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これで同じ龍が如く内ゲームだったぷよぷよも完全新作を出せるな
黄色ぷよを繊細なタッチでお願いします
SFパッド民だけどバーチャ興味はあるわ
あわよくば光沢マシマシなちょっとエッッッなコス頼む(願望)
あわよくば光沢マシマシなちょっとエッッッなコス頼む(願望)
光沢は大事。サラのコスチュームいいよね…
サラがDOAに出たときに作られたサムスMODも違和感がなさすぎる
VF勢と龍が如くのユーザーはイコールじゃないでしょ
いいとこ取り狙ってんだろうけどスト6にあやかろうとする甘い見通しだなと
いいとこ取り狙ってんだろうけどスト6にあやかろうとする甘い見通しだなと
どういう意味だろう
いいとこ取り狙ってんだろうけどスト6にあやかろうとする甘い見通しだなと
VF勢だけに売ろうとすると商売にならないから龍が如くユーザーに含め幅広い層に売ろうとしてるんでしょ
正直VFの対戦だけだと全く興味無いけどストーリーがちゃんとしてたり、それこそスト6のワールドツアーみたいなモードがあれば買ってみようかなと思うよ
その為の龍が如くスタジオ開発でしょうよ
これから売る格ゲーはスト6の成功から素直に学んだ方が良いよ
いいとこ取り狙ってんだろうけどスト6にあやかろうとする甘い見通しだなと
バーチャ開発組織なんて組織ごとこの13年で消えただろうから、現段階の開発力を考えて如くスタジオが担当したってだけだろ
前に無料だからVF5やってみたんだけど
どうしてもガードボタンに馴染めなくてやめちゃった
他の格ゲーやってるってのもあるけど
後ろでもガード出来るようにしてくれないかな
どうしてもガードボタンに馴染めなくてやめちゃった
他の格ゲーやってるってのもあるけど
後ろでもガード出来るようにしてくれないかな
下がりとガードが一体なのが主流すぎるもんな
単純にコマンド制故のボタン不足による苦肉の策が発端の仕様なんだろうけど
結果的に守りに割くリソースを最小限に抑える効果になってるのよね
どうしてもガードボタンに馴染めなくてやめちゃった
他の格ゲーやってるってのもあるけど
後ろでもガード出来るようにしてくれないかな
ガードのやり方が変わる可能性もゼロではないけど、ガードボタンはこのゲームの個性だから変わらなそうな気はする
ボタンで移動するレバーレスを使う人も増えてるし、ボタンによるガードも意外と新規に違和感なく受け入れられるかもしれない
どうしてもガードボタンに馴染めなくてやめちゃった
他の格ゲーやってるってのもあるけど
後ろでもガード出来るようにしてくれないかな
逆にスマブラ勢とかには受け入れられそう
VF30周年のサイトに桜井 政博がコメント寄せていて
当時、会社にバーチャの基盤が持ち込まれて対戦してたらしいね
スマブラから入ったけどガードボタン以上にボタン同時押し操作が多過ぎて挫折しました・・・
いくらなんでもコマンド多過ぎですわ
いくらなんでもコマンド多過ぎですわ
アケコン欲しくなるね
単純にコマンド制故のボタン不足による苦肉の策が発端の仕様なんだろうけど
結果的に守りに割くリソースを最小限に抑える効果になってるのよね
スト1は元々は感圧ボタンとレバー操作という仕様だった
それをコストダウンさせたバージョンがレバー+6ボタン
これがストリートファイターの原型。
以降、ストリートファイターはゲージやスパコン、SNKは覇王翔吼拳コマンド等と
90年代の2D格ゲーは複雑化の一途を辿る。
このようなトレンドのカウンターとしてバーチャは格ゲーの操作方法を大胆に合理化させたゲームなのよね
バーチャ黄金期を過ごした世代のプレイヤーたちももう40~50代だし
リブートするなら10年おせーんだよ!と言わざるをえない…
ハットにコート・・・3rd勢があったまるな。
前作から期間があいてるから「バーチャファイター6」っていうタイトルにはしない方がよさそうだ
新たなシリーズの一作目みたいなタイトルの方が新規も始めやすそう
スト6のようにCRカップやRFNみたいな大型イベント組まないと新規は集まらなそう。
スト6やってるストリーマーはまたストに帰るから他の有名どころ連れてこないとうちらおっさんだけ盛り上がるだけになりそう。
バーチャのが鉄拳よりよっぽど鉄拳してるよな
鉄山靠とか当たった時にテケーーン!て音するもん
バーチャって他の格ゲー以上に最初からバトルシステムが完成されてたからあまりいじりようがないんよね
続編が作られなくてせいぜいリメイク止まりだったのはそれが理由だと思ってた
完全新作ではそこをどうするか
バーチャのモーションとSEは独特の剣呑さがあるから、新作でまた見られたら嬉しいな
当時一流アニメーター達が現場からの逃避でゲーセン通ってバーチャやりまくってて、打撃の量感を唯一ものと評価してたのを思い出す
当時一流アニメーター達が現場からの逃避でゲーセン通ってバーチャやりまくってて、打撃の量感を唯一ものと評価してたのを思い出す
押井守や黄瀬和哉が仕事のしないでバーチャやってたって話だな。漫画家さん達も結構やってる人居て、当時は本当に色んな人が触ってたんだよね
サラじゃなくステラ 娘かな?
