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これだけやって大規模調整じゃないはさーーーすがにカプコンさんやってますわ
まあキャラランクが爆発的に変動するキャラはそんなに多くなさそうだけどさぁw
プレーオフに激震やろこれ 特にCR
この調整内容ならCC後でもよかったんじゃ・・・
ってぐらいがっつり入ってるね タイミング悪いような気もするけど
ってぐらいがっつり入ってるね タイミング悪いような気もするけど
WW地域決勝&日本WW5…12/4-12/8
イギリスCPTプレミア…12/13-15
SFLJPプレイオフ…12/21-22
参加者の皆さん頑張って
サバ落ちやばすぎワロタ
変更リスト公開1時間以上前からプロが何人も枠をとってハイエナの様に待ち構えていて
もはやバランス調整も一大コンテンツになったんだなあ
もはやバランス調整も一大コンテンツになったんだなあ
まぁ、人によっては死活問題になりますからねw
明日には切り抜き動画が溢れかえるでしょうから、個々の調整はそっちで確認しようかな
もはやバランス調整も一大コンテンツになったんだなあ
前から調整タイミングの配信はこんなもんだよ
スト6以前からからバランス調整は一大コンテンツだよ
もはやバランス調整も一大コンテンツになったんだなあ
ゲーセン時代から攻略の速さが強さに直結してんだから
ハイエナも何もいつもの光景だ
もはやバランス調整も一大コンテンツになったんだなあ
メーカー側も意図的にキャラ性能差設けてる部分はあるよね、格ゲーだけでなくfps他pvp全般にいえる
ユーザーは口では完璧なバランスを望むけど適切な範囲で不完全な方がそのゲームへの関心が高くなるのは事実だし
あまり期待せずに待ちましょう
そんな大型調整じゃないとは明言されてるし
スト6がジャンプとコラボするってマジ?
すでにSPY×FAMILYとコラボしたことある
アニメまで作ってたからな
使ってるキャラとか苦手なキャラとかで主観入るから明日どう感じるか。
プロが弱いって言ってるテリー苦手だからベガよりキツいんだけどって思う
プロが弱いって言ってるテリー苦手だからベガよりキツいんだけどって思う
色んなプロが諦めてるから、テリーは弱いって思われてるけど、カプコンカップ出場選手にテリー使いいるしきんちょーるさんが2400行ってることからめちゃくちゃ弱いわけじゃないと思うんだよね…
変に手を加えたら壊れるから運営さんは頑張って欲しい
プロが弱いって言ってるテリー苦手だからベガよりキツいんだけどって思う
テリーは今もそんなに弱くないし明日もそんなに強くはならないと思ってる
ただ簡単にはなるとは思う
強くなるというより使いやすくなるイメージ
通常技をガードさせた後のフレームを良くするだけで一気に強くなるけど(他はすでに悪くない)今回はそこにはあまり触れないんじゃないかと予想してる
ただ簡単にはなるとは思う
強くなるというより使いやすくなるイメージ
通常技をガードさせた後のフレームを良くするだけで一気に強くなるけど(他はすでに悪くない)今回はそこにはあまり触れないんじゃないかと予想してる
きんちょーるさんもスコアさんも、希望は色々あるけど痒いトコ少し直してくれれば十分って言ってたしね
各種ディレイ行動にちゃんとリターン欲しいなと
あと、大P二段目の当たり方してタックル繋がらないのだけはマストでなんとかしてちょ
あと、大P二段目の当たり方してタックル繋がらないのだけはマストでなんとかしてちょ
強くしてほしいというより無駄にむずいとこ直してほしい感じなのね
引退動画勢だけど大会でのキャラネガのコメントは目障りだしやめてほしい
プロもカプコンもやらかすときはやらかすんだから万人にとっての正解調整を出せる人なんかいないよ
ただネガコメ対策でぶっ壊れアッパーや産廃ナーフ等の極端過ぎるケースは過去の格ゲーでも多かったからヘイト世論みたいなのは危険に思える
産廃ナーフ食らったら、さすがに時間のない一般の持ちキャラ使いは引退するからな
プロもカプコンもやらかすときはやらかすんだから万人にとっての正解調整を出せる人なんかいないよ
ただネガコメ対策でぶっ壊れアッパーや産廃ナーフ等の極端過ぎるケースは過去の格ゲーでも多かったからヘイト世論みたいなのは危険に思える
産廃ナーフ食らったら、さすがに時間のない一般の持ちキャラ使いは引退するからな
一行目だけは何を言いたいか理解できた
言語センスが独特やなw
キンバリーに三角跳びは?
