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やられボイスと、インパクトのないビッグバンインパクトで心配になってきた
まーた格ゲーとしては直ぐに廃れて忘れられそうなファングッズが増えそう
これは“深い”ね…
金ないなら無理して3vs3にしなくて良いと思うは。
一つだけ言えるのは
間違いなくかずのこの視聴者数は増えると思う。
間違いなくかずのこの視聴者数は増えると思う。
本人はマチとウボォーのPV見て萎えてたからやるかどうかわからんぞ
ありゃ(笑)
それでも・・・それでもかずのこならもしかしたら
質問者:
ゲームの領域についておうかがいさせてください。コンシューマーのゲームの開発費が少し増えており、1億円とありますが、コンシューマーで1億円というとミドルエンドよりもローエンドの価格だと思います。具体的に何を行うことで1億円と書かれているのか教えていただけますか?
根本:
ミドルレンジかローレンジかというより、だいたい1本あたりの開発費の指標を1億円前後としています。
質問者:
今期に出てくるタイトルには、1億円のレンジのものが多いのでしょうか?
根本:
そのあたりのレンジのものになるとご認識ください。
木谷:
このお話をすると「それだけしか掛けていないのか」と言われるためあまり言いたくありませんが、そのようにお考えていただければと思います。
質問者:
コンシューマーのゲームは、国内の中堅タイトルでも標準的な投資額が10億円は軽く超えている認識ですが、かなり安くできているのには何か理由があるのでしょうか?
根本:
プレイしていただくとわかる部分もありますが、お金をかけていれば遊びが非常に深くなるといった話ではないと思っています。
したがって、遊びとしてしっかり出来上がっているものは作れていると考えています。
"深さ"に期待しろ
ゲームの領域についておうかがいさせてください。コンシューマーのゲームの開発費が少し増えており、1億円とありますが、コンシューマーで1億円というとミドルエンドよりもローエンドの価格だと思います。具体的に何を行うことで1億円と書かれているのか教えていただけますか?
根本:
ミドルレンジかローレンジかというより、だいたい1本あたりの開発費の指標を1億円前後としています。
質問者:
今期に出てくるタイトルには、1億円のレンジのものが多いのでしょうか?
根本:
そのあたりのレンジのものになるとご認識ください。
木谷:
このお話をすると「それだけしか掛けていないのか」と言われるためあまり言いたくありませんが、そのようにお考えていただければと思います。
質問者:
コンシューマーのゲームは、国内の中堅タイトルでも標準的な投資額が10億円は軽く超えている認識ですが、かなり安くできているのには何か理由があるのでしょうか?
根本:
プレイしていただくとわかる部分もありますが、お金をかけていれば遊びが非常に深くなるといった話ではないと思っています。
したがって、遊びとしてしっかり出来上がっているものは作れていると考えています。
"深さ"に期待しろ
元記事見たけどもうこれゲーム事業やる気ない感じやん
低予算で色々やらせて何か当たったらそれ伸ばそうって事なんかな
金ドブの典型だわ
エイティング叩いてる奴いるけど、どう見てもブシロのやる気の問題だろ
低予算で色々やらせて何か当たったらそれ伸ばそうって事なんかな
金ドブの典型だわ
エイティング叩いてる奴いるけど、どう見てもブシロのやる気の問題だろ
ビジネスモデルが違うだけでは
開発費が上がれば品質も上がるだろうけど売れなかった時のリスクは高いので
ゲームの領域についておうかがいさせてください。コンシューマーのゲームの開発費が少し増えており、1億円とありますが、コンシューマーで1億円というとミドルエンドよりもローエンドの価格だと思います。具体的に何を行うことで1億円と書かれているのか教えていただけますか?
根本:
ミドルレンジかローレンジかというより、だいたい1本あたりの開発費の指標を1億円前後としています。
質問者:
今期に出てくるタイトルには、1億円のレンジのものが多いのでしょうか?
根本:
そのあたりのレンジのものになるとご認識ください。
木谷:
このお話をすると「それだけしか掛けていないのか」と言われるためあまり言いたくありませんが、そのようにお考えていただければと思います。
質問者:
コンシューマーのゲームは、国内の中堅タイトルでも標準的な投資額が10億円は軽く超えている認識ですが、かなり安くできているのには何か理由があるのでしょうか?
根本:
プレイしていただくとわかる部分もありますが、お金をかけていれば遊びが非常に深くなるといった話ではないと思っています。
したがって、遊びとしてしっかり出来上がっているものは作れていると考えています。
"深さ"に期待しろ
これよく広まってるけど、今年の決算か何かで否定してるの見たぞ
「タイトルによっては広告は合わせて3.4億掛けてるのもある」とか言ってた
それでもまあ、少ないんだけどね
開発がエイティングの時点でな
Switch2のローンチに合わせて開発するべきだったと思う
ハンターハンターの単行本のほうがお買い得感あるかもしれない。
値段による。
4000円未満なら俺は許せるし、気分次第では買う。
ハンターハンターは昔からゲーム化されてるけど、キャラゲーとしても面白そうなの一個も無いんだよな
幽白は結構当たりあったんだけどな
想定以上にしょぼいな・・・
もうちょっと何とかならなかったのか
これで世界大会とかやったら、かなりヤバイのでは。スト6や鉄拳8の間にやったら、炎上間違いなさそう。でもEVOJAPANのサイドトーナメントでは盛り上がりそうだ。
マチッて戦闘シーンほとんどなかったしピンとこないな
女性キャラ少ないから放り込まれたかな
これはさすがに
モデルもしょぼいし、技に迫力が欠片もないけど、対戦ツールとしては悪くなさそうな気がする
発売前からワゴン行きが確定している・・・
面白そう、早くやりたい
日本のコンテンツ自体は知名度が凄いんだけど
ゲーム開発は版権代にほとんど吸われて、日本の企業の技術力不足も相まって言葉の出ないものばかり
否定的なコメントはあまりしたくないけど…迫力がない…シンプルにもっとこう…SEもだし、カメラもだし、エフェk(
俺もこの出来は令和のゲームじゃないと思う・・・
プロが数日配信して終わりそう。
クラピカさんが「なんだと」ってめっちゃ言ってるけど
これトレーラー見た人の声代弁してる?
1p側でビッグバンインパクトが左ストレートなのは違和感ある
良くも悪くも『ハンターハンター』の格ゲーってだけで注目されてる
このクオリティでハンターじゃなかったら多分見向きもされてないのが辛い
海外ではアークがパブリッシングしてるんだな
アークがつくってるのかと誤解を招きそうだ
アークのハンターハンターなら買おうってことで間違えちゃう人が出なければいいが
単純にSEがショボすぎると思うんだが
各種攻撃の音圧差が少なすぎる
ps2の幽白ぐらいのクオリティ
ここまで迫力の無いビックバンインパクト作ってPVに乗せる度胸はスゴい
きっと予算の無い中で頑張ってくれているんだと思う。せめてスタッフの方達にとって何かを試せる良い機会になって欲しい
