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2019年5月4日
19 コメント 別窓 ツイッター反応

空中弾幕対戦アクション『東方憑依華』のPS4版が発表。さらに今後、Switch版の予定も

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3日に放送されたPlay,Doujin! 博麗神社例大祭直前生放送にて、『東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.』PS4版の実機映像が公開されました。PS4版の存在自体は数日前にツイッターでも触れられていたもの。録画はこちら(1時間34分辺りから)。

東方憑依華は同人作品・東方Projectの第15.5弾、東方心綺楼から続く空中弾幕対戦アクションの第3弾。今作からマスターとスレイブの2人を入れ替えて戦うタッグバトルとなっており、新たに「ドレミー・スイート」、「比那名居天子」、「八雲紫」も参戦しています。

移植元となるPC版は2017年12月に発売済み。PS4版の発売時期や詳細はまだ発表されていません。配信ではPS4版に加え、Switch版も準備しているとの告知も。ただし、Switch版をリリースできたとしてもPS4版からは遅れるとのこと。

(参考)PC版リリース時のPV

5/5博麗神社例大祭にてPS4版を使った組手イベントあり

東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

対応機種

PC/PS4/Switch

発売日

PC・パッケージ版:発売中(2017年12月31日~)
PC・Steamダウンロード版:発売中(2018年1月5日~)
PS4版:未定
Switch版:未定

メーカー

上海アリス幻樂団/黄昏フロンティア

公式サイト

ウェブサイト
黄昏フロンティア ウェブサイト / ツイッター


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ソース:
東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.
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名無しのちえつかさん
19
2019年5月9日 19:04 ID:bitvNfE.

プレイ同人とかいう名目の東方同人をコンシューマで売りたいだけのやつ

名無しのちえつかさん
18
2019年5月8日 09:32 ID:x2/67SiG

天則を出せ

名無しのちえつかさん
17
2019年5月8日 08:15 ID:.O/ZXps2

これ3Dにしたら現代版サイキックフォースになるんじゃね?

名無しのちえつかさん
15
2019年5月6日 05:24 ID:NQSf4kHK

化石レベルのネットワークモードに手を加えてくれるなら若干興味あります

名無しのちえつかさん
13
2019年5月6日 00:59 ID:isp3.Nfm

これもそこそこやったけど気づいたら人が消えてたわ
ゲームの面白さに対してプレイヤーは正直なんだよね

名無しのちえつかさん
12
2019年5月5日 06:13 ID:QGYc0HSW

憑依華結構面白いんだけどな

名無しのちえつかさん
11
2019年5月5日 03:22 ID:..SrwgNe

対戦アクションチェッカーかよ

名無しのちえつかさん
10
2019年5月4日 23:38 ID:Y/7saG46

萃夢想が一番好きだったなあ

名無しのちえつかさん
14
2019年5月6日 03:37 ID:AtlW0cYS
名無しのちえつかさん
萃夢想が一番好きだったなあ

俺もそう思う
公式の熱帯が無かったことと熱帯黎明期だったことが悔やまれる

名無しのちえつかさん
16
2019年5月6日 23:58 ID:26.4XZKa
名無しのちえつかさん
萃夢想が一番好きだったなあ

くそむずいかったな萃夢想
よく緋想天で諸々簡易化できたと思う

名無しのちえつかさん
7
2019年5月4日 21:27 ID:26.4XZKa

作ったキャラやシステムを再利用したいのだろうとは思うけど
三部作まで作ることはなかったな~

名無しのちえつかさん
9
2019年5月4日 21:39 ID:l3HyXLze
名無しのちえつかさん
作ったキャラやシステムを再利用したいのだろうとは思うけど
三部作まで作ることはなかったな~

三部作まで出すってことは利益は出ていて
かつ人気はないから文句や意見が少ない今の環境が気に入ってるんだろうとは思ってる
評判の悪さを感じて軌道修正してほしい俺らの思惑とは反対側だがね

名無しのちえつかさん
4
2019年5月4日 19:45 ID:xxD.FeIK

コレはまだ値段分かってないけど、前の深秘録の時は
同人PC版2700円→PS4版4700円っていう超値上げだったよな。あれ何なん?
不思議の幻想郷も2~3000円だったのをシレっと6400円にしてたし。
steamゲーなんかはPS4版も同じ値段で売ってるわけだから・・・単なる追加要素商法?

名無しのちえつかさん
2
2019年5月4日 19:11 ID:wOH8hreu

一番求められてるのはオンライン対戦追加した非想天則の家庭用なのに

名無しのちえつかさん
3
2019年5月4日 19:29 ID:BB9ldxE6
名無しのちえつかさん
一番求められてるのはオンライン対戦追加した非想天則の家庭用なのに

わかってらっしゃる

非想天則系列の完全新作出せばまた復権するよね

名無しのちえつかさん
5
2019年5月4日 21:08 ID:l3HyXLze
名無しのちえつかさん
一番求められてるのはオンライン対戦追加した非想天則の家庭用なのに

非想天則は時間をなくすことで自由に逃げ回れる機動力を与えて東方らしさを表現してるのが凄い発想だよね
現在の箱物でイベントを打つeスポ路線意識すると絶対できない発想だし
スペルカードの付けかえによる異常な自由度も他にない
今後同じような格ゲーを一生遊べない確率のほうが高いのが非想天則が神格化されつつある原因な気がする

名無しのちえつかさん
8
2019年5月4日 21:34 ID:26.4XZKa
名無しのちえつかさん
非想天則は時間をなくすことで自由に逃げ回れる機動力を与えて東方らしさを表現してるのが凄い発想だよね
現在の箱物でイベントを打つeスポ路線意識すると絶対できない発想だし
スペルカードの付けかえによる異常な自由度も他にない
今後同じような格ゲーを一生遊べない確率のほうが高いのが非想天則が神格化されつつある原因な気がする

時間無制限が良いと思ってる人がいるんだな~
ガン待ち戦(1ラウンド10分程度)を何度もやって心が折れた身としては
天気じゃなくて時間付けてくれと思ったもんだ
合わせて飛翔システムには手を入れないといけないだろうけど

まあなんにせよいいゲームではあった
スパ4出るまでは最も快適にネット対戦のできる格ゲーだったと思ってる
それまではラグや遅延は当たり前だったから

名無しのちえつかさん
1
2019年5月4日 18:00 ID:jHsGh0.2

ふわふわになってから盛り上がらないね東方の格ゲー

名無しのちえつかさん
6
2019年5月4日 21:10 ID:l3HyXLze
名無しのちえつかさん
ふわふわになってから盛り上がらないね東方の格ゲー

純粋に面白くないから
スト4に対するスト鉄のような扱いかな?


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