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調整文に噛みついてみたりどこが理由でどういった調整をされているのか理解していないコメントが多いのは、詳しいキャミィ使いじゃなくてキャミィ使いのプロ選手や配信者のファンが文句言ってるんだろうねこれ
キャラ調整するとよくわからない方向から曖昧な援護射撃が来るなんて、人気ゲームという空気感で面白いね
キャラ調整するとよくわからない方向から曖昧な援護射撃が来るなんて、人気ゲームという空気感で面白いね
今時珍しいくらいのレッテル貼りからの冷笑ムーブやめない?
言いたいことあるならそのツリーで言おうね
キンバリー使いだけど、弧空の強化は過剰に感じるわ。
中Por強Pキャンセルが4Fで割れないし、ガードしたらDゲージを0.8本削るのは不快度高くないか。
いきなりケンの迅雷並みになっちまったと思う、SA3キャンセルとか弱とか中での読み合いの変化は無いけど。
中Por強Pキャンセルが4Fで割れないし、ガードしたらDゲージを0.8本削るのは不快度高くないか。
いきなりケンの迅雷並みになっちまったと思う、SA3キャンセルとか弱とか中での読み合いの変化は無いけど。
押し付けられる技全然無いから弱かったんだし
キャミィは良調整でしょ、今までのキャミィ使われ達が「なんとかなれーッ」で一回逆択通すだけで一気に有利不利逆転するのが抑制されただけで、当時のルークやjp、DJのようにお前の努力を全て否定するみたいな調整じゃないんだから
調整内容に文句言うわけではないけど、ODスパイク以外もガッツリ弱体食らってるからその言い分はおかしい
入れ替えだけならともかく
小技やストライクまでナーフされてる時点で
その理屈は通らない
個人的にはODストライクをいじるんならODスパイクの入れ替えは残してもよかった気はするけどね
両方いじるのはさすがにってのもあるしODスパイクは位置によっては自分が端にいっちゃうから打ちにくいっていう状況も一応あったし
低空ストライクの最速フレームヒット時調整もなんとかなれ枠で起こる影響の変更なんだが
項目が多いというだけでよくわからずに色々ナーフされてると騒ぎすぎじゃないか?書いてある内容全部把握できてるか?
両方いじるのはさすがにってのもあるしODスパイクは位置によっては自分が端にいっちゃうから打ちにくいっていう状況も一応あったし
なら変更でプラスになる状況も生まれて良かったじゃないか
え?
さすがにマイナスのほうが大きいでしょ
影響を全部把握できてるか?
さすがにマイナスのほうが大きいでしょ
影響を全部把握できてるか?
当たり前だろ皮肉で言ってんだよw
結局調整内容理解せずにキャミィ擁護してる奴が多いのはよくわかった
結局調整内容理解せずにキャミィ擁護してる奴が多いのはよくわかった
まじでどういうこと?
