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防御側のシステム多すぎな上に強くて
攻めてが窮屈すぎる
ジャスガは前からあるシステムだから良いとしてガードしてから技出せるのは強すぎだと思う
ガーキャン吹っ飛ばし位にして欲しい
攻めてが窮屈すぎる
ジャスガは前からあるシステムだから良いとしてガードしてから技出せるのは強すぎだと思う
ガーキャン吹っ飛ばし位にして欲しい
自分は技出しガーキャンできるほうが良いな
前作そうだったし。
仕込みに対してすかし投げとか、無敵技じゃない場合小技こすって発生潰すとか色々やれることあるよ
文句とか意見はガンガン発信した方が良い(誹謗中傷は論外)
スト6すらまだまだ不満はあるし改善もし続けてる訳だしね。まあそこまでの熱量があればの話にはなるけど
ちなみに一応他社ではあるがキャラの整形も行われた事はある
今のSNKにしては頑張ってるんだけど、新規とおじ復帰勢が増えたんだろうなぁ
このサイトコメント削除し過ぎだろ
前者は理由を聞き直せれば良いですが、コメント欄という性質上、その回答が返ってくる保証はないためです。ちょっと厳しい対応と思われるかもしれませんが、これをしないとアンチの方がやりたい放題になってしまうので。後者は言わずもがな。
どうしても批判的な意見になってしまう場合は「分かりやす過ぎるぐらい具体的に」「言葉を選んで」書き込むようお願いします。
ガイドライン読めば分かるが消されても仕方ないコメントばかりだし
むしろここは消さない方だぞ。ちゃんとガイドライン通りに運営されていることを感謝しような。
むしろここはかなり消さない方だぞ。
ガイドライン通りにちゃんと運営してくれていることに感謝しような。
ガイドライン通りにちゃんと運営してくれていることに感謝しような。
連投失礼しました。
気になってまだギリ数えれるうちに数えてみた
83投稿されてて69残ってるみたいですね
-14。これが多いか少ないかは、よそを知らないんでわかんないっす。それと普段より多いか少ないかも不明です
言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな
83投稿されてて69残ってるみたいですね
-14。これが多いか少ないかは、よそを知らないんでわかんないっす。それと普段より多いか少ないかも不明です
言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな
このタイトルだけすごいがんばって消してる印象
流行らないはNGワードなのかな
もしコメントの内容が「流行らない」だけだった場合は、今のところNGワード対象ではないですが、上記の理由で削除対象です。
83投稿されてて69残ってるみたいですね
-14。これが多いか少ないかは、よそを知らないんでわかんないっす。それと普段より多いか少ないかも不明です
言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな
不適切なコメントがあってすでにその下に返信がされていた場合、先頭の不適切なコメントを消すとそれに対する返信も一緒に消えるよ
だからいま存在してないコメントの数がそのまま不適切なコメントの数ということではない
巻き込まれて消えたコメントのなかにはそのコメントだけなら削除対象とならないようなコメントもあるはず
だからいま存在してないコメントの数がそのまま不適切なコメントの数ということではない
巻き込まれて消えたコメントのなかにはそのコメントだけなら削除対象とならないようなコメントもあるはず
※その不適切ではない巻き込まれて消されたコメントを消すべきではないと言ってるわけではないです
それが消えるのはしょうがないので
それが消えるのはしょうがないので
88&89さん、84です
巻き込まれ削除は仕方ないです
まぁそれもあって違和感感じる人もいるんでしょうね
僕は84に書いた通り「言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな」というだけです
管理人さんへ
新作はコメ欄が荒れやすいということで厳しめ判定は理解しました。(「~はいやだ」ってだけのは削除されるかもってのは少しびっくりしましたが理由は理解します)
きちんと理由も書いてたり「もっとこうやって欲しい」とかまで書いてるコメント(削除されてない方)はコメ欄冒頭に固定できればまとめてみてはどうでしょう?ゲームが良くなって欲しいと思って書いてる方たちだと思うので。「~はいやだ」ってコメントをただ削除するだけよりは、きちんと批判的な意見とその理由やどう変えて欲しいとかをリスト化すれば「削除されちゃったけど、こういう書き方なら建設的な話し合いになるか」と納得されるかもです
まぁめっちゃ面倒ですが…言論統制っぽくならないようにするのは削除厳しめだけだと難しいかもです
2XKOのコメ欄は…?
