『スト6』新キャラ「エド」参戦へ。サイコパワー×ボクシングファイター。一部キャラ調整も:2/27 17時

2024年2月27日(火)、『ストリートファイター6』において、Year 1追加キャラクター第3弾「エド」(CV:吉野裕行)参戦及び一部キャラクターへのバランス調整含むアップデートが行われます。
※3/27更新:アーケード版へのエド参戦アップデートが4月2日に決定。
バトルバランス調整
エドの参戦アップデートにあわせて、一部のキャラクターにバトル調整あり。特に「リュウ」と「ジェイミー」は名指しで強化に。モダン操作タイプでは「投げ専用ボタン」のコントローラー設定が可能となっています。
今回のアップデートにて、一部キャラクターに対してバランス調整を行いました。
調整の主な目的は以下の三点です。
①個性を十分に発揮できていなかったキャラクターの強化
②使いづらさが目立っていた技の改善
③相手の行動を抑止しすぎていた要素の弱体化
今回のアップデートとは別に、全キャラクターに影響する全体バランス調整も後日実施予定。
エド 参戦
エド 配信開始トレーラー
「エド」は、前作スト5からシリーズに登場、サイコパワーとボクシングを融合させたスタイルで戦うキャラクター。本作では攻撃モーションに大きく変化があり、ボクサーキャラクターとして全ての攻撃がパンチ技に変更されています(SA2を除く)。
また、エドはスト5の登場時点で必殺技コマンド入力の不要な、今で言うモダン操作のみのキャラクターとして登場していましたが、本作ではその簡略化された操作はモダン操作に受け継がれ、クラシック操作では新たに波動拳・昇龍拳といった入力を行うコマンド必殺技キャラクターとなっています。
エド参戦のアップデートは2024年2月27日(火)17時予定。これまでの追加キャラクター同様、エドは一人用ストーリーモード・ワールドツアーにも登場、バトルハブのアバターバトルにもエドの技が加わることになります。
エド キャラクターガイド動画
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- リュウ(CV:高橋広樹)
- ルーク(CV:前野智昭)
- ジェイミー(CV:武内駿輔)
- 春麗(CV:折笠富美子)
- ガイル(CV:安元洋貴)
- ジュリ(CV:喜多村英梨)
- キンバリー(CV:東山奈央)
- ケン(CV:岸祐二)
- ブランカ(CV:うえだゆうじ)
- ダルシム(CV:江川大輔)
- エドモンド本田(CV:永野善一)
- ディージェイ(CV:浜田賢二)
- マノン(CV:福原綾香)
- マリーザ(CV:斎賀みつき)
- JP(CV:杉田智和)
- ザンギエフ(CV:三宅健太)
- キャミィ(CV:沢城みゆき)
- リリー(CV:釘宮理恵)
Year 1 キャラクターパス
- ラシード(CV:新垣樽助)
- A.K.I.(CV:田村睦心)
- エド(CV:吉野裕行)
- 豪鬼 ※2024年春
ストリートファイター6とは
『ストリートファイター6』は、2023年6月に発売されたストリートファイターシリーズ最新作。バトルは「ドライブシステム」と呼ばれる新システムを中心に一新され、必殺技コマンド入力の不要な「モダンタイプ」操作も選択可能に。オープンワールドの一人用ストーリーモード「ワールドツアー」、オンラインゲームセンター空間「バトルハブ」といった、新たな大型モードも実装されています。
告知等
/#スト6 エド参戦しました‼
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 27, 2024
追加コンテンツも配信中!
\
✈️ワールドツアー
????バトルハブ
????ファイティンググラウンド
それぞれで #エド や追加コンテンツを存分に楽しもう‼ pic.twitter.com/OWwDAyU8T3
【#スト6メンテ情報】
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 27, 2024
サーバーメンテナンスは2/27(火)17:00に終了しました。
追加キャラクター【エド】がいよいよ参戦!
その他アップデートの詳細はBuckler's Boot Campをご確認ください。
引き続き、ストリートファイター6をお楽しみ下さい!https://t.co/Xi9zw6WqQg
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 26, 2024
乱入カスタマイズで変えられるキャラビジュアルに
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 27, 2024
可愛らしい「ポップ」シリーズが登場????