皮肉になってないし
皮肉になってないし
ODスパイクは自分が画面端に近付いてしまう状況もあるにはあった(なのでODスパイクまで調整しなくてもよかったのではないか)というコメントに対して、じゃあその状況が生まれなくなったからラッキーだね変更してよかったねという皮肉を申し上げました。ご理解頂けましたか?ID変えるのやめてね
トータルでみたらマイナスであってだからそこまで調整しなくてよかったんじゃないのという話をしてるんでしょ
なのに変更してよかったねと言われても皮肉にもなってないし前後の文脈を理解できてないと受け取るしかないんだが
IDなんて何もしなくたって変わるわ
キャミィやエドを使ってない自分には神調整ですありがとうカプコン
アバターコスと違ってアレコス作るのは大変ってのは分かるがせめて既存コスのカラーを売って欲しい
カラーだけならそこまで工数要らんやろうし
カラーだけならそこまで工数要らんやろうし
それはそうだね
一応EXカラーとしてちょこちょこ増えてはいるけどね
キンバリーとかジェイミーとかトリッキーなキャラが強化されすぎるのはなんか怖い。 と下手くそな自分は思った
このシーズンはキンバリーとジェイミーが荒らしまくる気がするわ……
ジェイミーのOD無影蹴
ガードしても反撃なし
当たればSAいけるし大足から飲んでもジェイミーがプラス
飲んだら強化でレベル4までいってなくてもDゲージも回復するようになったってどういうことやねん
適当なOD無影蹴から終劇くらうのがこのゲームで一番頭にくるまである
なんか調整内容以上に、各プレイヤー、配信者が検証したり練習したり、こういうのが楽しいとかこのキャラ面白いとか盛り上がってるのを見るのが凄く良い。
これお祭りコンテンツとして成り立ってるな
新コス追加は来年かな
すごく楽しみなんよ…
画面端のリスクが上がって運びの価値が上がった
つまりケン最強か
モダンの調整ほぼなし中段格差諸々変わらず
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
限りあるリソースを使うならプレイヤー人口の多い方を優先するのは当然だからなぁ
そんでモダンの方が調整でぶっ壊れるリスクが高いから普通に調整がむずい
現状モダンをガッツリ調整するにはリソースが足りんのやろなぁ
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
モダン側からしてもほんまこれ
モダンに釣られて始めたけど、マスターまで上がるともうやる意味ないなって思わされる
表向きはどちらを選んでもいい平等なものってしてるはずなのに実際はそうなってない
ストリーマーにモダン使わせまくってユーザー増やしたんだからもうちょいあるだろって思う
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
春麗には技増やせまーすってやっておいて他に目立つのはリリーに言及あったくらいってのは本当にたまげた
春麗に追加されたことではなく、技の追加が出来るのに他にはやらなかったことが
え、じゃあアシストジャンプ攻撃とかいつでも増やせるってことだよね?
春麗に追加されたことではなく、技の追加が出来るのに他にはやらなかったことが
え、じゃあアシストジャンプ攻撃とかいつでも増やせるってことだよね?
モダンに技の追加なんてやろうと思えばそりゃできるでしよ
そこまで言うんだったら、もう
モダンを強くしろ!
じゃなくて
クラシックでもワンボタンで必殺技やSAを出せるようにしろ!
っていう要望に変えたほうがいいんじゃないか?
そこまで言うんだったら、もう
モダンを強くしろ!
じゃなくて
クラシックでもワンボタンで必殺技やSAを出せるようにしろ!
っていう要望に変えたほうがいいんじゃないか?
仮にそうなるとますますモダンがただの補助輪になるね
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
何言ってんだか
いずれクラシックやるにしてもとっかかりとしてのモダンの存在価値は圧倒的に高いんだが
その上ハイタニの大会見てもわかるようにモダンでも結果を出してる人は出してるわ
違うでしょ
モダンとクラシックの違いがなくなるってことだよ
技の出し方に違いがあるだけで(弱中強の6ボタンで出すかアシストボタンと3ボタンの組み合わせで出すか)やれることは変わらなくなるってこと
モダンで使える技を増やしていけばそうなるしモダンで全部の技が使えるんならクラシックだってワンボタンで必殺技やSAが出せなきゃおかしい
実際はそんな感じやしね
オートヒット確認で入れ込みオッケーだったり
コマンド入力が全部1Fだったり
立川もエドの弱の入れ込みとかモダン要素使ってるって言ってたしね
ただ技が少ないからリーグとかだと対策されやすいとも
新規の窓口みたいなもんだから今くらいでいいとも思う
やる気ある人はMでもコマンド入れるようになるし、いずれクラシック移行も考えたりするだろうから
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
モダン弱すぎる上に調整も適当だからな
初心者向けじゃなくてクラシックと対等なものとして作ってるみたいなこと言ってたけど大嘘にもほどがある
初心者向けじゃなくてクラシックと対等なものとして作ってるみたいなこと言ってたけど大嘘にもほどがある
コマンド簡略化の代償としていくつかの技を失うよってシステムなんだから、クラシックと全く対等になるわけねえだろ
格ゲー触ったことない人でも必殺技やコンボを使って遊べるよって意味であって、どこまで行っても対等ってことではないわ
そもそも人口拡大のためのシステムに過ぎないんだから、行き詰まりを感じたらさっさとクラシック移行しとけよ
運営が嘘ついてるんじゃなくてお前らがモダンを拡大解釈しすぎてんだわ
格ゲー触ったことない人でも必殺技やコンボを使って遊べるよって意味であって、どこまで行っても対等ってことではないわ
そもそも人口拡大のためのシステムに過ぎないんだから、行き詰まりを感じたらさっさとクラシック移行しとけよ
運営が嘘ついてるんじゃなくてお前らがモダンを拡大解釈しすぎてんだわ
――モダンタイプは入門者向けで、クラシックタイプへの引継ぎとして用意されたものなのでしょうか? それともモダンタイプでも最後まで戦っていけるように想定されているのでしょうか?
