【発売から3日目】KOF14大会『Mix Up Night #33』結果

2016年8月27日(土)大阪 メイドカフェ CCOちゃ 本店に行われたオールナイトの格闘ゲーム大会『Mix Up Night #33』の結果です。
Mix Up Nightは使用タイトルが毎回固定ではなく、今回は発売から3日目の『ザ・キング・オブ・ファイターズ14』(PS4)(以下、KOF14)で大会が行われました。大会について詳しくは公式サイトにて。
放送先・録画
MixUpNight ツイッチ MixUpNight ニコ生(サブ配信)
Mix Up Night #33 ザ・キング・オブ・ファイターズ14 大会結果
| 順位 | 選手 |
|---|---|
| 優勝 | 滝(ラブハート 庵 マチュア) |
| 準優勝 | さんげ店長(紅丸 ラブハート レオナ) |
| 3位 | GO1(ナコルル 庵 舞/ナコルル レオナ アテナ) |
| 4位 | ともゆき(京 舞 庵) |
| 5位タイ | K2(ナコルル ギース 舞) |
| 5位タイ | 梅園(紅丸 ナコルル マチュア) |
| 7位タイ | knj(アンディ ハイン 庵) |
| 7位タイ | 彩(ラブハート ルオン マチュア) |
参加者22名 トーナメント表
Top8では庵・ラブハート・マチュア・舞・ナコルル辺りに人気が集まっています。決勝戦も両者ラブハートをチームに入れていた滝選手とさんげ店長選手に。試合は滝選手が2-1で勝利、ウィナーズのまま優勝を決めました。
優勝が決まったシーン

マチュアの必殺技「EXデスペア」
マチュアが繰り出している「EXデスペア」は、出始めに無敵時間付き、ヒット時HPなどで追い打ち可能、ガードされてもしゃがみガードなら微有利という強力な技になっています(※対マチュアで確認。立ちガードされて微不利)。滝選手のようにパワーゲージ最大5ゲージ・MAXゲージ1500となる大将にマチュアを置くことで、MAXモード生発動から強力なEXデスペアをふんだんに使う戦法がとれるようです。

