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鉄拳8としては100点中130点くらいのすごくいいアプデだと思う。
少なくともランクマのマッチング初心者の見やすさコンボのやりやすさキャラ差の面では相当改良されるし、ほぼ全てのキャラに新たに出来ることが追加される
ただ不満を持つ人がいるのは、アプデそのものというより、鉄拳7のディフェンスが好きって人がいてアグレッシブすぎたのがアグレッシブに戻るだけでシーズン2で鉄拳7にならないのとに残念がっている。
ただ、鉄拳7の細かさがやっている人見ている人にとって本当に良かったかと言われれば難しくて、ある程度荒れる攻めが強めの方が格ゲーとしても、見るコンテンツとしても面白いという考え方もあるから鉄拳8をどうしていくかは本当に難しい問題
少なくともまだプレイしてないのにまだまだアグレッシブだと判断するのは時期尚早だと思う。
少なくともランクマのマッチング初心者の見やすさコンボのやりやすさキャラ差の面では相当改良されるし、ほぼ全てのキャラに新たに出来ることが追加される
ただ不満を持つ人がいるのは、アプデそのものというより、鉄拳7のディフェンスが好きって人がいてアグレッシブすぎたのがアグレッシブに戻るだけでシーズン2で鉄拳7にならないのとに残念がっている。
ただ、鉄拳7の細かさがやっている人見ている人にとって本当に良かったかと言われれば難しくて、ある程度荒れる攻めが強めの方が格ゲーとしても、見るコンテンツとしても面白いという考え方もあるから鉄拳8をどうしていくかは本当に難しい問題
少なくともまだプレイしてないのにまだまだアグレッシブだと判断するのは時期尚早だと思う。
自分も2択を弱めたりヒートゲーではなくす方向はいいけど鉄拳7ほど硬派にしなくても良いと思うし、そういう人って今回の軸ずれ緩和、画面表示などの簡易化に関しても難しいままがいいという考えが強いから、古参勢の批判を鵜呑みにしすぎないことも大事
まずはやってみないとわからん
少なくともランクマのマッチング初心者の見やすさコンボのやりやすさキャラ差の面では相当改良されるし、ほぼ全てのキャラに新たに出来ることが追加される
ただ不満を持つ人がいるのは、アプデそのものというより、鉄拳7のディフェンスが好きって人がいてアグレッシブすぎたのがアグレッシブに戻るだけでシーズン2で鉄拳7にならないのとに残念がっている。
ただ、鉄拳7の細かさがやっている人見ている人にとって本当に良かったかと言われれば難しくて、ある程度荒れる攻めが強めの方が格ゲーとしても、見るコンテンツとしても面白いという考え方もあるから鉄拳8をどうしていくかは本当に難しい問題
少なくともまだプレイしてないのにまだまだアグレッシブだと判断するのは時期尚早だと思う。
ストで良く言われてる海外でモダン批判は凄いけど日本みたいに新規が入ってないからモダンの効果を実感しにくい。に通ずる話で、鉄拳8になって入った新規が既存ユーザーの意見を覆す程にはいないんだろうなぁ。
新規の為・これからの為の変更で新規・既存両方を失う事になりかけてる結構危うい状況なんだろうな
個人的には8の方向性の方が好きだし、いい塩梅を見つけて欲しいけどその前に人が消え去りそうだ。
投げ抜けができる人にも不利をつけることで、初心者のが不利にならないようにという工夫なんだろうけど
人の投稿見てたらそれより良い意見があって
初心者が投げで困らないためには、特殊投げ以外はボタン押したら右左が間違っていても抜けれるけど、若干ダメージが入る。もしもちゃんと右左両で正しい抜け方ができたら0ダメって案
一部の特殊投げ以外こうした方が初心者にも上級者にも優しい鉄拳になるのかなと
シーズン2キャラバランスが結構整うのと、弱くなるキャラもオモチャもらえるから全キャラ面白くなりそうなのすごくいいと思う
懸念は投げ抜けダメージで全体力の3パーくらいで一回でも攻撃すれば回復できる白ダメだから
あって無いようなものだけど普通になくても良いとは思う
個人的には全体見た感じ
マッチングや軸ずれとかも考えるとめっちゃ楽しみなシーズン2
シーズン2説明あったね
軸ずれ修正 観客や初心者に見やすい工夫 新キャラの部分的開示 横移動改善 マッチング改良
とにかく今までの鉄拳当たり前から時代に合わせた変化をしめす挑戦のシーズンになるんだなって感想
新規を入れるという意味でも、もともとモダン的な操作をさらに難易度を下げて連打ゲーにするのではなく、見やすさを重視する方向に切り替えたのもすごくいい変化だと思った
次の放送でDLCで出る過去作のキャラ発表してくれないかな
アンナすごい使いたいしストーリーにどう関わるのか楽しみだわ
ストーリーが段々進むのいいよな
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
Steamメインじゃない場所で多いのでは
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
ストって日本のゴールデンタイムの盛り上がりはすごいよな
日本のゴールデンタイムはスト6がぶっちぎってるけど、他の時間帯はそこまで差はないよね。
ほぼ全ての時間帯でスト6のほうが多いけど。
韓国では流行ってないってこと?