カプコン 後者になります。
嘘つくのやめようね。
カプコン 後者になります。
嘘つくのやめようね。
だからモダンでもコマンドで出せば補正のらずに必殺技もSAも出せるようにしてあるんだけどモダン使って文句言ってる人ってコマンドでもちゃんと出してるの?って思うわ
常にワンボタンで出してるんじゃないかと
例えば飛び道具抜けるとかバーンアウト中にSAで返すとかそういうところちゃんとコマンドで出すよう頑張ってますか?と聞きたいわ
クラシックを調整した結果がモダンに影響あるだけ
開発がそういうスタンスならモダンによしよしすんのめんどくさくなってくるわ。なんで俺らだけ気使ってんねん
モダンは補助輪、強くなりたいならクラシックのやり込み一択
だって開発がそう調整してるじゃん
もういっそ各キャラにクラシック・モダン用意するんじゃなくて
キャラごとにクラシックかモダンどちらかで実装するようにしてほしいわ
カプコン 後者になります。
嘘つくのやめようね。
いつのインタビューかわからんけど今回の調整内容とか見るに方針が変わったかそもそもリップサービスだったかだろうね
常にワンボタンで出してるんじゃないかと
例えば飛び道具抜けるとかバーンアウト中にSAで返すとかそういうところちゃんとコマンドで出すよう頑張ってますか?と聞きたいわ
「飛び道具抜けるとかバーンアウト中にSAで返す」ところでワンボタン使えるのがモダンの強みだと思ってたけど
コマンド使うべきなのは咄嗟じゃない単発とか補正重くないコンボとかじゃない?
コマンド使うべきなのは咄嗟じゃない単発とか補正重くないコンボとかじゃない?
反応にワンボタン使うのがモダンの強みなのは当たり前だけど現状開発が用意してる操作可能な範囲でも頑張ればよりダメージを取れる部分があるわけじゃん
いまシステムとしてできることを全部やろうと努力してますか?しかもクラシックが普通にやってることなのにそれをやってますか?
やらずに「いまの」モダンは弱いって言ってませんか?ってこと
常にワンボタンで出してるんじゃないかと
例えば飛び道具抜けるとかバーンアウト中にSAで返すとかそういうところちゃんとコマンドで出すよう頑張ってますか?と聞きたいわ
「だから」の意味がわからんけども
そんな小手先の話じゃなくて削られてる技が致命的なキャラが多すぎるのが問題なんだわ
しかもクラシックと一緒に性能調整するから技数少ないぶん調整のわりを食いやすいおまけつき
別に初心者向けモードと位置づけるんならいいけど、だったらちゃんとそう発信してほしいね
いまシステムとしてできることを全部やろうと努力してますか?しかもクラシックが普通にやってることなのにそれをやってますか?
