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スマートは通常ボタン4にファンクションで必殺ボタンがいんじゃないかね
ガードや移動しながら使い分けって化けるし
通常の使い分けはホントキツい
予想以上にしっかり作ってあったな
個人的には、下段の存在感の小ささと、飛び道具ガード時のノックバックの短さが好みだった
どこがカジュアルに作ってあるのか
ストは、モダンでトップ勢でもいい勝負できたのにこの簡単使用だと中級者にも勝てない。
ストは、モダンでトップ勢でもいい勝負できたのにこの簡単使用だと中級者にも勝てない。
必殺技でガーキャン出来るこのシステムで簡単操作を強くするとぶっ壊れるからなぁ
スト6の成功を見て慌ててぶっ込んだであろうスマート操作やREVシステムが逆に足枷になってる
3キャラ使って遊んだけど、普通におもろかったわ。
格ゲーをそこそこ長くやっている人が遊ぶ分には攻めも防御もやれること多くて楽しめると思う。
ただ、スト6から格ゲー始めた人たちがやるにはシステム面でかなり難しく感じるだろうね。
フェイント絡めた固めとかジャスト・ハイパーディフェンスからのガードキャンセル、のような高速な攻防が醍醐味で面白いと思うんだけど、そこまでたどり着けるかというと...。
格ゲーをそこそこ長くやっている人が遊ぶ分には攻めも防御もやれること多くて楽しめると思う。
ただ、スト6から格ゲー始めた人たちがやるにはシステム面でかなり難しく感じるだろうね。
フェイント絡めた固めとかジャスト・ハイパーディフェンスからのガードキャンセル、のような高速な攻防が醍醐味で面白いと思うんだけど、そこまでたどり着けるかというと...。
一般ゲーマーはそこまでのマニア要素は求めてないんだよ
だからカプコンは出来るだけ簡単に分かりやすくって方に舵を切って成功したのに
なんで分からないかなSNKは
PS5でチュートリアルやったら左上のキックとボタンのマークが小さすぎてどのボタンか分かりにくかったな。
画面の下にあった、こうコマンド入れます、みたいな仮想レバーとボタンは分かりやすかったけど。
PCの人はモニター近いから良いのかもしれないけどモニターから少し離れてやると厳しい。
ゲーム面白かったわ。PVではちょっと…と思ったけど、動かすとどのキャラもカッコイイし、かわいい
とにかく気になるのは入力遅延なんだが。低pingの相手と対戦してても気持ち早めにボタン押さないと技出ない感じがかなりした
キャラ差もかなりありそうだけど…まあそこらへんは研究と調整次第だから、期待してるよ
とにかく気になるのは入力遅延なんだが。低pingの相手と対戦してても気持ち早めにボタン押さないと技出ない感じがかなりした
キャラ差もかなりありそうだけど…まあそこらへんは研究と調整次第だから、期待してるよ
ブロウ、遠立ち大P、上段避け攻撃あたりは結構キャラ格差を感じる
爽快感はスト6を瞬間越えるけど
スマートがつまんない
複雑だから新規には絶対必要なのに
最初は強いが自由度少ないしやり込めない印象
モダンがめちゃくちゃ自由のきく
素晴らしいバランスって痛感する
っていうかマッチングしないから味がするかもまだわからんけど
さすがに第二回あるよな
何と言うか…きっと企画の根本は前作MOWの続編というテーマでシステムを作ってたんだと思うんだよな
その過程でスト6が発売されて、評判の良いスト6のモダンやODの要素を加えたんだろうな
その結果システムが増えて中途半端なスマートスタイルが出来上がった
帯に短し襷に長しという印象のゲームだねこれは
その過程でスト6が発売されて、評判の良いスト6のモダンやODの要素を加えたんだろうな
その結果システムが増えて中途半端なスマートスタイルが出来上がった
帯に短し襷に長しという印象のゲームだねこれは
売れなかった前作のシステムに拘る小田Pとスト6の成功に乗っかりたい経営陣の意向がごっちゃになった結果やたら煩雑なゲームになってしまったんだろうか?
ジャスディフェンスとブレーキングをもっと初心者中級者位でも扱えるようにリファインすれば
スト6のパクリなんてしなくても良いと思うんだけどな
スト6のパクリなんてしなくても良いと思うんだけどな
その辺は少しでも売れるものとして生み出さなきゃいけない企画担当会議とか想像するとなかなか安易にはいけないんだと思うわ。スト6の成功は眩しすぎる。
ただ、まだテスト段階だしシステムも地道に更新するんだろうし、色々活かして頑張るんじゃないかね
KOF13並みのグラでMOWの問題点を直した感じのものをやりたかったなぁ……。
まぁそんなもの売れないんだろうけどスト6意識しすぎてちぐはぐなCOWもそこまで売れるとは思えない。
スト6のときのex言い間違いでもあったけど、いい加減格ゲーはシステム名を共通にしてほしい
内容はほぼ一緒なのに呼び方が違うのがあまりにも多すぎ
内容はほぼ一緒なのに呼び方が違うのがあまりにも多すぎ
良いアイデアですね
どのゲームを基準にどういう名称にしますか?
