家庭用『鉄拳7』Ver.1.03が配信開始。マッチング改善、リベンジマッチ無制限に、一部キャラの調整ほか

バンダイナムコエンターテインメントが5日、家庭用『鉄拳7』において、アップデートデータVer.1.03を配信開始したことを明らかにしました。
※7/12追記:PS4版、STEAM版、Xbox One版へ配信開始済み。
Ver.1.03は、オンラインマッチングの改善、リベンジマッチの回数制限撤廃、一部キャラクターの調整などを含む、ゲームの改善や仕様変更を行うアップデートとなっています。
Ver.1.03変更点(概要)
以下、公式サイトより:
●ONLINEのマッチングの改善 [PS4] [Xbox One]
・オンラインモードのマッチングにおいて、対戦相手が見つかるまでの時間が短縮されるように調整を行いました。●PLAYER MATCHの利便性を向上 [PS4] [Xbox One]
・PLAYER MATCHのセッションに参加した際、メニューを操作できるタイミングを増やしました。
※セッションから退出を選択しやすくなります。●RANKED MATCHのリベンジマッチ回数を調整 [PS4] [XboxOne]
・RANKED MATCHにおいて、リベンジマッチ挑戦回数を「1回」から「無制限」に変更し、回数制限を無くしました。●リベンジマッチの不具合を修正 [PS4] [XboxOne]
・リベンジマッチを行った際、対戦相手のキャラクターや名前が別のものに変わってしまうことがある不具合を修正しました。●JUKEBOXの音量を調整 [PS4]
・JUKEBOX内『鉄拳1』『鉄拳2』『鉄拳3』『鉄拳4』のBGM音量を調整しました。●特定のカスタマイズのカラーを調整 [PS4] [Xbox One] [STEAM]
・一部キャラクターの特定アイテムにおいて、想定していないカラー値(黒)を指定できてしまう不具合を修正しました。●レオのカスタマイズを調整 [PS4] [Xbox One] [STEAM]
・レオの一部カスタマイズアイテムを装着した際、上半身が消えてしまう不具合を修正しました。●ゲーム録画をした際の不具合を修正 [Xbox One]
・ゲーム録画した際に、音が録音されない不具合を修正しました。●ゲーム内容の調整 [PS4] [Xbox One] [STEAM]
・ゲーム内の一部挙動を変更しました。
※内容につきましては、こちらをご覧ください。
Ver.1.03キャラクター調整内容
以下、Ver.1.03キャラクター調整内容一覧(PDF)より:
キャラクター調整内容
| キャラクター | コマンド | 内容 |
|---|---|---|
| ニーナ | 「アイボリーカッター」 LP+RK | ・1発目カウンターヒット時に2発目の相手に与えるダメージが通常と異なっていた為、修正しました。 |
| 「レプラホーンキック」 6LK | ・1発目カウンターヒット時に2発目の相手に与えるダメージが通常と異なっていた為、修正しました。 | |
| リー | 「レイジドライブ」 レイジ中に3WK6N | ・4or横移動でミストステップをキャンセルできるようにしました。 |
| 「シルバーサイクロン」 2WK | ・相手に与えるダメージを20減らしました。 | |
| 「スティングラッシュ~ミストステップ」 4LKLK6N | ・4or横移動でミストステップをキャンセルできるようにしました。 | |
| 「ミストイリュージョン」成功後にRK | ・自分の硬直時間を10F増やしました。 | |
| ミゲル | 「インレイキックスラッシュ」 9LKRPRP | ・1発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。 |
| クマ パンダ | 「ストレート~エルボー~ローキック」 RPLPLK | ・3発目を入力した際に2発目の攻撃ヒット範囲が小さくなっていた為、修正しました。 |
| 「バイオレンススクラッチ」 ハンティングスタイル中に3LPLP | ・2発目の入力受付時間を5F減らしました。 | |
| 「ハンティングスタイル~立ち構え」 ハンティングスタイル中に8 | ・下段捌き効果を削除しました。 | |
| 「ラビットベア」 666WP | ・自分の硬直時間を2F減らしました。 ・ホーミング性能を下げました。 ・ガード時の相手側の硬直時間を3F減らしました。 | |
| エディ | 「レイジアーツ」 レイジ中に4WK | ・ヒット時にバルコニーブレイク、ウォールブレイクが発生しないように変更しました。 ・ヒット時の自分の硬直時間を9F増やしました。 |
| 「ヘヴェルサォン」 6WK | ・1発目ヒット時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 | |
