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認識されていると思いますが
ttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005108.000013450.html
Year3参戦キャラ発表
夏にサガット、秋にヴァイパー
来年春前半にアレックス、後半にイングリッド
CC12に関わるキャラ要素は秋までに終了、CC12後に調整含めて追加複数
という感じ?
まだ投げ抜け全然意識してできてないし、大足の受け身もめっちゃ忘れる
大足受け身テキスト読んでなるほどと思ってるのにこのコメント見てあ、そうだったってなる俺やばい
まだ手癖というか思考の方が癖ついてる感ある
なんか変化全然なさ過ぎて、year3っていうのを感じない。
さすがにもうちょっと変化欲しかったな。
switch2盤で忙しかったり、ゲームが壊れるのが怖かったんだろうけど。
さすがにもうちょっと変化欲しかったな。
switch2盤で忙しかったり、ゲームが壊れるのが怖かったんだろうけど。
つーか、まだyear3じゃないでしょ
あくまでエレナ参戦タイミングでの調整ってだけで
Y3キャラ追加のタイミングが大きな変更が来る時だと思う
あくまでエレナ参戦タイミングでの調整ってだけで
Y3キャラ追加のタイミングが大きな変更が来る時だと思う
イヤー1最後の豪鬼追加タイミングで大きな調整が入って、イヤー2最初のベガ追加タイミングでは小さな調整しか入らなかった
イヤー2最後のエレナ追加タイミングでシステム変更にも関わる大きな調整が入ったので、少なくともイヤー3の最初のキャラ追加のタイミングでは大きな調整が入る可能性は低いのでは
またswitch2版が『ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション』というタイトルでイヤー1と2のコンテンツを収録と説明されてることからもエレナ追加のタイミングをもってイヤー2は終了、同時にイヤー3が開始している
と考えてる人が大多数だと思う
それにしてもエレナの話題聞かないなぁ
これだからアプデと新キャラ追加は時期ずらしてください派なんだよな ただ単純にエレナがわかりやすいパワーを持ってる感じじゃないってのが大きいんだろうけど
自分が見てる範囲だとリュウが衝撃的過ぎて全部持ってった感ある。盛り上がってるから全然良いんだけど
わかる
お祭りが1つ無くなるような
誕生日とクリスマス近いからプレゼントは一つねってやられるような
そんな感じの残念さあるw
プロ勢も1日でエレナ辞めてるな
そりゃ空気になる
そりゃ空気になる
そりゃ最前線のプロ勢はすぐにCEOだからエレナに時間を割く暇無いしな
最速でザンギナーフと思ってた大半が白目剥いてるのホンマ笑う
カプコンとしては判定拡大=実質ほぼ全技リーチ短縮で相当のナーフって認識だから、その結果が見えるまではバグやミス以外に手が入るわけないんだよな。
最終的に不足ややり過ぎだったって評価になる可能性はあるけど、しばらく時間かかるやろな
緊急FIX来たね
■マリーザ
弱ディマカイルス(↓ ↙ ← + 弱P)
2段目がSAでキャンセルできてしまう不具合を修正しました。
■テリー
パワードライブ(中P ⇒ 強P)
ヒット/ガード時の硬直差が変化してしまっていたため、パワードライブの硬直を1F減少させて硬直差を以前と同じ状態になるように修正しました。
■ザンギエフ
OD版ロシアンスープレックス(近距離で→ ↘ ↓ ↙ ← + KK)
ダメージが3200⇒2600に減少してしまっていた不具合を修正しました。
■キャミィ
スイングコンビネーション(立ち強P ⇒ 立ち強K)
画面端でヒットさせた際に、SA2が連続ヒットしなくなっていたため、SAのキャンセルタイミングが以前の状態と同じになるように修正しました。
■ラシード
アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に↓ ↙ ← + K)
OD版の攻撃判定を拡大した際、意図せず通常版も拡大されてしまっていたため通常版の攻撃判定は以前の状態と同じになるように修正しました。
■ベガ
弱サイコクラッシャーアタック(←溜め → + 弱P)
サイコマイン付与中の相手に特定のタイミングでヒットさせた際、サイコマインが2回爆発してしまう不具合を修正しました。
豪鬼これ体力9000じゃ割に合わないだろ
9000じゃ割に合わない(もっと減らすべきという意味で)キャラだったから最強だったわけで
仮に中堅まで落ちたらそこではじめて「9000で割に合う」キャラになるだけでは
俺は2年目でディージェイがおもちゃ無しナーフ喰らった時に萎えて半年以上ゲームから離れてた。シーンは追ってたけどね
やる気なくなったら他の事すりゃいい今の時代いくらでも娯楽はある
遠距離狙撃タイプのリュウが大量発生している模様。
強いキャラ使って気持ちよくなりたいだけの人間だから使ってるキャラが弱くなったら別キャラに変えるだけだしなんとも思わん
キャラ弱体化で引退考えるほどキャラに愛着持てる人は凄いと思う
キャラ弱体化で引退考えるほどキャラに愛着持てる人は凄いと思う
別な視点で言えば、使いたいキャラを気持ちよく使えなくなったのに
引退って選択肢もなく考えず当たり前に続けるほどゲームに愛着持てる人がすごいと思うよ
キャラ弱体化で引退考えるほどキャラに愛着持てる人は凄いと思う
やりこんだ量によるんじゃない?
