PS4/XboxOne版『鉄拳7』において、“入力遅延を改善する”アップデートが実施

バンダイナムコエンターテインメントが14日、『鉄拳7』にてアップデートデータVer.1.10の配信を開始したことを明らかにしました。
Ver.1.10の変更点は少ないものの、PS4/XboxOneにおける「入力遅延の改善」を含んでおり、1フレームを争うやり込みプレイヤーには要注目のアップデートとなっています。
以下、公式サイトより、Ver.1.10変更点:
入力遅延の改善 [PS4][Xbox One]
コントローラー入力後の反応速度(レスポンス)の改善を行いました。
ゲーム全般の安定性向上 [PS4][Xbox One][STEAM]
バトル中の挙動、キャラクターカスタマイズ画面などにおいて、ゲームの安定性を向上しました。
本日、家庭用『鉄拳7』のアップデート1.10が配信されました!コントローラー入力後の反応速度(レスポンス)が改善されています。#鉄拳7 #Tekken7
— 鉄拳プロジェクト@鉄拳7発売中 (@TEKKEN_Project) December 14, 2017
これは先日のTekken World Tour決勝大会にて「アンリアルエンジンの描画において発生していたインプットラグを解消する」と発表されていたもの。詳しくはこちら。既に体感できるほど違うという声も見られ、特にギリギリの反応が要求されている場面では大きな恩恵を受けることになりそうです。
鉄拳7 Fated Retribution(AC版)/鉄拳7(家庭用)
- 対応機種
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アーケード/PS4/XboxOne/PC・Steam
- 発売日
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アーケード版FR:稼働中(2016年7月5日~)
PS4/XboxOne版:発売中(2017年6月1日~)
PC・Steam版:発売中(2017年6月2日~)
アーケード版FR2:2019年2月予定 - 価格
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PS4/XboxOne版:パッケージ版・ダウンロード版 各8,200円+税
PC版:ダウンロード版 オープン価格 - メーカー
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バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコアミューズメント(AC版)
- 公式サイト
-
家庭用版 ウェブサイト
Steamストア
アーケード版FR2 ウェブサイト
鉄拳プロジェクト ツイッター
鉄拳・原田氏 ツイッター
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Tweetソース:
鉄拳7 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト関連記事:
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アンリアルエンジンを極めし者
格ゲーは鉄拳やっときゃ間違いない
ゲストキャラ追加なんかよりも遥かに神アップデートじゃねぇか
ノクト早く出して!
初めて格ゲーをやるから、出来るだけ強くして欲しい!
逆にまだ4.8もあるのか
なんとかもうちょっと頑張ってくれんかね
そんなん どーだっていいから
冬のせいにして 暖め合おう
ステージをパッと見で全体がわかるパネル式で出して欲しいんだけど
だめかね?
最も短くでんの?
これがバンナムの限界?
新キャラ追加するとかよりも、根本的に違う凄さを感じた
安心と信頼のバンダイナムコエンターテイメントですね♪
反応が速すぎて
自分が上手くなったとのかと、錯覚さえ起こす調整レベルだよww
鉄拳始まったな
鉄拳って唐突にアプデかましてくるから
ビビるわ
いや、シャオの強さをどうにかしてくれ…
そんな事よりギースが渋格好いい!
クリスティ出してちょ!
どんなに頑張ってもスト5の売上には勝てないから
え?
初週売上で勝って
一年以上前に発売したスト5の累計売上を
2ヵ月足らずで追い抜いた鉄拳7が負けてたなんて初耳ですよ~!
それは何処ソースですか?
勢い余って墓穴掘るなよ…
レイ復活させろよ!
何時まで待たせる気だよ!
鉄拳の神対キター!!
ついでにロードもなんとかして欲しいでごわす
カリッカリだな
バンナム対応早いやん
結局何フレーム短縮したの?
3F
アンリアルエンジンは死神じゃないって事を証明した
他ゲーはまだ使いこなせてないみたいだけど
アークさんはドラゴンボールでロード短くしあげてるんだよなあ
ゲームとしての土台のどの格ゲーよりも面白いのに
地面滑るようなラグの感覚はいただけなかったんだけど
今は半端ないグリップでコーナーのインを全開で攻めてるねぇ~
※最近ダウンロードしたギース様も
別人の用な動きになってたりします
別人の用な動きになってたりします
んんんんんんん~!許るす!
バンナム「僕がアンリア4を、一番うまく動かせるんだ!!」
バンナムアンリアルも何のそのだな
口の中の唾液がなくなって
飲み物が欲しくなるほどにサックサクやね!
初めてアーケードのFRで触れた時の豪鬼と
今の豪鬼とは別人ですよ
今の豪鬼とは別人ですよ
言いたい事はわかる
確かに家の鉄拳7からももっさり豪鬼が消滅した
