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サイトから皆さんへのお願い:否定的なコメントになりそうなら最低限その理由を、多くの場合「~してほしい」形式で書いてくれると皆が幸せになります
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名無しのちえつかさん
61
13時間前 ID:.qRIp.XG [X] [報告]

歴史の長い格闘ゲームに参戦して諦め早すぎだろうに。

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名無しのちえつかさん
60
2026年8月26日 11:33 ID:pLZLlJOC [X] [報告]

スト6出る前は無料じゃないと流行らないとか言われてたな
こうすれば当たるとかこうしたのが悪かったとか結局結果論で言われてることを
真に受けすぎるのもよくないね

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名無しのちえつかさん
58
2026年8月25日 00:53 ID:EgdAL6yO [X] [報告]

基本無料でやって数少ない儲けの課金まで返金するなんてわけわからん
一体どういうビジネスモデルで成立させるつもりだったのだろう
一定以上のユーザーがいれば続く予定だったのだろうけどそれで成り立つものなのか
どこまでも特殊なタイトルだった

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名無しのちえつかさん
57
2026年8月24日 21:05 ID:Ws22V4SW [X] [報告]

Redditではタッグマッチであるべきではなかったというスレが伸びてるな
自分もタッグというだけでやる気にならなかった…

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名無しのちえつかさん
53
2026年8月24日 07:21 ID:3yFSxLcC [X] [報告]

アニーちゃん実装しなかったのは本当に意味がわからん
人気キャラでかつオプション操作系のテクニカルキャラとして無茶苦茶格ゲーに親和性あったはずなのになぜ?

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名無しのちえつかさん
54
2026年8月24日 07:59 ID:XU/NmOTq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
アニーちゃん実装しなかったのは本当に意味がわからん
人気キャラでかつオプション操作系のテクニカルキャラとして無茶苦茶格ゲーに親和性あったはずなのになぜ?

タッグゲーだとオプションはもう一方のキャラで充分 複雑すぎて追加するならもっと後と妄想

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名無しのちえつかさん
48
2026年8月23日 10:22 ID:pjK6H9xq [X] [報告]

残念だよなぁ
本家のチャンピオン性能を上手く格ゲーに落とし込んだり
対戦中のUIのスキンが変更し始めた第一人者だったり
本家みたくチャンピオンスキンを変えると技のエフェクトが変わったり
そもそもの対戦バランスやデザインとか全部よかったんだけどな
別に今後プレイできなくなるわけじゃないんだけど、良い格ゲーを作ってるチームがレイオフされたり開発中止されるってのは
なんか格ゲー界の小ささとチャンスの少なさを突き付けられた気分だわ

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名無しのちえつかさん
52
2026年8月24日 06:53 ID:nkxX/PQq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
残念だよなぁ
本家のチャンピオン性能を上手く格ゲーに落とし込んだり
対戦中のUIのスキンが変更し始めた第一人者だったり
本家みたくチャンピオンスキンを変えると技のエフェクトが変わったり
そもそもの対戦バランスやデザインとか全部よかったんだけどな
別に今後プレイできなくなるわけじゃないんだけど、良い格ゲーを作ってるチームがレイオフされたり開発中止されるってのは
なんか格ゲー界の小ささとチャンスの少なさを突き付けられた気分だわ

まぁあんまり格ゲーというかジャンルは関係ないと思うよ
例えばFPSでも期待の新作がリリースされては半年ぐらいで終了発表みたいのがしょっちゅう起きてるし、それこそMOBA市場は20年近く前にリリースされたLOLが未だに新規ユーザーを取り込みながら現役なわけだし

何かしらのゲームを既にプレイしているユーザー・コミュニティを動かして取り込むぐらい魅力的な作品を作るのは、本当に大変だってことだと思う

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名無しのちえつかさん
47
2026年8月23日 02:07 ID:mLj.6aXC [X] [報告]

格ゲーマーとしては悲しいが損切りは早い方が良いからしゃーない
格ゲーには見切りつけるだろうけども他ゲーにこの失敗を活かしてくれ

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名無しのちえつかさん
46
2026年8月22日 23:44 ID:KYULhtQ2 [X] [報告]

洋モノ格ゲーだと2XKOよりアバターレジェンズ・ザ・ファイティングゲームが見た感じ好感がもてるんだけど、まったく話題にならないw

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名無しのちえつかさん
42
2026年8月22日 16:22 ID:.l3WBpja [X] [報告]