何百時間とやりこんだキャラを、弱くなったから
別キャラに変えればいいだけって言える人はそういないと思う。
何百時間とやりこんだキャラを、弱くなったから
別キャラに変えればいいだけって言える人はそういないと思う。
格ゲーって最近生まれたジャンルじゃないし。その程度の経験もう慣れてる。
ある程度想定して遊んでるわ。いまだそんな未練たらしい事言ってる奴はPS2時代の格ゲー
やってればいいんじゃね?
やり込みもリセットされるわけだし
スト6からの新規組でも引退する層もそれなりにいるだろうね
ストリーマーにしても
格ゲーに限らずそれはしゃーない
ただ「見る楽しみ」を知った層が
イベントとか今後も格ゲーコミュニティに触れてもらえれば嬉しいね
いつまでたってもモダンとランク分けないのな
別ゲーなのに
別ゲーなのに
あり得ないのにいつまでたっても言ってんのな
別ゲーなのに
別ゲーじゃないからわけない、それで終わりでしょ
別ゲーなのに
ストリートファイターの公式Xにずっと粘着してるモダンアンチと同じこと言ってて草
別ゲーなのに
気持ちはわかるけど分ける方向にはならないだろうな
モダン使って楽しいときってクラシックと対戦してるときだしね
でも正直モダンもモダンと対戦するのはめんどくさいと思ってるんじゃないかな
別ゲーなのに
わけたところであなたのランクは変わりませんよ
別ゲーなのに
なんかネガ意見にばかり捉えられてるけど、CもMも両方使う場合に変更した時に同レート扱いになるって事じゃない?
Mでマスターにして、途中からCにしてもマスターですっていうのもなぁ
Mでマスターにして、途中からCにしてもマスターですっていうのもなぁ
その話とCとMのランクマ分けろって話は全然違う話でしょw
全然違う話だからなんでコメ主が叩かれてるのかわからんって話だと思うんですけど
「ランクを分けろ」って書いてあるんであって「ランクマを分けろ」とは書いてないよ
「ランクを分けろ」って書いてあるんであって「ランクマを分けろ」とは書いてないよ
脊髄反射は格ゲーおじの特権だからしょうがない
「ランクを分けろ」って書いてあるんであって「ランクマを分けろ」とは書いてないよ
CとMのランクって言い方じゃなくて「モダンとランク分けないのな」とか「別ゲー」ってとこからクラシック目線でモダンと戦いたくないって意図だと思う
エスパーじゃなきゃそんなん断定できないし
少なくとも寄って集って袋叩きにする言い訳にはならんと思うけどね
ある意味カプコンの優しさかもねww
これ以上弱い言い訳いえないww
次はコントローラーのタイプ分けかなwww
キャミィの調整方針にコンボパーツの追加って書いておきながら従来のコンボをしれっと削除してるの草
弱体するならするでちゃんとパッチノートに書いておけよ
Year3、今年のシーズンパスの新キャラ4人はEVOで発表かな?