やらずに「いまの」モダンは弱いって言ってませんか?ってこと
モダンが弱いって言ってる人はそういう点を嘆いてる訳じゃないと思うけど噛み合わないみたいだから止めておく
カプコン 後者になります。
嘘つくのやめようね。
実際レジェンドにモダンタイプはいるし最後まで戦えてると言える
モダンタイプの人口が少なくて研究が進まないのも問題点の一つだと思う結局モダンよりクラシックのほうが動かしてて面白いからなのかクラシックのほうが人口多いしあと研究のしがいもあるし
あとモダンはシステムで戦うタイプだから自分で伸ばすよりカプコンに強化してもらおうって魂胆の人が多いのも難点
カプコン 後者になります。
嘘つくのやめようね。
強さの調整とかはモダン間での中段技格差くらいしか不満はないけど、ワールドツアーのモダン通常技が対戦時と全く違っていて初心者のキャラ操作への導線として機能させる気がないところがつらい
ワールドツアーで好きなキャラ見つけてそのスタイルでクリアまで行っていざ対戦をやってみたら通常技もコンボもかなり違うというのは罠すぎる
モダンに釣られて始めたけど、マスターまで上がるともうやる意味ないなって思わされる
表向きはどちらを選んでもいい平等なものってしてるはずなのに実際はそうなってない
ストリーマーにモダン使わせまくってユーザー増やしたんだからもうちょいあるだろって思う
ハッキリ言ってあげるけどMキャラ全てがCと五分以上にはならないよ
万が一なったとしても数年以上先
それを考慮して続けるなりCに移行するなり辞めるなりすればいい
不満を持ちながらゲームするよりはさっさと割り切るべきだよ
あとストリーマーを例に出してくるということは配信見てて知ってると思うが、プロがストリーマーに教える時もあくまで「やりやすくてオススメ」程度しか言ってないはず
マスターの時点で上位10%だし、スト6から始めてMレジェいった人もいる
初めて格ゲーやる人にとって何十時間以上もやってそこまでいけたら十分楽しめてると思うがね
上澄みの中でそれ以上を目指したいのなら自分なりの工夫が当然必要でしょ
どうしてもキャラも操作も変えず上目指したいなら自分が先駆者になって腐らずにやってみたらいいじゃん
そんな小手先の話じゃなくて削られてる技が致命的なキャラが多すぎるのが問題なんだわ
しかもクラシックと一緒に性能調整するから技数少ないぶん調整のわりを食いやすいおまけつき
別に初心者向けモードと位置づけるんならいいけど、だったらちゃんとそう発信してほしいね
すげえ意味わからんのだけど、クラシックと使える技ほぼ同じになるワケなくね?
そんで一部の技しか使えないんだからキャラ調整において変わらなかったりしても当たり前じゃね?
モダンもうちょい強くならんかって話は分かるよ?ただ物事の道理を分かってなさすぎる
ザンギの「防御性能は大きく下がってはいるものの、依然としてキャラクターの強さは十分に担保されていると思われます」だとかベガの「高い攻撃能力を盾に無理やり押し切るといった動きを抑制しています」だとか調整文に中の人のお気持ちというか強めの言葉混ざってるのおもろいなw
調整班だって言いたい事あるだろうから、こういう機会があるのは良い事だと思う
なんでそういう調整をしたか狙いとか理由を書いてるんだよ
そういうのを書いてくれないとわからんと言う要望が以前あったりした
そういうのを書いてくれないとわからんと言う要望が以前あったりした
調整意図の説明がお気持ちに見えちゃう人がいるのがおどろき
キャミィの7f屈中Pに「リーチと攻撃発生に優れ」とか書いてあるくらいだからお気持ちでも間違っちゃない
別に優れてない部分と優れてる部分を一緒くたに書いちゃうレベルの文だし
別に優れてない部分と優れてる部分を一緒くたに書いちゃうレベルの文だし
それは開発意図の説明文が不正確だったというだけでお気持ちとは違うでしょ
不正確とかじゃなくて明確に嘘なんで…
「ぼくはこうおもいました」以上の意味ないっす
別に優れてない部分と優れてる部分を一緒くたに書いちゃうレベルの文だし
キャミィの屈中Pについて「リーチと攻撃発生に優れている」は適切でしょ
まあキャミィ使いが運営にケチつけたくて言ってるならなにもかける言葉はないけど
まあキャミィ使いが運営にケチつけたくて言ってるならなにもかける言葉はないけど
7fなので遅い組ですけど…
まさか発生は大攻撃と比べて早い、リーチは中攻撃と比べて長いとか言わないよね?