課金者に全額返金はすごいな
しかし結果的にrising thunderを好きなように作って完成させてた方が開発者は幸せだったかもしれんな

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名無しのちえつかさん
38
2026年8月22日 13:29 ID:PsRjwb0q [X] [報告]

色んな部分で2択を間違い続けたって印象しかない

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名無しのちえつかさん
36
2026年8月22日 12:30 ID:p3yLY2v2 [X] [報告]

出てちょっとで開発のレイオフがあってすぐ終わりそうだと思ってたけど損切り早いな

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名無しのちえつかさん
34
2026年8月22日 11:52 ID:qPfpuZ5K [X] [報告]

2XKOの情報が出始めたのがコロナ禍〜ストV末期くらいだったから、一部の人は「ストリートファイターは終わり!時代はLoL!基本無料!覇権確定!」みたいに忙しかったけど、情報公開が進むにつれてストリートファイター路線→アークゲー路線→チームゲーになるにつれて少なくとも日本じゃ無理だろうね〜ってなってたからね

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名無しのちえつかさん
39
2026年8月22日 13:47 ID:B1pRwgBq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
2XKOの情報が出始めたのがコロナ禍〜ストV末期くらいだったから、一部の人は「ストリートファイターは終わり!時代はLoL!基本無料!覇権確定!」みたいに忙しかったけど、情報公開が進むにつれてストリートファイター路線→アークゲー路線→チームゲーになるにつれて少なくとも日本じゃ無理だろうね〜ってなってたからね

別に日本で無理でもその他海外でウケれば問題無かっただろうから海外でもウケなかったって事やな…

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名無しのちえつかさん
33
2026年8月22日 11:50 ID:nEP/dJ02 [X] [報告]

キャラもシステムも画面の見映えも
日本で流行るのが無理なのはしょっぱなから「でしょうね」だったけど
海外でも駄目だったか、そうか・・・

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名無しのちえつかさん
32
2026年8月22日 11:38 ID:JaFSuDk. [X] [報告]

関連ニュースを追ってたら昔のRising Thunderの記事が出てきて懐かしすぎて声出た

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名無しのちえつかさん
30
2026年8月22日 10:05 ID:ycU2La5u [X] [報告]

「あのヒットメーカーRiot肝煎の格ゲー」って言葉を信頼して参入してきたプロも多かっただろうね
実際はその逆で天下のRiotだからこそ損切りも早かったわけだけど

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名無しのちえつかさん
28
2026年8月22日 09:19 ID:4YCjsthC [X] [報告]

複数キャラ選択するタッグゲーは何かやる気起きんのよな…
自分の好きなキャラで組めるようで結局勝つには最適解に縛られてあんま自由が無い

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名無しのちえつかさん
44
2026年8月22日 20:02 ID:8HOS2SM2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
複数キャラ選択するタッグゲーは何かやる気起きんのよな…
自分の好きなキャラで組めるようで結局勝つには最適解に縛られてあんま自由が無い

他のチームゲーと比べても2XKOは特に上位キャラがおかしかった。
ヤスオエコーの見え無さ過ぎる崩しとか、他のキャラに比べて明確にゲームレベルが違い過ぎた。
あとフリースタイルも他と比べて強すぎ。アシスト鬼強ゲーなんだからそれを更に後押しするスタイルがあるんなら
他のスタイルはもっと体力とか火力とか秀でてないとバランス取れてない。
散々アプデ繰り返してもそこをノータッチのままだから呆れるしかなかった。

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名無しのちえつかさん
45
2026年8月22日 20:20 ID:C2jQ1TnS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
他のチームゲーと比べても2XKOは特に上位キャラがおかしかった。
ヤスオエコーの見え無さ過ぎる崩しとか、他のキャラに比べて明確にゲームレベルが違い過ぎた。
あとフリースタイルも他と比べて強すぎ。アシスト鬼強ゲーなんだからそれを更に後押しするスタイルがあるんなら
他のスタイルはもっと体力とか火力とか秀でてないとバランス取れてない。
散々アプデ繰り返してもそこをノータッチのままだから呆れるしかなかった。

今更なんだけど、むしろ今しか言えないから乗っかっちゃうけど、こんだけアシスト含めて固めが激強なんだから崩し要素いらんよね。
こういうゲームって中下も表裏も関係なくオートガードしてくれるけど削り量がでかいよぐらいで丁度良い気がする

