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パワレンみを感じる
タッグだし原作ありだしもっともっとキャラ増えてからが本番だろうなぁ
スト6や鉄拳8みたいなタイトルを押しのけてプレイするかと言われると厳しいけど
やっぱ基本無料が最大の武器だから、どのぐらい流行るかはリリースされないとわからんな
ニーラを実装しろって言ってんの!
LOLらしくジリジリした駆け引きやリソース管理の熱いゲームだったらもっと多くの人に受け入れられたのになぁ
コンボが長すぎる割に減らなすぎるし
一試合が長すぎる
ラウンド取ったり、相手倒した時の、シーン…
これみたいな押し付けゲーはアメリカとか欧州はわりと好きな気がする 日本人は読み合いとかの格ゲーの方が好む人が多い気がする
日本で流行ったスト4スト6はどちらも強技押し付けて一生起き攻め継続するゲームだけど…
攻め継続が少ない読み合い重視のスト5は全く流行らなかった
攻め継続が少ない読み合い重視のスト5は全く流行らなかった
なんでストリートファイターシリーズの中だけで話してるのかわからんけど、スト5だって普通にみんなプレイしてたよ
攻め継続が少ない読み合い重視のスト5は全く流行らなかった
人間ってマジでこんなに認知歪んじゃうんだな
なんかイメージで欧米は押し付けコンボゲー好きって語られてるけど、
ジャスティンとかのポスト見ると「多くの一般プレイヤーが「自分に向いてない」って感じてるのを見て、私はこうなるだろうと思っていた」とか言ってるから
以外とそんな単純な事じゃないかもしれない
LoL自体は特に興味ないので知らんキャラの格ゲー・・・って感じはあったけど動いてるのを見るとデザインコンセプトはかなり日本のアニメ的文法に近くてモーションも外連味があってかっこよく作られてるので親しみやすいと思う
特にヤスオの動きは大体全部かっこいい
まあグラブルとかも特に原作やって無いけど格ゲーはやるって人もいそうだしなあ
ゲーム性的に流行るかは知らんけど同じようなゲームが沢山あってもしょうがないのでそれはそれでよくて、現状あまり活気がないコンボゲー界隈(ギルティもコンボゲーからは脱却気味であるので)が盛り上がってくれたらいいんじゃないかな
まず格ゲーに必要なのはキャラをうごした時に楽しいか
それがしっかりあるのはいいな
キビキビサクサク動く感じがちゃんとある
細かいデザインとかバランスはその後の話だ
UIやエフェクトはシンプルで自分は見やすいと思ったけどな
そもそも無料ゲーだからそんなに作り込めないのかもしれない
当然課金要素はあるだろうしアレコスはイメージ変わって結構いいなと思った
あとはご家庭にあるパソコンにちょっとインストールして遊んでみてくださいよってことなんだから安PCでも動けるゲームにしないといけないしな
特に格ゲーなんて相手の環境次第でラグりまくってたらプレイ人口が減ってしまう
それがしっかりあるのはいいな
キビキビサクサク動く感じがちゃんとある
細かいデザインとかバランスはその後の話だ
UIやエフェクトはシンプルで自分は見やすいと思ったけどな
そもそも無料ゲーだからそんなに作り込めないのかもしれない
当然課金要素はあるだろうしアレコスはイメージ変わって結構いいなと思った
あとはご家庭にあるパソコンにちょっとインストールして遊んでみてくださいよってことなんだから安PCでも動けるゲームにしないといけないしな
特に格ゲーなんて相手の環境次第でラグりまくってたらプレイ人口が減ってしまう
RIOTのつくる格ゲーが無料ゲーだからと言って作り込めない訳もあらず
資金力と開発者の給与を考えると開発金額は他の格ゲーよりあきらかにかかってそうだけど
エフェクトもモーションもよく作られてはいるけど
ちょっとした瞬間の見づらさとかヌルヌル感の気持ち悪さを感じると
ギルティがそのへんよく考えられてるのがわかるな
ちょっとした瞬間の見づらさとかヌルヌル感の気持ち悪さを感じると
ギルティがそのへんよく考えられてるのがわかるな
モーションは洋ゲー特有のバタバタ感がなくていいけど、エフェクトは結構ひどいだろw
アーリとか特にやばい、流石に製品版はもう少しまともになるだろうけど
あとギルティは普通に見づらい瞬間多いっす
アーリとか特にやばい、流石に製品版はもう少しまともになるだろうけど
あとギルティは普通に見づらい瞬間多いっす
ギルティに見づらい瞬間がないとかそういう話はしてなくて、両者を比べると工夫してある点がわかるなと言ってる
エフェクトもどうひどいと思うのか言ってくれないとなんとも言いようがない
エフェクトもどうひどいと思うのか言ってくれないとなんとも言いようがない
どう工夫してあるの?