あ、これ管理人さん向けね
2XKOのαラボですが、ガイドラインに引っかかる様なコメントばかりですよ?
即刻消した方が良いのでは?
スト関連でネガティブな意見や悪いイメージが付く物が出たらすぐ削除したり、逆に”格好の的”になるものは敢えて残してますよね?
随分といい加減なんですね
「スト関連で~」以降の話は分かりかねますが、不快に思われたのであれば申し訳ないです。ただ、現時点でそう思われている場合、今後も繰り返し不快にさせてしまう可能性が高いため、コメント欄を利用しない等の選択もご一考ください。
即刻消した方が良いのでは?
スト関連でネガティブな意見や悪いイメージが付く物が出たらすぐ削除したり、逆に”格好の的”になるものは敢えて残してますよね?
随分といい加減なんですね
選んで消してる事、管理人さん自身は自覚してないのか…
残念
巻き込まれ削除は仕方ないです
まぁそれもあって違和感感じる人もいるんでしょうね
僕は84に書いた通り「言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな」というだけです
管理人さんへ
新作はコメ欄が荒れやすいということで厳しめ判定は理解しました。(「~はいやだ」ってだけのは削除されるかもってのは少しびっくりしましたが理由は理解します)
きちんと理由も書いてたり「もっとこうやって欲しい」とかまで書いてるコメント(削除されてない方)はコメ欄冒頭に固定できればまとめてみてはどうでしょう?ゲームが良くなって欲しいと思って書いてる方たちだと思うので。「~はいやだ」ってコメントをただ削除するだけよりは、きちんと批判的な意見とその理由やどう変えて欲しいとかをリスト化すれば「削除されちゃったけど、こういう書き方なら建設的な話し合いになるか」と納得されるかもです
まぁめっちゃ面倒ですが…言論統制っぽくならないようにするのは削除厳しめだけだと難しいかもです
Aさん「~が不満なんだけど」
管理人さん「不満だけじゃなくて具体的な中身とか言葉を選んでね」削除
(しばらくして)
Bさん「~が不満なんだけど(Aさんと同じ内容)」
管理人さん「不満だけじゃなくて具体的な中身とか言葉を選んでね」削除
・・・
Eさん「~が不満なんだけど(Aさんと同じ内容)」
管理人さん「不満だけじゃなくて具体的な中身とか言葉を選んでね」削除
これの繰り返しになってません?今回ランクマでマッチに時間がかかるとか、トレモ関係とか似た様な不満の書き込みが多いと思うんですけど、今の基準で削除するとこれからも削除件数は増え続けると思います。同じ様な書き込みが多いのは同じ様な不満が多いから仕方ないことですし、それを削除し続けてたら言論統制みたいになってしまします。だったらもういっそのこと「不満、改善要望ページ」を別に用意してコメ欄冒頭からいけるようにして下さい。その方がまだギリギリ健全さを保てるかもです。今は不満を述べる側にだけ「具体的には?」と要求してる状況なので、アンバランスと捉えられても仕方ありません
因みに不満を述べる側が「具体的に」書き出すと人によってはめちゃくちゃ長文になるかも知れませんよ?それでも「ネガキャン」と言って削除しないなら面倒でも書いてくれる人はいるかもです
83投稿されてて69残ってるみたいですね
-14。これが多いか少ないかは、よそを知らないんでわかんないっす。それと普段より多いか少ないかも不明です
言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな
23日16時現在で140の番号に対して113残ってるって感じですね
-27。57増えて追加で13消えてるとしたら削除ペースがちょっと加速してる?
この状況で「具体的に」不満を書いても削除されない保証ってあります?
-27。57増えて追加で13消えてるとしたら削除ペースがちょっと加速してる?
この状況で「具体的に」不満を書いても削除されない保証ってあります?