ラブハートはリーチのある「しゃがみHP→ピーススラッシュ」という連携が立ち回りで強力な模様
※8/28加筆
格闘ゲームでは最初だけ目立つキャラクターというのは良くあることなのでまだ分かりませんが、大将マチュアのように、先鋒・中堅・大将どの位置で活躍するかを考えてキャラクターを選ぶのも面白そうです。
THE KING OF FIGHTERS XIV/Arcade Ver.(AC版)
- 対応機種
-
PS4/AC・NXL2/PC・STEAM
- 発売日
-
PS4版:発売中(2016年8月23日~)
PC・STEAM版:発売中(2017年6月16日~)
AC・NXL2版:稼動中(2017年6月29日~) - 価格
-
PS4版:パッケージ版/ダウンロード版 各 7,200円(税別)
PC・Steam版:通常版 6,980円 デラックスパック 8,980円 - メーカー
-
SNK
- 公式サイト
-
家庭用公式サイト / STEAM版 / AC版
SNK公式ツイッター
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MixUpNight#33 開催のお知らせ | mixupnight関連記事:
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カプエス3も夢じゃない
そんな気がしてきた
いや、夢か
今のとこかなり面白いね
結構ばらけてるな
調整するなら、もう暫くしてからで良いと思うよ
アケで出さないならバランスは気にしなくても良いかもね
マチュア同キャラは歪み過ぎててワロタ
“デス”ペア連打。相手は死ぬ。
”スゴ技”
多分今がこのゲームで一番楽しい時期だと思う。
EXデスペアーは発生が通常版より早くて、無敵がついてて、近Cで追撃可能。
ダメージが合計1000のゲームで追撃込み200ダメージ。近Cの後に大デスペアーで攻め継続可能。それなのに立ちガで1F不利、屈ガで有利取られる。めりこまない限り1F投げは確定しない。このゲーム生発動で最大1ゲージ6回EX技出せるので、大将マチュアが5ゲージもってたら合計30回のEXデスペアーに耐えなくてはいけない。
ダメージが合計1000のゲームで追撃込み200ダメージ。近Cの後に大デスペアーで攻め継続可能。それなのに立ちガで1F不利、屈ガで有利取られる。めりこまない限り1F投げは確定しない。このゲーム生発動で最大1ゲージ6回EX技出せるので、大将マチュアが5ゲージもってたら合計30回のEXデスペアーに耐えなくてはいけない。
なにそれ面白すぎるww
今度身内戦でやってみよう
観ててめちゃくちゃ笑ったわww
最近は自分がやってないゲームの動画観て何故かキャラの文句垂れる奴も多いからこういうゲーム作り辛そうだけど頑張ってほしいね
最近は自分がやってないゲームの動画観て何故かキャラの文句垂れる奴も多いからこういうゲーム作り辛そうだけど頑張ってほしいね
文句言ってる人の多くが他ゲー勢だったのかー
んなわけあるかたわけ!!!!!!!!
真っ先にゲームの歪みを探して選手に伝授。自分の大会で披露させて
目標ないからもう触らない、スト5に戻りますって嵐のように去っていく
梅園氏。深い。
目標ないからもう触らない、スト5に戻りますって嵐のように去っていく
梅園氏。深い。
開催場所であるココチャの店長がさんげ店長
彼は生粋のKOF勢 持ちつ持たれつってヤツでしょう
人の縁、大事にしてます?
格ゲーで一番強いのは隙の無い突進技を持っているキャラなんだなあ
キャラゲーであることを再認識させてくれた大会だったな
やっぱ庵ゲーじゃねえか。
KOFにバランスを求めてはいけない
開発がバランスよくするって言ってたんですが
いつも言ってるからねそんなことは
まともに実行されたことないけどね
まともに実行されたことないけどね
13のバランスの良さ、しらず?
3年目でようやくカラテ、炎庵、キム、チンに固まったんやぞ。
いきなり50キャラも出してバランス取る気があるとでも?
お祭り感のある大味なゲーム性が観戦してて楽しいしやってても楽しい。
プロの大会とかガチでやれるかと言われると何ともいえない所はあるけど息抜きで色んな格ゲーマー達が参加するイベントとかあったら最高に盛り上がる作品って感じですね。
マチュアおもしろすぎるwwwwww
こんなん歴代のKOFに比べたら大したことない。
修正入るんだろうし。
マチュンガリーーーーグ
正直寒いので調整してほしい。
なんかまじめにやってバカを見る性能はちょっと。
京とか庵使ってるひとがアレやったわ。
なんかまじめにやってバカを見る性能はちょっと。
京とか庵使ってるひとがアレやったわ。
京庵使ってたらまじめ、みたいなのはどうかと・・・
京庵は強キャラである率が高いからもうちょっと他のキャラの活躍が増える事はいいんじゃないかな
バランス調整自体はまた別の話ね
京庵は強キャラである率が高いからもうちょっと他のキャラの活躍が増える事はいいんじゃないかな
バランス調整自体はまた別の話ね
京庵使ってたらってわけじゃなくて真面目に格ゲーやろうとしてるキャラが
読みあい放棄みたいなのにグチャグチャにされて負けるのはなんだかなあって意味ね。
読みあい放棄みたいなのにグチャグチャにされて負けるのはなんだかなあって意味ね。
今回みたいなただわからん殺しでやられてるだけの初期段階であれこれ言い出しちゃうのはいかにも動画勢っぽいね
なんかまじめにやってバカを見る性能はちょっと。
京とか庵使ってるひとがアレやったわ。
【発売から3日目】です。
動作中無敵技で追撃できて立ちガードして1F不利、屈ガで有利取られる
生発動状態で、3~6回出し放題。この技3日目だろうが3年目だろうがクソ技で人が離れるでしょ。やってる人間みんなクソって言ってるんだがエアプかな?
生発動状態で、3~6回出し放題。この技3日目だろうが3年目だろうがクソ技で人が離れるでしょ。やってる人間みんなクソって言ってるんだがエアプかな?
熱くならないでください。
自分は別に調整を否定してるわけではないです。
対策だってこれから出てくるかもしれません。
それを踏まえてもう一度言います。
【発売から3日目】の大会です。
生発動状態で、3~6回出し放題。この技3日目だろうが3年目だろうがクソ技で人が離れるでしょ。やってる人間みんなクソって言ってるんだがエアプかな?
エアプじゃないけど、超初心者だからこんなクソ技でも
まだ発売から3日目だから誰かが対策が見つけてくれるはず
って思考停止してる奴らだから相手しても無駄だよ
自分で対策したことがないもんだから
なぜかどの技にも対策があると思い込んでる
まだ発売から3日目だから誰かが対策が見つけてくれるはず
って思考停止してる奴らだから相手しても無駄だよ
自分で対策したことがないもんだから
なぜかどの技にも対策があると思い込んでる
そもそも1F不利とか騒いでるやつが
そのへんの誰かのをコピペしてるだけなのが丸わかりだからね
めり込まない位置からのEXデスペアなんてのは怖くないんだわ
マチュアはマブカプのフェニックスみたいなことしてんな
マチュアが面白すぎた
発売直後感のある対戦で見てて笑ったわ
KOF14は最近行儀良く作られてる格ゲーばかりの中でぶっ壊れてて楽しいゲームだったな
これからまだまだ愉快なキャラ出てきそう
