懐かしの『ストリートファイターEX』シリーズPV集が公開。開発段階の映像も

当時まだ2Dで描かれていたストリートファイターシリーズにおいて、初めて3Dグラフィックで描かれた『ストリートファイターEX』(以下、ストEX)シリーズ。開発を手掛けたアリカが、動画投稿サイトにてストEXシリーズのPV集や開発中映像を公開しました。
ストEXシリーズのPV集
ストEX開発中映像
1996年に登場した初代ストEXの初期プレイアブルキャラクターは、リュウ、ケン、春麗、ガイル、ザンギエフ、ほくと、スカロマニア、ドクトリン・ダーク、クラッカー・ジャック、プルム・プルナ。本編キャラクターだけでなく、シリーズを通してEXオリジナルキャラクターも数多く登場しました。
グラフィックは3Dとなりましたが、ゲームシステムは2D格闘ゲームを踏襲。ガードブレイクや、スーパーコンボをスーパコンボでキャンセルできるスーパーキャンセルも特徴的な作品でした。
※その他参考:ウィキペディア「ストリートファイターEX」
ストEXを開発したアリカの代表は、『スト2』の生みの親である西谷亮氏。同氏が『第三回企業対抗格ゲートーナメント』に参加した際には「格闘ゲームをまた作りたい」と語り、その後『EVO 2016』にも参加しています。この前触れの無い動画公開が、アリカの新作格闘ゲーム開発を予告するものなのか、『スト5』残るシーズン2キャラクターにEXキャラクターが入る可能性があるのか、など色々想像しながら見ると楽しいかもしれません。
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ネット対戦付きで出ないかなぁ
まぁ今のカプコンには期待できないか
何でもかんでもスパキャンで繋がって楽しかったなw
あ、でもキャラはスト5に持ってこないで絶対!
あ、でもキャラはスト5に持ってこないで絶対!
EXシリーズのダッセェキャラがいたら悪い意味で浮くもんな
今でもたまにやってる。
IVやVとはまた違った楽しさがある。
今みると投げの演出や阿修羅なんか3Dの良さがスト5よりも活かされてるなぁ。
当時はなんでわざわざ3Dにするのか疑問だったけど、方向性は完全に正しかったんだな
カプコンよりSNKの方がオファーしてきそう
SNKの方が意欲的だし
ドクトリンダークは好きだけど、エクセル関係のせいでそんなに褒められるようなゲームではないよね
インドラ橋とかスカルマニアとか今でも覚えてる
あとプラクティスモードがめっちゃ面白かった
西谷さんまた格ゲー作ってくれーい
スト2やストEX、これらの元となったファイナルファイトのヒット感覚は今やっても気持ちいい
大作じゃなくてもいいから何らかの形で携わってくれないかな…
当時は対戦相手いなくて気づかなかったけど
結構なバランスだったみたいねw
ストEX開発中映像の2分あたりの「なんでケンがバナナ被ってるの?」ってところ
スト5開発者にも言ってやってください
う、ウソだろっ!?聖子ちゃんが!?
ウメがゲーセンでドクトリンダーク使ってたな
メテオコンボなどで積極的に新技を導入したり、トゥルーベガや後のシリーズで度々採用されるかっこいいK投げとか豪鬼に存在感を取られがちな中で再びベガにスポットライトをあてた事が印象的だった
EX3のエース育成やEDのおまけにあるミニゲームは何気に無双風ゲームの走りだった
後に出たファイティングレイヤーはPS1ベースの中じゃ1番技術的に工夫してたゲームだったなぁ
EXシリーズ大好きだわ このポリゴン具合が良いんだよ
かっこよさとバカっぽさ お手軽さとやり込みが両立してる楽しい格ゲー
EXは当時の水準でもグラフィックしょぼいと思ってたけどシンプルな操作感の癖にやりこみでマニアックなコンボ生み出せたりして妙にはまった
トレモ、チャレンジにボーナスゲームにと家庭用で一人用のやりこみ要素を増やした格ゲーの走りでもあるし後続の格ゲーにかなり影響を与えてると思う
もうちゃんと提携してEXキャラも出してくれって。個人的には本家より魅力あるキャラ多かったから、この際本家ともストーリーをできるだけ統合して欲しい所。水神家周りとか出してもいいと思うんだよね。あ、七瀬の伸びる棒は勘弁な。
TGM3の最高難易度動画を公式で出すアリカに今更何を言うかという感じだけど公式で10割コンボ集をPVとして出していいのかよw