もしそこで発表されるなら最初の1人はすぐに使えると思うし楽しみだ(´∀`)
もしそこで発表されるなら最初の1人はすぐに使えると思うし楽しみだ(´∀`)
去年はサマゲで発表してたから今週末ワンチャン有ると思ってる
もしそこで発表されるなら最初の1人はすぐに使えると思うし楽しみだ(´∀`)
来て欲しいキャラはたくさんいるが新キャラに期待したいなあ
もしそこで発表されるなら最初の1人はすぐに使えると思うし楽しみだ(´∀`)
2年ともEVO前に新キャラ1体目は実装してるからEVOで発表は遅すぎる
電刃に色々つく度に、集中状態が一定時間続くようなSA2とか選択できるようにならねえかなあとか思っちゃうんだよな。
あと、アウトフィット追加される度に、やってみたら似合わないんだろうけど、髪型だけこれとかコスチュームのワンポイントだけ入れ替えが欲しくなる
あと、アウトフィット追加される度に、やってみたら似合わないんだろうけど、髪型だけこれとかコスチュームのワンポイントだけ入れ替えが欲しくなる
集中数個ストック可能とか、OD集中とかあればなぁ…
強すぎるかねえ?
俺みたいなエンジョイ勢はバランス調整などどうでもいい
今は新垢でスイッチキッズの収穫を楽しんでいる
今は新垢でスイッチキッズの収穫を楽しんでいる
いいね結構ついてるけどこれ自分の勘違いでなければ
超性格悪い初狩り宣言なのでは・・・? 勘違いだったらすまんけどね
超性格悪い初狩り宣言なのでは・・・? 勘違いだったらすまんけどね
収穫って言葉を使ってるから
いちおう実る(マスター帯上がる)まで待ってると信じたい
今は新垢でスイッチキッズの収穫を楽しんでいる
芽を摘むってニュアンスで言ってるんだろうけど、収穫時期まで待ってあげるの優しくて草
ブランカのODワイルドハントやばいだろこれ。端でくらったらロックするSAうたないと強制で中下or表裏のガード困難連携が始まる。OD無敵打つと人形と相打ちしてODロリで拾える
ロックするSA打たないといけないのは起き上がりに起動してる人形とワイルドハントが重なる連携
ネモさんがあげてたやつね。ワイルドハント後も人形設置からのOD電撃が持続で当たるから無敵打っても人形は起爆してるのでロック系のSAじゃないと返せないよ
ブランカザンギ持ってるメナはイヤー3も止まりそうにないっすね
毎度毎度サイレント調整いれる意図はなんなの?
せめてパッチノートに全部書けよ
ラシードとか毎回サイレント受けるわりに一番不具合っぽいずらし押し最低空スカイハイだけ放置されてんのなんなんだよ
せめてパッチノートに全部書けよ
ラシードとか毎回サイレント受けるわりに一番不具合っぽいずらし押し最低空スカイハイだけ放置されてんのなんなんだよ
サイレントは昔弄ってて戻したものが残ってたとか、全く弄ってないのに違うところ弄ったら知らない間に変わっててそれに気づかないが大体だよ特に後者 意図的かもしれんがね
さすがに純粋にダメージだのフレームだのが変わってて気づかないはカプコンをバカにしすぎだろ
それでインフラが止まるようなシステムなら検証を何回も繰り返すから工数もコストもかかる。
結局コストをどこまでかけるかの話。ゲームは事業継続とアプデのペース守るほうが重要だと思うから今のままでいいよ。
結局コストをどこまでかけるかの話。ゲームは事業継続とアプデのペース守るほうが重要だと思うから今のままでいいよ。
ダメージとかフレームとか純粋な数字での変更点をリストアップするのに気にするほどの工数かかるわけないでしょ…どんなデータ構成してんのよ
ダメージやフレームの変化に気づかないって要するに「打ち間違えてコマ投げが10,000ダメになっても、コパンの発生が1F増えても、たまたま気づかなければそのまま出荷されます」ってことだよ
品質管理の水準としてありえないよ
せめてパッチノートに全部書けよ
ラシードとか毎回サイレント受けるわりに一番不具合っぽいずらし押し最低空スカイハイだけ放置されてんのなんなんだよ
早速もう直ったりしてるで カプコンの仕事の速さには頭が下がるで
ダメージやフレームの変化に気づかないって要するに「打ち間違えてコマ投げが10,000ダメになっても、コパンの発生が1F増えても、たまたま気づかなければそのまま出荷されます」ってことだよ
品質管理の水準としてありえないよ
工数の問題じゃなくてミス除去の話。
ミスを減らすための品質管理にはコストかかるって単純な話が理解できないならもう一生理解できないでしょう