内容はほぼ一緒なのに呼び方が違うのがあまりにも多すぎ
気持ちはわかるけど、それぞれのゲームの都合というか色々あるし、まあ慣れましょ
SNKらしさは出てるしコアユーザー向けだしまあこれでいいんじゃないの
新規がやるかはだいぶ怪しいけどね
プレイした感想としては全然カジュアルに楽しめない印象。システムを多くするのはいいけど分かりづらい。
マッチングは稼働までになんとかするだろうけど、他も色々と変わるんかな?
この感じだと新規は入りづらいし、流行るゲームにはならなそう。
マッチングは稼働までになんとかするだろうけど、他も色々と変わるんかな?
この感じだと新規は入りづらいし、流行るゲームにはならなそう。
駄作ではないだろうけどこれで「カジュアルに遊びやすくしてある」とか言ってる小田Pはちょっと時代遅れにも程があると思う
いくらネットワークテスト優先だとしてもトレモが無いのも信じられない。コンボや技性能や動かし方すら分からない状態で良いから対戦しろって価値観といい、開発側の頭がとにかく古すぎるよ
ネガキャンというかネガティブな意見の大半がUIマッチングの悪さとトレモが無い事による弊害によるものだから勿体無いな
前者の不満もトレモ待ち受けさえあればまあええわで済みそうなのが本当に勿体無い
REVブロウ・REVガード・ジャストディフェンス・ハイパーディフェンス・避け攻撃・って初心者云々じゃなくプロでも使い分けて使いこなせるのかって思っちゃうレベル
システムが多いとか言われてるけどスト6と大して変わらないし、ガーキャンとハイパーディフェンスなんて上級者じゃないと使わないから普通にやりやすいと思うけどね
なんならフェイントもブレーキングも初心者ならやらんでしょこれ
なんならフェイントもブレーキングも初心者ならやらんでしょこれ
細かい所は後で考えるとして、先ずはとにかく触って動かしてねって感じだろうね。というか、初心者が全部が全部覚えてやらなきゃいけないゲーム何て無いからな
なんならフェイントもブレーキングも初心者ならやらんでしょこれ
仮にスト6と大して変わらないんだとしたら、複雑なように見えちゃってる見せ方がダメなんじゃね
まあ俺はそもそもスト6より全然システム多い格ゲーオタ向けゲームだと思うけど
なんならフェイントもブレーキングも初心者ならやらんでしょこれ
ドライブシステムを浅く真似したREVシステム+αだから大して変わらないはない
加えてゲージ配置とかもろもろのUIもひどいから余計ぐちゃぐちゃに感じるんだわ
加えてゲージ配置とかもろもろのUIもひどいから余計ぐちゃぐちゃに感じるんだわ
+αが大した量じゃないから変わらないし、それにシステムの数はゲージ配置関係ないわ
事実と感覚を混同すんな
事実と感覚を混同すんな
「大した量じゃない」「大して変わらない」とかいう感覚でしかないトークからの「事実と感覚を混同すんな」は面白い
俺もそこ突っ込もうと思ったけど、念のためIDで調べてみたらガチでアレな人っぽいので素直に非表示押してスルーした方がいいと思う
日本語っぽいのしゃべってるけどマジで話が通じてない
システムの数は具体的事実だけどUIは感覚じゃん
「(+αのシステム数は)大した量じゃない」「(システム合計数は)大して変わらない」ってのは
例えば「10に+αで2追加しても合計12になるから10と12で大差ない」って主張と同じで
「数字っていう客観的事実に基づいた感想」だからマシだけど
UIが見づらいってのは「数値化出来ない感覚に対する感想」だから比較的主観寄りになりがち
「(+αのシステム数は)大した量じゃない」「(システム合計数は)大して変わらない」ってのは
例えば「10に+αで2追加しても合計12になるから10と12で大差ない」って主張と同じで
「数字っていう客観的事実に基づいた感想」だからマシだけど
UIが見づらいってのは「数値化出来ない感覚に対する感想」だから比較的主観寄りになりがち
元レスはめちゃくちゃシンプルかつ自信満々に矛盾してたから面白いのであって、二番煎じで長文書かれても面白くないよ
多くは望まないからUIとマッチングだけは改善して欲しい
あとフェイントはパンチ同時押しに戻して
あとフェイントはパンチ同時押しに戻して