チャレンジモードが面白くてひたすらやってたなぁ
スト5のヒットの感触、ヒットストップとノックバックに関しては100言いたいことあるけど(実際に100個言いたいわけではないがそれくらいの勢いで文句言いたい)、西谷さんがスト5開発陣に協力してくれないものかね
やっぱ企業間の何かで難しい話なのか
ブログにコメントできたころに問題点指摘したんだけど半年?たってもまだ直す気配がない
動画でも作るか・・・
やっぱ企業間の何かで難しい話なのか
ブログにコメントできたころに問題点指摘したんだけど半年?たってもまだ直す気配がない
動画でも作るか・・・
その情熱、素晴らしい
俺はそんな熱意半年以上前に捨てちまったわ
やっぱ企業間の何かで難しい話なのか
ブログにコメントできたころに問題点指摘したんだけど半年?たってもまだ直す気配がない
動画でも作るか・・・
君が意見言っただけで直してくれると思ってるのか
どんだけ自分をすごい奴だと思ってるんだ
というかヒット感やヒットストップは君の好みじゃないだけで問題点じゃないだろ…
俺は結構好きだし
どんだけ自分をすごい奴だと思ってるんだ
というかヒット感やヒットストップは君の好みじゃないだけで問題点じゃないだろ…
俺は結構好きだし
>ヒット感やヒットストップは君の好みじゃないだけで
いや、そもそも目痛くなりますやん・・・
アメリカなら訴訟もありえる
中以上の打撃と必殺技がヒット(ガード)するたびにパッと細かくズームアップ、ズームアウトして焦点がずれた感じの映像になって
そのたびに目がピント調整しようとするんだよ
スローで見てみれば一発でわかる
いや、そもそも目痛くなりますやん・・・
アメリカなら訴訟もありえる
中以上の打撃と必殺技がヒット(ガード)するたびにパッと細かくズームアップ、ズームアウトして焦点がずれた感じの映像になって
そのたびに目がピント調整しようとするんだよ
スローで見てみれば一発でわかる
なんだかんだずっとスト5やってるけど、一度も気になったことないぜ
いや、そもそも目痛くなりますやん・・・
アメリカなら訴訟もありえる
中以上の打撃と必殺技がヒット(ガード)するたびにパッと細かくズームアップ、ズームアウトして焦点がずれた感じの映像になって
そのたびに目がピント調整しようとするんだよ
スローで見てみれば一発でわかる
何言ってるかよくわからんが、俺はそこらへんについては気になったことないわ
そんなことより、ブブさえどうにかしてくれたら何でもいいわ
そんなことより、ブブさえどうにかしてくれたら何でもいいわ
コメントしてくれた二人以外にも正確に伝えたいから追記するけど
>中以上の打撃と必殺技がヒット(ガード)するたびにパッと細かくズームアップ、ズームアウトして焦点がずれた感じの映像になって
↑言ってるとおりそのままだからとりあえずスローにして見てみて
目のピント合わせは無意識だからいつの間にか疲れてる
これを無くすと単発ヒット確認猶予が増えちゃうから意図的にやってると思う
でもゲームを競技でなく娯楽として考えたらマイナスの方がはるかに多いからね
>中以上の打撃と必殺技がヒット(ガード)するたびにパッと細かくズームアップ、ズームアウトして焦点がずれた感じの映像になって
↑言ってるとおりそのままだからとりあえずスローにして見てみて
目のピント合わせは無意識だからいつの間にか疲れてる
これを無くすと単発ヒット確認猶予が増えちゃうから意図的にやってると思う
でもゲームを競技でなく娯楽として考えたらマイナスの方がはるかに多いからね
ブラーなんて迫力出すためにいろんなゲームが使ってるわ。
んなので目が疲れる!!直せ!!!っていうんなら君がゲームを止めたほうがいい。
んなので目が疲れる!!直せ!!!っていうんなら君がゲームを止めたほうがいい。
ブラーって動いてる3Dモデルに残像が付いてるように見せる効果だけど
スト5のヒットストップは画面全体のズームアップ、ズームアウト
あまりプレイしなかったけど結構人気があったのはよく覚えてる
いろいろ発見する喜びがあるゲームなんだと思う
ほくと好きだった
自分はブレアが好きでした
ぼくはC・ジャックちゃん!
あと玄田哲章ガイル!
どのキャラ使ってもほんと楽しいゲームだったなぁ
私はアレンかな。
ジャスティスフィストからトリプルブレイクに繋げての空中コンボが楽しかった。