| 「マゥン・エスケルダ」 3LP | ・ヒット時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 | |
| 「メイア・ルーア・ジ・コンパッソ」 1WKRKLK | ・1発目ヒット時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 ・2発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。 | |
| 「パラフーゾ」 逆立ち中にRK | ・1発目ヒット時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 | |
| エリザ | 「エアダークキャノン」 ジャンプ中に214LK | ・空中の相手(うつ伏せ状態)にヒットさせた際の挙動を変更しました。 |
| 「ダークウェイブ~ムーングライド」 236LP(or RP)623WK | ・特定のタイミングで入力した際にブラッディゲージが通常より多く消費されてしまう現象を修正しました。 | |
| 「スプレンダーウェイブ・カオス」 66_RKRP236WP | ・ブラッディゲージの有無に関わらず技が出せていた不具合を修正。 | |
| 「66_RKRP236236WP」 | ・ブラッディゲージの有無に関わらず技が出せていた不具合を修正。 | |
| 「バイナリースター」 RPRP | ・1発目ガード時の相手の移動量を減少させ、相手との距離を近くしました。 ・2発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。 | |
| 「シットジャブ」 2LP | ・2LP6_で立ち状態に移行した際の自分の硬直時間を3F減らしました。 | |
| 「アークキック」 RK | ・相手に背を向けて技を出した際の性能が通常と異なっていた為、修正しました。 |
※文中のコマンド表記は当サイトにて編集しています。方向キーはテンキーの5を中心とした数字に対応する方向へ入力。略称は「WP」=LP+RP、「WK」=LK+RK、「N」=ニュートラル(方向キーを離す)、「_」=長入れ。
※テンキー配置:
789
4○6
123
システム部分についての変更
・一部のキャラクターの投げ技にレイジ効果が適用されていなかった為、修正しました。
・「豪鬼」の「豪波動拳」などの一部の必殺技を特定の技で跳ね返した際に攻撃判定が消滅するように変更しました。
・「エリザ」の一部の必殺技をガードした際にダメージを受けていなかったので修正しました。
・「エリザ」の一部のEX必殺技がヒット、ガードした際にブラッディゲージが増加しないように修正しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
リベンジマッチの回数制限を外した理由は?という意味の質問ですか? https://t.co/60pYapSsXe
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2017
要望が多かったからです(なのである意味ユーザー選択)。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2017
自作自演の要因にもなるので(アーケードの場合はコインオペなので抑止が効きますが)避けたかったのですが、自作自演等には別途対応する事にしました。
RT @Spitfire_0205 はいそうです、言葉が足りず申し訳ありません。
リベンジマッチ回数制限撤廃はユーザー要望によるもの
リベンジマッチが成立すれば相手を探す時間が無くなり、試合数をこなしたい方にはかなり嬉しい仕様となりそうです。お互い熱くなったら止め時が難しくなりそうですが(良い意味で)。
鉄拳7 Fated Retribution(AC版)/鉄拳7(家庭用)
- 対応機種
-
アーケード/PS4/XboxOne/PC・Steam
- 発売日
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アーケード版FR:稼働中(2016年7月5日~)
PS4/XboxOne版:発売中(2017年6月1日~)
PC・Steam版:発売中(2017年6月2日~)
アーケード版FR2:2019年2月予定 - 価格
-
PS4/XboxOne版:パッケージ版・ダウンロード版 各8,200円+税
PC版:ダウンロード版 オープン価格 - メーカー
-
バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコアミューズメント(AC版)
- 公式サイト
-
家庭用版 ウェブサイト
Steamストア
アーケード版FR2 ウェブサイト
鉄拳プロジェクト ツイッター
鉄拳・原田氏 ツイッター
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