パッドだとrev強kで押しやすいから戻さないでしょうね
全体的にパッド寄りのボタンセッティングだよこのゲーム
全体的にパッド寄りのボタンセッティングだよこのゲーム
REV関連だけ考えればそうだが
そうなるとR1、2に同系統通常技の弱強同時押しを設定出来なくて
EX必殺技(REVアーツだっけ?)が出し難くなる
REVボタンが特殊ガードのみとかならLボタンの方に配置してもいいけど
じゃないのでそこが操作性の鬼門になるんよねLボタン配置での上段避け攻撃キャンセルとか
フェイントキャンセル絡みの操作とかやり難くて仕方ない
あっちを立てればこっちが立たないって感じでパッドに寄せたボタンセッティングのゲームとは自分は思えないなあ
何か飛び道具にはジャスガで体力回復とゲージ回復できて
触られたらひたすらガーキャン狙いでダメージを取る
逃げる時はガード後距離が離れるやつとか
空中ガードみたいなの出来るから結構容易に逃げられる
今は慣れて無くてミスるけど
これプロみたいのが突き詰めたらガン待ちゲーにならんか
触られたらひたすらガーキャン狙いでダメージを取る
逃げる時はガード後距離が離れるやつとか
空中ガードみたいなの出来るから結構容易に逃げられる
今は慣れて無くてミスるけど
これプロみたいのが突き詰めたらガン待ちゲーにならんか
流石に無理でしょ。
接近する手段も崩す手段も多い上に、ガーキャンの難度だって見てから出来るようなもんじゃないし。
そんな芸当が出来るなら、スト6でジャストパリー祭りになってるって
接近する手段も崩す手段も多い上に、ガーキャンの難度だって見てから出来るようなもんじゃないし。
そんな芸当が出来るなら、スト6でジャストパリー祭りになってるって
ジャスパと違う所はガードしてからって所難易度が全然違う
ジャスガとジャスパならそうだろうけど
スト6のジャスパもかなり強力だけどね
ジャスガとジャスパならそうだろうけど
スト6のジャスパもかなり強力だけどね
ガーキャンは通常ガードじゃ出ないからハイパーディフェンスが強すぎるってこと?
攻め側が連ガにしなけりゃ被弾リスクあるんじゃないの?
触られたらひたすらガーキャン狙いでダメージを取る
逃げる時はガード後距離が離れるやつとか
空中ガードみたいなの出来るから結構容易に逃げられる
今は慣れて無くてミスるけど
これプロみたいのが突き詰めたらガン待ちゲーにならんか
なると思う
ならんよ
試しに弱と強の弾ランダムに撃ってもらってジャスト取り続けてみなよ
緩急だけでも相当きついし、そこにガーキャンも仕込んだりで忙しい。
ジャスト狙いを狩る動きもできるから到底受けてるだけだと捌ききれないよ
UIやマッチング等明らかに改善点が多いけど発売まで残り2ヶ月で何とかできるんか…?延期したほうが絶対いいけどEWCの兼ね合いで発売強行されそうなのが…
初日にβプレイした奴なら誰もが知ってるように全然マッチングしなかったから
「これがβでよかったね」ってコメントしたら消されてて笑う
ついに地球への文句すら言えなくなった感じだ?
「これがβでよかったね」ってコメントしたら消されてて笑う
ついに地球への文句すら言えなくなった感じだ?
ガンガン削除されてて笑う
β一通り遊んだ後に前作どんなだったかと思い
久々に遊んでみたらそもそもシステムが少ない事もあって
同時押し周りの操作がすんなり頭に入る感じだったわ
A+Bでブレーキングと避け攻撃どっちのシステムも共通のボタン操作だったりして
パッドでもR1か2にフェイント技に使う同時押しボタン設定すれば問題なしのシンプルさ
今作はシステムの増加と共にボタンも一つ増えてて
そのボタンと他の通常技の同時押しでフェイントや避け攻撃をしなきゃなのが無駄にやり難い
バスターウルフ警察に速攻対応したしユーザーの意見は汲み取ろうとしてるから要望はガンガン送った方がいい
スト6と比べるのは酷だがSNKにしちゃ頑張ってはいる
あまりにもマッチングしないからそのまま風呂行ったら終わってもまだマッチングしてなかった
回線レベル4ってそんな厳しいの?
回線レベル4ってそんな厳しいの?
初日は2分近くかかってた気がするんですけど、今ってそんな酷いんです?