半分ぐらいキャラ入れ替えありそう
半分ぐらいキャラ入れ替えありそう
キャラの見た目とかグラフィック向上で一新しちゃうと、逆に「誰?」って受け入れられない事はよくあるから、いっその事別人にしちゃうのはあるよね。
だから娘とか、弟子とか、次世代にバトンタッチしたり。他の格ゲーでもちょくちょくあるね
半分ぐらいキャラ入れ替えありそう
池サラさんは池袋ステラに改名するのかな
半分ぐらいキャラ入れ替えありそう
リブートで心機一転して作品世界設定も地続きじゃない可能性あるかもな
あまり複雑にならなきゃいいけどな
見た目の分かりやすさとか
すぐに駆け引きの面白さとか分からないと
新規は付きにくいからな
やっと鉄拳に有力な対抗馬が出てきてくれたな
バーチャが盛り上がれば鉄拳陣営も焦るよ
マジでかっけえ
バーチャの事は余りわかんないけど倒してやるーって鼻息荒くふ~ちゃんに挑んだ石井プロがバシャバシャ池に落とされ今年一番炊いてて"いいゲーム"なんだなーって思った
李書文?
…んなわけないか。
現行作のバージョンアップあったから、完全新作は全く予想してなかったわ。本当に吃驚。嬉しい誤算だね。
これは箱庭部分をかなり充実させてきそうだ。もしかしたら格ゲーで一番対戦以外でも楽しめる代物として出してくるかもしれない
ずーっと主人公の癖にストーリー的に完全に蚊帳の外だったアキラが
悪の組織に付け狙われる程の物語の鍵を握るパワーかなんかを持った伝説の男になったと
信じたい
あの見た目の闇落ち感とやさぐれた感じの「10年早いんだよ」期待できるで(´・ω・`)
(ジョークです)
アキラむちゃくちゃかっこいいな
アキラなのか知らんけど
令和にスト、餓狼、鉄拳、バーチャが揃うのか!激アツやな!
EVOタイトルにこれらが並んでるの想像するだけで感慨深いものがある・・・その時にサブ扱いでそれらの過去作が並んでたりしてな
見た目良さそうだけど、出来るなら如くシェンムースト6みたいな一人用ストーリーモードを入れた方がいいよね。でも結局日本で盛り上がるかは有名配信者が継続してやるかどうかだから難しい。格ゲーは手軽に出来ない。
Beast村が移住しない限り無理
SNKのバックも石油王だしバーチャのバックも石油王だしで謎の格ゲー王位争奪戦始まってるのか???
オリンピックeスポーツもサウジだから、
潤沢なオイルマネーをゲームへの投資にとロビー活動が成功した結果。
その代わりラシードやシャヒーンなど、媚び売ったようなキャラ出さないと目もくれてもらえないかもしれんから、新バーチャでアラブ系の新キャラが出るのか見ものだ。
サウジのEsports World Cupに採用されるんじゃない?新作の出来次第かもだけど
そうなると大手ゲーミングチームも触手を伸ばすかもしれん
ちゃんと格闘ゲームの新作のようだし、この後すぐの魅力もよくわかってるし期待できそうだなこれは
今更セガに期待できない
さすがにRevo.だけじゃねぇよな…!?(Revo.だけなんやろなぁ…)からのこれは上手い
アキラめっちゃ渋くなったな
バーチャの事はほとんど分からない勢でも新作が来ただけでわくわく感凄かったな
今のところ普通に気合入ってそう感はある
見た感じ斬新なスタイルは感じられないけど実際はどうなんだろうか。
新作というからには、何か特別な魅力があってほしい。
新作というからには、何か特別な魅力があってほしい。
イノベーションを求められてるタイトルだし
新しい何かは確実に入れてくると思う
バーチャ勢おめでとう