武神流の系譜なんだから持ってていいよね
全キャラ三角飛び削除とかならわかるけど持ってるキャラ普通にいるし
全キャラ三角飛び削除とかならわかるけど持ってるキャラ普通にいるし
ガイルが三角飛びしてもいいんじゃないか。
逆さまで
キンバリーはOD旋風に無敵貰えるだけでいいよ。流石に竜巻コマンドは強すぎるから昇竜コマンドに変わったっていい。
来年とかは緊急アプデは別として
今年はこのタイミングで調整いれます
みたいに最初に全部事前発表してみてほしい
一年目は年一回、二年目はフレキシブル、三年目は定期告知調整みたいな
この調整でトガリ過ぎの上と多少厳しめの下とのバランスが整って、25年初頭らしい舞は誕生月であるし1月末に追加来て欲しいな。
豪鬼は後ろ歩きを少し遅くして欲しい
最低限それだけで良い
最低限それだけで良い
ちゃんと要望通ったな
不知火舞の誕生日は1月1日
つまりそういう事よ
つまりそういう事よ
つまりどういうことだってばよ!?
つまりそういう事よ
ジュリも誕生日1月1日やな…どういう事かはわからんが
エド豪鬼ベガキャミィ辺りは弱くされてもおかしくないけど、キャミィは免れそうな予感
そのメンツの中で唯一免れるとキャミィ完全一強まである上に、最も読み合いと本来のフレームの段取り無視するのが得意なキャラだけに煮える対戦増えそうだなあ
豪鬼も体力の低さを重くみてたら免れそう
そこは流石に内容にもよるんじゃない?
「あれ?公式大会の1週間前までに出たアップデートが有効なんじゃなかったっけ…?」
とCPTルールうろ覚え勢だったので見直したら、元々キャラパッチとアプデはちゃんと別扱いだった。学び。競技者頑張れ~
---
B. 大会の一般規則
1. 大会で使用されるゲーム
CAPCOMのビデオゲーム「ストリートファイター6(PlayStation®5版、PlayStation®4版、Xbox Series X|S版、Steam版)」及び、(1)大会開催日までにリリースされるすべてのアップデート、パッチおよびステージ、(2)大会開催日から数えて7日前の日付までにリリースされるキャラクターパック。
とCPTルールうろ覚え勢だったので見直したら、元々キャラパッチとアプデはちゃんと別扱いだった。学び。競技者頑張れ~
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B. 大会の一般規則
1. 大会で使用されるゲーム
CAPCOMのビデオゲーム「ストリートファイター6(PlayStation®5版、PlayStation®4版、Xbox Series X|S版、Steam版)」及び、(1)大会開催日までにリリースされるすべてのアップデート、パッチおよびステージ、(2)大会開催日から数えて7日前の日付までにリリースされるキャラクターパック。
いまの仕組みだと、オンラインに接続されてる限り常に最新のバージョンを使わざるを得ないからね
キャラを選択しないってことはできるけど(ステージも外そうと思えば外せるけど)
舞の予定は冬だけど実装はエドコースっぽいな。カプコンはコンスタントに3ヶ月おきに年4回のキャラ実装ってできないの?