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名無しのちえつかさん
25
2026年8月22日 08:10 ID:wLCA0ydG [X] [報告]

内容が致命的に悪いとは思わないけど単純に開発に時間をかけすぎて、その時間中にも内容が古くなってしまったのも問題かと思う
シングルとデュオで対戦できてそのどちらが強いかいまだわからないところなどは独自で面白いと思った
プレイヤー層が完全に被っている闘魂も2XKOには逆風だし逆に言えば闘魂側から見ればラッキーではあると思う

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名無しのちえつかさん
29
2026年8月22日 10:01 ID:ycU2La5u [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
内容が致命的に悪いとは思わないけど単純に開発に時間をかけすぎて、その時間中にも内容が古くなってしまったのも問題かと思う
シングルとデュオで対戦できてそのどちらが強いかいまだわからないところなどは独自で面白いと思った
プレイヤー層が完全に被っている闘魂も2XKOには逆風だし逆に言えば闘魂側から見ればラッキーではあると思う

闘魂って今のところ賞金つき公式世界大会とかプロが活躍できる場あるんだっけ?
なかったら2XKOプロたち目線でいうと移行もしずらいよなあ

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名無しのちえつかさん
31
2026年8月22日 11:11 ID:L9XFI.rC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
闘魂って今のところ賞金つき公式世界大会とかプロが活躍できる場あるんだっけ?
なかったら2XKOプロたち目線でいうと移行もしずらいよなあ

今期のAWTはGGSTと闘魂の2本立てだよ

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名無しのちえつかさん
35
2026年8月22日 12:19 ID:ycU2La5u [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
今期のAWTはGGSTと闘魂の2本立てだよ

ほんとだ
優勝賞金約1,500万円か

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名無しのちえつかさん
40
2026年8月22日 13:54 ID:B1pRwgBq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
闘魂って今のところ賞金つき公式世界大会とかプロが活躍できる場あるんだっけ?
なかったら2XKOプロたち目線でいうと移行もしずらいよなあ

EWCが版権タイトルを選定しない(出来ない?)っぽいからeスポーツシーンの盛り上がりが若干不安ではあるよね

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名無しのちえつかさん
24
2026年8月22日 07:59 ID:C2jQ1TnS [X] [報告]

リリース前のイメージよりかは凄く良く出来てて、ここまで力入れてくれるんだなと思った。優秀なスタッフさんちゃんと揃えて本格的に作ってたんだから、そら逆に採算は取れんわな。
少なくとも新作もなかなか出ない時代に新しい風入れてくれたのはありがたかった。そこそこプレイもされたしイベントも少しはあったし。
長期的に続けてもらえれば一番だったけど、この判断もしゃーなし。どうすれば売れたのかとか考えたくもなるが、先ずはお疲れ様と言いたい

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名無しのちえつかさん
23
2026年8月22日 06:55 ID:8WFch816 [X] [報告]

本家本元のLOLとバロがある会社だし、無理して格ゲーに資金注ぐ必要も需要もないからな

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名無しのちえつかさん
22
2026年8月22日 04:51 ID:yg3xzDoS [X] [報告]

このゲーム、大会参加者数とか見るとまったく人気がないわけではないと思うんだけど、そもそもメーカーは何を期待していたんだろうか?
SF6程度の人気が出れば満足だったんだろうか?
SF6だってLoLと比べたら世界的に大した人気はないと思うんだけど。

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名無しのちえつかさん
19
2026年8月22日 02:39 ID:Gm7vBiE6 [X] [報告]

開発途中で方針が二転三転したんだろうなという出来だった。ディレイだらけでとんでもなく難しいコンボ・入力は方向キーと必殺技のみと簡単かと思いきやアシストを絡めた操作が難しくて操作難度はかなり高い。アクションゲームとして思ったとおりに動かすのがめちゃくちゃ難しい。βをプレイしてダメそうだな感じた思い出がある。

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名無しのちえつかさん
17
2026年8月21日 22:36 ID:nkxX/PQq [X] [報告]

LOLプレイヤーはものすごい数いるけど、格ゲーという違うジャンルに移ってまでプレイする人は本当にいなかった LOL好きな人は結局LOLするから人口増えないんだよね

圧倒的知名度を武器に基本無料のスタイルは挑戦的だったけど、難しいな
お疲れ様でした

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名無しのちえつかさん
16
2026年8月21日 22:30 ID:XjCbqv96 [X] [報告]

結局LoLはLoLでやるから楽しいんであって、LoLのキャラで格ゲーしたいわけじゃないんだよ
スト6がカードゲームになったって、プレイする人は限られるだろ?

