プロゲーマー・ももち選手が『ウル4』の基本システムや「リュウ」「ケン」の基礎を解説する動画を公開

『ウルトラストリートファイターIV』世界大会『カプコンカップファイナルズ2014』や『EVO 2015』で優勝など、輝かしい成績を残し続けているEvil Geniuses所属プロゲーマー・ももち選手が、ウル4の基本システムや「リュウ」、「ケン」について解説する動画をOPENREC.tv上にて公開しています。
キャラクター解説には動画後半にリュウやケンを使った解説付きの実戦映像も付いているので必見です。
基本システム解説編1
- フレーム
- つじ式
- しゃがみグラップ
- スライド入力(を使用した移動投げ)
基本システム解説編2
- バックステップ狩り
- エミリオ式
- グラップ潰し(グラ潰し)
- 複合グラップ
リュウ編1
- しゃがみ中K(中足)波動の使い方
- セービングへの対処
- リュウを使用した実戦
リュウ編2
- 灼熱波動拳の使い方
- 昇竜セビキャン(昇竜拳セービングキャンセル前ダッシュ/後ろダッシュ)
- 自動セビキャン
- リュウを使用した実戦
※10/6 再生可能になりました
ケン編1
- レバー前入れ中Kの使い方
- EX竜巻旋風脚の使い方
- ケンを使用した実戦
ケン編2
- 立ち強K(一文字蹴り)の使い方
- ケンを使用した実戦
ウル4公式サイト
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EG.ももち(momochi)(@momochi212)さん | Twitter関連記事:
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チュンリー編来てるじゃん
仕様をバグとかw
コテンパンに論破されまくってて草
スト5でも行うであろう動画作成のノウハウ蓄積的な意味も含めて、自分がよく知るウル4を土台にしたってとこじゃないの。
そもそも動画作成の経緯を知らないから適当な推測だけどさ。
こうしてテクニックをまとめておくと別ゲーで活かせることもあるし、今からでも役立てる人はいるだろうし、何にせよ無駄になることはないと思うね。
今更ではあるけど、CC見る未プレイ勢には試合を楽しめるようになっていいかもしれん
これ自体は今更だけどスキルアップが今後に活きるね
個人的には辻は通常操作でできないことができるようになるわけじゃないし
同時押しの猶予を増やすための仕様から来てて不可解なところはないから別にいい
だけどギルティのジャンプ仕込みみたいなのはちょっとどうかと思うことはある
わざわざ煽りに来てるのに触るのやめない?
こういうことやっていくってことに意味があると思うなあ。
ないよりはあるほうが絶対いいし。
まあ今更感は否めないな。今から始める人なんてそういないし、今やってる人は大体知ってることだし
リュウ編2見れるようになってるよ
醜い
改めて勉強になるわー
ウメスレ民ギルティ勢ときて今度はCODボーイかよ
あと数か月で次へバトンタッチする今になってなぜw
バグをさも当たり前のように基本と言っちゃうプロって・・・
これだから格ゲーは競技のレベルが低い
これだから格ゲーは競技のレベルが低い
バグを放置してるプログラマーのレベルを低いというならわかるが
バグといえど日常的に使われているテクニックであるのに格ゲーの競技レベルが低いってどういう理屈なんだ?
バグ技を使うのは競技レベルが低いこととイコールになるのか?
バグといえど日常的に使われているテクニックであるのに格ゲーの競技レベルが低いってどういう理屈なんだ?
バグ技を使うのは競技レベルが低いこととイコールになるのか?
FPSなら確認されてるバグはルールで禁止になるわ
バグをテクニックとか言っちゃう時点でレベルが低いと理解できないんだろ
仮に体力が減らないバグがあったとしてそれを大会で使用しても問題にならないと思うのか
バグをテクニックとか言っちゃう時点でレベルが低いと理解できないんだろ
仮に体力が減らないバグがあったとしてそれを大会で使用しても問題にならないと思うのか
FPSでルール禁止になるから格ゲーで禁止になるという理屈はどっからきてるのかわからない上になぜ急にFPSとの比較になるのか、
バグを含めてテクニックになっている事をレベルが低いという理由も不明
仮に体力の減らないバグなんていうおかしな例を出す理由もないし
おかしな例えは話の筋をずらしていくだけなので考える必要もない。
格ゲーの中ではもうテクニックに含まれている部分にもかかわらず
競技レベルが低くなるという理屈に何にも答えてない。
使用禁止レベルでの改善を求めるならプログラマーに言うべき問題だし
直せないようなら競技主催者に言うべき問題であって、競技レベルの質を云々することではない。
バグを含めてテクニックになっている事をレベルが低いという理由も不明
仮に体力の減らないバグなんていうおかしな例を出す理由もないし
おかしな例えは話の筋をずらしていくだけなので考える必要もない。
格ゲーの中ではもうテクニックに含まれている部分にもかかわらず
競技レベルが低くなるという理屈に何にも答えてない。
使用禁止レベルでの改善を求めるならプログラマーに言うべき問題だし
直せないようなら競技主催者に言うべき問題であって、競技レベルの質を云々することではない。
他の競技ゲーに例えた方がお前の様な格ゲー脳にはわかりやすいからだろうが。バグを含めてテクニックって何なの?それお前みたいな極々一部の原人がテクニックと思い込んでるだけだから。公式でも辻なんて正式に発表されてもいねーっつーの。当然プログラマーには報告出してるユーザーもいるだろうよ、でも簡単に修正しないのがこのクソメーカーだから。仮におれがEVOに出てたら辻使ってる奴をバグ利用で主催者側に問題提起するわ、そういう穴がある時点で競技レベル低いんじゃねーのかよ
基礎中の基礎であるキャンセル必殺技ですら元はバグだったが今では格ゲー全般において当たり前のシステム
格ゲーはそういう意図せぬ挙動も評価し、テクニックの1つとして昇華してきた歴史がある
とはいえ真空投げみたいなゲームバランス壊すバグは禁止になったり修正されたりしたわけで残されてるバグはあくまでもゲーム性に支障を来さないもの
辻をごくごく一部が把握してるとか言ってる外野に口を出されても
猿より頭悪そうw
競技レベルうんぬん語る以前に、お前みたいなのはどんなゲームやっても文句しか言わずに一生負けてんだろうな。
なんでようつべじゃないの…
基本システムっていうより必須テクニックって言った方がしっくりくる。
だから基本だろ
リュウ編2がブラウザ変えたりしてもまだみれねーぞ
ももち再うpはよ
ももちの解説、活動自体は素晴らしいが辻式他複合入力系のテクニックが
基本システムとして語られることにスト4シリーズの業を感じる
ただまあスト5ではそこら辺が簡素になってるから
とっつきやすくなってればいいんだけど
前にYouTubeに投稿されていた解説動画も役に立ったし、スト5発売したらまた投稿してほしいね。
感謝、感謝
こうやってまとまって動画で解説つきだと初心者もわかりやすくていいね
後もうちょっと体鍛えようか、昇竜裂破のマネでよれよれやんw
次もうストVなのにウル4の情報とか基礎とかどこに需要あるんだよ