そもそも「同系統の技と比べ」って書いてあるからね?
別にキャミィがどうなろうが知ったこっちゃないけどあの調整意図はお気持ちレベルでしかない
共通調整とか書きながらケンも豪鬼も屈中P放置だし
まさか発生は大攻撃と比べて早い、リーチは中攻撃と比べて長いとか言わないよね?
そもそも「同系統の技と比べ」って書いてあるからね?
別にキャミィがどうなろうが知ったこっちゃないけどあの調整意図はお気持ちレベルでしかない
共通調整とか書きながらケンも豪鬼も屈中P放置だし
キャミィの屈中Pは同じ発生7FのJPの屈中Pより長いですよなので例の文面は適切です
共通調整についてはケンも豪鬼も屈中Pは6Fなのであなたの言うように別系統の技として調整した結果だと推察しますそれにキャラが違えば技の役割重要度キャラパワーに及ぼす影響も違いますしね
まさか発生は大攻撃と比べて早い、リーチは中攻撃と比べて長いとか言わないよね?
そもそも「同系統の技と比べ」って書いてあるからね?
別にキャミィがどうなろうが知ったこっちゃないけどあの調整意図はお気持ちレベルでしかない
共通調整とか書きながらケンも豪鬼も屈中P放置だし
単純に「このリーチでこの発生は優秀だよね」ってニュアンスで読んでたから違和感なかったな
調整意図の書き方が分かりづらいとか誤解を招くっていうなら分かるけど、お気持ちって捉えちゃうのは運営を悪く言いたいって感情が先行してるように見えちゃった
共通調整についてはケンも豪鬼も屈中Pは6Fなのであなたの言うように別系統の技として調整した結果だと推察しますそれにキャラが違えば技の役割重要度キャラパワーに及ぼす影響も違いますしね
「同系統の技と比べて」「攻撃発生に優れ」の話をしてます
引っ込みつかなくなったからってわざとピントずれた返信しなくていいです
調整意図の書き方が分かりづらいとか誤解を招くっていうなら分かるけど、お気持ちって捉えちゃうのは運営を悪く言いたいって感情が先行してるように見えちゃった
別にリーチに比べて発生が優秀だから強いって技でもないんだけどな
硬直が少なく咎めづらいから強い技だったのを硬直増やしましたって調整なんだけど
わけわからん記載のせいでこうやって誤解されるんだよね
まさか発生は大攻撃と比べて早い、リーチは中攻撃と比べて長いとか言わないよね?
そもそも「同系統の技と比べ」って書いてあるからね?
別にキャミィがどうなろうが知ったこっちゃないけどあの調整意図はお気持ちレベルでしかない
共通調整とか書きながらケンも豪鬼も屈中P放置だし
これに関してはシュートが突っ込んでたね
なんでケンと豪鬼そのままでキャミィだけ?そもそもキャミィ7Fだしって
シュートに関してはマリーザの「更に力強く攻め込めるようにしました」に突っ込んでるところが一番面白かったけどw
キャラのアレコスよりアバターのスキンとかを優先する理由って
もしかしてアバターで遊んでる人のほうが多いってこと?
もしかしてアバターで遊んでる人のほうが多いってこと?