3ヶ月おきにリリースしてカプコンにメリットがあればそういうスケジュールを組む
コンスタントにリリースせずに競技シーンへの影響や発表タイミングを鑑みて効果が最大化される日程を考えて運営しているだけ
ここでバランス調整とベガのジャイアントアタックイベントをやるってことは
Outfit4は少なくとも今年中には来ないってことかなぁ
Outfit4は少なくとも今年中には来ないってことかなぁ
outfit4なんて全く作ってないと思うけど
year2のキャラのoutfit3の方が先だし
year2のキャラのoutfit3の方が先だし
Year1のキャラのOutfit3は最後の豪鬼と同時だったから今回もエレナの時に来るんじゃないかと予想するのが妥当じゃね
TGS2024でIGNジャパンが松本P中山Dにインタビューした時にOutfit4の質問したけどその時の反応がなんとも微妙だったの何か思い出しちゃったな
TGS2024でIGNジャパンが松本P中山Dにインタビューした時にOutfit4の質問したけどその時の反応がなんとも微妙だったの何か思い出しちゃったな
outfit3はそのタイミングだと思うよ
outfit4として全キャラ分一度にリリースみたいなのは今後もうないかもと個人的には思ってるけどね
全キャラ同時リリースって大変でしょ
5の頃も全キャラ揃ってるのってストーリーと戦闘服とジャージぐらいしかない
4の頃はいろいろあったけど当時とはアレコスつくる手間も随分変わってるだろうし
outfit4として全キャラ分一度にリリースみたいなのは今後もうないかもと個人的には思ってるけどね
全キャラ同時リリースって大変でしょ
5の頃も全キャラ揃ってるのってストーリーと戦闘服とジャージぐらいしかない
4の頃はいろいろあったけど当時とはアレコスつくる手間も随分変わってるだろうし
スト6は筋肉の動きも組み込まれてるし、現在の基準での1キャラよりも複雑なモデルになってると思う
それに加え、モーションが非常に良くできている
ただ衣装を作るだけでなく、モデルとモーションに破綻が無いようにチェックと修正を繰り返す手間が膨大な作業になってるはず
しかも全キャラ(もしくは一定数まとめて)出すから、相当な時間が掛かってるんだろうな
Outfit4は少なくとも今年中には来ないってことかなぁ
何かで誰かがOutfit4は26年になるって言ってた気がする
冗談とかガセだったらごめん
冗談とかガセだったらごめん
ガセ
公式Xから注意喚起されてたよ
だまされないで
公式Xから注意喚起されてたよ
だまされないで
おお、ありがとう
ソース曖昧な情報だったから助かる
今のタイミングかーとかより、
シーズン事に微調整していって1年で大きい調整が自然やと思うわ
なんのためのシーズンなのっていう
シーズン事に微調整していって1年で大きい調整が自然やと思うわ
なんのためのシーズンなのっていう
シーズンってactのこと?
シーズン事に微調整していって1年で大きい調整が自然やと思うわ
なんのためのシーズンなのっていう
MRリセットとキャラ追加やアプデタイミングずれてるの気持ち悪いよな
MRリセットとキャラ追加とアプデタイミングはそれぞれ違う目的だから何も気持ち悪く無い
シーズン事に微調整していって1年で大きい調整が自然やと思うわ
なんのためのシーズンなのっていう
これが理想というのはカプコンもわかってはいるだろう
でもそう簡単にはいかんってことだろうね
キャラランクで発売からずっと下の方にいるキャラ(キンバリー、ジェイミー、ダルシム、リュウ等)をめっちゃ強くしてほしい
やりすぎたらザンギの中Kみたいに1ヶ月で没収の方向で
やりすぎたらザンギの中Kみたいに1ヶ月で没収の方向で
強くなったら不快そうなキャラばっかじゃん
なんでダルシム出した?
この先に年1サイクルの大きなアプデがあるとして
ゲームの鮮度維持を考えると、そろそろスト5でも有ったような
「システムレベルの追加」が来るかな?
ドライブゲージの用途が増えるか、技の追加が来てほしいけど
モダン操作の余地が足りなくて無理なんかなぁ
ゲームが煩雑になりすぎる気もするし、味変も難航しそうだ
ゲームの鮮度維持を考えると、そろそろスト5でも有ったような
「システムレベルの追加」が来るかな?
ドライブゲージの用途が増えるか、技の追加が来てほしいけど
モダン操作の余地が足りなくて無理なんかなぁ
ゲームが煩雑になりすぎる気もするし、味変も難航しそうだ
すでに起きリバが増えたじゃん
ゲームの鮮度維持を考えると、そろそろスト5でも有ったような
「システムレベルの追加」が来るかな?