回線レベル4ってそんな厳しいの?
なんか一回ハマると再起動しないとマッチングしなくなるみたいな話は聞いたな
今までより明らかにコメント消されてやばい笑
どうした格ゲーチェッカー?
どうしても否定的なコメントになってしまう場合は「分かりやす過ぎるぐらい具体的に」「言葉を選んで」書き込むようお願いします。具体的な理由が書かれていない、言葉が大げさ・強すぎる否定意見は削除の対象になります。
ご協力のほどよろしくお願いいたします。
どうした格ゲーチェッカー?
なんでこの記事のコメントだけ返信が異様に少ないのかと疑問だったけど単純にめっちゃ消されてるからだったわ笑
基準が明らかに今までより厳しいね〜別にいいけど
基準が明らかに今までより厳しいね〜別にいいけど
「不適切なコメントがあってすでにその下に返信がされていた場合、先頭の不適切なコメントを消すとそれに対する返信も一緒に消えるよ」
返信の削除対応じゃ無くてこの仕様の事ね
返信あるコメント毎削除してるんじゃ無いの?
どうした格ゲーチェッカー?
わかる。
スト6の舞のグラフィックモデルに過去作や他ゲーよりスト6の方が良いってコメントに対して、「俺はそうは思わない。DOAの舞のグラフィックの方が上でしょ」って数回コメント出しても掲載反映されなかったし
チェカニキさんの個人的趣向の同期したコメントしか掲載されないんか?と思った
スト6の舞のグラフィックモデルに過去作や他ゲーよりスト6の方が良いってコメントに対して、「俺はそうは思わない。DOAの舞のグラフィックの方が上でしょ」って数回コメント出しても掲載反映されなかったし
チェカニキさんの個人的趣向の同期したコメントしか掲載されないんか?と思った
俺は「俺はDOAの舞のほうが好きだなぁ」じゃなくて「DOAの舞の方が上でしょ」なんて痛いコメントを何回もしようとするやべーやつだからコメント反映されないんじゃね?
削除されて噛みついてレスしまくってる人は自分が削除されるに値する者ですって証明してるもんなのになぁ
よーやるわ
なら元コメのやつだってそうじゃん?わざわざ過去作や他ゲーを持ち出す必要はなかったはずだが?
よーやるわ
全コメ確認するムーブは荒れるとは別の意味で不健全だからやめた方がいいと思う。
通報があったら対応する、くらいでいいんじゃないですかね?
管理者に逐一チェックされてると思うと、ちょっと躊躇しちゃうな。
その元コメとやらが無駄に過去作や他ゲーを叩いてたら別だけど、個人の感想と素人が勝手に優劣を決めつけるのは全く違うやろ
というかキャラ、特にコラボキャラで元ネタや過去作と比較しないなんてこと無くね
youtubeでも格ゲー動画の人気コンテンツの一つじゃん
どうした格ゲーチェッカー?
SNKからお金もらってるんじゃないかと思うレベルだわ
管理人の発言が多すぎて、もうコメ欄封鎖したほうが良いんじゃないかな
ただ、「ネガティブな意見の場合は具体的な理由を書く必要がある」というのは他のサイトではあまり無いルールだと思うので、ある程度意見が出るのも仕方ないですし、本記事に限らず今後も長い時間をかけて説明して行く必要もあると思います。
管理人の発言が多すぎて、もうコメ欄封鎖したほうが良いんじゃないかな
ネガティブな意見があるなら根拠を示す、または改善にはどうすれば良いかを考えようってだけなのにお気持ち表明だけして書き逃げするか乱立するやつ多いんだもん
管理人さんに明らかに不要な手間かかってるからコメ欄封鎖で各個人のSNSだのブログだので好きに言えばいいんじゃないとは思う
UIが見づらく微妙なのとカーソル動かすのも何か重く感じるのがストレス
そんな発売前のテスト段階からネガキャンしてどうすんの
ゲームとしては間違いなく面白いんだから気長に待ちましょうや
ゲームとしては間違いなく面白いんだから気長に待ちましょうや
面白かったらネガキャンされないんだが
ゲームとしては間違いなく面白いんだから気長に待ちましょうや
スト6が無ければここまで酷評されなかったんだろうな
今餓狼プレイしてる人や興味持ってる人のほとんどがスト6経験者だろうし
スト6を基準として見られちゃう
餓狼はスト6より2年後発だしスト6より良い物を期待して
どうしても厳しめな意見が出ちゃうのかもね
今餓狼プレイしてる人や興味持ってる人のほとんどがスト6経験者だろうし
スト6を基準として見られちゃう
餓狼はスト6より2年後発だしスト6より良い物を期待して
どうしても厳しめな意見が出ちゃうのかもね
寧ろスト6で格ゲーを始めたって人がそこそこいるので、格ゲーをやる土壌は出来てきてるんだと思いますよ。その上で芽が出るか出ないかはゲーマーへどういうアプローチをするか、アピールをするかでしょ
たぶん、昔っから格ゲーやってきた人たちからしたら、「普通」で「当たり前」でも初めての餓狼シリーズだと戸惑いますよ?結局新規に魅力が伝わらなかったら従来のファンの方しかプレイしないって状況も考えられると思います
どこが面白くないのか具体的に書いた方が良くない?
