名作格闘『餓狼MOW』“PS4/PSVita/PC・Steam版”が発売に。オンライン対戦付き、価格は各約1,000円
※2017/1/27追記:PS4/PSVita版において、日本語表示や入力遅延の不具合修正パッチが配信されました。※12/7追記:PC・Steam版は日本語サポート無しとなっていますのでご注意ください(Steamストアページより)。

SNKが本日2016年12月7日、アーケードにて1999年に登場した『餓狼 MARK OF THE WOLVES』(以下、餓狼MOW)のPS4/PSVita/PC・Steam版を発売しました。価格はPS4/PSVita版が各1,000円(1,500円でのセット販売あり)、Steam版が980円。
PS4/PSVita版トレーラー

PS4/PSVita版

PC・Steam版
本作は、「テリー」に育てられた「ギース」の忘れ形見、「ロック・ハワード」を新主人公に迎え、キャラクターとストーリーを一新した『餓狼伝説』シリーズの後継作。シリーズの特徴でもあったラインバトルを廃止し、数々のバトルシステムを新たに搭載しています。
いずれの機種にもオンライン対戦が実装されており、特にPS4・PSVita間では機種を超えたクロス対戦も可能です。
PlayStation®4 / PlayStation®Vita対応ソフト『餓狼 MARK OF THE WOLVES』を配信開始! #SNK #MOW
— SNK OFFICIAL (@SNKPofficial_jp) December 7, 2016
PSストア>https://t.co/XCacXQBU7a
PV>https://t.co/mBQLBfqR9R
STEAM対応ソフト『餓狼 MARK OF THE WOLVES』を配信開始! #SNK #MOW
— SNK OFFICIAL (@SNKPofficial_jp) December 7, 2016
STEAMストア>https://t.co/B23amkxMOE pic.twitter.com/WBAPzkxJkG
MOWのデザインコンセプトはジャズです。
— Nobuyuki Kuroki (@NobuyukiKuroki) December 7, 2016
今回の小倉の絵もそれを意識してもらうようにお願いしました。
個人的には結構気に入っている世界観です。#MOW pic.twitter.com/dlPos2A3m5
「ジャズ」がデザインコンセプトに
PSストア 「餓狼 MARK OF THE WOLVES」検索 Steamストア
※表示されるPS3版は過去に発売されたPS2アーカイブス版です。また、PC・Steam版は日本語サポート無しとなっていますのでご注意ください。
その他参考
ユーザーからも対戦ツールとして長年親しまれ、未だ定期的に大型大会が開かれるなど、根強い人気を持つ作品となっています。
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・・・続編を望む・・・あと、餓狼伝説からのキャラもDLCでも良いので参戦させて欲しい。(タン先生とか)
MOVもいいがRB2も頼む
MoVと3rdは同時期でまだ当時は地方のアーケードでも対戦盛んだったから遊びまくったなぁ
片やレバー後ろでジャストディデンス、片やレバー前でブロッキングで台移って対戦すると
間違って入力してよく笑われてたわ
マルコの極限流の技のパワフルさ表現が最高だった次はKof13の極限流
竜虎乱舞や必殺技表現はこの2作だなぁ
ガロスぺなら買ってたのに。
ガロスぺと真サムもよろしくお願いしますSNK様
PS4版DL来るってわかってからNG版売ってまってたのに、実際PLAYしたらセリフ字幕英語かよ。
ストーリー重視してるからなんかガッカリ。
クリアしてもEDムービーとか追加されんし。PS2版引っ張り出そうかな?
彩画堂の同人誌でしか知らないから
買ってみようかな~
買ってみようかな~
ま、舞はん…
ワクワクしながらsteam行ったら開発DotEmuじゃねえか!
肩透かしにもほどがあるぜ
これ、システムほとんど変えずにリメイクされねーかな
外注丸投げするにしても、販売価格をもっと上げてもいいから
まともなところに発注して欲しい。
まともなところに発注して欲しい。
M2がベストなんだよなぁネオステはホント良い仕事してた
M2の移植は本当に素晴らしいんだけど
小企業なんでほいほい注文出来なさそう……
弱キャラ強キャラの差が激しかったするの?このゲーム
昔のゲームとしては差は無い方かと
共通システムの恩恵が強いので超上級者の対戦でも無い限り弱キャラでも上位に勝つのは難しく無い
久々にPLAYしたわ。
年取ったか、ドンファンの空中236×2が個人的に出しづらくなってた。
メニューが英語表記はまだいいとしてセリフの字幕が英語ってストーリーやってて盛り上がんねんだけど。
月華は日本語でちゃんとしてたのに。
なんかチグハグなんだけどSNK。アプデで直してほしいわ。
Steamだと移植としては最低レベルという評価になっている。が、SNK改善期待してるぜっていう声もおおいね。それに応えられるかどうか。
オフ時で既にラグがすごいと聞いたのだが…
一応設定でスキャンライン0%/エフェクトオフ/アートワークオフするとそれなりに改善するそう
まあパッチとか出るなら出てほしいかな
まあパッチとか出るなら出てほしいかな
ええ・・・
安いから買おうと思ってたけどさすがに様子見したほうがよさそうじゃのう
冗談みたいな話がてんこ盛りのぶっ飛んだゲームだけど
どの要素も奇跡的に綺麗にハマっていて対戦が面白いんだよね
Steam版はDotEmuか 終わってんな
最低限まともに移植できるところにしないとお話にならん
台詞の字幕なんで英語なん?
これ何であんまり突っ込まれないんだろ
PS3の3rdの時もそうだったが
おま国対応すぎるでしょ
オン対戦ありってマジかよwww
SNKドット絵の最高到達点だよねこれ
芸術品といっていい
芸術品といっていい
処理落ちも相まってKO時とか最高だよなぁ。
乱舞技も最近のSNKと違ってカッコいいことカッコいいこと。
13のMAXチェーンドライブと零距離鳳凰脚も素晴らしかったけどね。
芸術品といっていい
わかる
当時、なんでこのドット絵をベースにしてKOF出さないのか疑問だったわ
原点にして史上最高にかっこいい『重さ』を感じるバスターウルフが見れる!
日月星辰みたいなイベント待ってる!
これ本当初心者向けだと思うわ、コマンドすげえ簡単なの多い
餓狼と言えばスペシャルか、これをからなず思い出すな。
月下とこれは続編出たらずっと続けようと思ってたのにな。
知らない人に説明するとゲージが数秒でマックスになったり、0f暗転超必殺が普通にあったり、ノーゲージ昇竜セビキャン的なモノがありふれてるのに最高にオモロイゲーム。鉄拳のレイジシステムの元ネタもあるしね
リアルバウト出して下され~
オンライン対戦はまともにできるのかな?
基本的にオンラインは別物で考えるべき
熱帯前提の設計からやり直してたら新作作る方がいいし
名作ですな
素晴らしい
いいゲームだよねこれ
