『DOA6』必殺技ブレイクブロー、26キャラクター分のまとめ動画が公開に

まもなく3月1日に発売される『DEAD OR ALIVE 6』について、必殺技“ブレイクブロー”をまとめた動画が電撃オンラインより公開されています。
DOA6 26キャラブレイクブロー集
6からは、必殺技ゲージの“ブレイクゲージ”システムが新たに採用(体力バーすぐ下の水色バー)。“ブレイクブロー”はそのブレイクゲージがMAXの時に、ゲージを消費して放つことができる必殺技。また、ゲージさえあれば、“フェイタルラッシュ”(こちらも新要素のボタン連打コンボ)の最終段がブレイクブローに変化し、動画のように繋げることも。ちなみに、5までにあったパワーブローは無く、ブレイクブローが今作での大技となるようです(※参考:ファミ通)。
『DOA6』26キャラの必殺技ブレイクブローを発売に先駆けて収録した動画を公開! https://t.co/gFbwxZudWJ #DOA #DOA6 pic.twitter.com/RQ7MLe7PZs
— 電撃PlayStation (@dengekips) February 21, 2019
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格闘ゲームを触るきっかけが必殺技だったことも多かったと、ふと思いながら。
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英和辞典で調べてしまった。
格闘技において「ブロー」とは拳で殴る事。
蹴りはブローとは言わない。
よかった、俺が間違ってるんじゃないんだよね?
DOAが間違ってるんだよね?
格闘技において「ブロー」とは拳で殴る事。
蹴りはブローとは言わない。
よかった、俺が間違ってるんじゃないんだよね?
DOAが間違ってるんだよね?
それはblowという単語が持つ意味の一部でしかなく打撃全般を指す意味も持つ
例えばこれに限らずTVなどでもフィニッシュブロー(finishing blow)というワードが使われるが
拳以外の打撃や斬撃などでもとどめの一撃の意味として使える
なのでお前が間違ってる、というか言葉への理解が浅い
拳法の名前見て「太極拳って蹴りも使ってるじゃねえか」って言い出すのと同じくらい発想がキッズ
リュウハヤブサは5だと波動拳撃ってたのに何で変えたんだろう
2万売れればイイ方か…
どのキャラも似たような超必だな
この辺は鉄拳とかキャリバーのが大分良い
俺はこれからもバレーだけやるわ。
さて、今日もみさきに会いに行くか。
金の、力でEVOのメイン勝ち取るんだろうなぁ
DOAキャラのマリオネットみたいな不自然さはいつになったら消えるんだろうな
4までのリカちゃん人形よりは相当改善されてるじゃん
こころとかはいまだに高級ダッチ感あるけど、そこもまた良し
こころとかはいまだに高級ダッチ感あるけど、そこもまた良し
でもジャンはバイマンは相変わらず酷くない?
やっぱVF鉄拳SCのレベルには達してない気がするわ
可哀想なのはぬけない
可哀想なのじゃないと抜けない
3d格ゲーの中で新しい立ち位置を目指したのか知らんけど
半端なエロと地味な見た目で纏まってしまった感
地味 の一言に尽きる
このゲームの男キャラは
わざとかってぐらいモブキャラ感がある
男キャラ全員バーチャから借りればいいのに
割と真面目にこの動画で初めてDOA男キャラ見たと思う こんなにいるのね
これ多分マリー、ほのか、NiCOの未成年女子顔パンは規制掛かったままだな。
まじだった
これは白けるわ
これは白けるわ
体験版やって確認したけどやっぱ規制掛かってるわ。
コレは製品版でも変わらなさそうだな。
マジ今回のDOAアピールポイント全部潰されてて終わってる。
流用感がひどいけど演出が長すぎないのは評価したい
まあやられ顔見せたかっただけ感はあるw(なんとなくモーコン風)
思てたんとちがう!!!!!!
クリスティーかっけーなw
レオンとパースとティナのブレイクブローは投げにするんだ!今すぐ変えろ
短い時間のPVで客を引っ張らなきゃいけないからってのは分かるんだけど、
最近はPVで派手に見せるためのエフェクトとか特に画面を絶えず揺らすのほんまやめれ。
グラグラグラグラアップです、引きます、アップです、グラグラします、ってのは
長時間やると知らない間にすげー疲れて数日経ったら自然と起動しなくなるんだわ。
最近はPVで派手に見せるためのエフェクトとか特に画面を絶えず揺らすのほんまやめれ。
グラグラグラグラアップです、引きます、アップです、グラグラします、ってのは
長時間やると知らない間にすげー疲れて数日経ったら自然と起動しなくなるんだわ。
おじさんもう身体が……
キャリバーと同じく発売前が盛り上がる?
ロード時間が気になるわ…動画見てると結構長いように感じる
やっぱりDOAは2が一番。アーケード版、hard core、2U…バランスはいまいちだったけどどれも完成度が高くて最高。
板垣は好きじゃないけど、板垣時代のDOAって良いゲームだった、忍者強すぎ問題あったけどお色気もほどほどで対戦ツールとしての完成度も高かった…5からはお色気に突き抜けすぎてて人前で好きって言えないタイトルになってしまったよ…新キャラもなんかオタクが考えたみたいな狙いまくった感じするし。
DOAはラスボスいないのが問題だな。クリア達成感もなく、素っ気ない
ジャンリーって声変わりました?
石塚運昇!?そんな・・・亡くなったはずじゃ!?
鉄拳みたいな感じだね必殺技って
キャリバーでもやってるし3Dでもそっちのがもうポピュラーなんじゃない?
いや、鉄拳っぽさは一ミリもないぞ
ペラペラの2D専さん