管理人さんへ
じゃあ22日の段階で13更に消してたんですね。一応1個くらいカウントミスはあるかもしれませんが、カップラーメン待ちの時間でいちいち数えたので140と113は合ってると思いますよ。
ご存知の通り紐づいた返信も削除になるので、そのままの数字ではありませんが、「格ゲーチェッカーが削除すべきと判断したコメント数」はこの通りです。ご参考までに。
じゃあ22日の段階で13更に消してたんですね。一応1個くらいカウントミスはあるかもしれませんが、カップラーメン待ちの時間でいちいち数えたので140と113は合ってると思いますよ。
管理人さんへ
名無しのちえつかさん84 : 2025年2月22日 11:18 ID:9EZNCwWK [X] [報告]
73への返信
名無しのちえつかさん
このサイトコメント削除し過ぎだろ
気になってまだギリ数えれるうちに数えてみた
83投稿されてて69残ってるみたいですね
-14。これが多いか少ないかは、よそを知らないんでわかんないっす。それと普段より多いか少ないかも不明です
言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな
引用終わり
つまり22日11時過ぎから23日16時の間に何件かの巻き添えで13件更に消えたという訳ですね。で、140件のうち2割近く消えちゃってるのは以前と比較してかなり増えてそうなイメージですけど、「巻き添えは仕様だし」ってことでしょうか?
僕は「具体的には?言葉選んでね」基準で削除対象は流石にやり過ぎでは?と感じますが、それになんら影響を与えないデータですね。仮に擁護派が少し巻き込まれてても、削除対象が片側(不満を書く側)だけですからね。
例えばメーカーに対して「~ってアホかよ」みたいなのはただの罵詈雑言で削除で良いと思いますよ?そこから先って子供の喧嘩にしかならなそうですし。でも今回みたいに軽々しく伝家の宝刀(削除)を振り回すとテストで問題点を洗い出せたハズが不満を書き込む人が委縮して「~良いね」ばっかりになっていって見る価値のないページになってしまいます。正直そういう懸念を感じてます。
もしどうしても削除したい!って言うならせめて「不満or改善要望ページ」をコメント欄冒頭からいけるようにして下さい。それがギリギリ健全って言えるラインかなと思います。
名無しのちえつかさん84 : 2025年2月22日 11:18 ID:9EZNCwWK [X] [報告]
73への返信
名無しのちえつかさん
このサイトコメント削除し過ぎだろ
気になってまだギリ数えれるうちに数えてみた
83投稿されてて69残ってるみたいですね
-14。これが多いか少ないかは、よそを知らないんでわかんないっす。それと普段より多いか少ないかも不明です
言論統制になってなければ、罵詈雑言飛びかうよりかは良いかな
引用終わり
つまり22日11時過ぎから23日16時の間に何件かの巻き添えで13件更に消えたという訳ですね。で、140件のうち2割近く消えちゃってるのは以前と比較してかなり増えてそうなイメージですけど、「巻き添えは仕様だし」ってことでしょうか?
僕は「具体的には?言葉選んでね」基準で削除対象は流石にやり過ぎでは?と感じますが、それになんら影響を与えないデータですね。仮に擁護派が少し巻き込まれてても、削除対象が片側(不満を書く側)だけですからね。
例えばメーカーに対して「~ってアホかよ」みたいなのはただの罵詈雑言で削除で良いと思いますよ?そこから先って子供の喧嘩にしかならなそうですし。でも今回みたいに軽々しく伝家の宝刀(削除)を振り回すとテストで問題点を洗い出せたハズが不満を書き込む人が委縮して「~良いね」ばっかりになっていって見る価値のないページになってしまいます。正直そういう懸念を感じてます。
もしどうしても削除したい!って言うならせめて「不満or改善要望ページ」をコメント欄冒頭からいけるようにして下さい。それがギリギリ健全って言えるラインかなと思います。
管理人さんへ
151に記載した通りです。
名無しのちえつかさん151 : 1時間以内 ID:9EZNCwWK [X] [報告]
管理人さんへ
表(このページ)でやり取りしてたら裏(お問い合わせページ)へ来いと?