韓国はsteamメインなのはゲームやってればわかるよね?
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
ストはすごい!ストは覇権ゲー!
これでいい?
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
モーコンの売上と同接見たら気絶するで
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
剥離してて草
もしかして乖離が読めないタイプの人だ?
鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね
コメ主の網膜が乖離している
横移動はどのくらいやりやすくなるのか気になる
今もう多少慣れたけど奥の時はぴょんぴょん跳んだり手前はスッと動けなかったりして避ける事は捨てて2Dみたいな戦い方しかできなかった
賛否あるかもだけどレイジアーツテコ入れしてほしいなぁ
アグレッシブコンセプトで相手の体力を減らして倒し切ろうとすると、ご褒美どころか罰金支払う可能性あるのシンドイ
それが1試合に1回の大技ってわけでなく毎ラウンドってのが、本当にアグレッシブか?ってなる
アグレッシブコンセプトで相手の体力を減らして倒し切ろうとすると、ご褒美どころか罰金支払う可能性あるのシンドイ
それが1試合に1回の大技ってわけでなく毎ラウンドってのが、本当にアグレッシブか?ってなる
逆にそれがあるから細かい攻めを覚えれるわけで、全然ありだと思うけどな。初心者が一番最初に細かさを意識できる瞬間
300万本が鉄拳7より早いペースってウソだよね
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ
(公式からのアナウンスが)鉄拳7より早い
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ
単純に鉄拳8の300万本が一年たたずに達成してそれの報告が今回になっただけでは?
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ
8が300万本突破した具体的な時期に対して言及あったの?
発表だけ見ると
8も1年経たずに300万突破していたが節目のタイミングで発表した
その売上ペースは7よりも速かった
で矛盾はないように思えるけど
発表だけ見ると
8も1年経たずに300万突破していたが節目のタイミングで発表した
その売上ペースは7よりも速かった
で矛盾はないように思えるけど
1周年(1月26日)とほぼ同じぐらいのタイミングで達成と放送内で言ってるので、8の方は1年過ぎてる場合もありますね
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と
なるほど納得しました
確かにウソがないとしてもほぼ同ペースですね
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と
時期的に決算で集計したのを今回発表しただけやろ
鉄拳が売れると困ることでもあんのかよw
鉄拳が売れると困ることでもあんのかよw
別に300万売れてないとか言ってるわけじゃないのにその返しは意味が分からん過ぎる
鉄拳8が出てからは特に原田さんの発言に信用ないから懐疑的に思う気持ちもわかるし
だから何だと言われればそれはそう
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と
まあそこは商売だからね誇大広告になってないレベルなら
景気が良い文言を選ぶでしょう
同ペースよりも前作より速いと言った方が決まりがいいでしょう?
玉を7つあつめてウロボロスになるだと つまり◯ラゴン◯ール
スペスタに関しては古参でも誰でも「はよ改善しろ」って言ってるからセーフ(現状が使い物にならなさすぎてヘイトを買うとかそういう土俵にすら立っていないだけではある)
スペスタが弱いってより、スペスタは開始0秒でもいけるモードだけど簡単すぎて強くしたら鉄拳が連打自動ゲームになるわけで、鉄拳の元々の操作難易度自体はストでいうモダンに近いわけだからそもそも操作難易度を下げようとするより、状況が分かったり、一部のムズイ技が打ちやすくなったりする代わりにダメージが下がるモードが必要だと思う
一部のムズイ技(プロでも安定しないレベルではなく、プロは余裕だけど不慣れだと困難な技)辺りを同性能のままダメージ下げて使えたらかなり遊びやすさ違うんだろうけどなあ
昔からの鉄拳勢からは反対の声も大きそうだけど、やっぱスペシャルスタイルのテコ入れほしかったなー。
ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど
ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど
スペスタってストでいうダイナミックなんだよね プロでスペスタってことは連打だけで勝つ人が出てくるってこと 元々鉄拳の操作難易度はモダンだから、スペスタは今の初心者の人用でいいとして、他のコンボが少し簡単になったり投げ抜けがしやすくなったり、フレームがその場である程度分かるみたいな状況理解がしやすいモードがあればそれでいいと思うんだよな。
ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど
このゲームってガチで海外メインだし、海外の人達の要望がなければスペスタの本格的な改善は厳しそうじゃないか
かといって某覇権ゲーのモダンが海外で絶賛されてるかというと…
これからチマチマと時間かけて改善していくのが関の山かなぁ
ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど
まぁ開発はデータでユーザーの操作タイプの割合は取れてるでしょうから優先度は高く無いと判断されたのでしょう
開発はやる事いっぱいありますからね
ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど
全てはこんなしょ-もない、スペシャルとは真逆のスタイルを実装したのが原因よな
直すにも時間と金がかかる
新規なんてどうでもいいっていう人はあーだこーだ言って反対するし
鉄拳盛り上がれって思う人は、スペスタにテコ入れして欲しいって考えるでしょう
Doaのスタッフ入れてクニミツ辺りからキャラ可愛くなってきたよね
あやね→クニミツ
ヒトミ→リディア
って感じだったしな
詳しい人に聞きたい
どうして今までしゃがみ状態から手前横移動ができなかったの?