2/27 17時よりゲーム内SHOPで販売開始‼
FCまたはドライブチケットで入手可能????
乱入演出を好みにカスタマイズ????
対戦相手に見せつけよう????✨ pic.twitter.com/1lz5EWCOy4
関連記事
ストリートファイター6 について
スト6は、2023年6月に発売されたストリートファイターシリーズ最新作。 バトルは「ドライブシステム」と呼ばれる新システムを中心に一新され、必殺技コマンド入力の不要な「モダンタイプ」操作も選択可能に。 オープンワールドの一人用ストーリーモード「ワールドツアー」、オンラインゲームセンター空間「バトルハブ」といった、新たな大型モードも実装された。
販売本数は全世界600万本(2025年11月発表)、国内100万本(2025年2月発表)突破が発表されている。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- リュウ(CV:高橋広樹)
- ルーク(CV:前野智昭)
- ジェイミー(CV:武内駿輔)
- 春麗(CV:折笠富美子)
- ガイル(CV:安元洋貴)
- ジュリ(CV:喜多村英梨)
- キンバリー(CV:東山奈央)
- ケン(CV:岸祐二)
- ブランカ(CV:うえだゆうじ)
- ダルシム(CV:江川大輔)
- エドモンド本田(CV:永野善一)
- ディージェイ(CV:浜田賢二)
- マノン(CV:福原綾香)
- マリーザ(CV:斎賀みつき)
- JP(CV:杉田智和)
- ザンギエフ(CV:三宅健太)
- キャミィ(CV:沢城みゆき)
- リリー(CV:釘宮理恵)
Year 1 キャラクター
- ラシード(CV:新垣樽助)
- A.K.I.(CV:田村睦心)
- エド(CV:吉野裕行)
- 豪鬼(CV:武虎)
Year 2 キャラクター
- ベガ(CV:楠大典)
- テリー・ボガード(CV:近藤隆)
- 不知火舞(CV:小清水亜美)
- エレナ(CV:藤田咲)
Year 3 キャラクター
- サガット(CV:遠藤大輔)
- C.ヴァイパー(CV:園崎未恵)
- アレックス(CV:浅沼晋太郎)
- イングリッド(CV:沼倉愛美)
現時点で発表済みの自動実況機能実況・解説者
実況者
- アール [日本語]
- Vicious [英語]
- 平岩康佑 [日本語]
- Tasty Steve [英語]
解説者
- James Chen [英語]
- デーモン閣下 [日本語]
- Thea [英語]
- 髙橋ひかる [日本語]
- naevis [日本語/韓国語/英語]
- 天鬼ぷるる [日本語]
- ハイタニ [日本語]
スト6 製品概要
- 対応機種
-
PS5 / PS4 / XboxSX|S / Steam / AC(タイプアーケード) / NSwitch2
- 発売日
-
PS5 / PS4 / XboxSX|S / Steam版:発売中(2023年6月2日~)
AC版:稼働中(2023年12月14日~)
NSwitch2版:発売中(2025年6月5日~) - 価格
-
・通常版
DL版:4,990円(税込)
・Years 1-2 ファイターズエディション
DL版:7,990円(税込)
PKG版:8,789円(税込) ※NSwitch2・PS5・PS4版のみ
- メーカー
-
カプコン / タイトー(タイプアーケード)
- 公式サイト
-
ストリートファイター6 公式サイト
ストリートファイターシリーズ 公式サイト / 公式X
ストリートファイター6 広報部 公式X
ストリートファイター6 タイプアーケード 公式サイト / 設置店舗一覧 / 公式X
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エドのストーリークリアして見れるイラストのファルケ見たか?
