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名無しのちえつかさん
62
2026年2月14日 23:14 ID:kBwVCc9a [X] [報告]

もう「PCゲームはSteamから」の気軽さに慣れすぎて、自分とこの独自アカウント作らせる系敬遠しちゃう
Epicとかも無料大量バラマキで勢力図変えようと無駄に頑張ってるけど
「無料配布したやつ、結局改めてSteamで買われてる」って言われてるじゃん?

既にLoLやってるなら話は違うんだろうけど、
いくらタダっつっても直ぐ辞めそうなタッグゲーお試し如きでわざわざ垢作るのもなーってなるんよね
思った以上にLoL勢が触ってないようにみえるのも、レイオフ決断の一因なんだろうね

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名無しのちえつかさん
60
2026年2月13日 17:16 ID:jEVRO/y6 [X] [報告]

結局無料の末路がこれだよ、無料なら辞めるのも簡単だしな
某有料化で騒いでる奴もよく分かったろ

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名無しのちえつかさん
61
2026年2月13日 21:43 ID:pMe/jQOe [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
結局無料の末路がこれだよ、無料なら辞めるのも簡単だしな
某有料化で騒いでる奴もよく分かったろ

プレイ無料って気軽に入りやすい反面、出て行きやすいのもあると思うな

格ゲーって他ゲーよりもトレモでの練習とか座学とか必要だし勝てないこと(多ゲーより負ける回数が圧倒的に多い)への不満とかでやめたくなる時もあると思うけど、その時に惰性でも執着でも金を払って自分が買ったゲームってのは続ける理由づけででかいと思う

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名無しのちえつかさん
63
2026年2月14日 23:44 ID:MFUfzQjC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
結局無料の末路がこれだよ、無料なら辞めるのも簡単だしな
某有料化で騒いでる奴もよく分かったろ

プレイの有料無料と試合閲覧の有料無料は話違うでしょ
なんか一緒くたにしてるけど

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名無しのちえつかさん
59
2026年2月13日 10:07 ID:L3DvYF.a [X] [報告]

別にアプデ即停止するとかではないからみんな遊ぼう 無料だし…

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名無しのちえつかさん
50
2026年2月12日 22:11 ID:lyUtDcVu [X] [報告]

知ってた
これを出すって言ってたあたりから知ってた

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名無しのちえつかさん
49
2026年2月12日 21:54 ID:y1YkE7J. [X] [報告]

足切りはえー、格ゲーは一過性のものじゃないのに

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名無しのちえつかさん
66
2026年2月15日 09:47 ID:9eNZ9gdC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
足切りはえー、格ゲーは一過性のものじゃないのに

むしろよく10年も作らせたなという

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名無しのちえつかさん
45
2026年2月12日 17:00 ID:C0pHHA7u [X] [報告]

Redditにはクールでセクシーなキャラとスキンが少ないとの意見が多かった
急げRiot

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名無しのちえつかさん
42
2026年2月12日 14:03 ID:6p6Bu8D2 [X] [報告]

そもそも大所帯やったんやろか

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名無しのちえつかさん
48
2026年2月12日 19:25 ID:aaCY4Chu [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
そもそも大所帯やったんやろか

半分にしてまだ80人残ってるらしいからスタートまでに大人数集めていたとも言えそうだな

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名無しのちえつかさん
54
2026年2月13日 01:22 ID:hAQfId7W [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
そもそも大所帯やったんやろか

80人でも開発の人数的には多いらしいから、リリース後なら逆にちょうど良い説

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名無しのちえつかさん
41
2026年2月12日 13:31 ID:/j7MQ.HK [X] [報告]

超高額賞金大会のようなエサでもないとプレイヤーの確保は難しいんでしょうね。

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名無しのちえつかさん
43
2026年2月12日 14:34 ID:cGNesMfe [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
超高額賞金大会のようなエサでもないとプレイヤーの確保は難しいんでしょうね。

公式大会の賞金は他の高額賞金タイトルほどじゃなくEWCの種目でもないとなるとプロも参入しにくいだろうね

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名無しのちえつかさん
46
2026年2月12日 18:50 ID:AyKtBLyW [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
超高額賞金大会のようなエサでもないとプレイヤーの確保は難しいんでしょうね。

高額賞金があっても大多数の人には関係ないから、なんだかんだゲーム自体が盛り上がらないと人口は増えないかなぁ

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名無しのちえつかさん
39
2026年2月12日 12:48 ID:pMe/jQOe [X] [報告]