ちょっとした瞬間の見づらさとかヌルヌル感の気持ち悪さを感じると
ギルティがそのへんよく考えられてるのがわかるな
そりゃそうだと思うよ ギルティとかスト6とか鉄拳とか日本のゲーム会社は格ゲー開発の歴史が長いからね
Riotが初めて作って完璧に作れるほど甘くないと思うただ日本の格ゲー会社で働いてた人雇ってるらしいからそのへんは調整できそう
ちょっとした瞬間の見づらさとかヌルヌル感の気持ち悪さを感じると
ギルティがそのへんよく考えられてるのがわかるな
この人は言葉足らずで噛みつかれてるけど、ギルティは同じアニメ調3Dモデルだけどドット絵の延長線上として敢えてのコマ飛び等の格ゲーをプレイしやすくするための色んな二次元の嘘が上手く織り込まれててヒット感とかが分かりやすいってことを言いたいんだよね多分
この辺は天下のストシリーズもリアル調3Dモデルに移行してちょっと微妙になってる点だし、アークのあのグラの作り方の良い点だよね
チーム片方が撃破されてもう片方が出てくるときの演出の無さがあまりにも寂しく感じてしまうのは
確実にゴボのせいなんだろうな・・・あの演出は本当に良かった
フォントのせいかUIが震えるほどダサいの何とかならんか
そんなにダサい?
個人的にはそんなに気にならない感じで、むしろスッキリしてるなと…。
本家LoLのランチャーとかも古いUIずっと使っててビックリしたことがある
低スペックでも動かせるように軽さを意識してるのかもしれない
個人的にはそんなに気にならない感じで、むしろスッキリしてるなと…。
フォントはダサいと思う
低スペックでも動かせるように軽さを意識してるのかもしれない
フォントなに使うかで軽さそんな変わらんやろ
可愛いキャラが増えたらやりたい
まだ6キャラだし今後の情報を見てからかな
プレイテストの人の配信を見た感じゲームとしては面白そう
DBFZもそうだけど、タイマンだったら真面目にやるのに…
2vs2だからやる!って人より2vs2だからやらない!!って人のが圧倒的に多いと思うけどなぁ
2vs2だからやる!って人より2vs2だからやらない!!って人のが圧倒的に多いと思うけどなぁ
そうなん?
アルカプとかはチーム戦だからこそ人気だったと思うけど
2vs2だからやる!って人より2vs2だからやらない!!って人のが圧倒的に多いと思うけどなぁ
タッグ系の新作は最近出てなかったから好きな人はよろこんでるんじゃないの
そもそもタッグ系だからやらない!って人が圧倒的に多いかは知らないけど
2vs2だからやる!って人より2vs2だからやらない!!って人のが圧倒的に多いと思うけどなぁ
無料だしとりあえず触って面白かったら続けるし、面白くなかったらやめる
プレイヤーの考えはこれだけだと思う
真面目にやらんでいいから楽しく遊べばいいと思うよ
すこし触ったけど面白そう
コマンド入力は簡単だけど思ったより技が多い
ストリーマーのイベントやCRカップがスト6からこれに移行するかもね。
格ゲーっていうジャンルがどんどん市民権を得ていくのならタイトルはなんだっていい、ましてや今のスト6以上に盛り上がるのなら業界的にも嬉しいんじゃない?
プロも配信者も普通のプレイヤーも事前にメールきてないから
どうやってやるんだ!メールきてない!って困惑してるの共通よね
どうやってやるんだ!メールきてない!って困惑してるの共通よね
PS5で事前に申し込んでたけど午前2時にメール着てた
桁違いの資金力を誇るRiotの格ゲーだからこれは覇権確定だろうな
valoみたいに人気配信者が連日長時間遊んで勝手に宣伝してくれるだろうし大会優勝賞金も10億くらいポンッと出してくれそう
既存の格ゲータイトルはかなり厳しくなるだろうね
valoみたいに人気配信者が連日長時間遊んで勝手に宣伝してくれるだろうし大会優勝賞金も10億くらいポンッと出してくれそう
既存の格ゲータイトルはかなり厳しくなるだろうね
格ゲーはそれぞれタイプが違うから厳しくはないと思うよ マヴカプ系が好きな人が2xkoを好むと思うね
例えば鉄拳勢が辞めてまでこれをやるかは微妙だしな 面白ければ流行るしつまらなければアメリカ人とかは単純だからすぐ辞めてくよ
valoみたいに人気配信者が連日長時間遊んで勝手に宣伝してくれるだろうし大会優勝賞金も10億くらいポンッと出してくれそう
既存の格ゲータイトルはかなり厳しくなるだろうね
その昔あのRiotが作ったLORというカードゲームがあってじゃな…
例えば鉄拳勢が辞めてまでこれをやるかは微妙だしな 面白ければ流行るしつまらなければアメリカ人とかは単純だからすぐ辞めてくよ
つまらなければすぐ辞めるのはアメリカ人じゃなくても普通じゃないか...?