やばいでかいぞ
公式大会無い期間に二回調整するのは面白いな。今回のは様子見だろうか
もう少し大規模な、多分細かい新技とかコンボとかが伴う調整があるんだけど、それまで現行バージョンを少しでも遊びやすくって調整なんだと思う
エドCA時の「俺は…負けねェ!!」大好き
意外とこういうストレートな物言いをするキャラいなかったもんで尚更
意外とこういうストレートな物言いをするキャラいなかったもんで尚更
ルークと若干キャラ被ってる気が…
泥水すすってきたエドにはルークみたいな真っすぐな眼はできない
そんな男が俺は負けねえと言っている。
そんな男が俺は負けねえと言っている。
ルークの半生も結構ハードなストーリー展開だと思うぞ…
ただそれでも信頼できる環境に身を置けたのか、暴力で打開するしかなかったかの違いで俺も被っているようには余り思わないな。
6のルークって基本ナイスガイだけど(謎のハドゥーケンの挑発はあれだが)エドって悪いやつじゃないけどもっとひねくれてるよね
生い立ちがアレなんでしょうがないんだろうけど
まだ少し使っただけだけどモダンエドよさそうだな
よく考えられて作られてる気がする
いい仕事しとる
JPの対空弱くしたのやりすぎな気がする
補正かけるとかパリィした時のゲージ増やすとかはいいと思うけど
補正かけるとかパリィした時のゲージ増やすとかはいいと思うけど
超強い飛び以外は大抵落とすし、それらの超強い飛びもしゃが大に勝つタイミングで出そうとすると空投げされるしで、いいんじゃない?
むしろ問題があるとしたら、超強い飛びを持ってるのは一部のキャラで、しかもキャラによってはクラシックだけなところ
ルークならモダンの飛びはこれまで通りしゃが大で全部落とせる、っていうちょっといびつな状況になってる
補正かけるとかパリィした時のゲージ増やすとかはいいと思うけど
JP使いがなぜかめっちゃネガってるけど別にキャラランク変わらん
全然一強だよ
全然一強だよ
ルークに追いつかれた気はする
エド追加初日にMR2000近くあるプレイヤーがいる!
エンディングウォーカーだ
やっぱりすごいなー
ん?
エンディング…うぉーたー?
国旗が…中国??
これは
VXbaoやないかーーい
エンディングウォーカーだ
やっぱりすごいなー
ん?
エンディング…うぉーたー?
国旗が…中国??
これは
VXbaoやないかーーい
なんか死に水みたいな名前になってて草
今更だけど追加キャラの4分の3が紫オーラなんだな。(豪鬼は不明だけど通例に従って)
ヒットが黄色、パリィが水色、ラッシュが緑色…みたいにすでになってるのであまり邪魔しない色だと紫になるのかもしれない
追加キャラや調整があるのはいいんだけど
どうして調整とMRリセットが同時じゃないんだろうな?
結構調整が難しいなと思うのは有利不利フレーム
通常、カウンターヒット、パニカン、バーンアウト、ラッシュ、ジャスパとそれぞれフレームが変わるので丁寧に調整しないとこの時はいい感じだけどこの時は強すぎるみたいなことが起きる
通常、カウンターヒット、パニカン、バーンアウト、ラッシュ、ジャスパとそれぞれフレームが変わるので丁寧に調整しないとこの時はいい感じだけどこの時は強すぎるみたいなことが起きる
物凄くデリケートな上に、色んなキャラでこんなん頻繁に変わったりしたら頭おかしくなるよな
技の細かいフレームや挙動弄るのは影響がデカいから慎重になるの分かるけど、ダメージ補正15→60%みたいな調整の域を超えた大幅すぎるヤツは放置せずもっとはよ直してくれと思った
まあ今回は微修正だろうという想定の中、ひとり強化項目の多い隆は愛されてるなあ…
逆にそれだけ今まで愛されてなかった証拠でもあるからぁ...
アッパー調整するって言ってたと思うけど普通にナーフ調整なんだな
過剰な理不尽はライン越えって事なんでしょ
ケンの柔道弱体も無敵技ないキャラへの配慮だったし
理不尽技でプレイ制限受けてたキャラを使いやすくするっていう意味じゃ
そこはトレードオフだしそういう意味じゃちゃんとアッパー調整だと思うよ
読解力無いやつがよく文句つけてるけど、基本的にアッパー調整つってるんだから弱体化も当然あるに決まってる
割合が弱体化の方が多かったから文句つけた方がいい
ジョスクールはガードノックバック関連だけで済んだのか。DJ使ってる身としてはガードで-4Fくらいくるかと思ってたんだが
-3で投げ間合い密着になるのはすごくいいと思った、次で始動補正は高くはなるだろうけどそうなるなら-3でも納得かなあ
今回の方針だとJPは尖りを残しつつ守りを不安定にする感じかね
ラヴーシュカ無罪の可能性出てきたな
みんな!初日の評価をあてにするんじゃないぞ!