あと面白くないって判断したならやめれば?ネガキャンして良いことある?
あと面白くないって判断したならやめれば?ネガキャンして良いことある?
具体的にどこが面白くないのか書いてない人が言っても説得力なくない?
ちなみに俺はUIの配色や文字サイズが破滅的で目が痛くなるのとオンライン環境の劣悪さで面白さ以前の問題かなと思ってる
ゲームとしては間違いなく面白いんだから気長に待ちましょうや
言いたいことが分かるけど
悪いと思ったところを理由を付けて悪いと発言しただけで
ネガキャンってレッテルを張って封殺しようとするのは
ただの悪質な言論統制でしかないよ
せめて待ち受けトレモがあれば待ち受けの長さもある程度気にならなくなるのになあ
トレモがあると攻略が進みすぎるとかいう声もあるけど、結局ガチ勢は複アカで擬似トレモやってるし、新システムを軸にした駆け引きとか、コアコパ昇竜ブレーキングみたいな練習前提のコンボが基本システムにあるのに何も楽しめないわ
現状、カジュアル勢同士での対戦はREVブロウ連打と、なんかガードしたら大攻撃擦って必殺技入れ込みで終わるから勝っても虚無感が強い
トレモがあると攻略が進みすぎるとかいう声もあるけど、結局ガチ勢は複アカで擬似トレモやってるし、新システムを軸にした駆け引きとか、コアコパ昇竜ブレーキングみたいな練習前提のコンボが基本システムにあるのに何も楽しめないわ
現状、カジュアル勢同士での対戦はREVブロウ連打と、なんかガードしたら大攻撃擦って必殺技入れ込みで終わるから勝っても虚無感が強い
トレモがないのは小田プロデューサーが言ってる通り今回はオンラインのテストが目的だからだよ
もちろんここで楽しんでもらって正式版の購入につながればそれはいいことだとは思うけどあくまで目的は正式版のオンラインを快適にプレイできるようにすることだ
アルファテストとかベータテストが出るたびにそこを勘違いする人が多い
もちろんここで楽しんでもらって正式版の購入につながればそれはいいことだとは思うけどあくまで目的は正式版のオンラインを快適にプレイできるようにすることだ
アルファテストとかベータテストが出るたびにそこを勘違いする人が多い
そんなの半分建前でオープンβは昔から体験版とか人集め目的の客寄せパンダだよ
ちゃんとしたテスターを雇ってチェックするんじゃなきゃ負荷テストぐらいの意味しかない
ちゃんとしたテスターを雇ってチェックするんじゃなきゃ負荷テストぐらいの意味しかない
このテストでどんな情報を集めてそれをどう分析するのかも知らない人にそんなこと言われてもそうですかとはならないんだけど…
もちろんここで楽しんでもらって正式版の購入につながればそれはいいことだとは思うけどあくまで目的は正式版のオンラインを快適にプレイできるようにすることだ
アルファテストとかベータテストが出るたびにそこを勘違いする人が多い
そりゃそうなんだけど、ネットワークのテストしたろ!なんてつもりでオープンベータを遊ぶユーザーなんて一握り以下なわけで。
そこでユーザーに見限られたら商品として終わりなんよなぁ…。
ここて言ってもしょうがないけど、トレモ待ち受けのテストも兼ねようって発想が運営にあればね…。
そこでユーザーに見限られたら商品として終わりなんよなぁ…。
ここて言ってもしょうがないけど、トレモ待ち受けのテストも兼ねようって発想が運営にあればね…。
既出のタイトルで実装されてる例があるのに意識してないわけがないじゃん
同様の機能を実装するかどうかはさておき
今回は土台のネットワーク周りをまず念入りにチェックしようってだけだろう
そこでユーザーに見限られたら商品として終わりなんよなぁ…。
ここて言ってもしょうがないけど、トレモ待ち受けのテストも兼ねようって発想が運営にあればね…。
そんな発想はチームでも出てると思うけど却下されるだろ。常識的に考えて
ベータの段階で攻略に差が出るような状況を生みかねないし 逆にやった格ゲータイトルなんかあるか?