どうして今までしゃがみ状態から手前横移動ができなかったの?
手前横移動の入力がしゃがみをキャンセルするようなコマンドだから、しゃがみ状態から手前横移動をしようとするには立ち状態に戻さないといけなかったからかな?
てことはしゃがみのコマンドは左下のみになって横移動と横歩きは下のみに集約されるって事かも
てことはしゃがみのコマンドは左下のみになって横移動と横歩きは下のみに集約されるって事かも
鉄拳のバージョンアップの話とはずれちゃうんだけど、キャリバーみたいなシステムのモードがあったりしたらどういう感じになるんでしょうね。
ガードをボタンに割り振らねばならないかわりに、横移動がスムーズだったり、ガードがボタン操作ならではの行動が色々あったりしたけど
ガードをボタンに割り振らねばならないかわりに、横移動がスムーズだったり、ガードがボタン操作ならではの行動が色々あったりしたけど
確かにキャリバーのステップ系ってヌルヌルでしたね(笑)
あれに比べると鉄拳は割とゴリッとした操作感なので、受け身とか強制しゃがみみたいな特定のしゃがみ後にスルッと手前横移動出来るなら面白くなりそうですね
どうして今までしゃがみ状態から手前横移動ができなかったの?
ただの伝統だったと思うよ。
別にしゃがみ状態から↓↓で手前移動できてもおかしくない。
他格ゲーでしゃがんでるから↓↓コマンド技出せないとか聞いたことないし。
とてもすばらしい
ps4切って一年で300万本は格ゲーにしては売れてる方だと思うからスゴイ
モータルコンバット1 500万本 (PC,PS5,箱X、switch)2023年9月発売
売上では圧倒的。だがゲームの評価は悪く、同接に至っては過去タイトルの方が多い現状
ストリートファイター6 450万本 (PC,PS5,箱X、PS4)2023年6月発売
特に日本国内での売上割合と盛り上がりが凄く、同接は3タイトルでダントツ
鉄拳8 300万本(PC,PS5,箱x)2024年1月発売
3タイトルで唯一の現世代機のみの発売+最後発。現世代機のみの海外売上でいえばスト6と同等以上か
売上では圧倒的。だがゲームの評価は悪く、同接に至っては過去タイトルの方が多い現状
ストリートファイター6 450万本 (PC,PS5,箱X、PS4)2023年6月発売
特に日本国内での売上割合と盛り上がりが凄く、同接は3タイトルでダントツ
鉄拳8 300万本(PC,PS5,箱x)2024年1月発売
3タイトルで唯一の現世代機のみの発売+最後発。現世代機のみの海外売上でいえばスト6と同等以上か
モーコン見てると「人気が有る」とは何か分かんなくなってくる
売り上げや新キャラの再生数は凄いのに同接(やってる人、見てる人)や大会出場者が極少なのが不思議でしょうがない
本当に人気が有るならその二つが低いなんてありうるのか?
エペ、ヴァロ、スト6は大会やイベントで同接5万以上は何回も見た事が有るし会場も満杯になる、日本人気だけを指標に考察すると本当に人気が有るならこうなるはずだと思うんだが
売り上げや新キャラの再生数は凄いのに同接(やってる人、見てる人)や大会出場者が極少なのが不思議でしょうがない
本当に人気が有るならその二つが低いなんてありうるのか?
エペ、ヴァロ、スト6は大会やイベントで同接5万以上は何回も見た事が有るし会場も満杯になる、日本人気だけを指標に考察すると本当に人気が有るならこうなるはずだと思うんだが
特に北米での人気と売上に関しては疑いの余地はないですね。なにしろあのスマブラよりトータルで売れてるモンスターIPですから
ただカジュアル層が多いのも特徴で、ストーリーモードだけやって積んでる人や、たまーにストレス解消に残虐グロのフェイタリティをやって満足って人がほとんどなんでしょうね
売り上げや新キャラの再生数は凄いのに同接(やってる人、見てる人)や大会出場者が極少なのが不思議でしょうがない
本当に人気が有るならその二つが低いなんてありうるのか?
