『ドラゴンボールファイターズ』バランス調整を含むアップデートが実施決定。時期は8月第2週予定

7月24日に放送された「DBFZ公式ファイターズロビー#5」にて、『ドラゴンボールファイターズ』の次期アップデート情報が公開されました。放送録画はこちら。
アップデート内容は、各モードへの機能追加などのほか、キャラクターバランス調整も実施。アップデート時期は2018年8月第2週予定。
また、放送では、DLCキャラクターとして発表された通常状態の孫悟空とベジータのPVも公開されています。
モードアップデート内容

トレーニングモード、ワールドマッチに機能追加ほか
キャラクターバランス調整

以下、放送より、キャラクターバランス調整について:
- 調整内容は5月に行われたアップデートよりも多めに、より影響が出るものになる。
- 記載の無いキャラクターを基準にした調整。※新キャラ以外で記載が無いのは超サイヤ人悟空、超サイヤ人ベジータ、青年悟飯、ブラックの4体。
- 全体としてはアッパー調整。
- アッパー調整だけではなく、ユーザーが不満に思っている所、分かりづらいという所も調整する。
- 他キャラのダウングレードのような技を少しアップグレード。
- 画像の順番は特に関係ない。
- (選手の質問に対して)「ヤムチャはご安心ください」「ナッパも概ねです」「ゴテンクスはいくつかは色々ある」
新DLCキャラクター・孫悟空(通常状態)
孫悟空PV


溜めるのは大変だが強力な「元気玉」。「界王拳」はチームメンバーの数が減るにつれて3倍、20倍とパワーアップする。
新DLCキャラクター・ベジータ(通常状態)
ベジータPV


「動けないサイヤ人など必要ない」は、スライドダウン中も投げられる特殊な必殺技となっている。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- 孫悟空(超サイヤ人)
- ベジータ(超サイヤ人)
- トランクス
- 孫悟飯
- フリーザ
- 魔人ブウ
- セル
- クリリン
- ピッコロ
- 人造人間16号
- 人造人間18号
- 孫悟空(SSGSS)
- ベジータ(SSGSS)
- ヤムチャ
- 天津飯
- ナッパ
- ギニュー
- ゴテンクス
- 孫悟飯(青年期)
- 魔人ブウ(純粋)
- ビルス
- ヒット
- ゴクウブラック
- 人造人間21号
- バーダック ※DLCファイターズパック1
- ブロリー ※DLCファイターズパック2
- ザマス(合体) ※DLCファイターズパック3
- ベジット(SSGSS) ※DLCファイターズパック4
- 孫悟空(通常状態) ※DLCファイターズパック5
- ベジータ(通常状態) ※DLCファイターズパック6
- (未発表) ※DLCファイターズパック7
- (未発表) ※DLCファイターズパック8
EVO 2018が8月第1週なので、大会後のアップデートという流れになりそうです。
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ドラゴンボール ファイターズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト関連記事:
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ランファンちゃんとランチさんはまだですか?
ケフラと新劇場版のブロリーは嫌です
オッス
しかし追加キャラのサイヤ人率凄いな
ザマスも体半分ぐらい?はサイヤ人だし
このゲームSTEAMおま国なのがなぁ。
アプデをしても、死ぬまでかわらんのだろうな。
DLCキャラもついに調整対象に入りだしたのか
バーダックのメテオ何百回も見るハメになってるからさすがに調整されるよな?
クリリンほんっと頼む。仙豆削除しても誰も怒らんから、アシスト気円斬にして。
超悟空じゃなくて、黒髪悟空とクリリンで最高のチーム組みたい。
ベジータいいなこれ
N悟空のモーションが既存から大きく変わっててかなり楽しみある
モーションの野性味が気持ちいい
ただただ楽しみです。ここまで来たらラディッツもお願いします。
ラス1悟空は火力アップでコマ投げ?っぽいのもあるからワンチャンキャラとして面白そう。
18号JA連をちゃんと自分も浮くようにしてくれれば単純に火力が上がるんだけどなぁ
あとこの際思い切ってアシストを気円斬にですね・・・(ノд・。)チラッ
あとこの際思い切ってアシストを気円斬にですね・・・(ノд・。)チラッ
超ダ後ディレイかければJAAJ2C>JAAAってできるよ
ノーマル悟空はかなり楽しみ
頼む・・・21号ちゃんの立Lを6Fに・・・
多少火力落ちるかJH少し弱くしていいから
鉄拳なんて運営型とか言ってDLキャラ出したら調整放棄だし、
日本はマイノリティ言われるし、初期のインプットラグもユーザーのせいだったし
使い回しの売ったら終わりのバンナムとは思えないな
日本はマイノリティ言われるし、初期のインプットラグもユーザーのせいだったし
使い回しの売ったら終わりのバンナムとは思えないな
むしろ同じバンナムだからって全く畑違いの鉄拳チームの話をされてもそりゃ関係性無いでしょ というかチームじゃなくて原田さんへの私怨だな
バンナムのゲーム全般の話なんてのもどうなのか今知らんけど
このゲームに関しては外部で、制作がアークなのもずっと推してるし
バンナムのゲーム全般の話なんてのもどうなのか今知らんけど
このゲームに関しては外部で、制作がアークなのもずっと推してるし
こいつわかってねーな。アークゲーはSNKをリスペクトしてる部分があんだよ
ボタンの組み合わせにより様々な連続攻撃を繰り出せるって、デッドリーレイブみたいな感じなのか?
きたか
試合時間長いから体力も調整してほしいな
試合時間は体力というより控えに回った時の青ゲージ回復の速さなんだよね。生交代も強いゲームだからそれに拍車がかかってる
ハッキリいって青要らんわ。GO1みたいにガーキャン交代上手いと体力全然減ってかないし
そこがこのゲームの実力で安定させやすい良いところだよ
ホーッホッホッホ!!!!!
ウ、ウイス参戦だと!?
昨日の生放送だと音が小さくて聴こえなかったけど界王拳っぽいSEちゃんと入ってる!!
フリーザにもまだチャンスはありますか?(震え声)
こうやって年に何度もアッパー調整をやってくれるのはありがたいよ
プロツアー途中だからって遠慮せずにアプデする姿勢の方が嬉しい
「チャレンジ」があるなら「初狩り」も作ろう
チャレンジされる側はリスクマッチでしかないと思うといやな気持ちになるけど
初狩りしようと思って臨むなら良い緊張感を持って対戦できる
チャレンジされる側はリスクマッチでしかないと思うといやな気持ちになるけど
初狩りしようと思って臨むなら良い緊張感を持って対戦できる
この試合負けたら恥ずかしいから負けられねぇって程度の緊張感を味わいたいなら、こいつ余程自信あるんだな負けられねぇって緊張感も同じだから別にチャレンジのみでいいな
わざわざ初狩りとかさすがに
チャレンジされる側はリスクマッチでしかないと思うといやな気持ちになるけど
初狩りしようと思って臨むなら良い緊張感を持って対戦できる
検索項目に「初狩り」って書いてあるの想像したら笑うわww