校門で他の生徒たちの前でやり取りしてたら「放課後体育館裏に来い」って呼び出された気分ですわ…流石に無いっす。
以上引用終わり
マッチングしない。ルーム検索できない。
この問題をテスト中に修正するのは難しい。
2回目のテストの可能性を模索中
あと2か月、不安しかない
超必関係で差し込まれるドット柄のフィルターがきつい
特にヒドゥンだと集合体の中でキャラとエフェクトが激しく動くから見づらいし目が疲れる
集合体って目の負担になるし、動きの激しい格ゲーだから全て廃止してほしい
ぶっちゃけ4月24日発売だともう間もなくマスターアップだし
簡単に直せる部分以外はほぼほぼ現状のままで出ると思うよ
Day1で直せるかどうかってとこでしょう
良いところも悪いところもガシガシ書くと良いよ(見にくいとか)。そのためのテスト版だし。近年のSNKにはやる気と熱を感じるからかなり良いものに仕上がるだろう
今はそんな期待値を上げる用な事は言わない方が良い
無駄にハードルが上がる
無駄にハードルが上がる
別にいいたいことは全部書けばいいよ
書いたことの全てが実現されるわけじゃないしどういうゲームにするかはメーカーが自分で判断する
よくわからん気遣いは無用w
スト❻は、モダンでもいい感じで勝負できましたが、このゲームはどうですか?
自分がやってみた感じジャンプ大Pと大Kができないのでものすごい不自由だと感じました
自分がやってみた感じジャンプ大Pと大Kができないのでものすごい不自由だと感じました
強いシステムのブレーキングとフェイントが無い時点でコンボ出来ない初心者帯用だと思う
なんだろうな、何かが足りてない
キャラが画面に対して浮いてるというかゲージ周りが見づらいのもある
キャラが画面に対して浮いてるというかゲージ周りが見づらいのもある
ゲームは視認性の観点からむしろ背景からキャラが浮いてた方がいいこともあるんや
難しいとこやな
キャラが画面に対して浮いてるというかゲージ周りが見づらいのもある
設定で背景暗くすりゃいいよ
浅チャプ勢としては思ったよりキャラを爽快に動かせなくて面白くないな…。
ヒットストップ、敵の吹っ飛び方、ダウン復帰となんか全体的に気持ちよくないし、無駄に拡大演出入って酔いそうだし、超必殺技演出のカラーハーフトーンがダサすぎるし、全体的にUIが酷い…。
結構楽しみにしてた分落胆が凄い。
オープンベータとはいえ、せめてもう少しロック以外のキャラ動かせる場所があればなぁ
ヒットストップ、敵の吹っ飛び方、ダウン復帰となんか全体的に気持ちよくないし、無駄に拡大演出入って酔いそうだし、超必殺技演出のカラーハーフトーンがダサすぎるし、全体的にUIが酷い…。
結構楽しみにしてた分落胆が凄い。
オープンベータとはいえ、せめてもう少しロック以外のキャラ動かせる場所があればなぁ
俺も正直画面がうるさ過ぎて目が回る
ゲージも見づらいから対戦に集中しにくい
もっと見やすくして欲しい
トレモないとどう動かせばいいかもわからんから大人しく発売待つわ
みんなよく動かせるなー
みんなよく動かせるなー
チュートリアルでロックなら一通り動かせるよ
教えてくれてありがとうなんだけど、使いたいキャラは別なのよね
ロックの操作はひと通りやったんだけど不器用なのでキャラ変わると全然何もできなくて。
せめてチュートリアルキャラを選べたらなあ
ロックの操作はひと通りやったんだけど不器用なのでキャラ変わると全然何もできなくて。
せめてチュートリアルキャラを選べたらなあ
練習するコツ
ランクマは2先だけどカジュアルはお互いの合意があれば無限に対戦できる
カジュアルでいい相手(回線状態がいい、実力が同じくらい、相手もひとまず動かし方を覚えようとしている)とマッチングした場合、長時間かけて練習できる可能性がある
REVブロウも無法に感じるけど慣れたらインパクト返しみたいに返せるし、最初システムの多さにビビってたけど思った以上に遊びやすいわ。
カインの弾撃ちガン下がりやられたけど、ジャストディフェンスした時の恩恵がデカいから全く問題ないしゲーム理解度が上がると色々やりようが見つかって面白いわ。
強制マッチングでもいいからせめて熱帯待ち受けの時だけでもトレモさせてほしい
システムを理解してくれば楽しく遊べそうだな
最近のSNKのゲームとしてはちゃんと売れるんじゃないかな
最初は戸惑ったけど慣れてくるとめちゃくちゃ面白い
システムも見た目ほど難しくないしゲームとして結構よく出来てると思う
問題点もあるけどそれは今後アプデしてくれれば何の問題も無い
強いシステムが使えないスマートは完全に初心者用として割り切ってる感じなのかな
小ジャンプって餓狼シリーズで実装されてたことあるの?