せいぜいCPU戦待ち受けだろ
ベータの段階で攻略に差が出るような状況を生みかねないし 逆にやった格ゲータイトルなんかあるか?
せいぜいCPU戦待ち受けだろ
全員待ち受け中トレモできる状況と、複垢持ってるやつ だ け が疑似トレモできる今の状況どっちが差がつくと思ってんだよ
というかスト6もGGSTもオープンベータでトレモあっただろうに
無理やり擁護してる層の程度が知れるわ…
同様の機能を実装するかどうかはさておき
今回は土台のネットワーク周りをまず念入りにチェックしようってだけだろう
発売2か月前のテストに「まず」も何もないだろ
というかスト6もGGSTもオープンベータでトレモあっただろうに
無理やり擁護してる層の程度が知れるわ…
スト6のβテストは抽選だったんだぞ
全員がプレイできるもんじゃなかった
正式版でもないバージョンで発売前に数日多くプレイしたか
ってなんだっていうのか
それで差なんてつくもんでもないだろうに…
全員がプレイできるもんじゃなかった
正式版でもないバージョンで発売前に数日多くプレイしたか
ってなんだっていうのか
それで差なんてつくもんでもないだろうに…
>ベータの段階で攻略に差が出るような状況を生みかねないし
って言ってるやつに対する反論だろが
あとオープンβって言葉をせめて調べてから書き込め
いくら何でもアホすぎる
全員がプレイできるもんじゃなかった
正式版でもないバージョンで発売前に数日多くプレイしたか
ってなんだっていうのか
それで差なんてつくもんでもないだろうに…
βでトレモがあった格ゲーあるか? とかいうとんでもないニワカ発言への反論より、文意をまったく取れてない上にオープンβとクローズドβの違いも分かってないコメのほうが支持集めてるの草
雰囲気でしか読んでないやん
それを決めるのは開発だろ”お客様”
誰も決める決めないの話はしてなくて
発売日に入れる調整に間に合わせるものとしてはほぼ確実に最後のテストなので
まずも何もないよねって話ですよ
ちなみに決める決めないの話をするんなら、どう考えても「まず念入りにチェックしようってだけだろう」とか言ってるほうが勝手に開発の意思決めてるからね
チュートリアルでガードの種類の多さに絶望する→CPUにボコられる→オンでしか練習ができない→マッチングもしづらい
ゲーム自体は面白そうだけど、面白いと感じるための下準備が大変すぎる
ゲーム自体は面白そうだけど、面白いと感じるための下準備が大変すぎる
チュートリアルの後半は呪文聴いてる気分になったもんなあ
詰め込み型のチュートリアルで引かれるのもったいないから
うまい事段階的にシステム伝えられるような流れがあると良いんだけどな
明らかに上級者だけ使ってくれってシステムもあるし
うまい事段階的にシステム伝えられるような流れがあると良いんだけどな
明らかに上級者だけ使ってくれってシステムもあるし
だから項目ごとに分けてるんじゃん
そうだよねでもさー
次の課題へを繰り返してたら普通にエキスパートまで行っちゃうんだよね
開発経緯自体が古参ファンが発端だから仕方ないんだろうけど
新規勢に訴求する要素が見えないレベルで地味
キャラ造形にせよ分かってる人が分かればいいみたいな作りにみえる
新規勢に訴求する要素が見えないレベルで地味
キャラ造形にせよ分かってる人が分かればいいみたいな作りにみえる
具体的には?
文句言ってる奴はどうせ大半買わないし
ベータの間に遊び倒そう
ベータの間に遊び倒そう
そもそもの前提として興味があるから触ってみる訳だし、不満があるから文句がある訳です。そして不満が無ければゲームを買おうと思うし、不満が残った状態のゲームなら買わないだけの話です。文句があるなら買わなくても良いよって姿勢なら新規は入ってこないでしょうね。不満からくる文句で誹謗中傷じゃない類は寧ろゲームを良くする可能性もありますよ?それを「文句言ってる奴はどうせ大半買わないし」って切り捨てるようなのは違う気がします
ベータの間に遊び倒そう
文句を言われてるのは売れない理由を教えてくれてるんですけどね
この品質で購入するユーザーには関係無い話かも知れませんね
この品質で購入するユーザーには関係無い話かも知れませんね
管理人さんへ
「この品質で」に対し具体的に書けはこのページを管理してる側としてはやり過ぎかと思います。削除したい前提で投げかけて、期限が来たら合法的に削除しようとしてるように見えます。そもそも削除してるってことはこのページの流れを一番把握してるのは管理人さんです。削除された後を見るしかない側に求めることではないでしょう?