ドライブゲージの用途が増えるか、技の追加が来てほしいけど
モダン操作の余地が足りなくて無理なんかなぁ
ゲームが煩雑になりすぎる気もするし、味変も難航しそうだ
このゲームはスト5と違って最初からシステムてんこ盛り(特にドライブゲージ絡み)で、ボタンも足りないくらいだから安易に使い道は増やすべきではないと思う
後ろにラッシュできるとか慣性のかかり方が変わるとか拡張的にはできそうだけどね 起きリバよろしく
後ろにラッシュできるとか慣性のかかり方が変わるとか拡張的にはできそうだけどね 起きリバよろしく
ゲームが煩雑になりすぎる気もするし、ってすでに上の人が心配してることと同じ内容のことを書かなくていいんじゃないの
ゲームの鮮度維持を考えると、そろそろスト5でも有ったような
「システムレベルの追加」が来るかな?
ドライブゲージの用途が増えるか、技の追加が来てほしいけど
モダン操作の余地が足りなくて無理なんかなぁ
ゲームが煩雑になりすぎる気もするし、味変も難航しそうだ
スト5がAEになったのシーズン3だから
スト6もそろそろ体力バーが金色になるかも知れん
豪鬼は強すぎるとは思わないけどランクマで見ない日ないから他の道着強化して! 現状ルークリュウテリーをキャラ愛以外で使う理由がなさすぎる
テリー使ってるけどリュウルークと違ってまだまだわからん56しできるからそういう理由でも使えると思う
MR1800帯だけど相手が明らかにテリーのことわかってない
このゲームに弱キャラはいないという主張は強キャラ使いがキャラ差を矮小化するための政治。普通に勝率の差開いてるだろ。
他の格ゲーに比べればそこまでキャラの強さに差は開いてないって意味でしょ
それを全体的なバランスは悪くないっていってるんだよ
それ以前に勝率って何見て言ってるのか教えてほしい
まさか公式ダイヤグラムの勝率じゃないだろうな
それを全体的なバランスは悪くないっていってるんだよ
それ以前に勝率って何見て言ってるのか教えてほしい
まさか公式ダイヤグラムの勝率じゃないだろうな
他のゲームっていうのがいま現役のゲームとかストシリーズとかアーケード時代とか何を比較にしてるのかわからないけど
批判するほどのバランスでなくとも逆に褒めるほどバランスは良くもないよ ましてキャラもまだ多くはないのに
批判するほどのバランスでなくとも逆に褒めるほどバランスは良くもないよ ましてキャラもまだ多くはないのに
ほめるとかなんの話してんの?
悪くないってほめ言葉なの?
批判するほどのバランスでなくとも逆に褒めるほどバランスは良くもないよ ましてキャラもまだ多くはないのに
批判するほどじゃない時点で俺はけっこう褒めていいと思うんだが
それはともかく褒めるほどのバランスの良い対戦ゲームに興味あるのでいくつか教えてくれない?
