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2018年11月27日
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『DBFZ』バランス調整含むアップデートが11月28日に実施決定。少なくとも全キャラクターに変更点あり

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バンダイナムコエンターテインメントが、『ドラゴンボールファイターズ』にて2018年11月28日実施予定のアップデート内容を公開しました。

アップデート内容は、様々なルールで行うトーナメント「ファイターズ天下一武道会」や手に入れたZトロフィーを飾れる「Zトロフィールーム」といったモードの追加や、既存の全キャラクターやシステムにも及ぶバトルバランス調整を含むアップデートとなっています。バトルバランス調整は8月のアップデート振り。バランス調整発表時の録画はこちら(1時間54分辺りから)。

以下、公式サイトより、11月28日アップデート変更点:

モード追加
  • 「ファイターズ天下一武道会」モードが追加されました。
    ※初回開催日は別途告知致します。
  • 「シーズンホイポイカプセルZ(クリスマス)」が追加されました。
    ※開始日は、12月5日メンテナンス明け~12月31日までとなります。
  • 「Zトロフィールーム」モードが追加されました。
バトル内修正
システム共通

▼超ダッシュ
・自分の位置が左側か右側かによって挙動が変わることがあった現象を修正しました。
・相手の攻撃と相殺した際、超ダッシュが即座に終了しないことがある現象を修正しました。
・超ダッシュに対してバニッシュムーブを使用した場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼超ダッシュ、Zチェンジ、ガードキャンセルチェンジ
・地面に近い位置で相手にヒットした場合、すぐに着地してしまう現象を修正しました。

▼Zチェンジ、ガードキャンセルチェンジ
・相手にガードされた時のヒットストップを超ダッシュと同じ値に変更しました。

▼ガードキャンセルチェンジ
・ヒット後の連続技にて、カメラ演出が発生しないように変更しました。
・ヒット時の硬直を増加しました。
・ヒット時の受け身不能時間を増加しました。

▼Zアシスト
・ガードやダメージ後などのZチェンジできないタイミングでは、Zアシストも出せないように変更しました。

▼空中ドラゴンラッシュ
・空中攻撃属性を追加しました。

▼バニッシュムーブ
・バニッシュムーブに対して特定のタイミングでZチェンジを行った場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼地上ダッシュ
・ダッシュの出始めに必殺技を出せるように変更しました。

▼ドラゴンボール
・キャラクターダウン後、乱入演出中に現在のドラゴンボールの数が表示されるように変更しました。

▼必殺技の入力
・特定のタイミングでZリフレクトと必殺技の入力が重なって場合、必殺技を優先するように変更しました。

▼K.O.演出
・カメラ演出が発生する技で相手を倒した際、アニメーションが進むことがある不具合を修正しました。

孫悟空(超サイヤ人)

▼地上龍閃拳(弱・中)
・空中攻撃属性を削除しました。

ベジータ(超サイヤ人)

▼ジャンプ↓強攻撃
・横方向への移動値を増加しました。

ピッコロ

▼しゃがみ特殊攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。

▼Zアシスト
・ピッコロが画面内にいる間は、演出によって弾が消えないように変更しました。

▼地上魔闘斬手(弱)
・ヒットした際、地面バウンドするように変更しました。

▼空中魔闘斬手(弱・強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ヒット時の落下速度を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。

▼魔電撃(横・斜め)
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
・ヒット時の効果を調整しました。

▼魔電撃(斜め)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

孫悟飯(少年期)

▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃時の上昇量と挙動を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・着地硬直を追加しました。

▼立ち弱攻撃・追加2
・攻撃時の移動速度と挙動を調整しました。
・ヒット時の効果を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・空中攻撃属性を追加しました。

▼しゃがみ特殊攻撃、空中↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。

フリーザ

▼立ち弱攻撃・追加2
・特定状況で演出がおかしくなる現象を修正しました。

▼デスソーサー
・画面外から戻ってきた際のヒット時の効果を調整しました。

▼「オレに殺されるべきなんだ!」
・出すことのできる状況、タイミングを調整しました。
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
・ダメージを増加しました。

ギニュー

▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

▼立ち弱攻撃・追加2
・Zコンボで特殊攻撃が出せるように変更しました。

トランクス

▼地上シャイニングスラッシュ(弱・強)
・空中攻撃属性を削除しました。

▼ヒートドームアタック
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。

セル

▼しゃがみ特殊攻撃
・出始め部分の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

人造人間18号

▼Zアシスト、空中サポートアタック(特殊)
・守る範囲が大きくなるように変更しました。

▼バリア
・味方のZアシストを守れるように調整しました。

ゴテンクス

▼しゃがみ強攻撃
・出始め部分の攻撃判定を下方向に大きくなるように変更しました。

▼ギャラクティカドーナツ
・相手のアシストにヒットさせた場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼激突ウルトラバレーボール
・ヒット後、着地するまで動けないよう変更しました。

クリリン

▼ジャンプ↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。

▼残像拳
・受け身不能時間を増加しました。

▼太陽拳
・空振り時とガードされた時のキャラクターの硬直を減少しました。

魔人ブウ(純粋)