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名無しのちえつかさん
13
2026年8月21日 22:09 ID:FM5LwnJa [X] [報告]

闘魂も案件配信すらもあんまないなって思ってたけど
無視されてんのね、日本語公式もないもんな。

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名無しのちえつかさん
41
2026年8月22日 15:38 ID:nZ6k2lbS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
闘魂も案件配信すらもあんまないなって思ってたけど
無視されてんのね、日本語公式もないもんな。

このサイトの記事でもスト6かそれ以外かでコメント数の差が顕著だし海外重視になる格ゲーが出るのも致し方がない気もする

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名無しのちえつかさん
12
2026年8月21日 22:06 ID:ycU2La5u [X] [報告]

よっぽど初動が悪かったのか、たしか発売3週間くらいで開発チーム縮小してたよね

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名無しのちえつかさん
11
2026年8月21日 21:34 ID:FHFIvxj. [X] [報告]

そもそもどこまで継続的に開発する気だったのかもわからないからな
LOL10周年のタイミングでシューティングやカードゲームと同時に格ゲーを開発するって聞いた時は記念ゲームみたいな感じなのかと思ってたし
project Aと呼ばれてたゲームがValorantになってそれがヒットしたからproject Lと呼ばれてた2XKOもヒットすれば続いたのかもしれないけど大きくヒットしなければ最初からある程度で開発を打ち切る計画だったんじゃないかなと思う
カプコンバンナムアークにおける格ゲーのポジションとライアットのそれでは全然違うし他にやりたいこともあるだろう

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名無しのちえつかさん
14
2026年8月21日 22:13 ID:Hgwl3gJm [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
そもそもどこまで継続的に開発する気だったのかもわからないからな
LOL10周年のタイミングでシューティングやカードゲームと同時に格ゲーを開発するって聞いた時は記念ゲームみたいな感じなのかと思ってたし
project Aと呼ばれてたゲームがValorantになってそれがヒットしたからproject Lと呼ばれてた2XKOもヒットすれば続いたのかもしれないけど大きくヒットしなければ最初からある程度で開発を打ち切る計画だったんじゃないかなと思う
カプコンバンナムアークにおける格ゲーのポジションとライアットのそれでは全然違うし他にやりたいこともあるだろう

インタビューでLOLみたいに10年は続けるつもりで開発してるって言ってましたよ

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名無しのちえつかさん
18
2026年8月21日 23:53 ID:kweNXAS2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
インタビューでLOLみたいに10年は続けるつもりで開発してるって言ってましたよ

そんなインタビューあったっけ
何十年もプレイしてもらえるようなゲームにしたいみたいなことは言ってた気がするけど

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名無しのちえつかさん
9
2026年8月21日 20:46 ID:gM39Tq66 [X] [報告]

Riot Clientが嫌でやらんかったな

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名無しのちえつかさん
7
2026年8月21日 18:57 ID:u/OEb1sO [X] [報告]

残念やね

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名無しのちえつかさん
6
2026年8月21日 18:35 ID:VDluY3ra [X] [報告]

FGCの望む事を実際に形にした結果

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名無しのちえつかさん
26
2026年8月22日 08:22 ID:XU/NmOTq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
FGCの望む事を実際に形にした結果

結局無料プレイ キャラもやってれば解放じゃどこでマネタイズするんだって話

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名無しのちえつかさん
5
2026年8月21日 18:25 ID:27OLgZCq [X] [報告]

これと闘魂はなんか宣伝が無さ過ぎてえ?もう出てたの?って感じだった
出たみたいだけどなんかタイミング逸したし今後やりたくなった時でいいかって考えで気づいたら終わってた

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名無しのちえつかさん
10
2026年8月21日 20:46 ID:.l3WBpja [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
これと闘魂はなんか宣伝が無さ過ぎてえ?もう出てたの?って感じだった
出たみたいだけどなんかタイミング逸したし今後やりたくなった時でいいかって考えで気づいたら終わってた

闘魂に関してはそもそも日本でほとんどプロモしてないから
日本市場は大して重視してないと思う



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