そら強弱が存在しないなんて事はありえないけど上下の幅は実際他の全ての格ゲーと比べても相当狭い方
プロが使ってもレジェになれないキャラがゴロゴロいるゲームがザラな中で上手ければ全キャラちゃんとレジェになれる時点で十分なバランスと言っていいよ
つかこれでよくなかったらほんと参考までにどのゲームなら良いのか挙げてみてって感じ
現実を見ず理想だけを語りたがる若人かな
なんや急にきたな
個人的には豪鬼の体力9500にしてくれればいいかな
体力9000はあまりにも事故りやすすぎる
すげえいいキャラなのに初心者が使う気にならないじゃもったいないからどうにかしてあげてほしい
体力9000はあまりにも事故りやすすぎる
すげえいいキャラなのに初心者が使う気にならないじゃもったいないからどうにかしてあげてほしい
豪鬼強化なんて来るわけねぇだろw
夢見過ぎ
体力9000はあまりにも事故りやすすぎる
すげえいいキャラなのに初心者が使う気にならないじゃもったいないからどうにかしてあげてほしい
初心者にも使われてるわ
ルーキーブロンズ帯でも使用率5位くらいにずっといて全体使用率1位だぞ
体力9000はあまりにも事故りやすすぎる
すげえいいキャラなのに初心者が使う気にならないじゃもったいないからどうにかしてあげてほしい
豪鬼はナーフ対象なのにこういう人も居るんだなぁ……
ただでさえ豪鬼だらけなのにこれ以上増やしてどうすんだって話よな
体力9000はあまりにも事故りやすすぎる
すげえいいキャラなのに初心者が使う気にならないじゃもったいないからどうにかしてあげてほしい
歩き速度とSA2諸々のコンボ火力及びゲージ回収低下してくれるならまぁ9500にしても良いけど...。
調整もいいけど来年追加キャラ6キャラは欲しいぞ。
2か月に一度の頻度ぐらいでキャラ追加と微調整して欲しい。
2か月に一度の頻度ぐらいでキャラ追加と微調整して欲しい。
希望を出すのはいいけど普通に無理じゃないか
発売から年数が経つほどスタッフは減るよ
新規の別のゲームに人まわさなきゃいけない
保守と運用あとはそれまでの更新量とペースを守っていけるかどうか
2か月に一度の頻度ぐらいでキャラ追加と微調整して欲しい。
ユーザー「年6体新キャラ出せ。でも似たような性能のキャラは要らない。追加衣装も早くしろ。新技もくれ。2ヶ月に一度調整してバランスも取れ。」
ウメハラ「追加キャラは対策がめんどくさいから要らない。格ゲーは5キャラいれば成り立つ。」
カプコン「…。」
発売から年数が経つほどスタッフは減るよ
新規の別のゲームに人まわさなきゃいけない
保守と運用あとはそれまでの更新量とペースを守っていけるかどうか
無理かなあ・・
せっかく6で日本こんだけストリーマーとか巻き込んで盛り上がってるのに
利益でてるか内情はしらんけど
せっかく6で日本こんだけストリーマーとか巻き込んで盛り上がってるのに
利益でてるか内情はしらんけど
他の格ゲーもいまは一年に4キャラだからね
それに追加キャラにたいしてワールドツアーもつくらないといけないからきびしいだろうね
それに追加キャラにたいしてワールドツアーもつくらないといけないからきびしいだろうね
ワールドツアーなんかは別の班の仕事だろうから
あんまり関係なさそうだけどね
あくまで手がかかってるのはキャラ自体の手間だと思う
あんまり関係なさそうだけどね
あくまで手がかかってるのはキャラ自体の手間だと思う
キャラをつくるのとワールドツアーをつくるのが同じ人だなんて言ってなくて、キャラの数を1.5倍にしたらワールドツアーつくる作業量も1.5倍になるでしょって意味なんだけど
2か月に一度の頻度ぐらいでキャラ追加と微調整して欲しい。
キャラが増えれば増えるだけ調整増えるのに無理に決まってじゃん。
これまでだって四半期に一人で精一杯なんだから。
更に2ヶ月で調整?
一度社会に出て仕事の大変さを学んだ方が良いと思うぞ。
これまでだって四半期に一人で精一杯なんだから。
更に2ヶ月で調整?
