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2015年7月25日
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鉄拳7・原田P「『本日の売り上げトップ5』みたいなデータを出すと、たいていすべてが地方の店舗」

 格闘ゲーム初の“アーケード店舗間通信対戦”を実装した『鉄拳7』によってどのような変化があったのか。ファミ通.comにて連載中の「“椿姫彩菜のゲームの話”第20回バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏その3 『鉄拳7』でゲーセンが活性化!」にて語られていたのでご紹介。

原田 (略)「本日の売り上げトップ5」みたいなデータを出すと、たいていすべてが地方の店舗。

原田 (略)元々回転率の低い地方にはそういう夕方になって人が集まって、ようやく対戦が盛り上がる……みたいな感じでしたからね。言い方を変えると、店舗だけの対戦だと夕方になるまでどの対戦台も死んでたわけです。これがオンライン対戦になって、いつでも対戦できるということで事情が変わってきた。さらに地方のプレイヤーの立場からしてみると、オンラインで都市の上級者と戦えることで、情報摂取や対戦機会の格差がないから鍛えられる、といったメリットもあるわけです。

 店舗間オンライン対戦が実装されたことで今まで対戦の起きなかった時間に対戦ができるようになり、地方のゲームセンター・地方のプレイヤーが特に恩恵を受けられる傾向にあるようです。

 他にもゲームセンターが強いプレイヤーを囲いやすくするようなアイデアなど興味深い話が掲載されていますので是非記事もチェックしてみてください。

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ソース:
“椿姫彩菜のゲームの話”第20回バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏その3 『鉄拳7』でゲーセンが活性化! - スーパーコアゲーマーがクリエイターに突撃! 椿姫彩菜のゲームの話
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