「たまたま気づかなければそのまま出荷されます」
過去から現在まで、ゲームにおいていくらでもそんな例はあるんですよ。
ROM回収だってあった。
ミスを減らすための品質管理にはコストかかるって単純な話が理解できないならもう一生理解できないでしょう
「たまたま気づかなければそのまま出荷されます」
過去から現在まで、ゲームにおいていくらでもそんな例はあるんですよ。
ROM回収だってあった。
今はあとからパッチも当てられるから、なおさらスケジュール優先でOKなんだよね。
まあそれに甘えちゃいかんけど、本気でミス0にするには品質管理の仕事やったことない人間の想像とは桁違いのコストがかかるんだよね。
ミスを減らすための品質管理にはコストかかるって単純な話が理解できないならもう一生理解できないでしょう
「たまたま気づかなければそのまま出荷されます」
過去から現在まで、ゲームにおいていくらでもそんな例はあるんですよ。
ROM回収だってあった。
工数の話はじめたの君や…
ダメージやフレームの変化に気づかないって要するに「打ち間違えてコマ投げが10,000ダメになっても、コパンの発生が1F増えても、たまたま気づかなければそのまま出荷されます」ってことだよ
品質管理の水準としてありえないよ
古今東西のゲームに限らずプログラムにどれだけバグあったかを考えたら出てこない言葉だがな
数値を変えるだけって舐めてるやつほど言う
「ダメージとかフレームとか純粋な数字での変更点をリストアップする」工数の話じゃなくて「ミス除去にかかる」工数の話って言ってあげればよかったかね?
これで理解できないならもうこの話するための最低限の知識がない
一発一発が長くてちょっとダレる
もうちょい演出減らしてほしいかな
自分のキャラは別にそんな変わらなかったけど、むしろこれぐらいの調整なら3カ月毎ぐらいにして欲しいかな
『飽きちゃう』はやっぱ恐ろしいよ
『飽きちゃう』はやっぱ恐ろしいよ
1日のうちの限られた時間でプレイして練度が少しずつ上がったところで調整が入るとちょっと辛い
1年に1回が妥当なラインじゃないかなと思う
個人的な意見としては5年同じでも楽しく遊べるんだけど
『飽きちゃう』はやっぱ恐ろしいよ
誰が飽きちゃうのか主語が不明だけど、それはゲームに飽きてるんじゃなくておんなじプレイしかしない自分に飽きてるんじゃない?
遊び方を考えなおしたほうがいいかと
遊び方を考えなおしたほうがいいかと
誰しも向上心持ってストイックにプレイしてると思うなよ?
ナーフしかなくて変化がなきゃそりゃあ飽きるだろ
遊び方を強要するな
ナーフしかなくて変化がなきゃそりゃあ飽きるだろ
遊び方を強要するな
飽きるのは勝手にすればいいがオレが飽きるから今回のレベルの大幅調整を三ヶ月ごとにいれろなんてどうかしてるだろ
何を考えているのか
飽きたら他のゲームやれよ
もう一回元のコメントをよく読め
ナーフしかなくて変化がなきゃそりゃあ飽きるだろ
遊び方を強要するな
エンジョイなら色んなキャラ触ったりすればいいのに
遊び方を強要してるのは自分自身だよ
何を考えているのか
飽きたら他のゲームやれよ
もう一回元のコメントをよく読め
別に自分はどっちでもいいけど
そもそも元のコメントがどうこうで言うなら今回の調整を大幅調整とは思わないってのが前提にあるでしょ
そんな喧嘩腰にならんでもそういう意見もあるよなあって流せないものかね
『飽きちゃう』はやっぱ恐ろしいよ
キャラにレベル帯に遊び方の色々違いがあるから調整ってのは本当に難しいよなあ
『飽きちゃう』はやっぱ恐ろしいよ
これぐらいの調整を3ヶ月ごとに出来ると思ってるのがヤバい
これくらい出来るでしょ?って無茶な仕事放り込むSNSでバズりがちな上司かよ
ナーフしかなくて変化がなきゃそりゃあ飽きるだろ
遊び方を強要するな
このレベルの調整に3ヶ月ごとに向き合わなきゃいけないほうがよほどストイックだし
遊び方を強要するなという言葉がブーメランになってることに気付けてないのも面白ポイント
まぁ個々のキャラはともかくシステムにガッツリ手が入ってるのに変化を感じられないのマジ?って感じではあるけど
『飽きちゃう』はやっぱ恐ろしいよ
エンジョイマスターだけどパッチノートすらみないわ
強くなりたいわけじゃなくて、勝ちたくてやってるだけだから、細かい調整はむしろ邪魔
年一調整くらいがちょうどいいわ
結局舞の青木ヶ原ステージは対戦では使えないのかな。
水の処理で重くなるからNGが出たとか?