DCGはValveも失敗してるししゃーないよ
VALORANTもLOLも無料だから入りやすい薦めやすいあるもんな
格ゲーもPS3の頃からDOA5も基本無料あってコエテクそれでかなり収益上げてたからな
あのゲームはキャラ&着せ替えゲーだったのもあるが
DOA6は最初パッケージ版だして出ないと思ってた無料版発表が発売後即来て
フルプライスで買った人がキレたから、使いたいキャラだけでいい人には
基本無料がありがたいよなと
こんなのより1vs1モード望んでるやつのほうが遥かに多いだろうに
まあ1vs1やるやつばかりになるからやらんだろうが
略称は2クスコでええんかこのゲーム?
ツーエックスケーオー(略さない)
ツーエックス
ツーケー
辺りで良いんじゃないの。
くたばればいいのにおっさん
アクアパッツァの略称はクパァだったしな
アルファラボ招待メール届くのが9日午前5時とのこと
アンケート答えてないと駄目なので忘れずに
最初は絵はGGでシステムはストクロだったけど今みたらGG/システムはマヴかぷのようになってる。
デュオプレイは今のうちから野良と協力できない仕様にしといたほうがいいと思う
多分だけど野良にボロクソ言われてプレイヤーどんどん減る
多分だけど野良にボロクソ言われてプレイヤーどんどん減る
そこ制限しちゃうのは諸刃の剣な気がするからどうだろう。減る要素なのは間違いないけど、そんぐらい開かれてないと窮屈すぎちゃうというか。
ボイスチャット要素とかの方に制限かけちゃった方がいいかも?
多分だけど野良にボロクソ言われてプレイヤーどんどん減る
基本はみんな一人で2キャラ使うんじゃないかな?
やりたいひとは2人でやってもいいだろうから、そういうモードがあるかもしれないけど、2人でやりたくなければ1人でやるだけな気がする
無料なのはでかい
でかいけど無料だからみんなやるかというと違う気はする
まずそのゲームが流行ること
こっちが先だな
世間で流行ってるとか友達とか好きな配信者がプレイしててゲームが無料なら自分もやってみよう!というハードルは一気に下がるだろうね
無料だからやってみない?って誰かを誘いやすくもなるしな
2XKO触った格ゲーマー全員が面白いと言ってるな
わざわざ呼んでくれたメーカーの悪口言わんやろ
今の流れなら基本無料もあって日本でも流行りそうよな
競技シーンがあるのなとかも含めて楽しみや
競技シーンがあるのなとかも含めて楽しみや
TFTと同じ流れになると思う
最初みんなやるけど結局本家にもどっていくと思うわ
最初みんなやるけど結局本家にもどっていくと思うわ
TFTと同じ流れってのが理解出来ないんだけど
オートチェスってジャンルがそもそも日本でマイナーで格ゲーってジャンルはメジャーな訳でそこに大きな差があるでしょ
そもそも格ゲーは日本でもSF6で人口増えて流行ったけどTFTなんて流行ってすらないじゃん
オートチェスってジャンルがそもそも日本でマイナーで格ゲーってジャンルはメジャーな訳でそこに大きな差があるでしょ
そもそも格ゲーは日本でもSF6で人口増えて流行ったけどTFTなんて流行ってすらないじゃん
「スト6の配信見てるけどお金がなぁ」て層がどれだけいるかな気もする。とはいえその層がそもそもゲーム機を持っているかどうかが疑問とも
「他の人が、(スト6の)プロがやってないからやらない」より↑の方が…かなと
競技シーンがあるのなとかも含めて楽しみや
スト6の流行りからのGBVSRが無料版をだしたけど、そこまで流行らなかった。
格ゲーが流行ってるんじゃなくてスト6が流行ってるから、ゲームの出来とか関係なしに単に無料ってだけだと流行らないと思う。
あとスト6から格ゲー始めた人はストのセオリーに反する要素あるとすぐ戻っちゃう印象がある。
シンジド参戦するなら高速移動+投げキャラ+毒ガス+自動回復で超不快キャラにして欲しい
なんでriotってイラオイ推すの?
ビジュアルもキャラ性能もスキルも別に人気があるわけじゃないのに
ビジュアルもキャラ性能もスキルも別に人気があるわけじゃないのに
パワー系女性キャラで、かつ触手というギミックがゲームに落とし込みやすいんじゃないかと
グラブルVSでも「人気を考えたらこのキャラは~」みたいな意見あるけど、そうすると操作タイプが似通っちゃうからゲームの幅が出しにくいと思う。キャラが先にあるゲームの悩みともいえるのでは
グラブルVSでも「人気を考えたらこのキャラは~」みたいな意見あるけど、そうすると操作タイプが似通っちゃうからゲームの幅が出しにくいと思う。キャラが先にあるゲームの悩みともいえるのでは
LoL本編でも散々言われてることだけど性能や動きの差別化って難しいからな…
キャラ人気高いキャラで言うとカイサとかソナとかMFとかジンクスとかいるけどこいつらを格ゲーに落とし込むの難しいと思う
キャラ人気高いキャラで言うとカイサとかソナとかMFとかジンクスとかいるけどこいつらを格ゲーに落とし込むの難しいと思う
ジンクスは過去映像にいた気がすっぞ
没にでもなってなければ出ると思う