おにいさんとの約束だ!
おにいさんとの約束だ!
キャラソムリエのsakoさん待ちやね
おにいさんとの約束だ!
うん、おにいさん、知ってるよ!
5のときもシーズン開始3ヶ月の有識者(たとえばトパンガとか)ティアが、シーズン終わりには見る影もなくなってたもん!
別にトパンガがダメとかそういうことじゃなくて、キャラのティアなんてかなり時間が経たないとわからないもんね!
6の1stシーズンも最初の3ヶ月はルークはケンの劣化版っていう意見が主流派だったもんね!
普通は大型調整のあとに微調整して形を整えるってやるだろうから微調整→大型調整って流れで行くのはちょっと違和感あるな
豪鬼が強すぎない程度に面白いといいね
別に微調整入れるのはいいけども
じゃあケンの迅雷削りとか修正したタイミングで入れとけよというのと、年一とか言わなければよかったのでは? 感
じゃあケンの迅雷削りとか修正したタイミングで入れとけよというのと、年一とか言わなければよかったのでは? 感
年一調整とか無茶なこと言われなければ、JPもここまで弱体化されることはなかっただろうに
ここまでというかむしろこんなもんで済んだのかってレベルだよ
JPはホント、とりあえずの調整だからバグレベルの強い個所をちゃちゃっと修正した感じで
すんでるんだと私も思います 次の本格調整時はもっと食らうと思う
びっくりするほど調整少なくてびっくりする
春麗DJ野放しだし
弱キャラ勢もどうにもならない強化点ばかりで
そこじゃねえだろばかり
ため息でるな
春麗DJ野放しだし
弱キャラ勢もどうにもならない強化点ばかりで
そこじゃねえだろばかり
ため息でるな
「ゲーム内容を全体的に大きく変化させるのではなく、バランスをならすことが目的となります」
全体調整は今後あるって書いてあるし、そんなにカリカリせんでも
春麗DJ野放しだし
弱キャラ勢もどうにもならない強化点ばかりで
そこじゃねえだろばかり
ため息でるな
何使ってるん?
全体調整は今後あるって書いてあるし、そんなにカリカリせんでも
その全体調整までモチベ保つかな
自分なら弱キャラに関してはもうしばらく触らないでいいやってなる内容だと思うけど
自分なら弱キャラに関してはもうしばらく触らないでいいやってなる内容だと思うけど
大型来るのは決まってるし面白くないならそれまでは別に触らなくても良いと思うよ。ゲームだし
そこはせんのかーい的な点もまだまだあるしナーフしかないキャラもいるしモチベ下がる人いるのは当然
ただ俺は逆に少ないながらも調整されてる所は納得性あったから大型に期待持てたなあ
自分なら弱キャラに関してはもうしばらく触らないでいいやってなる内容だと思うけど
おプロ様のために年一調整だってアナウンスしてるんだから
納得出来なければ一年放置してね、ってことだろ
それで興味なくなるならそこまでってことよ
納得出来なければ一年放置してね、ってことだろ
それで興味なくなるならそこまでってことよ
別にプロのためだけじゃないのに斜に構えて視野が狭くなってるのかわいそう
カプコンカップ翌日にアップデートしといてそれはない
まったく筋が通ってない
そうかな?
おプロ様というか、上位一桁%の人々の為に、残りの大多数は煽り食らってると思うよ
まぁどこを基準に調整してるかだよね
おプロ様というか、上位一桁%の人々の為に、残りの大多数は煽り食らってると思うよ
まぁどこを基準に調整してるかだよね
どうせ何をどう調整しても十全には使いこなせない層を基準にするとか正気か?