Steamに出していないからどれだけ同接とかユーザー数があるのか不明だったのもあるけど、まさか格ゲー界隈で口を揃えて覇権タイトルになるって言われ続けてきた2XKOがこの結果はびっくりやね

親会社のテンセントの意向なのかもしれないけど開発期間に対してあまりにも損切りが早い気がする

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名無しのちえつかさん
65
2026年2月15日 09:44 ID:9eNZ9gdC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
Steamに出していないからどれだけ同接とかユーザー数があるのか不明だったのもあるけど、まさか格ゲー界隈で口を揃えて覇権タイトルになるって言われ続けてきた2XKOがこの結果はびっくりやね

親会社のテンセントの意向なのかもしれないけど開発期間に対してあまりにも損切りが早い気がする

そんなに言われてたかなぁ

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名無しのちえつかさん
38
2026年2月12日 12:38 ID:JMr3/4ee [X] [報告]

こういう発表って必要あるんだろうか?
斜陽ならプレイするのやめとくかって判断する人かなり増えると思う

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名無しのちえつかさん
40
2026年2月12日 13:02 ID:7n6fRyge [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
こういう発表って必要あるんだろうか?
斜陽ならプレイするのやめとくかって判断する人かなり増えると思う

大規模レイオフは報告義務がある
別に一般大衆に対して公表する必要はないけど、どっちにしろメディア経由でレイオフしたこと自体はバレる
そこで勘繰られるよりは自分で発表したほうがいいという判断だろう
流行らないゲームに人をつぎこむよりさっさと切る判断をする企業のが信用できるって見方もできるし

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名無しのちえつかさん
37
2026年2月12日 10:50 ID:SIRKNmkm [X] [報告]

LOL層の動きが少なすぎる気がする…

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名無しのちえつかさん
56
2026年2月13日 01:49 ID:hfe0tdkS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
LOL層の動きが少なすぎる気がする…

スト6のMOBAゲー出ますってなったらやるか?って話

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名無しのちえつかさん
58
2026年2月13日 02:17 ID:WxtJqP92 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6のMOBAゲー出ますってなったらやるか?って話

やるわ、MOBAなら過去のIPからキャラ持ってきやすいだろうし
ジャンル違いよりもこれとかTEPPENみたいな始まる前から先行き不安に感じさせる要素の方が問題

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名無しのちえつかさん
36
2026年2月12日 10:19 ID:UUsMFaBS [X] [報告]

タッグがややこしくて敬遠しちゃったな。

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名無しのちえつかさん
34
2026年2月11日 23:19 ID:MFUfzQjC [X] [報告]

この判断の早さよ

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名無しのちえつかさん
32
2026年2月11日 21:45 ID:G/gAfiK2 [X] [報告]

lolの派生ゲーはソロゲーも含めるとたくさん作ってたけどある程度成功したのってヴァロとTFTくらいかな?

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名無しのちえつかさん
30
2026年2月11日 20:11 ID:IzUUsRI6 [X] [報告]

当初の印象からは想像できないぐらいちゃんと格ゲーしてたんだけど、逆に予想を遥かに下回る動員にもなってしまった。
スト6が特殊なだけでやっぱり格ゲーって今だと間口が狭いんだな。ずっと昔はとりあえず格ゲーから触ってぐらいの感覚だったが。
このゲームが悪いというより、今の子ってゲームそもそも自分で触らないのではなかろうか

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名無しのちえつかさん
33
2026年2月11日 23:11 ID:WxtJqP92 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
当初の印象からは想像できないぐらいちゃんと格ゲーしてたんだけど、逆に予想を遥かに下回る動員にもなってしまった。
スト6が特殊なだけでやっぱり格ゲーって今だと間口が狭いんだな。ずっと昔はとりあえず格ゲーから触ってぐらいの感覚だったが。
このゲームが悪いというより、今の子ってゲームそもそも自分で触らないのではなかろうか

10年開発、タッグゲーはキャラ数が欲しい、キャラ資産は豊富
なのにスト6のローンチよりキャラが少ない
ていうのはスト6が特殊とか格ゲーは間口が狭いとかを語る以前の問題なのでは

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名無しのちえつかさん
47
2026年2月12日 19:00 ID:iOETvVcm [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
10年開発、タッグゲーはキャラ数が欲しい、キャラ資産は豊富
なのにスト6のローンチよりキャラが少ない
ていうのはスト6が特殊とか格ゲーは間口が狭いとかを語る以前の問題なのでは

タッグなのにキャラが少ない云々はコア格ゲーマー側の意見だとおもうから カジュアル層が無料だけどプレイに至ってない理由のほうが大事かな lolファンとしても好きなキャラまだ出てないはあるかもしれんけど

