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2019年6月21日
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幻十郎、右京、シャルロットが使える『サムスピ』体験版Ver.2が配信開始。時間制限無し。対戦はオフのみ

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まもなく発売されるシリーズ最新作『SAMURAI SPIRITS(サムライスピリッツ)』について、“体験版Ver.2”の配信が始まりました。前回の体験版は6月20日に配信終了済み。

体験版Ver.2は2019年6月21日(金)から7月7日(木)の期間限定で配信。キャラクターは「幻十郎」「右京」「シャルロット」が使用可能。対戦はオフラインのみということは変わりませんが、今回はプレイ時間の制限無し、PS4版はPSプラス加入不要となっています。

※6/24追記XboxOne版も配信開始に。一部更新しました。

配信期間

2019年6月21日(金)から7月7日(木)

機種

PS4(PSプラス加入不要)、XboxOne

プレイ可能キャラクター
  • 牙神幻十郎
  • 橘右京
  • シャルロット
プレイ可能モード
  • トレーニングモード
  • VSモード(CPU戦/オフライン対人戦)
  • チュートリアルモード

入力遅延を改善するパッチは体験版には未適用だが、6月22日(土)に全国6都市で行われる店頭体験会では入力遅延が改善された最新バージョンがプレイできる。

SAMURAI SPIRITS(サムライスピリッツ)

対応機種

PS4/XboxOne/アーケード・NxL2/Switch/PC

発売日

PS4/XboxOne:発売中(2019年6月27日~)
アーケード・NxL2:2019年秋
Switch:2019年12月12日
PC:2019年冬
(海外向け)Stadia:2019年11月(ローンチ)

価格

PS4/XboxOne:7,200円+税(パッケージ版/ダウンロード版)
Switch:6,345円+税
※通常版とシーズンパスがセットになったデラックスパック(DL販売)、SNKオンラインショップ限定版等あり。

メーカー

SNK

公式サイト

SAMURAI SPIRITS公式サイト


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ソース:
剣戟対戦格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』 新しい体験版を6月21日(金)より配信開始!|ニュース|株式会社SNK
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名無しのちえつかさん
16
2019年6月23日 14:36 ID:AQ/j6TQe

通常技キャンセル猶予が短い件、コマンドをかなり先行入力してもボタン連打で硬直とけたらすぐ出せるテクニックを使えば出しにくいということは無くなった
要はボタン連打で出せば出るんだな
ボタン連打で出せるようにしてらのはオンラインラグ対策なのかな
これなら崩しの後にラグで繋がらずガードされるとかも無さそう

名無しのちえつかさん
15
2019年6月23日 09:59 ID:2QlYxzDu

右京のバクステ燕返しやばない?
あんな中段わからん

名無しのちえつかさん
17
2019年6月23日 14:41 ID:AQ/j6TQe
名無しのちえつかさん
右京のバクステ燕返しやばない?
あんな中段わからん

強そうだね
強じゃなければガードされても痛い反撃もらわなそうだけど、どうなんだろうか
昇りツバメもバックジャンプツバメも強そう(当たるとダウンするのもでかい)だし、ツバメで弾も返せるみたいだから、もうほとんど空中にしかいない人になるかもしれない

名無しのちえつかさん
18
2019年6月23日 15:14 ID:AQ/j6TQe
名無しのちえつかさん
右京のバクステ燕返しやばない?
あんな中段わからん

やっぱダッシュ強いから攻める時は地上大事だな
ダッシュからの投げとスラとバクステツバメ(投げ抜け狩りにもなってる)で食っていけそう

名無しのちえつかさん
19
2019年6月23日 15:15 ID:AQ/j6TQe
名無しのちえつかさん
右京のバクステ燕返しやばない?
あんな中段わからん

投げ抜けはないか
投げ返し

名無しのちえつかさん
14
2019年6月22日 09:30 ID:oSXlaBey

なんで発売日直前に遅延バージョンを体験させるのか謎。
操作性の悪いゲームだと思われたいんだろうか。

名無しのちえつかさん
10
2019年6月22日 03:20 ID:iPY3.gvS

今でも現役で零SPとか遊んでる身からしたらまず歩きが恐ろしく遅い
そしてダッシュ以外のジャンプ、しゃがみ等々基本挙動のもっさり具合半端ないんだが
これ本当に噂の8F遅延だけのせい?

名無しのちえつかさん
11
2019年6月22日 04:57 ID:AQ/j6TQe
名無しのちえつかさん
今でも現役で零SPとか遊んでる身からしたらまず歩きが恐ろしく遅い
そしてダッシュ以外のジャンプ、しゃがみ等々基本挙動のもっさり具合半端ないんだが
これ本当に噂の8F遅延だけのせい?