エレナと同時に追加って見かけた気がするけど気のせいだったかな。
水の処理で重くなるからNGが出たとか?
エレナと同時に追加って見かけた気がするけど気のせいだったかな。
公式に舞のステージが追加されるなんて話は聞いた記憶はないね
一瞬だけカプコン公式のステージ追加に青木ヶ原が出たことがあるんよ
そっこーで消されたからまあ手違いだったんだろうけど
@ryo_redcycloneさんのツイートを遡れば出てくる
そっこーで消されたからまあ手違いだったんだろうけど
@ryo_redcycloneさんのツイートを遡れば出てくる
おお!まじ感謝っす。
4つ画像並んだ最後に表示されていたとぼんやり覚えていたんですが、まさに該当の情報を見つけれてスッキリしました。
たしかに削除されてるっぽいすね。なんでこのステージ使えないんだろう・・・
4つ画像並んだ最後に表示されていたとぼんやり覚えていたんですが、まさに該当の情報を見つけれてスッキリしました。
たしかに削除されてるっぽいすね。なんでこのステージ使えないんだろう・・・
イヤーパスにステージは2つって決まってるから、エレナの方を優先したんだろうか?青木ヶ原追加するなら舞のタイミングだっただろうし。
ワールドツアーに出てくる以上いつかは絶対追加されると思うけど、ワールドツアーで同じステージに出てくるキャラがyear3で追加されたりするんだろうか。
ジャスパの仕様変更はプロにとっては人と差を付けやすくなって歓迎だろうけど一般ユーザーにとっては敷居が上がったな。
一般ユーザーからしたらたまーに出る偶然ジャスパ減っただけで関係無いでしょ
さすがに一般ユーザーの想定ライン低すぎて草
狙ってジャスパくらい精度はともかくプラチナダイヤでもやるやつはやるだろ
この技術介入度への感想はいつも疑問に思うんだけど出来ない人は出来ない人同士の対戦を楽しめば良いんじゃないか?
幸いスト6は人口も多いんだし相手に困らないでしょうよ。
競技シーンと同じようなプレイがしたくても出来ないからストレスになるってならわからなくもないけど、それは求めすぎな気がするな。
狙ってジャスパくらい精度はともかくプラチナダイヤでもやるやつはやるだろ
精度はともかくって自分で書いてること否定してて草
精度が高かろうが低かろうが狙ってやるのと偶然は違うだろ…
狙ってジャスパくらい精度はともかくプラチナダイヤでもやるやつはやるだろ
狙ってジャスパする層なら難度が上がっただけで敷居は上がって無くない?
まあ「敷居が上がる」自体誤用だからなんとも言えないけど
操作面に関しては難度が高いのと敷居(ハードル)が高いのは概ねイコールでは
去年エドがトータル弱体化食らったときも強化強化言われてたし調整後の空気はまーじで当てにならん
初日で判定の影響わかるやつおらんやろ
初日で判定の影響わかるやつおらんやろ
とくに今回の常時食らい判定の拡大、なんていったん間合いの変更を検証して実践してしかも双方見た目と食らい判定が一致するまで時間が経たないと評価できないよな。
しばらくは対ザンギで牽制当たるかどうかで戸惑うことも多いと思う。
ザンギ強化ありがてぇ
起き攻め状況とか立ち回り運ゲーのジャスパ弱体化はいいんだけど
見てからパリィ系の技への対処も咄嗟に立ガードが必須になった事で
まるで疑似中段技を相手にしてる感覚に襲われて何か変な気分
見てからパリィ系の技への対処も咄嗟に立ガードが必須になった事で
まるで疑似中段技を相手にしてる感覚に襲われて何か変な気分
ジャスパ弱体化しろってみんなうるさいからさ
見てからパリィ系の技への対処も咄嗟に立ガードが必須になった事で
まるで疑似中段技を相手にしてる感覚に襲われて何か変な気分
みんなどういう影響が出るか考えずにあれしろこれしろって騒ぐからねぇ
言いっぱなしで無責任な上デメリット出れば開発はエアプとか言い出すしな
それって起き攻めの運ゲージャスパのことじゃなかったの?