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名無しのちえつかさん
28
2026年2月11日 17:39 ID:wnIj6JsK [X] [報告]

早めにジャッジできるのはすごいね
有料ゲームでもシーズンパスとかだしたもののソフトか売れなくてそれでもDLCの開発を続けなきゃいけないみたいな方が悲惨だ

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名無しのちえつかさん
24
2026年2月11日 15:58 ID:89PZvT7O [X] [報告]

タッグゲーにしてはキャラクターが少なすぎるし、システムがマニアックで難しい
見た目はよく出来てると思う
アシストゲーってどこの層に求められてるんだろう
マヴカプやってたおっさんたちに人気なのはわかるけど複雑になりすぎる

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名無しのちえつかさん
21
2026年2月11日 13:02 ID:ylCWKeMe [X] [報告]

riotで知名度はあるし無料だからとりあえず一回は触る人多いのかと思ったら
そうでもないのよね 格ゲーはなかなか手の出しづらいジャンルなんだなって
今さらながらに理解した

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名無しのちえつかさん
26
2026年2月11日 17:34 ID:wnIj6JsK [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
riotで知名度はあるし無料だからとりあえず一回は触る人多いのかと思ったら
そうでもないのよね 格ゲーはなかなか手の出しづらいジャンルなんだなって
今さらながらに理解した

無料で遊べるゲームは格ゲーではめずらしいけど他のジャンルのゲームならいろいろあるからね
もともと格ゲー好きで2XKOに興味あるけどやってない人は時間がないとか他のゲームやってるとかそういう理由だろうからあまり無料である効果が出ないし

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名無しのちえつかさん
31
2026年2月11日 21:44 ID:Swv9DgrC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
riotで知名度はあるし無料だからとりあえず一回は触る人多いのかと思ったら
そうでもないのよね 格ゲーはなかなか手の出しづらいジャンルなんだなって
今さらながらに理解した

無料ではあるんだけど、プレイするのにRiotアカウント必須なのがちょっと億劫なんですよね。

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名無しのちえつかさん
20
2026年2月11日 12:48 ID:wKI5jjv6 [X] [報告]

色々格ゲーがある中むしろ頑張った方だと思うけどriot的には鉄拳やストに割って入るぐらいを想定してたんかね

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名無しのちえつかさん
22
2026年2月11日 13:08 ID:UQ960dma [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
色々格ゲーがある中むしろ頑張った方だと思うけどriot的には鉄拳やストに割って入るぐらいを想定してたんかね

まあ残ってるRiotゲーはどれもそのジャンルでトップ層だし色々ある中で頑張ってる方程度じゃ基準に達してないんだろうな

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名無しのちえつかさん
19
2026年2月11日 12:38 ID:TSnLggRi [X] [報告]

ベータやってたのは知ってたけど正式リリースされてたの知らなかったわ

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名無しのちえつかさん
15
2026年2月11日 10:14 ID:YbyKgmyO [X] [報告]

10年開発したのに正式リリース3週間で駄目判断するのはさすがRiotって感じ
Xでなぜ駄目だったか色々なコメントあって面白かった

①名前(2XKOという名前でセンスの無さを確信)
②リリースの仕方(いつの間にかベータや正式サービスが始まっていた)
③システムが複雑(デュオやアシスト周り、技ワンボタンでもコンボの入力猶予厳しかったりディレイ必要)
④マネタイズ(プレイ無料でも課金要素が高すぎる、格ゲーの市場規模を見誤ってた)

①は言いがかりだけど、日本だと②③で触る人が少なそうだし、海外は(Riotを満足させるだけの)格ゲー市場規模がそもそも無かったのかもね

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名無しのちえつかさん
16
2026年2月11日 10:29 ID:9Vyj3kI. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
10年開発したのに正式リリース3週間で駄目判断するのはさすがRiotって感じ
Xでなぜ駄目だったか色々なコメントあって面白かった

①名前(2XKOという名前でセンスの無さを確信)
②リリースの仕方(いつの間にかベータや正式サービスが始まっていた)
③システムが複雑(デュオやアシスト周り、技ワンボタンでもコンボの入力猶予厳しかったりディレイ必要)
④マネタイズ(プレイ無料でも課金要素が高すぎる、格ゲーの市場規模を見誤ってた)

①は言いがかりだけど、日本だと②③で触る人が少なそうだし、海外は(Riotを満足させるだけの)格ゲー市場規模がそもそも無かったのかもね

いやあ、①も立派な一因じゃね?
なんでこんな開発中のコードネームみたいなタイトルにしたのやら

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名無しのちえつかさん
27
2026年2月11日 17:37 ID:wnIj6JsK [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
10年開発したのに正式リリース3週間で駄目判断するのはさすがRiotって感じ
Xでなぜ駄目だったか色々なコメントあって面白かった