弄った結果が適正かどうかも判断付かなくなるぞ。
最高位の環境を指標にして、その上でキャラパワーを引き出す側と対策する側の双方が拙くても大きな被害は出ないようにする、それ以外無いだろ。
一年程度じゃキャラ使いこなせずに何が間違っているかも完全にはわかっていないような連中が、調整ひとつでどう煽りを食らうのか教えてほしい。
上手くないのが悪いんじゃなく、感じている不満が適切なのかという話でな。
弄った結果が適正かどうかも判断付かなくなるぞ。
最高位の環境を指標にして、その上でキャラパワーを引き出す側と対策する側の双方が拙くても大きな被害は出ないようにする、それ以外無いだろ。
一年程度じゃキャラ使いこなせずに何が間違っているかも完全にはわかっていないような連中が、調整ひとつでどう煽りを食らうのか教えてほしい。
上手くないのが悪いんじゃなく、感じている不満が適切なのかという話でな。
プロの対戦だけ見て調整してると思ってて草
強い技は誰が使っても強いってウメハラが言ってるし、当たり前に調整は全員に影響するぞ
何を根拠にそんな強気なんだか
ルークのナーフが足りない
微調整なのは明言されてたのに調整を茶化すコメントばっかでプロの配信大変だと思いましたマル
ただこの程度ならもっと早く頂戴って意見には賛同しまくりだから、大型調整後は微調整もっと欲しいっすね
ただこの程度ならもっと早く頂戴って意見には賛同しまくりだから、大型調整後は微調整もっと欲しいっすね
少なくとも仕様と異なっていた修正事項は調整とは関係なく随時してほしいわね
単なる設定ミスって言うバグだし
JPのしゃが大P上半身無敵ついてたってアホだろ
そりゃ他のキャラなら潰せるタイミングで飛んでも落とされるわ
なーにもうまくなかったんだな
そりゃ他のキャラなら潰せるタイミングで飛んでも落とされるわ
なーにもうまくなかったんだな
やたら引き付けても相打ちにならなくてキレそうだったけど無敵ついてたとか草生える
そりゃ他のキャラなら潰せるタイミングで飛んでも落とされるわ
なーにもうまくなかったんだな
他にもついてるキャラ結構いるでしょ
そりゃ他のキャラなら潰せるタイミングで飛んでも落とされるわ
なーにもうまくなかったんだな
これ本当にびっくりした
プロも驚いてる人いたし実はJP使い以外知らなかったのでは
そりゃ他のキャラなら潰せるタイミングで飛んでも落とされるわ
なーにもうまくなかったんだな
杖だから判定つえーんだと思っていたら強いのは体だったとはなぁ
そりゃ他のキャラなら潰せるタイミングで飛んでも落とされるわ
なーにもうまくなかったんだな
アッパー系とか対空に使うように準備してる通常技はそういう調整してることあるよ
そうしないと対空が難しくなりすぎる
あと無敵といっても対空無敵のみだよ
相手が空中にいる時は殴られないってだけ
逆に対空無敵をつけずに当たり判定とくらい判定だけで対空として使えるように強めてしまうと、普段の地上戦で鬼判定の技となってしまう危険がある(置きとかで)
今回の調整に驚いてる人はそこを勘違いしてる人が多い気がする
そうしないと対空が難しくなりすぎる
あと無敵といっても対空無敵のみだよ
相手が空中にいる時は殴られないってだけ
逆に対空無敵をつけずに当たり判定とくらい判定だけで対空として使えるように強めてしまうと、普段の地上戦で鬼判定の技となってしまう危険がある(置きとかで)
今回の調整に驚いてる人はそこを勘違いしてる人が多い気がする
攻撃判定とくらい判定って書きたかった
そうしないと対空が難しくなりすぎる
あと無敵といっても対空無敵のみだよ
相手が空中にいる時は殴られないってだけ
逆に対空無敵をつけずに当たり判定とくらい判定だけで対空として使えるように強めてしまうと、普段の地上戦で鬼判定の技となってしまう危険がある(置きとかで)
今回の調整に驚いてる人はそこを勘違いしてる人が多い気がする
上方向に判定強いのと横方向に判定強いのは別でしょ
そもそも対空で絶対相打ちにならないような通常技なんて過去作にあったかな
そもそも対空で絶対相打ちにならないような通常技なんて過去作にあったかな
上半身のやられが消えてたら相手の打点が高い牽制狩るのに使えたりする事もあるから別の話でもないよ
あとやられ判定が残ってる以上
どんな状況でも絶対相打ちにならない技なんて調整前のJP含めて存在しないんじゃないの?
過去作探せば全身無敵の通常技もあるかもしれんけど
そもそも対空で絶対相打ちにならないような通常技なんて過去作にあったかな
それは技の相性、使い方、タイミング次第
足払い合戦とかには関係ないだろうね
あとやられ判定が残ってる以上
どんな状況でも絶対相打ちにならない技なんて調整前のJP含めて存在しないんじゃないの?
