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今作ってずっと意見が分かれてる印象ある
スカ確待ちばっかりの中段ペチペチ鉄拳に戻るのか・・・
アグレッシブは絶対残る。シーズン1すらかなりアグレッシブだったし運営は7に戻すつもりは全くない。だからこその慎重な調整
今批判されてるのはアグレッシブすぎて読みあいのない格ゲーであること そんな格ゲーを新規がやりたいと思うのか
新規に関しては軸ずれ起き上がりなどを簡易化し始めてるから、この調子で簡易化が進めばアグレッシブを全面に出さなくても新規の来やすいゲームになっていくかなと
個人的には簡単コマンド最風(ダメージ減少)ありだと思う
せっかく新規で遊ぶカジュアルな層に配慮して格上相手にもワンチャン勝てるじゃんけんゲームにしたのに体力増やすなら、結局はカジュアルな人は従来の鉄拳勢には勝てないゲームにならないか?
対戦人口を増やすならやめた方がいい
対戦人口を増やすならやめた方がいい
同意見だわ
強い技押し付けて勢いで初心者も勝てる現状なのに、このままだと新規さんお断りゲーに戻るのは目に見えてる
強い技押し付けて勢いで初心者も勝てる現状なのに、このままだと新規さんお断りゲーに戻るのは目に見えてる
上の返信欄の人も言ってるが今回のアプデで観戦時の見やすさ意味のわからん一方のみの横移動起き上がり投げ両抜け軸ずれなどが今までの古い伝統を見直して簡単になってる
アグレッシブって方向以外でこういう簡易化を進めれば新規にもいい鉄拳になれると思う
新規のためのアグレッシブとは言うけど一方的に蹂躙するゲームを誰が楽しめるのかと言う問題
対戦人口を増やすならやめた方がいい
あのsteamのレビューの荒れ方見ると変えざるえなかったじゃないか
あと6、7年続くのに「圧倒的不評」の評価でやっていくのは厳しいよ
対戦人口を増やすならやめた方がいい
新規ってバ カだからじゃんけんゲーは格上にも勝てるシステムって理解できねんだわ
自分がやられてて文句言ってるだけ
強い技押し付けて勢いで初心者も勝てる現状なのに、このままだと新規さんお断りゲーに戻るのは目に見えてる
どっちかって言うと、強い技押し付けて一方的に処理されるから新規さんが入ってこれないって話にもされてるんじゃなかろうか
体力増加個人的には歓迎
今の鉄拳って30秒も経たずに試合が終わって読み合いもちょっとになってる
それに体力が増加すればヒートタイマーは伸びないわけだから、相対的にヒートの効果が弱まるヒート中以外での読み合いも大事になってくる
もちろんコンボ短くして欲しいとかもあるけど緊急で変にいじりすぎてまたバグが増えるより、一時的には数値的な部分のみを改善してくれた方がいい
今のままじゃ遊ぶだけならいいけど大会やれるゲームじゃないからなぁ
完全に直すのは時間的に不可能だから多少マシなものになるといいね
時間かかるかもしれないけど、また鉄拳人気が盛り返してほしいね
ノビさんの解説配信みてたけど念入りに超超超絶アッパー調整されてるから、ここから調整するのは大変すぎるし戻すしかないんじゃないかなぁ…と思うぐらいだった
今回のアプデは応急処置だろうけど、EVOJではなんとか「競技」になっていてほしい
今回のアプデは応急処置だろうけど、EVOJではなんとか「競技」になっていてほしい
なんだかんだ現状でもプロ以外鉄拳神極踏めてる少ないし、この短期感だからこそプロの対策が強くなって結局プロしか残らないようにも見えるけど
鉄拳7に戻らない程度のディフェンシブとアグレッシブの両立を目指して欲しい
EVOJ前に激動やね
明らかに時間稼ぎの体力アップ調整
果たしてプレイヤーが皆去る前に修復できるか否か
体力調整に文句言ってる人もいるが、コンボ短くするとかのモーション変える系は慎重にやらないと、またバグの温床になるから1、2週間の緊急のパッチではできないんだろう。
そのかわり仕方なく体力を上げて、有利フレームをいじるで一旦はって感じ。
火力がないキャラがって言ってる人もいるがシーズン2からいわゆる火力なかったキャラもいい感じに火力は出るようになったから、緊急って意味では結構いい処置だと思う
そのかわり仕方なく体力を上げて、有利フレームをいじるで一旦はって感じ。
火力がないキャラがって言ってる人もいるがシーズン2からいわゆる火力なかったキャラもいい感じに火力は出るようになったから、緊急って意味では結構いい処置だと思う
体力増やすと鉄拳の場合小技の価値が減って、
空中コンボでダメージ与えるだけの大味なゲーム性になるんよ
スト6とかはコパからラッシュや必殺技につなげて
そこからダウン→起き攻めみたいな遊びも成立するけどさ
鉄拳の場合、コパコパ で一連のコンボ連携は終わり
また、立ち回りに戻る流れだから…
体力アップは悪手だと思うが
応急処置です
応急処置が遅すぎて致命傷になってんじゃねーか
