くしたかったんだろうけど、調整不足って認めてるしまぁそうだよなって感じ
プレイヤーがキャラを伸ばしまくった結果ぶっ壊れになったのなら調整不足とは思わんけど
まあ意地張って放置されるよりは、調整ミスを認めてさっさと修正してくれた方がありがたいわ
調整ミスは悪いけどそれ放置するのはもっと悪いからね
プロシーンで見たらぶっ壊れ最強キャラではないんだけど中堅くらいの層ではめっちゃ強い感じ
あと一部というか半分くらいのキャラと相性が良すぎた…
あと一部というか半分くらいのキャラと相性が良すぎた…
同じくDLC下方組の2Bと同じ状況よね
ガチで見てから対策行動使い分けれるプロレベルだと弱点が響いてきて穴を突けるから最上位キャラではないって評価になるけど、それ以外の層だと立ち回り無視能力の高さだけで容易に圧し潰されるっていう
格ゲーの調整って難しいよなきっと 社内でのテストプレイで得られる情報量とリリースされて不特定多数から得られる情報量は雲泥の差だし
プレイフィーリングは人それぞれだし
テストプレイで調べることなんてバグはないかキャラのモデルに問題ないかとかあたりがメインだろうし
頑張ってリリースまでこぎつけたら
調整甘いん 納得できない
なぜ仕事しなかったって言われるんだもんね
プレイフィーリングは人それぞれだし
テストプレイで調べることなんてバグはないかキャラのモデルに問題ないかとかあたりがメインだろうし
頑張ってリリースまでこぎつけたら
調整甘いん 納得できない
なぜ仕事しなかったって言われるんだもんね
その為のバトルプランナーっていう、バトル調整を仕事にしてる人達がいるのよ
すぐ新キャラが調整されるって事はその人達の調整が甘かったって事になっちゃうね
プレイフィーリングは人それぞれだし
テストプレイで調べることなんてバグはないかキャラのモデルに問題ないかとかあたりがメインだろうし
頑張ってリリースまでこぎつけたら
調整甘いん 納得できない
なぜ仕事しなかったって言われるんだもんね
調整班も頑張っているので、あんまり戦犯扱いされるのは可哀そうに思いますね。運営開発調整班を異常に敵視して無能と断じた挙句何言っても良いみたいなタイプの人が延々暴言吐きまくってるなんてもざらだし。
何が正解かってのも無いようなもんだし。大変ですよねえ
何が正解かってのも無いようなもんだし。大変ですよねえ
正解はあるでしょ
格ゲーはリスクリターンのゲームだから、そこがおかしいキャラは絶対に壊れキャラになる
格ゲーはリスクリターンのゲームだから、そこがおかしいキャラは絶対に壊れキャラになる
すごいね
ぜひあらゆるゲームの調整班に入ってくれ
何が正解かってのも無いようなもんだし。大変ですよねえ
同人ならいいけどこれ商業で出してるからね
頑張ってるから許せじゃ済まされないのよ
なんならその甘やかし自体が作ってる人に対して失礼極まるからやめようね
頑張ってるから許せじゃ済まされないのよ
なんならその甘やかし自体が作ってる人に対して失礼極まるからやめようね
き っしょw
2Bに続いてこいつもか
仮にも有料で販売したキャラを速攻でナーフするの一体何回目だよ、少しは真面目に調整してからリリースしたらどうだ..
令和の時代に 低姿勢で浮いてる弾と上段スカして対空になりガード有利取れてコンボ始動の高速突進下段烈火拳とか
テストプレイしたんかな(グバは避けが上段のみ無敵
テストプレイしたんかな(グバは避けが上段のみ無敵
避けは全身無敵です 上段っていうか足元以外無敵なのは前転
調整不足は認めてるしテストプレイはしたに決まってるでしょ適当いいなさんな
テストプレイしたんかな(グバは避けが上段のみ無敵
あと流石に箇条書きマジックが過ぎる
低姿勢は出始めからじゃなく強度によって違うしガード+2だったのはM版で低姿勢と発生は遅め
コンボ始動は画面端限定H版とU版、Hは反撃確定でUは-4
なぜか空中ガード不可だったけど調整後も対空にはなる
そんでも強すぎたのは事実だけど(特にU版)ごっちゃにしてミスリードを誘うような書き方は悪質
テストプレイしたんかな(グバは避けが上段のみ無敵
横からだけど、ライディングの派生は全部連ガだから厳密には烈火拳ではない(M版は初段有利だからもっと強いけど)
アプデ後はM版だけ-4の代わりに連ガにならなくなるから烈火拳になる
ちなみにU版以外は相当ガン見しないと避けたとしても大体不利