8フレ遅延は、ボタンを押してからキャラが動くまでの遅延であって、歩きが遅いのやジャンプが遅いのは仕様だよ
8フレ遅延が直っても遅いままだと思われる
飛びは判定が鬼強いジャンプ攻撃を持っているキャラ以外は封印、移動は全部ダッシュ使うんだろうとは思ってる

名無しのちえつかさん
12
2019年6月22日 06:30 ID:iPY3.gvS
名無しのちえつかさん
8フレ遅延は、ボタンを押してからキャラが動くまでの遅延であって、歩きが遅いのやジャンプが遅いのは仕様だよ
8フレ遅延が直っても遅いままだと思われる
飛びは判定が鬼強いジャンプ攻撃を持っているキャラ以外は封印、移動は全部ダッシュ使うんだろうとは思ってる

やっぱそういう事だよな?8F遅延って言葉だけが独り歩きして
それが解消されれば、もっさり具合も解消されるみたいにSNSを中心に思われてるけど
製品版もその仕様のままならもっさりと感じる人は変わらず多いだろうな
ダッシュも重要だけど歩きで細かく間合いを図るのが面白いのに開発はそこ蔑ろにして何を考えてるんだろ

名無しのちえつかさん
13
2019年6月22日 08:44 ID:u9y10AFW
名無しのちえつかさん
やっぱそういう事だよな?8F遅延って言葉だけが独り歩きして
それが解消されれば、もっさり具合も解消されるみたいにSNSを中心に思われてるけど
製品版もその仕様のままならもっさりと感じる人は変わらず多いだろうな
ダッシュも重要だけど歩きで細かく間合いを図るのが面白いのに開発はそこ蔑ろにして何を考えてるんだろ

アニメーションが切り替わるタイミングを
敢えて遅くしてるってインタビューがあったと思う
屈ガード一つとっても見た目より実際のガード成立は早いんだけど
慣れないとレバーの反応が遅れてるように感じるだろうね

名無しのちえつかさん
20
2019年6月23日 15:19 ID:AQ/j6TQe
名無しのちえつかさん
アニメーションが切り替わるタイミングを
敢えて遅くしてるってインタビューがあったと思う
屈ガード一つとっても見た目より実際のガード成立は早いんだけど
慣れないとレバーの反応が遅れてるように感じるだろうね

よくわかんないだけど、下入れっぱの時だけしゃがむのがすごい遅い
しゃがむのが遅いから高速屈伸出来ないかというと、それは出来る
なんでこんな調整にしたんだろうね

名無しのちえつかさん
9
2019年6月22日 02:04 ID:1wzZ/aNK

この3人、強キャラの予感

名無しのちえつかさん
8
2019年6月22日 01:36 ID:UZpQnQAy

うおおおおおおおおおおおおおお

名無しのちえつかさん
5
2019年6月21日 20:31 ID:Af6Q2mfu

今なら幻十郎ですべてが解決するんじゃぐらいまで思ってたから、余りに大事な練習期間なのではなかろうか

名無しのちえつかさん
2
2019年6月21日 18:56 ID:mt7qd5U6

evoまで1ヶ月しか無いのにこの3キャラだけ1週間早く練習始められるってヤバない?
大会勢はオフライン対戦する相手もいるだろうし

名無しのちえつかさん
3
2019年6月21日 19:00 ID:zCriTmDy
名無しのちえつかさん
evoまで1ヶ月しか無いのにこの3キャラだけ1週間早く練習始められるってヤバない?
大会勢はオフライン対戦する相手もいるだろうし

ラグパッチ当たってない体験版で必死に練習するやつが本当にいたら笑う

名無しのちえつかさん
4
2019年6月21日 19:27 ID:TlBZMgLu
名無しのちえつかさん
ラグパッチ当たってない体験版で必死に練習するやつが本当にいたら笑う

でも最初の体験版でさえ複垢で何時間もやってる人いたしなあ・・・

名無しのちえつかさん
6
2019年6月21日 21:38 ID:gCAatmfC
名無しのちえつかさん
ラグパッチ当たってない体験版で必死に練習するやつが本当にいたら笑う

インプットラグが直る前提でプレイすればいいだけ
調べ物なんかするのにラグなんて、たいして関係ない

名無しのちえつかさん
7
2019年6月21日 21:42 ID:gCAatmfC
名無しのちえつかさん
evoまで1ヶ月しか無いのにこの3キャラだけ1週間早く練習始められるってヤバない?
大会勢はオフライン対戦する相手もいるだろうし

正確には1ヶ月後というより7週後
そのうちの1週間をどう使うかだね

名無しのちえつかさん
1
2019年6月21日 16:21 ID:LRlckVU6

相変わらずオン対戦は無しなのか
・・・ちょっと不安


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