▼地上ミスティックボールアタック(弱)
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。

▼パールフラッシュ
・降下中にヒットした際、受け身不能時間を増加しました。
・ヒットした際、相手の裏側に回りにくくなるよう変更しました。

魔人ブウ(善)

▼立ち中攻撃
・ヒットバックを減少しました。

▼立ち強攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・移動速度を増加しました。
・上方向の攻撃判定を小さくなるように変更しました。

ナッパ

▼栽培マン(弱・中)
・キャラクターの全体硬直を減少しました。

▼「ざんねんだったな」
・2段目の攻撃発生が早くなるように変更しました。

人造人間16号

▼Zアシスト
・相手のガード硬直を減少しました。

▼ヘルズヒート
・多段ヒットするように変更しました。

▼ヘルズヒート(遠距離版)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・空振り時のキャラクターの硬直を減少しました。

▼ヘルズフラッシュ最大出力
・特定の状況でアルティメットZチェンジでヒットさせると最終段がガードされてしまう現象を修正しました。
・ヒット後の相手との距離を調整しました。

ヤムチャ

▼狼牙風風拳・旋風爪
・受け身不能時間を増加しました。

▼狼牙風風拳、裏狼牙風風拳、新狼牙風風拳、狼牙風風拳・連、狼牙風風拳・締
・空中の相手にヒットしやすくなるように変更しました。

天津飯

▼飛鶴襲
・着地硬直を減少しました。

▼新気功砲
・追加入力のダメージ配分を調整しました。

孫悟飯(青年期)

▼立ち強攻撃
・ガード時のヒットバックを増加しました。
・慣性が消えるように変更しました。

▼しゃがみ強攻撃
・移動値を減少しました。

▼力の解放(強+特)
・ボタン長押しするほど、ダメージが増加するように変更しました。

▼兄弟かめはめ波
・演出中に相手が映り込むことがある現象を修正しました。

ヒット

▼発揮する力
・アルティメットZチェンジ可能タイミングを変更しました。
・演出に移行しなかった時のダメージ増加及び、ヒット効果を変更しました。

▼地上発揮する力
・上方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。

▼空中発揮する力
・ヒット時の効果を調整しました。

▼「俺は成長を続けている」
・ヒット後、メテオ超必殺技の発動と同時にZチェンジを使用することができる現象を修正しました。

孫悟空(SSGSS)

▼超神閃撃(中・強)
・攻撃前に瞬間移動するように変更しました。
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。

▼神空撃(弱・中)
・気弾を弾くことができるようになるタイミングが早くなるように変更しました。

ベジータ(SSGSS)

▼ジャンプ↓強攻撃
・横方向への移動値を増加しました。

▼「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」
・気弾を弾くことができるようになるタイミングが早くなるように変更しました。

ビルス

▼破壊神の猛攻
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・移動速度を増加しました。

▼多重破壊球
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・キャラクターの全体硬直を減少しました。

▼破壊神の逆鱗
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・技の途中からアーマー無敵を追加しました。

▼破壊神の裁き
・ヒット後のキャラクターの硬直を減少しました。

ゴクウブラック

▼神裂演舞斬
・ダメージを増加しました。

▼神裂光弾
・ヒット時の効果を調整しました。

人造人間21号

▼立ち中攻撃
・ヒットバックを減少しました。

▼バリア
・味方のZアシストを守れるように調整しました。

▼エクセレントフルコース
・ヒット後のキャラクターの硬直を減少しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

バーダック

▼レイジングメテオ
・受け身不能時間を増加しました。

▼リベンジャーアサルト
・ヒット後のキャラクターの硬直を増加しました。
・ヒット後の相手との距離を調整しました。

ブロリー

▼しゃがみ強攻撃
・下方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。

▼各種必殺技
・アーマー無敵になるタイミングが早くなるように変更しました。

ベジット(SSGSS)

▼ジャンプ↓強攻撃
・ジャンプキャンセルができるように変更しました。

▼オメガフィニッシュブロー
・最低保証ダメージを増加しました。

ザマス(合体)

▼立ち中攻撃
・移動速度を増加しました。

▼神の秩序
・ヒット後に「永遠の正義」での追撃をしやすく変更しました。

▼絶対の雷
・特定の状況でヒット時にエフェクトがおかしくなる現象を修正しました。

孫悟空

▼界王拳
・技発動時の暗転中、追加攻撃の先行入力可能時間を増加しました。

▼界王拳(中攻撃追加)
・回転中は無敵になるように変更しました。

▼界王拳(特殊攻撃追加、↓特殊攻撃追加)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

ベジータ

▼しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
・キャラクターの硬直を減少しました。

▼ジャンプ↓強攻撃
・キャラクターの硬直を減少しました。
・攻撃持続時間を減少しました。
・横方向への移動値を減少しました。

人造人間17号

▼エンドゲーム
・特定の状況でヒット時にエフェクトがおかしくなる現象を修正しました。

クウラ

▼Zアシスト
・Zアシストの途中でクウラが帰還すると、相手を押せなくなってしまう減少を修正しました。

▼デスフォール
・K.O.時のカメラ演出がおかしくなる現象を修正しました。

アニソン&BGMパック2は11月29日(木)配信予定

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ソース:
ドラゴンボール ファイターズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
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