World Tourモオモシロイヨ…
WTをクリア後にNPCボコりつつ条件をクリアして装備をドロップさせてるけど、意外と「あ~、このエリアはDリバの練習エリアか」とかあって練習ついでに集まったドロップ品を色変えてアバター着せ替えさせたりしてるw
たぶん、アバターを作り直すとこまでいきそうだし、ハマる人はハマってそう?
トレモでしんどくなったら息抜きにWTはいかが?オモシロイヨ?(人による)
もしかしてアバターで遊んでる人のほうが多いってこと?
単純に対応するコストに天と地ほど差があるだけやろな
もしかしてアバターで遊んでる人のほうが多いってこと?
アバターのクオリティでいいんならアレコスもどんどん追加できると思うけど
アバターのクオリティでいいです
俺はやだ
相当クォリティの差あるもん
一切追加コス作ってないなら話は変わるけど、キャラコスは時間かかってもいいから全力で作っててほしい
もしかしてアバターで遊んでる人のほうが多いってこと?
コス全体のデザインじゃなくてパーツでいいからね
あとはEDのoutfit3の時みたいに配信者にお気持ちされずにすむ
お仕置き組みの中でも豪鬼はまだ強いし、今のトップは豪鬼とケンか?
ダルシムは絶対に強くしないぞという鋼の意志を感じる
キャミィとかベガが落ちれば自然とポジションはあがるので
言うてダルシムってずっと強化貰ってないか
現状でもトップ層には及ばないだけで別に弱くないしね。使い手も不遇だとは思って無いだろ
ダルシムなんて新規層が当たり前に1抜けするキャラだからね
使ってみるとすげえ難しいし楽ではないんだけど
強化の内容がみみっち過ぎるよ
今回だって「コアコパの間に4F技で割り込まれてたのを直しました」だぞ
そもそも小技の間に割り込まれるキャラが他にいるのかよ、こんなん不具合修正だよ
いや、今弱いキャラは誰?と聞かれたら候補に挙がるキャラだろうダルシム
キンバリーテリーマリーザ本田などが強化貰って上行ってんだから
あくあ配信でも調整後予想キャラランク(自信が無いのでXには上げない)を作ってたが一番下がダルシムだったよ
画面端ODサンドブラスト→追撃(フェイタルショット)→SA3追撃www
どっから入るねーーーんww
ルークおもしろすぎ
わたくしオイル一本もうええでしょ俺はいいよエディションってところかね
すまん、見れば見るほど良調整に見えてきた
ただキャラバランスが平らな格ゲーって魅力減ってね?って思う
ただキャラバランスが平らな格ゲーって魅力減ってね?って思う
キャラの強弱の話は盛り上がるネタではあるがゲームとしては平の方が良い
ただキャラバランスが平らな格ゲーって魅力減ってね?って思う
個性はあるけど強さが平たいなら問題ない 全キャラ似たような形になるとあぶない
ただキャラバランスが平らな格ゲーって魅力減ってね?って思う
SFLの時の3キャラの偏りの方が魅力減ってるように見えるけどね
チームIXAなかったら本当に面白みのない大会になってたと思うわ
シーズン1でディージェイ使ってて調整でガン萎えした身からするとオモチャは大事やと思う
遅れてオモチャ貰った今のディージェイは結構楽しいからナーフだけ調整はやめて差し上げろ…
遅れてオモチャ貰った今のディージェイは結構楽しいからナーフだけ調整はやめて差し上げろ…
おもちゃ貰ったエドを叩いたのでもうユーザー側の正当性無いっすね
主語でかくしすぎやろ
前回の調整でエド実質強化!みたいに言われてたの集団ヒステリー見てるみたいで
面白かったな
遅れてオモチャ貰った今のディージェイは結構楽しいからナーフだけ調整はやめて差し上げろ…
強キャラ厨の悲劇だよね
最初から弱キャラ選べば常にモチベ保てるぞ!
