アーケード『鉄拳7FR』が本日アップデート。一部キャラクターへの技調整が実施に

バンダイナムコエンターテインメントが本日2017年9月12日、アーケードで稼動中の『鉄拳7 Fated Retribution』において、Ver.Nへのアップデートを実施したことを発表しました。
Ver.Nはキャラクターバランス調整を中心としたアップデートとなっています。
以下、公式サイトより、Ver.Nアップデート内容:
キャラクター技調整内容一覧
| キャラクター | コマンド | 内容 |
|---|---|---|
| ファラン | 「レイジドライブ(2)」 レイジ中に9LK,RK,WK 「レイジドライブ(3)」 レイジ中に左足上げ中に9LK,RK,WK | ・3発目まで入力した際に2発目が空振りするとレイジ状態が終了してしまっていた為、修正しました。 |
| 「ボールブレーカー」 相手に接近して6LK+RP | ・スライド入力で技を出した際に相手を掴めないことがあった為、修正しました。 | |
| シャオユウ | 「鳳凰の構え~扇蹴り」 鳳凰の構え中に【RK,LK】 | ・ガード時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 ・技後にダウン状態から空中状態になるように変更しました。 |
| ブライアン | 「スネークエッジ」 3LK | ・相手が密着していた際に技が空振りすることがあった為、攻撃ヒット範囲を大きくしました。 |
| ジャック7 | 「レイジアーツ」 レイジ中に4WP | ・相手が密着していた際に技が空振りすることがあった為、攻撃ヒット範囲を大きくしました。 |
| ドラグノフ | 「クリッピングスイープ」 1LK | ・攻撃判定の発生時間を2F遅くしました。 |
| 「ポメルスイング」 4LP,RP | ・2発目の攻撃判定の発生時間を1F遅くしました。(ガード時の硬直差は変更なし) | |
| 「プロトンアッパー」 立ち途中にRP | ・姿勢の低い相手に技が空振りすることがあった為、攻撃ヒット範囲を大きくしました。 | |
| リリ | 「エーデルワイス」 1RK | ・相手が密着していた際に技が空振りすることがあった為、攻撃ヒット範囲を大きくしました。 |
| レオ | 「跪膝」 3LK+RP | ・ガード時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 ・ガード時の硬直時間を1F増やしました。 ・空振り時の硬直時間を4F増やしました。 |
| ラッキークロエ | 「レイジドライブ(1)」 レイジ中に3WKヒット時WP 「レイジドライブ(2)」 レイジ中にしゃがんだ状態で3WKヒット時WP | ・1発目ガード時の相手の硬直時間を8F増やしました。 ・1発目の攻撃判定の持続時間を1F増やしました。 ・1発目ヒット時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を7F増やしました。 |
| 「アップステップ」 しゃがんだ状態で3RK | ・攻撃判定の持続時間を1F増やしました。 | |
| ジョシー | 「ステップイントレーサー」 66_RK | ・攻撃ヒット範囲を大きくしました。 ・攻撃判定の持続時間を1F増やしました。 |
| ギガース | 「モンスターショベル」 6RP,2LP | ・相手が密着していた際に技が空振りすることがあった為、2発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。 |
| 「ヘルクラッシャー」 ゴリアテ中にRP | ・攻撃判定の持続時間を2F増やしました。 | |
| 「リペルガスト」 2WP | ・攻撃判定の持続時間を1F増やしました。 | |
| 一美 | LP | ・リーチを短くしました。 |
| RK | ・ガード時と空振り時の硬直時間を2F増やしました。 | |
| 「重ね暁」 3LP,RP | ・1発目のリーチを短くしました。 | |
| ニーナ | 「サイドスリップ」 236LK | ・しゃがみステータスに変更しました。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました。 |
| マスターレイヴン | 「トルネードカタストロフィ」 しゃがんだ状態で3WKヒット時RK | ・相手が密着していた際に技が空振りすることがあった為、1発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。 ・1発目のしゃがみステータスの持続時間を8F増やしました。 |
| リー | 「リーサマー」 RK,8LK 「リーキック~リーサマー」 2RK☆RK,8LK | ・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くしました。 |
| 「リアクロスパンチ」 4RP | ・攻撃ヒット範囲を大きくしました。 | |
| 「コンパススイープ」 1WK | ・21_WKと入力した際も技が出るように変更しました。 | |
| 「ヒールツイスター」 立ち途中にRP,RK | ・硬直時間を2F減らしました。 ・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くしました。 | |
| 「シルバーテイル」 しゃがんだ状態で3RK | ・ヒットマンスタイルに移行した際にしゃがみステータスではなくなっていた為、修正しました。 | |
| エディ | 「レイジドライブ」 レイジ中に66_WK | ・1発目ガード時の相手の硬直時間を7F増やしました。 |
| エリザ | 「ダークブレード」 623RP 「ダークブレード・カオス」 623WP | ・1発目のホーミング性能を上げました。 |
| 「ボアクロウ~エミッションシュート」 3RP,LK | ・相手の側面からヒットした際に2発目が空振りすることがあった為、1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。 | |
| 「ダークキャノン」 214LK 「エアダークキャノン」 ジャンプ中に214LK | ・硬直時間を3F増やしました。 |
※文中のコマンド表記は当サイトにて編集しています。方向コマンドは「テンキーの5を中心とした数字」で記載。略称は「WP」=LP+RP、「WK」=LK+RK、「N」=ニュートラル(方向入力をしない)、「_」=長入れ。
※テンキー配置:
789
4○6
123
システム部分についての調整
「エリザ」の一部の必殺技を返し技不可能に変更しました。
「エリザ」が壁やられ中に一部の投げ技で掴めなかった為、修正しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
アーケード #鉄拳7FR 本日アップデートした「Ver.N」のキャラクター技調整内容を公開しました。詳しくはTEKKEN OFFICIALをご確認ください。https://t.co/GUB7T4zDYP pic.twitter.com/44CdLfwOI0
— 鉄拳プロジェクト@鉄拳7発売中 (@TEKKEN_Project) September 12, 2017
鉄拳7 Fated Retribution(AC版)/鉄拳7(家庭用)
- 対応機種
-
アーケード/PS4/XboxOne/PC・Steam
- 発売日
-
アーケード版FR:稼働中(2016年7月5日~)
PS4/XboxOne版:発売中(2017年6月1日~)
PC・Steam版:発売中(2017年6月2日~)
アーケード版FR2:2019年2月予定 - 価格
-
PS4/XboxOne版:パッケージ版・ダウンロード版 各8,200円+税
PC版:ダウンロード版 オープン価格 - メーカー
-
バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコアミューズメント(AC版)
- 公式サイト
-
家庭用版 ウェブサイト
Steamストア
アーケード版FR2 ウェブサイト
鉄拳プロジェクト ツイッター
鉄拳・原田氏 ツイッター
このページをシェア:
Tweetソース:
TEKKEN OFFICIAL関連記事:
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
