『鉄拳7』オンラインのマッチング改善に向けたアップデートデータが配信に

バンダイナムコエンターテインメントが8日、家庭用『鉄拳7』にて、オンラインのマッチング改善に向けたアップデートデータを配信したことを明らかにしました。
6月9日現在、アップデートデータが配信されているのはPS4版とXboxOne版。PC・Steam版にもアップデートデータ(オンラインマッチングの改善と一部キャラクターの挙動調整)が今後配信予定です。※6/9追記:PS4版に続いてXboxOne版にも配信されたため、一部更新しました。
以下、公式サイトより、Ver.1.02改善・仕様変更点:
オンラインのマッチング改善 [PS4/XboxOne]
1.RANKED MATCHにてマッチング相手の情報ウィンドウ内に表示されていた使用キャラクター/キャラクター勝利数/段位/称号を非表示にする仕様変更。
2.オンラインモードのマッチングが成立しづらい現象の緩和。
3.その他動作の安定性を向上。
※上記対応に伴って、MATCH LISTを一旦削除しました。ボイスチャットのオン/オフ機能を追加 [PS4]
・GAME OPTIONS内にボイスチャット機能を「オン」「オフ」にする項目を追加。
※デフォルトは「オフ」に設定されています。一部キャラクターの挙動を調整 [PS4/XboxOne]
・ニーナのアイボリーカッターの攻撃性能を調整しました。
数試合ですが、手元でも連続でマッチングが成立するようになったのを確認しました。
鉄拳7 Fated Retribution(AC版)/鉄拳7(家庭用)
- 対応機種
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アーケード/PS4/XboxOne/PC・Steam
- 発売日
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アーケード版FR:稼働中(2016年7月5日~)
PS4/XboxOne版:発売中(2017年6月1日~)
PC・Steam版:発売中(2017年6月2日~)
アーケード版FR2:2019年2月予定 - 価格
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PS4/XboxOne版:パッケージ版・ダウンロード版 各8,200円+税
PC版:ダウンロード版 オープン価格 - メーカー
-
バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコアミューズメント(AC版)
- 公式サイト
-
家庭用版 ウェブサイト
Steamストア
アーケード版FR2 ウェブサイト
鉄拳プロジェクト ツイッター
鉄拳・原田氏 ツイッター
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Tweetソース:
鉄拳7 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト関連記事:
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初期不良はユーザーを急激に冷やすからな
そりゃもう死ぬ気で修正を急いだんだろうよ
声デカイネガキャンってわけじゃなかったか
カプンコ「我々と違って、つめが甘いアプデだ
まだ暫定的な処置のパッチなんだろ?
本番パッチを楽しみに待とうぜ
待ってました
メモリがすごく多いわりにストレージが遅いのが問題であって、たとえばバイオ7みたいな普通のゲームをロードするときなんか数分かかる(その後は新エリアとかを余ったメモリ容量使って先読みしてるからロード早い)のに、なんでUEのせいにされるのか意味わかんない。
素早く対応してくれるのはいいけど、まだまだネット周りはひどいよ
ランクマやる度に選ばされるキャラクター(ロードも若干長い)、マッチング速度はかなり遅い、なにも設定できないウォームアップ、2先じゃないリベンジマッチ、リベンジマッチは所謂再戦なのに挟まれる長いロード、観戦中はなぜか部屋から抜けられない、昔あったリプレイ機能がない
正直不満点あげたらキリがない
この対応の速さと。どうしてもあのゲームと比べてしまうな
オン対戦の観戦中に部屋から抜けられない仕様もどうにかしてほしい
マジか、そんな仕様があるのか……ランクマしかしてないから知らなかったわ。
対応早くてほんと助かった、暫定的な応急処置でこの成果はGJすぎる
神拳だね
事前に準備してなきゃ不可能な物理的速さの対応
対戦相手を選べる謎仕様のランクマは修正されたか
原田はゲーセンと同じように、敢えて対戦相手が見えるようにしたかったのかもしれん
ユーザーには受け入れられなかったけども
ユーザーには受け入れられなかったけども
ゲーセンで乱入相手のキャラ見てから拒否なんて出来ないんだけどw
間違いを前提にしてすみませんでした
一番の問題の、無印PS4は解像度が低くてボヤけているという修正と、ロードが長いのをなんとかしてくれればありがたい
それはソフトウェアではなくハードウェアの問題みたいですね
ProかPC版とSSDを買いましょう
ProかPC版とSSDを買いましょう
PROだと解像度上がるの?どうしよう、PRO買おうかな……。
ProかPC版とSSDを買いましょう
鉄拳だけボヤけてると感じるならソフトの問題でしょ
他ゲーでも感じてるならわざわざこんな書き込みしないと思うし
他ゲーでも感じてるならわざわざこんな書き込みしないと思うし
いやさすがに意味がわからない
ハードの性能的に低い解像度でしか実現できなかったってそれだけでしょ
既存のゲームでもネイティブレンダリング解像度は無印900p未満、Pro1080pなんてごまんとありますよ
ハードの性能的に低い解像度でしか実現できなかったってそれだけでしょ
既存のゲームでもネイティブレンダリング解像度は無印900p未満、Pro1080pなんてごまんとありますよ
意味わからないなら書くなよ。ハード的にできないわけないんだから
頭大丈夫?
ハードの性能的に低い解像度でしか実現できなかったってそれだけでしょ
既存のゲームでもネイティブレンダリング解像度は無印900p未満、Pro1080pなんてごまんとありますよ
PSって暗黙的に信頼されているけど、実際はかなりスペックしょぼいんだよな。
良くも悪くも値段相当なのに夢見がちなユーザが多いんだよなぁ…
問題を起こさないことも大事だけど、問題に対する対応の早さが信頼感に繋がるんだなと改めて思った。
あくまで暫定の処置でこの改善度
本決まりの修正パッチはかなり期待はできそう
対応早いなー
原田さんありがとー