まさか小ジャンプ入れてくるとは思ってなかったっす
まさか小ジャンプ入れてくるとは思ってなかったっす
MOWはもともと小ジャンプゲーやで
まさか小ジャンプ入れてくるとは思ってなかったっす
餓狼伝説3からずっとあるよ
ライン移動、避け攻撃、必殺技フェイントに次ぐ4番目くらいには
餓狼伝説を代表する伝統システムだと思ってる
なかなか硬派だな(でも慣れてくるとおもしろい)。
対戦中、オーバーヒートとSPGが被ると視認性が悪いのでなんとかしてほしい。
対戦云々よりも色々な視認性の悪さが気になった。
トレモさせてくれーーーオープンβだから熱帯周りの調整したいのはわかるんだけども
コンボ何していいかわからんしシステムもあれどうやるんだっけってなる
でも結構面白そうだから期待してます!
この前にカプエスという強力なタイトルが控えてるから楽しさだけを求める人はカプエスやってそう。eスポーツがしたい賞金を手にしたいって人は、もちろんこっち。
餓狼の方がカプコンファイティング コレクション2より発売は前だよ
それに賞金目当てでゲームやる人なんて1%もいないと思うが
最初何をしたら良いのか分かってなかったからか、大分モッサリしてるように感じたけど
慣れてくるとスピーディーになって面白くなってきたわ。
コンボもそこまで難しくないし。
ゲージの表示とマッチングを改善してくれたら十分かな
ガンガン突っ込んでいけるゲームなのはいいと思うけど
オーバーヒート中以外は動かないガードゲージを見やすい場所に表示し続けてる割に
Revゲージとパワーゲージは1箇所にまとめて小さく表示してるのちょっと遊びづらいわ
確かに目がチカチカするけど自分は割と楽しめたかな。
格ゲーはスト6しか盛り上がらないなんてことにならないようにSNKも頑張ってほしいね。
格ゲーはスト6しか盛り上がらないなんてことにならないようにSNKも頑張ってほしいね。
まぁもう今ってジャンルじゃなくてゲーム単体で盛り上がる時代だと思う
MOBAが盛り上がるんじゃなくてLOL、FPSじゃなくてAPEXみたいに、面白い話題の作品に皆が集まって大きなコミュニティができる
スト6好きな人はスト6しかほぼやらないから(配信者でもβテスト触っているのは年配者ばかり)
このゲームは自力で1からまた初心者を惹きつける魅力がないと売れないと思う
MOBAが盛り上がるんじゃなくてLOL、FPSじゃなくてAPEXみたいに、面白い話題の作品に皆が集まって大きなコミュニティができる
スト6好きな人はスト6しかほぼやらないから(配信者でもβテスト触っているのは年配者ばかり)
このゲームは自力で1からまた初心者を惹きつける魅力がないと売れないと思う
>(配信者でもβテスト触っているのは年配者ばかり)
悲しい事実を言うのはやめたれ…
入力の量とゲームスピードがそのまま正比例していく感じのゲームだな
スト6と目指しているゲーム像が大きく違ってる気がする
なんか全面的にコントラストきついせいか目が滑って集中力が削がれる
スト6は派手な上で且つ見やすいように作ってるんだなって感心した
スト6は派手な上で且つ見やすいように作ってるんだなって感心した
餓狼には悪いけど
自分もスト6の良さを再認識した
メニュー画面の作り一つで作品全体のチープさがわかる
どういう感性で作ればあんな配置とカーソル移動になるんだろう…
そもそもマウス操作くらいさせなさいよ?2025年だよ?
UI、どういう考えでこんなバッチバチの警告色をメインに据えるカラー構成するの…
舞の声ヤバくね…
キャラクリでピッチ最低まで下げたったwwwwwみたいな声になってるよ
キャラクリでピッチ最低まで下げたったwwwwwみたいな声になってるよ
声優さん同じにしろよwwwって配信見てたらコメントで声優さん同じと出て笑ったw
流石声の演技がすげーわガチで別人かと
流石声の演技がすげーわガチで別人かと
正直SNKがなんかミスしてんじゃないかと疑う
年取ったというよりほとんどオネエだもん
小清水さんってそんな演技下手じゃないと思う…
テスト段階なんだろうけどマッチング遅すぎてつらい
マッチング中に練習もできないし