それと少し上にある90さんと135さんのやり取りを見てみて下さい。管理人さんが不満や批判に対して「具体的に書く、言葉を選ぶ」を要求した結果がこれです。
管理人さんの考えも分かりますが、どちらか一方にだけ負担がかかってる状態はアンバランスです。罵詈雑言は削除対象で良いでしょうが、「具体的には?」で削除対象にするのはやり過ぎかもしれませんね。
例えば、品質が悪いと思うものが身近にあったとして、何をもってそう思ったのか書くことが(お願いすることが)、そんなに言うほど負担の重いことですか?
もし具体的な理由を書かなくても良いならば、本当に問題があるのか判断もできないネガティブなだけのコメントで、コメント欄を埋めることができてしまいませんか?
もう一度検討してみていただきたいです。
「この品質で」に対し具体的に書けはこのページを管理してる側としてはやり過ぎかと思います。削除したい前提で投げかけて、期限が来たら合法的に削除しようとしてるように見えます。そもそも削除してるってことはこのページの流れを一番把握してるのは管理人さんです。削除された後を見るしかない側に求めることではないでしょう?
それと少し上にある90さんと135さんのやり取りを見てみて下さい。管理人さんが不満や批判に対して「具体的に書く、言葉を選ぶ」を要求した結果がこれです。
管理人さんの考えも分かりますが、どちらか一方にだけ負担がかかってる状態はアンバランスです。罵詈雑言は削除対象で良いでしょうが、「具体的には?」で削除対象にするのはやり過ぎかもしれませんね。
管理人さんへ
名無しのちえつかさん127 : 15時間前 ID:lh1MtlpW [X] [報告]
初日にβプレイした奴なら誰もが知ってるように全然マッチングしなかったから
「これがβでよかったね」ってコメントしたら消されてて笑う
ついに地球への文句すら言えなくなった感じだ?
以下、格ゲーチェッカーサイトによるコメントです:
(2/23更新) 分かりづらくてすみません。具体的な理由である「全然マッチングしなかったから」この部分を最初から書いてほしい、という話です。
以上引用終わり
このやり取りですね?このやり取りでどうして「予告すれば削除してもいい」となるかは不明ですが…やっぱり期限を切って合法的に削除しようとしてるとしか見えないかな…飛躍し過ぎだと感じます。
それと全ての流れを見れる管理人さんが有利な立場なのにあなたが「具体的には?」って聞くのは聞かれる側からすれば、「いや、あなた全ての流れ知ってて聞いてますよね?」となりますよ?その上で期限を切ってるので正直流石にやり過ぎにしか見えません。
それと90さんと135さんのやり取りを見て「流石にこれは変では?」と感じないなら不満を書く人たちに同情しますね。いつもは罵詈雑言飛び交わなければ「まぁそういう意見もあるよね」くらいでここを見れてたのですけどね…まるで「文句があるなら買わんかったら良いやん」って感じに見えますよ?その結果は新規さんを遠ざけ、古の格ゲーマーしか残らず、そこからシステムが合わへんからパスとか減っていく訳です。先細りしかしませんよ?それで良いんですか?
名無しのちえつかさん127 : 15時間前 ID:lh1MtlpW [X] [報告]
初日にβプレイした奴なら誰もが知ってるように全然マッチングしなかったから
「これがβでよかったね」ってコメントしたら消されてて笑う
ついに地球への文句すら言えなくなった感じだ?
以下、格ゲーチェッカーサイトによるコメントです:
(2/23更新) 分かりづらくてすみません。具体的な理由である「全然マッチングしなかったから」この部分を最初から書いてほしい、という話です。
以上引用終わり
このやり取りですね?このやり取りでどうして「予告すれば削除してもいい」となるかは不明ですが…やっぱり期限を切って合法的に削除しようとしてるとしか見えないかな…飛躍し過ぎだと感じます。
それと全ての流れを見れる管理人さんが有利な立場なのにあなたが「具体的には?」って聞くのは聞かれる側からすれば、「いや、あなた全ての流れ知ってて聞いてますよね?」となりますよ?その上で期限を切ってるので正直流石にやり過ぎにしか見えません。
それと90さんと135さんのやり取りを見て「流石にこれは変では?」と感じないなら不満を書く人たちに同情しますね。いつもは罵詈雑言飛び交わなければ「まぁそういう意見もあるよね」くらいでここを見れてたのですけどね…まるで「文句があるなら買わんかったら良いやん」って感じに見えますよ?その結果は新規さんを遠ざけ、古の格ゲーマーしか残らず、そこからシステムが合わへんからパスとか減っていく訳です。先細りしかしませんよ?それで良いんですか?