①名前(2XKOという名前でセンスの無さを確信)
②リリースの仕方(いつの間にかベータや正式サービスが始まっていた)
③システムが複雑(デュオやアシスト周り、技ワンボタンでもコンボの入力猶予厳しかったりディレイ必要)
④マネタイズ(プレイ無料でも課金要素が高すぎる、格ゲーの市場規模を見誤ってた)

①は言いがかりだけど、日本だと②③で触る人が少なそうだし、海外は(Riotを満足させるだけの)格ゲー市場規模がそもそも無かったのかもね

①は2XでタッグシステムをKOで格ゲーというジャンルを表現してたのかなとは思ってた
想像だけど
日本で流行らなくても海外では流行るのかなとは思ってたね

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名無しのちえつかさん
29
2026年2月11日 20:08 ID:IzUUsRI6 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
いやあ、①も立派な一因じゃね?
なんでこんな開発中のコードネームみたいなタイトルにしたのやら

自分も①は物凄く思ってた。ぶっちゃけLOLと2XKOだとなんか全く関連が無いタイトルだと思っちゃう。LOLVSみたいな安直なので良かったのでは、と。
それにしてもどちらの方面からも参入が少なかったのは意外だったは・・・

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名無しのちえつかさん
14
2026年2月11日 08:41 ID:zmAN7WEC [X] [報告]

2XKOはベータテストを正式リリースまで延々と続けたのが良くなかった
あれのせいでいざ正式リリースされても正直新作感は全く無かったし案の定盛り上がらなかった

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名無しのちえつかさん
12
2026年2月11日 07:28 ID:JqYgh0NS [X] [報告]

近年海外のゲームスタジオの人員整理や閉鎖のニュースよく見かけるしシビアな状況なんだろうな

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名無しのちえつかさん
11
2026年2月11日 06:43 ID:70MQ9bxm [X] [報告]

LOLは本当に知名度も人口も多いゲームだけど、じゃあLOLプレイヤーが2XKOやるかっていったらほとんどの人が無料でも手を付けてなかったんだよな

2XKOの出来の良し悪し以前に、ジャンルの垣根を飛び越えてまで1から違うゲームに手を出すってやっぱハードルがめっちゃ高いよなぁって感じる

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名無しのちえつかさん
9
2026年2月11日 03:58 ID:hbEUMbk. [X] [報告]

DBFZは原作に思い入れがあったから3キャラ分のコンボ覚えるの大変だったけど好きなキャラだし頑張れた
LOLもプレイしてたし好きなキャラはいてるけど絵柄が合わずどうもやる気になれなかった
マーブルキャラにそこまで思い入れないから闘魂も多分プレイしないんだろうなぁ

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名無しのちえつかさん
8
2026年2月11日 01:47 ID:MhrcGj5i [X] [報告]

半分の80人をレイオフってことは残り80人もいるんだからそれなりの体制は維持できてそうだけどどうなんだろう

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名無しのちえつかさん
18
2026年2月11日 12:27 ID:QfLKPH1K [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
半分の80人をレイオフってことは残り80人もいるんだからそれなりの体制は維持できてそうだけどどうなんだろう

発表だけ受け取るとかなりネガティブに聞こえるけど 運営してくだけなら十分な人員かもしれないしなんなら他の格ゲーより多い可能性もありそう valoのキャラ追加したりテコ入れもまだできそう

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名無しのちえつかさん
7
2026年2月11日 01:22 ID:Oa0Y1ipm [X] [報告]

まあ開発の初期段階が終わればチーム小さくなるのは当たり前だけど
損切りはやいなぁまあ2xkoより人いたルーンテラすらあれだもんな

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名無しのちえつかさん
6
2026年2月11日 00:54 ID:JUlw/phi [X] [報告]

10年も開発にかけたんですよね。

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名無しのちえつかさん
5
2026年2月11日 00:51 ID:sTHYiYaG [X] [報告]

コマンドを消した割にはコンボ伸び過ぎ+猶予厳しすぎで結局難しいじゃんって設計してて、どの層にリーチしたいのかチグハグな印象は正直あった

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名無しのちえつかさん
4
2026年2月11日 00:04 ID:VfvB3sdK [X] [報告]

最近のゲームはメーカー毎のアカウント作らされるのが面倒くさくてどうしようもない。ここも作らなくてはいけないからダウンロードしたけど放置してる



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