起き攻めは運ゲー
立ち回りは運ゲー
対空は運ゲー
なんなら不利フレへの返しに対してのジャスパも運ゲー
こんなんばかりだったよ
言いっぱなしで無責任な上デメリット出れば開発はエアプとか言い出すしな
どういう影響が出るかは開発の取った方法次第では・・・?
文句に飽き飽きしたというのは理解するが、不満言う方も流石にそこまで予想はできんでしょ
文句に飽き飽きしたというのは理解するが、不満言う方も流石にそこまで予想はできんでしょ
…?自分が言ったことをやったらどうなるかくらい自分で考えられるでしょ何言ってんの?
いや、文句って大体漠然としたジャスパ強すぎとか補正つけろくらいざっくりしたもんなのが大半なんだから
運営がそれを受けて上中と下段で分けるって方法を取るとかその影響でプレイフィールがどう変わるかとかまたプレイヤー間でどういう感想になるかまでは良くも悪くも予想しないでしょってことを言ったまでだよ
そんな喧嘩腰になるなよ・・・
日本のプロがリュウは強いけどキャラ変するほどじゃないって誰も見向きもしないから
カプコンがこれなら使うだろってやけくそになって強化したんですかね
カプコンがこれなら使うだろってやけくそになって強化したんですかね
人気キャラだからリュウがそこそこ強いとリュウだらけになるんよね。
だからスト5初期を除いて徹底して性能を抑えられてきたんだけど
今回の調整は長い獄中生活のご褒美ってとこだろ。
だからスト5初期を除いて徹底して性能を抑えられてきたんだけど
今回の調整は長い獄中生活のご褒美ってとこだろ。
新規プレイヤーも増えてリュウがマトモな強さでもリュウだらけにはならんだろうって判断じゃないかな、もうリュウは人気キャラじゃない。
Switch版発売、コロコロ連載開始、そしてリュウが強い
なるほど?
ザンギについて、素人からプロまでグチグチ言ってる中、純粋ナーフと言ったカワノの猛者感よ。
単体だと弱体化、システムや他キャラの影響考えるとバフかナーフかわっかんねー派だけど
ストンピング下段になってるんだから少なくとも純粋ナーフではないやろ
ストンピング下段になってるんだから少なくとも純粋ナーフではないやろ
代わりにしゃがみながら安定してジャスパ出来る危険性あるんやけどね
カワノの初動のキャラ判定あんま信用できないけど実際どうなんだろ
ここはやっぱりキャラソムリエとして定評のあるsako さんの意見を聞くのが良いと思う
(なおsakoさんは根っからのザンギアンチ)
カワノって調整前のtierジェイミーとマリーザをトップ層の一個下
ルーク、DJを最下層辺りに置くって誰も見た事ない評価してたから当てにならん
下段技しかないならそうだね
下段以外の技もあるんだから下段ジャスパが安定はしないよね
なので純粋弱体化はありえないです
下段以外の技もあるんだから下段ジャスパが安定はしないよね
なので純粋弱体化はありえないです
ガバガバすぎる
中段無い相手にわざわざストンピング当たる距離まで詰められて安定しないはこう…もうちょっと考えな?
ストンピング下段になってるんだから少なくとも純粋ナーフではないやろ
純粋ナーフでは実際無いだろうけど
揚げ足取りのためではなくその根拠が本気でストンピング下段だと思ってるなら・・・うーん
中段無い相手にわざわざストンピング当たる距離まで詰められて安定しないはこう…もうちょっと考えな?
ジャスパの話してんのに「中段」とか言ってる時点でゲームやってないのバレるから以降気をつけましょう
揚げ足取りのためではなくその根拠が本気でストンピング下段だと思ってるなら・・・うーん
板ザン「ODスクリューの強化を100としたらストンピングが300、ダブラリが500」
最大の強化ポイントかはわからないけど、少なくとも十分強化されている点であるのは間違いないと思うが
なにが「うーん」なん?