管理人さんへ
表(このページ)でやり取りしてたら裏(お問い合わせページ)へ来いと?
校門で他の生徒たちの前でやり取りしてたら「放課後体育館裏に来い」って呼び出された気分ですわ…流石に無いっす。
名無しのちえつかさん127 : 15時間前 ID:lh1MtlpW [X] [報告]
初日にβプレイした奴なら誰もが知ってるように全然マッチングしなかったから
「これがβでよかったね」ってコメントしたら消されてて笑う
ついに地球への文句すら言えなくなった感じだ?
以下、格ゲーチェッカーサイトによるコメントです:
(2/23更新) 分かりづらくてすみません。具体的な理由である「全然マッチングしなかったから」この部分を最初から書いてほしい、という話です。
以上引用終わり
このやり取りですね?このやり取りでどうして「予告すれば削除してもいい」となるかは不明ですが…やっぱり期限を切って合法的に削除しようとしてるとしか見えないかな…飛躍し過ぎだと感じます。
それと全ての流れを見れる管理人さんが有利な立場なのにあなたが「具体的には?」って聞くのは聞かれる側からすれば、「いや、あなた全ての流れ知ってて聞いてますよね?」となりますよ?その上で期限を切ってるので正直流石にやり過ぎにしか見えません。
それと90さんと135さんのやり取りを見て「流石にこれは変では?」と感じないなら不満を書く人たちに同情しますね。いつもは罵詈雑言飛び交わなければ「まぁそういう意見もあるよね」くらいでここを見れてたのですけどね…まるで「文句があるなら買わんかったら良いやん」って感じに見えますよ?その結果は新規さんを遠ざけ、古の格ゲーマーしか残らず、そこからシステムが合わへんからパスとか減っていく訳です。先細りしかしませんよ?それで良いんですか?
144です
連投になってたら済みません
えー、僕は承認制になったっぽいのでこのページからは去りますわ。
以下引用
コメントの一部承認制について
コメント欄において、2024年9月24日から一部の書き込みを対象にした承認制を導入しています。
「コメント投稿後にこのページが表示された場合」は、承認制の対象になっています。主に運営上の都合によるもので、ほとんどの場合、過去の書き込み内容に対する規制等ではありません。ご不便をおかけして申し訳ありません。
書き込みはすぐには表示されませんが、書き込み自体は登録できています。書き込まれたコメントは、サイト側での承認後に自動的に公開されますので、その反映をお待ち下さい。承認は長くて48時間ほどを目安に行っていく予定です。
繰り返し承認制の対象になる場合など、ご不明な点があれば、お問い合わせページよりお知らせください。
※2024/9/24:公開。
ということです。素晴らしい対処だと感服しました。失礼します。
連投になってたら済みません
えー、僕は承認制になったっぽいのでこのページからは去りますわ。
以下引用
コメントの一部承認制について
コメント欄において、2024年9月24日から一部の書き込みを対象にした承認制を導入しています。
「コメント投稿後にこのページが表示された場合」は、承認制の対象になっています。主に運営上の都合によるもので、ほとんどの場合、過去の書き込み内容に対する規制等ではありません。ご不便をおかけして申し訳ありません。
書き込みはすぐには表示されませんが、書き込み自体は登録できています。書き込まれたコメントは、サイト側での承認後に自動的に公開されますので、その反映をお待ち下さい。承認は長くて48時間ほどを目安に行っていく予定です。
繰り返し承認制の対象になる場合など、ご不明な点があれば、お問い合わせページよりお知らせください。
※2024/9/24:公開。
ということです。素晴らしい対処だと感服しました。失礼します。
長文めんどくせえのはどんどん去っていいよ
噛み付けば噛み付くほど自分が削除されるに値する者ですって証明になるってわからんのだろうなぁ
この品質で購入するユーザーには関係無い話かも知れませんね
管理人からの要望があったので「この品質で」の部分を具体的に記載します
・ネットワーク関連の技術不足
※マッチングされない、対戦時に入力が飛ぶ等
・UI全般の分かりにくさ
※対戦画面のゲージ位置、メニュー画面のオブジェクトの大きさが適切では無い
・UX全般の分かりにくさ
※インタラクティブ時における情報整理がしにくい
・キャラクターモデルの解像度
※2xKO、鉄拳8、スト6、GGST等と比較しロークオリティ
・アニメーションの解像度
※2xKO、鉄拳8、スト6等と比較し滑らかでは無い
・ヒドゥンギアの演出
ロック、テリーについて迫力が無く物足りない
以上です