過去作探せば全身無敵の通常技もあるかもしれんけど
しゃがみに当たらない技だろうけど、このゲームで該当する技ってガイルの裏拳くらいでしょ
発生9Fだから相打ちしないで発生前潰されるくらいしかないだろうね
上半身やられ判定が無いキャラはいても対空無敵はいなくない?(マノンDJとかは上半身にない)
対空無敵って昇竜についてる属性だからそうそういないと思うからプロ達がこの文言で驚いてたんだと思うよ
対空無敵って昇竜についてる属性だからそうそういないと思うからプロ達がこの文言で驚いてたんだと思うよ
マノンもDJもジェイミーもマリーザもJPも上半身対空無敵なんだけどどこで得た知識なのそれ
対空無敵って昇竜についてる属性だからそうそういないと思うからプロ達がこの文言で驚いてたんだと思うよ
AKIの立ち強Kとかブランカの引き中Kだって対空無敵ついてるよ…
プロがいうことを絶対だと思うのをまずやめたら
発生9Fだから相打ちしないで発生前潰されるくらいしかないだろうね
別にこのゲームに限った話をしてるわけじゃないでしょ
あくまで格ゲーの判定の仕組みについて話してるんであって
対空無敵って昇竜についてる属性だからそうそういないと思うからプロ達がこの文言で驚いてたんだと思うよ
対空無敵の件で妙にカプコン責めたりブチ切れたりしてる人がいるなと思ったら対空無敵=昇竜拳と同じ くらいの雑な認識だったのね
これは公式で判定表示機能入れるしかねえなあ
あくまで格ゲーの判定の仕組みについて話してるんであって
対空技の食らい判定がしゃがみより小さくならないように最初に統一すればいいだけ
ワンボタン対空の通常技対空に対空無敵なんて必要ない
ワンボタン対空の通常技対空に対空無敵なんて必要ない
そのルール設定するのと判定の一部を空中の相手のみ無敵にして用途に合わせて調整出来るようにするのとどっちが楽なんでしょうね
何を嫌がってるのかマジで分かんないわ
ワンボタン対空の通常技対空に対空無敵なんて必要ない
どこまで格ゲーの知識があって話してるのかさっぱりわからん
ワンボタン対空の通常技対空に対空無敵なんて必要ない
なんか勘違いしてるとしか思えないな
ボタンを押した瞬間からジャンプ攻撃に対して無敵になってると思ってそう
ワンボタン対空の通常技対空に対空無敵なんて必要ない
考え方はある程度正しい
でもこのゲームではそうしてない
対空無敵をかなりの通称技につけてる
JPの屈強pはもともと姿勢が低いので対空無敵を外してもいいだろうという判断なんだろうけど、実際はジャンプ攻撃が強すぎるキャラがいて相打ちがふえてる
少なくともいまはそう
今後どうなるかね
ジャンプ攻撃も弱くして、全キャラ対空無敵消すってことはいまさらないだろうけどな
何を嫌がってるのかマジで分かんないわ
何を嫌がってるか、
どう考えても当たるはずのタイミングでルークとJPの大パンに絶対対空されるからだよ
見た目通りの挙動になってないって結構なことだと思うけどね
でもこのゲームではそうしてない
対空無敵をかなりの通称技につけてる
JPの屈強pはもともと姿勢が低いので対空無敵を外してもいいだろうという判断なんだろうけど、実際はジャンプ攻撃が強すぎるキャラがいて相打ちがふえてる
少なくともいまはそう
今後どうなるかね
ジャンプ攻撃も弱くして、全キャラ対空無敵消すってことはいまさらないだろうけどな
やっと話の通じる人がいて嬉しい
対空無敵なのか食らい判定がおかしいのかはユーザーには判別できないが
このゲーム対空で相打ちしなさすぎなんだよ
通常技対空なんて遅かったら相打ちくらいでちょうどいいでしょ、無理ならパリィだってあるんだし
ヒットボックスで調整して欲しいわ、J攻撃強いのは他キャラに個性として持たせるならありだと思う
どう考えても当たるはずのタイミングでルークとJPの大パンに絶対対空されるからだよ
見た目通りの挙動になってないって結構なことだと思うけどね
ルークには対空無敵ついてないから強すぎる通常技対空が嫌ってだけの話やん
対空無敵の有無は直接的には関係ないっすねそれ
対空無敵の有無は直接的には関係ないっすねそれ
そういう主張だけど?