技振っても振らなくても食らい判定が前に出てることのデメリットがわかってる人とわかってない人の差って感じ
最大の強化ポイントかはわからないけど、少なくとも十分強化されている点であるのは間違いないと思うが
なにが「うーん」なん?
はっきり言わなきゃわかんない?
ストンピングって技単体はそりゃ強化だがもとがほぼ死に技レベルだったし距離が伸びたわけでもないのに一応使えるレベルになったぐらいしかまだなんとも言えんだろうに
キャラ単位で強化点っていえる(今の論点で純粋弱体じゃない根拠として挙げられる)ほど使えるって真っ先にあげるようなのは意味わからんし、まだ早計じゃないかって話だけど
ストンピングって技単体はそりゃ強化だがもとがほぼ死に技レベルだったし距離が伸びたわけでもないのに一応使えるレベルになったぐらいしかまだなんとも言えんだろうに
キャラ単位で強化点っていえる(今の論点で純粋弱体じゃない根拠として挙げられる)ほど使えるって真っ先にあげるようなのは意味わからんし、まだ早計じゃないかって話だけど
「一応使えるレベル」
解散やね
すいません中段警戒要らなくてわざわざ長いリーチ活かす中距離ではなくストンピング必要な所まで近づかれてコマ投げ持ち相手に立ちガード・パリィする理由ってなんですか?
それでしゃがみジャスパ安定しないはねえだろって言ってんのに、何故か中段はジャスパ出来ないとでも思ってないと文脈に対して成立しない文章付けて中段のために態々立ちジャスパしなきゃいけない前提も分からないって文章読めてないし”エアプ”ですよね
曖昧な事言って分かった気になる前に素のダメさが文章から出てんだよ直せ
それでしゃがみジャスパ安定しないはねえだろって言ってんのに、何故か中段はジャスパ出来ないとでも思ってないと文脈に対して成立しない文章付けて中段のために態々立ちジャスパしなきゃいけない前提も分からないって文章読めてないし”エアプ”ですよね
曖昧な事言って分かった気になる前に素のダメさが文章から出てんだよ直せ
上段技も立ちジャスパしないといけないからしゃがみジャスパ安定しないって言ってるのに中段の距離がーって言ってるからでは?
上段と中段の違いはわかってる?
それでしゃがみジャスパ安定しないはねえだろって言ってんのに、何故か中段はジャスパ出来ないとでも思ってないと文脈に対して成立しない文章付けて中段のために態々立ちジャスパしなきゃいけない前提も分からないって文章読めてないし”エアプ”ですよね
曖昧な事言って分かった気になる前に素のダメさが文章から出てんだよ直せ
マジで何かを勘違いしたまま他人にキレ散らかしてるようにしか見えないんだけど
一度新しいジャスパの仕様を確認してみてはいかがでしょうか
システム面の調整内容は数日みないと妥当性とか分からんから様子見として
この記事のサムネにもなってるエレナのメインビジュアルの顔と
キャラ選択画面枠内のエレナの顔が目ん玉が見開き過ぎな表情で怖い
ゲーム内のモデリングだと普通に美人の類で目元も素敵だからこそ
余計にそのギャップで怖いw
ちょっと調整して欲しいなぁこれ
この記事のサムネにもなってるエレナのメインビジュアルの顔と
キャラ選択画面枠内のエレナの顔が目ん玉が見開き過ぎな表情で怖い
ゲーム内のモデリングだと普通に美人の類で目元も素敵だからこそ
余計にそのギャップで怖いw
ちょっと調整して欲しいなぁこれ
スト5のさくらを彷彿とさせる
>>ODスクリューパイルドライバーはキャラの特徴を強調することも加味して、投げ判定の拡大を行っています
キャラの特徴を強調したいなら弾対策全部取り上げろよ
キャラの特徴を強調したいなら弾対策全部取り上げろよ
個人的にはダブラリの対空性能消して欲しいわ。ザンギの特徴として触られにくいってのも出来てしまっているんだけど、SA1もあるんだし飛ばれてもなんとかしますぐらいで良いじゃんっていう