一度社会に出て仕事の大変さを学んだ方が良いと思うぞ。
年4キャラは維持して欲しいけど、サプライズで1~2キャラ追加で来たら嬉しいかな。コラボキャラはサプライズの方で。
SFシリーズも長いからキャラ多いし、使いたいキャラがSF6終わるまでに出るかが心配になる…まぁどうしても復活しないキャラが出るのは仕方ないと思うけど。
とはいえ、87さんや90さんのを読むとキャラを年6にするより諸々の調整を頑張ってもらう方が良いかな。
2か月に一度の頻度ぐらいでキャラ追加と微調整して欲しい。
単純にキャラ追加のタイミングと調整のタイミングずらせば同じ程度の作業量でも環境に変化つけれるとは思うけどね年4キャラの追加と4回調整があるとしても同じタイミングだとインパクト薄れる 新キャラ触るタイミングでも自キャラに調整来たらそっち気になっちゃう
2か月に一度の頻度ぐらいでキャラ追加と微調整して欲しい。
キャラ作成のコストは右肩上がりだからなあ
低クオリティのものを作ってしまった時のリスクも跳ね上がってるし
テリーは慎重に頼むキャラ性質的にコンセプト変えない限り強くしたら波動昇竜あってコマ投げないかわりに溜めなし頭突き撃てるくそ強い本田になってしまう。
テリー含め弱すぎるキャラはいまいないからな
リリージェイミーマノンキンバリーダルシムとか変にいじりすぎると不快部分だけが突出してえらいことになるし
リリージェイミーマノンキンバリーダルシムとか変にいじりすぎると不快部分だけが突出してえらいことになるし
癖の強いキャラの強化はずっと慎重になってるよね
AKIも強化されたはされて強いって言われてたけど
結局人強ありきの強さにとどまってたし
調整で新たなバグが実装されないことを祈るばかり
発表してくれたからそれまで他ゲーやれるからありがたいね
新コスもできれば早くカプコン、コンセプト画像だけでもいいから
あとスト4シリーズのステージ曲の追加も
発表してくれたからそれまで他ゲーやれるからありがたいね
新コスもできれば早くカプコン、コンセプト画像だけでもいいから
あとスト4シリーズのステージ曲の追加も
バグは起こるのはもはや前提だから
変に縮こまるよりバグが出そうでも思い切った新しい動きや遊びがほしいわ
小さい調整なんだろうけど、WW最終戦には大きく影響しそうね
エドはドリームが分かりやすく目立ってるだけでホントに終わってる技いっぱい隠されてるわ
差し替えせない立ち中k、od引っ張り+4
何もリスクない後ろキルステ、パニカンしやすいうえにラッシュ繋がる溜めフリッカー
空振っても何故か+な追撃可能の対空
さらに空対空強化でリターン特大
モダンエドも許されてる風潮あるけど去年のモダンルークと同じで普通に戦ってておもんない部類
もうエドが出て10ヶ月経つし弱くなっていいよ
ドリームはプレイヤーの頑張りだからナーフしてもしなくてもいい
差し替えせない立ち中k、od引っ張り+4
何もリスクない後ろキルステ、パニカンしやすいうえにラッシュ繋がる溜めフリッカー
空振っても何故か+な追撃可能の対空
さらに空対空強化でリターン特大
モダンエドも許されてる風潮あるけど去年のモダンルークと同じで普通に戦ってておもんない部類
もうエドが出て10ヶ月経つし弱くなっていいよ
ドリームはプレイヤーの頑張りだからナーフしてもしなくてもいい
エドは立ち回りキャラなのに火力まであるのがな
どんな調整入るかわからんけど火力さえ抑えてくれたら俺は何とか我慢出来る
差し替えせない立ち中k、od引っ張り+4
何もリスクない後ろキルステ、パニカンしやすいうえにラッシュ繋がる溜めフリッカー
空振っても何故か+な追撃可能の対空
さらに空対空強化でリターン特大
モダンエドも許されてる風潮あるけど去年のモダンルークと同じで普通に戦ってておもんない部類
もうエドが出て10ヶ月経つし弱くなっていいよ
ドリームはプレイヤーの頑張りだからナーフしてもしなくてもいい
エドはインパクトとラッシュでキャンセルできる通常技が多すぎな。しかもリーチ長い
正直必殺技キャンセルできなくなってもターゲットキャンセルできるだけでも普通につよいからな
差し替えせない立ち中k、od引っ張り+4
何もリスクない後ろキルステ、パニカンしやすいうえにラッシュ繋がる溜めフリッカー
空振っても何故か+な追撃可能の対空
さらに空対空強化でリターン特大
モダンエドも許されてる風潮あるけど去年のモダンルークと同じで普通に戦ってておもんない部類
もうエドが出て10ヶ月経つし弱くなっていいよ
ドリームはプレイヤーの頑張りだからナーフしてもしなくてもいい
真面目に対戦しててそのへんがドリームに隠されてると思ってる人おらんやろ