対空無敵なのか食らい判定が小さいかなんてプレイヤーからしたらどっちでもいいんだけど何が言いたいわけ?
ルークとJPの2大Pの仕様知っててマウント取っちゃった感じだね
パッチノートは17時かな
なんでこういう人気でそうなキャラをテクキャラにしてブランカ本田みたいなのを初心者向けにするんだろう…
キャラデザインから入ってくる新規が逃げてしまうよ
キャラデザインから入ってくる新規が逃げてしまうよ
こういう事言う奴って何でモダンの存在を無視してドヤ語りするんだろう
何のためにモダンが用意されてるか微塵も理解する気がないんだろうな
何のためにモダンが用意されてるか微塵も理解する気がないんだろうな
モダンにしても本田やブランカのほうが使いやすいですよね
自分が見てた何人かのVTuberがラシードかっこいいって言ってモダンラシード触ってたんですが使いにくかったらしく結局モダン本田、モダンブランカを使っていました
かっこいいキャラが使いやすくなれば新規も獲得しやすくなると思ったのですが…
キャラデザインから入ってくる新規が逃げてしまうよ
エドやラシードが頭突きや百貫でパチンコするキャラになればいいんだな
本田やブランカの使いやすさって突進技だけじゃなくてアシストコンボがかなり優秀なんですよね
本田のアシスト大はかなり減りますし、ブランカも自動でヒット確認してくれてSA1で締めてくれるアシスト中が非常に使いやすい
使いやすいのはいいんですがこんな見た目のキャラが初心者推奨キャラなのはかっこいいキャラを使ってみたいと思ってる新規勢にとっては微妙なんじゃないかなと思うわけです
キャラデザインから入ってくる新規が逃げてしまうよ
追加キャラはみんながシステムに慣れた頃に登場するんで少し複雑な操作だとかいままでにないタイプじゃないと使ってもらえない
何のためにモダンが用意されてるか微塵も理解する気がないんだろうな
モダンならモダンでもっと簡単なキャラいるから仕方ない
本田のアシスト大はかなり減りますし、ブランカも自動でヒット確認してくれてSA1で締めてくれるアシスト中が非常に使いやすい
使いやすいのはいいんですがこんな見た目のキャラが初心者推奨キャラなのはかっこいいキャラを使ってみたいと思ってる新規勢にとっては微妙なんじゃないかなと思うわけです
ラシードも中アシストコンボ最強クラスだし、結局突進技が原因なんじゃないの?
コンセプト的に本田ブランカは見た目悪い方が俺は良いと思うけどね、あれで見た目良かったら他のキャラ使う初心者がかわいそう
キャラデザインから入ってくる新規が逃げてしまうよ
本田ブランカがテクキャラだったらごく一部の変態以外誰も使わなくなってしまう
スト2に比べたら22のせいでテクニカルキャラなってるけどな
スト2触ったことなさそう
マゴさんの配信1.2万人も見てるんだが...
いつの間にか人気配信者になってる...
いつの間にか人気配信者になってる...
DJ使ってると脳に障◯出るとか発言した人とは思えないね
揚げ足取りの人生頑張れ!!
揚げ足取りっていうのは言い間違いや言葉尻を責めることであって
普通に終わってる発言を責めるのは揚げ足取りとは言わないと思うよ
今日も元気にアンチのお仕事お疲れ様です
いつの間にか人気配信者になってる...
MAX1.7万くらい行ってたね
CCの最終日にミラー無しの配信でも6000行ってたし魚群のまごなるおは人集められるね
今回のアプデは一部キャラに調整で、全体バトルバランス調整はまた別みたいですね。
たのしみ。
「現時点で参戦が確認できているキャラクター」
って発売前の情報がそのままなので直してほしい(コメント欄のガイドライン遵守)
Coming with the Ed update on February 27 is some balance tuning to a handful of characters. The major balance update that affects all characters is still planned for a later time.