面白かったな
あれの急先鋒となったプロが一番政治してたんだけど誰も政治と言わなかったのが闇
キャミィ可哀想ではあるけど最初からめちゃ強かったのに何故か謎に前回キャミィだけお咎めなしだったから今回しっかりナーフ食らうのは当たり前なのよ
弾抜け弱くなったの忘れてる人多すぎんか?まぁ弾抜け強すぎたから妥当なんだけど弱くはされてきたよ
ケンの方がずっとお咎めなしでしょ
ナックルどころかストライクも弱くされてたでしょ
そんだけ持っていかれてもトップティアだったっていうね
中央の前投げからの状況とかもナーフされてなかったっけ?
入れ替えコン削除とかもあったよな?
改めてキャミィの調整見たけども、
ODスパイク:他のOD昇竜と性能合わせただけ 無敵があるだけで強い
ODストライク:逆択時とか特定状況の火力が下がっただけ とんおりがあるだけ強い
2中P:共通調整とあるように、なぜか以前の調整で許されていたところを今回調整されただけ リーチも長くまだまだ強い
って感じで、ほぼ逆択性能を落としただけで、立ち回りの強い技やSA3の性能変わってないしかなり健全な調整に思える
これで大幅にキャラランクが下がるなら相手にとっては不快な逆択性能だけで飯食ってたって言ってるようなもんで、実際は言うほど弱くなってないんじゃないかね
つまらなくなったというならそうかもしれんけど、それはキャラの強さとは別の話。
キャラ愛で使ってるのであって強キャラ厨じゃありません
みたいな連中がキャラ替え検討してんのみてワロてるわ
ODスパイク:他のOD昇竜と性能合わせただけ 無敵があるだけで強い
ODストライク:逆択時とか特定状況の火力が下がっただけ とんおりがあるだけ強い
2中P:共通調整とあるように、なぜか以前の調整で許されていたところを今回調整されただけ リーチも長くまだまだ強い
って感じで、ほぼ逆択性能を落としただけで、立ち回りの強い技やSA3の性能変わってないしかなり健全な調整に思える
これで大幅にキャラランクが下がるなら相手にとっては不快な逆択性能だけで飯食ってたって言ってるようなもんで、実際は言うほど弱くなってないんじゃないかね
つまらなくなったというならそうかもしれんけど、それはキャラの強さとは別の話。
他のキャラは余り使われない技にテコ入れされてたりするので、キャミィもこの調整で実際に動かしてもらった上で、この辺りの技にもうちょい有用性付けようかとかなってけば使い手も面白くなるのかもね
でもキャミィって使えない技なくね?ターゲットコンボは前に強化されて基本コンボになったし。
上が落ちたけどまだまだいけるなという印象ではあるが、それ以上に下がちゃんと追いついてきた感あるね。
トーナメントとかあると、今まであまり日の目を見なかったキャラが活躍しそうな雰囲気はある。胴着系も全員出番ありそう
ルークと同じパターンだなキャミィ
ルークもまだ強い言われてたわ
ルークもまだ強い言われてたわ
別に前パッチルーク弱くなかったでしょ
ルークもまだ強い言われてたわ
キャミィはかなり弱くなったね
わらえるレベル
まだ強い言われてたが結局Cランクに落ちた
テリーアプデ後のルークは弱くなかったけど、豪鬼?エド大型アプデ後のルークはノアしか使ってないくらい弱かったと思うんだけど…
全部の大会追えてるわけじゃないけど大型アプデ後のルークを使って結果出してたのEWC前のボンちゃんとノアくらいしか記憶にない
全部の大会追えてるわけじゃないけど大型アプデ後のルークを使って結果出してたのEWC前のボンちゃんとノアくらいしか記憶にない
今使ってるキャラより圧倒的に強いとか何かしらの理由がないとわざわざまたルークに戻したりせんのよ
結果を残す前の問題
全部の大会追えてるわけじゃないけど大型アプデ後のルークを使って結果出してたのEWC前のボンちゃんとノアくらいしか記憶にない
弱体後クリスウォンなんかの大会優勝してなかったっけ?