エペ、ヴァロ、スト6は大会やイベントで同接5万以上は何回も見た事が有るし会場も満杯になる、日本人気だけを指標に考察すると本当に人気が有るならこうなるはずだと思うんだが
『ドラゴンボール Sparking! ZERO』も発売から半年程で500万本売れてるけど大会の視聴数は殆ど無い
モーコンもEVOの参加者数は3rdより少ない
売上があるからといって競技性があるとは限らない
モーコンもEVOの参加者数は3rdより少ない
売上があるからといって競技性があるとは限らない
格ゲーじゃなくアクションゲームとして買ってるんだろうな
いつも兄弟姉妹で◯しあってるなこのゲーム
そもそも親子がね
映画デスペラードリスペクトロケラン射撃ポーズw
今回のアプデマジで神アプデだけど特にすごいのは鉄拳力マッチングの廃止と段位の大幅な追加かな。今の鉄拳って鉄拳王あたりで中級者と上級者があったってしまう感じになってたしキャラ対ちゃんとしてる上級者に轢き殺されることが減るのはだいぶありがたい。自分みたいなキャラ対あまりできてない勢でも相手が適正なら楽しめるからな
アンナ見た目いいな マジで早く使いたい
おばさん、夜蘭に憧れたのかな…
300万本おめでとー!!
PS4なしで心配だったけどすごいね
キャラごとに最低1個は技増えるのは楽しみ
構えからヒート関連使えるようになるってことは
結構コンボ変わるキャラいそうだね
PS4なしで心配だったけどすごいね
キャラごとに最低1個は技増えるのは楽しみ
構えからヒート関連使えるようになるってことは
結構コンボ変わるキャラいそうだね
個人的には技増えるのと共に技削除するのも有りなんじゃないかと思う
PS4なしで心配だったけどすごいね
キャラごとに最低1個は技増えるのは楽しみ
構えからヒート関連使えるようになるってことは
結構コンボ変わるキャラいそうだね
ps4ならまだしも売れてないと言われているps5でこの数ってなかなかすごいな鉄拳7を超える勢いか。格ゲーはまだまだ隆盛期なんだろうなさらに盛り上がれ全格ゲー!!(特に新バーチャ)
>ps4ならまだしも売れてないと言われているps5で
どこで仕入れた知識でそう語ってるかしらないけど
PS5は普通に好調だよ値上げのせいで日本では鈍化したが
海外では値上げ後も普通に好調で
全体でいえばPS4の普及ペースより僅かに劣る程度でしかない
Steamの新しい規約か何かで事前に新シーズンパス購入させる時はその内容を隠さないで明示させなきゃいけなくなったとか見聞きしたけど全キャラ開示しなかったんだ
今回の場合、事前に予約しても判明してから買っても値段が変わらないためセーフみたいな感じっぽいですね。全公開もいいですが、シーズンごとの楽しみがあるのもまたいいのでこれはこれでありかなと
配信内で原田さんが言及してたけど、概要だけ明示してれば詳細まで記載しなくても問題無いらしい
つまり「4キャラクター・2ステージ」という情報だけで良くて、実際どんなキャラクターなのかまでは伝える必要は無い
それでも「ユーザーが望むのであれば他社タイトルのように全公開も検討するよ」って配信で言ってたので要望があれば原田さんのXにGO
つまり「4キャラクター・2ステージ」という情報だけで良くて、実際どんなキャラクターなのかまでは伝える必要は無い
それでも「ユーザーが望むのであれば他社タイトルのように全公開も検討するよ」って配信で言ってたので要望があれば原田さんのXにGO
これ隠す意味あるのかなと思ってしまう。
例えばアンナ使いは飛びつくだろうけど、そうじゃない人は様子見、イコール販売機会を損失してるわけでしょ?
例えばアンナ使いは飛びつくだろうけど、そうじゃない人は様子見、イコール販売機会を損失してるわけでしょ?
でも待ってる側はシーズンごとワクワクできますよ
ワクワク
ワクワク
前作のアマキンのトレーラーからの不意打ちでジュリア発表とか凄く盛り上がったしやっぱりサプライズ感ある方が楽しい
こういうサプライズは他社と比べてリークがほとんどない鉄拳だからこそできる発表の方法だと思うし個人的にはこれからもキャラは小出しで発表して欲しいと思う派
昔はそうでも無かったけど前作くらいからアンナの方がデザイン好みになってきた
アンナのデザインかっけー
先行入力に鉄拳力廃止、段位の追加、横移動の強化など思っていたよりも運営がしっかり声聞いてくれるみたいで安心した。シーズン2めっちゃ楽しみ
yes! my bitch!