なんなら最近もルーク優勝してるしな
それちょっと強化もらった後だぞ
モダンルーク相当強いかも
全体的にカプコンちゃんと仕事してるなって印象だわ
だいぶ上下の差詰まったんじゃない?
これでCCで本田が優勝したら盛り上がるね!
普通にあるから困るw
理不尽な入れ替えと逆択が無くなったけど、キャミィはまだ強キャラでしょ。そりゃトップティアからは落ちるだろうけど、弱いわけがない
通常技弱体でストライクも削られて強キャラはさすがに無理がある
ストライクが削られたって認識なんだ…こわ
投げ重ねた時の逆択ストライクのリターン削られただけでしょこれ
起き攻めのグラ潰しストのリターンもな
安全に強すぎる択かけられてたのがおかしいだけ
やべえ技だったって自白してるじゃん。
ジェイミーやばいなこれ
もともと対戦したくないタイプのキャラではあったが
豪鬼は百鬼も前中Kも弱体化してええけど足の速さはいじらんといてほしかったわ。
機動力下げるなら体力上げなさいよ。
コンセプトがおかしくなってるし爽快感が損なわれとるわ。
機動力下げるなら体力上げなさいよ。
コンセプトがおかしくなってるし爽快感が損なわれとるわ。
相手の爽快感今まで散々奪ってたからね、、、
機動力下げるなら体力上げなさいよ。
コンセプトがおかしくなってるし爽快感が損なわれとるわ。
単独首位だったのが最速グループ化しただけのようだが
ならグループ内のキャラと同様に体力10000にしないとね
グループ内のキャラと同程度に玉弱体化して百鬼も弱体化するならその理屈は通るね
それこそ個性無くなりそうだが
それこそ個性無くなりそうだが
てことはグループ内の他キャラの強みも豪鬼の水準まで下げなきゃいけないのか
戻るかベータ版に
機動力下げるなら体力上げなさいよ。
コンセプトがおかしくなってるし爽快感が損なわれとるわ。
爽快感とかの理由は違うけど、足の速さを変えたのは印象悪い。
最初からもう少し遅くしていればよかったのに。
それなりにプレイしてキャラコンに慣れてきたのに、
また慣れるまで時間がかかってしまう。
プレイするのが面倒になる。
万一ルークの2中パンみたいにちょっと戻しました、となったら
ゲームをやめそう。
キャミィケンラシードの無敵技強いから弱体化します、はいいんだけど
ラシードは昇竜がない分切り返しだけじゃなくて対空にも使うので影響が大きいとか
キャミィは多段じゃないからアーマー割れないとか
個々の事情も考慮してほしいところ
ラシードは昇竜がない分切り返しだけじゃなくて対空にも使うので影響が大きいとか
キャミィは多段じゃないからアーマー割れないとか
個々の事情も考慮してほしいところ
考慮して強い部分が強いから一律じゃない調整してるんだと思うぞ
皆同種の技を同等の性能にしたら他に持ってる長所の差が埋まらなくなるだろ
鉄砲強化で両国に合わせてきたな
キャミィは戦えなくも無いけど、別にこのキャラ使う意味ないな枠になった感じ
とんおり択も弱くなったし防御面の強みも無くなったからな
これ使うなら強化入って面白くなったジェイミーでいい気がする
これ使うなら強化入って面白くなったジェイミーでいい気がする
とはいえ、相変わらず酒飲まないととんおりも弾抜けも出来ないし対空昇竜あんまり強くないのも変わらないから、ジェイミーがキャミィの上位互換になることはないと思う
キャラの面白さでいえば、キャミィはだいぶつまらなくなってジェイミーはだいぶ面白くなったと思うけれど
