2020年登場予定、『ギルティギア』シリーズ最新作が発表。ティザー映像が公開に
アークシステムワークスが5日、アメリカで開催されたEVO 2019にて、『ギルティギア』シリーズ最新作のティザー映像を公開しました。発表時の録画はこちら(9時間56分辺りから)。
公開された映像
動画は新たなビジュアルで描かれた「ソル」、「カイ」によるバトルシーンを収録。滑らかなアニメーションも印象的な映像となっています。途中には、新要素なのか、カイがソルを吹き飛ばし、別のステージへ移動するようなシーンも。また、最後に映る二刀流の剣士も気になる存在。
発表を行ったアークシステムワークス・石渡太輔氏は、「全く新しいギルティギアの体験を皆さんにしていただきたいと思って頑張っています」と語っています。
リリースは2020年予定。
「GUILTY GEAR」シリーズ完全新作ついに発表!
— アークシステムワークス公式ツイッター (@ARCSY_Event) August 5, 2019
ティザーサイトからトレーラー映像をご覧いただけます。
是非ご覧ください!https://t.co/HiuVAyvKzx#GuiltyGear pic.twitter.com/XqBDnghu44
ギルティギア ストライヴ(GUILTY GEAR STRIVE) について
ギルティギアシリーズは独特なファンタジー世界を舞台にした2D格闘ゲーム作品。 自由度の高いバトルシステムや、一つ前のXrdシリーズから採用された、まるでアニメのような3Dグラフィック表現も大きな特徴としている。 ストーリーにも重きが置かれ、本作のストーリーモードはバトル操作の必要が無く、映像として物語を楽しむことが可能。
2025年8月4日に全世界ユーザー数350万を突破したことが発表されている。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- ソル=バッドガイ(CV:中田譲治)
- カイ=キスク(CV:草尾毅)
- メイ(CV:こおろぎさとみ)
- アクセル=ロウ(CV:難波圭一)
- チップ=ザナフ(CV:川原慶久)
- ポチョムキン(CV:近藤隆)
- ファウスト(CV:近藤隆)
- ミリア=レイジ(CV:住友優子)
- ザトー=ONE(CV:子安武人)
- ラムレザル=ヴァレンタイン(CV:潘めぐみ/ルシフェロCV:関智一)
- レオ=ホワイトファング(CV:稲田徹)
- 名残雪(CV:楠大典)
- ジオヴァーナ(CV:新谷真弓)
- 御津闇慈(CV:神奈延年)
- イノ(CV:井上喜久子)
シーズン1
- ゴールドルイス=ディキンソン(CV:木村雅史)
- ジャック・オー(CV:五十嵐裕美)
- ハッピーケイオス(CV:高橋信)
- 梅喧(CV:浅野まゆみ)
- テスタメント(CV:小林ゆう)
シーズン2
- ブリジット(CV:石見舞菜香)
- シン=キスク(CV:宮崎一成)
- ベッドマン?
- 飛鳥=R♯(CV:杉田智和)
シーズン3
- ジョニー(CV:若本規夫)
- エルフェルト=ヴァレンタイン(CV:洲崎綾)
- A.B.A(CV:杉山里穂/パラケルスCV:神谷明)
- スレイヤー(CV:土師孝也/若CV:岩澤俊樹)
シーズン4
- クイーン・ディズィー(CV:藤田佳寿恵)
- ヴェノム(CV:諏訪部順一)
- ユニカ(CV:石川由依)
- ルーシー(CV:悠木碧)
シーズン5
- 蔵土縁 紗夢(CV:松嵜麗)
- ロボカイ ※2026年夏予定
- (未発表キャラクター) ※2026年冬予定
- (未発表キャラクター) ※2027年春予定
ギルティギア ストライヴ 製品概要
- 対応機種
-
PS5 / PS4 / PC・Steam / AC・APM3 / XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows / NSwitch
- 発売日
-
スタンダード版 [PKG/DL] (PS5/PS4/PC):発売中(2021年6月11日~) ※PC版はDLのみ
デラックス版 [DLのみ] (PS5/PS4/PC):発売中(2021年6月8日~) ※PC版は6/11
アルティメット版 [PKG/DL] (PS5/PS4):発売中(2021年6月8日~)
AC:稼働中(2021年7月29日~)
XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows:発売中(2023年3月7日~)
NSwitch:発売中(2025年1月23日~) - 価格
-
スタンダードエディション DL版:3,990円(税込)
※2024年7月22日~本編+シーズンパス1~4等がセットのブレイジングエディションが販売開始。デアデビルエディションは販売終了。
NSwitch Edition:5,940円(税込) - メーカー
-
アークシステムワークス
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どうせまたキャラ減った劣化版だろ
極端な話
ポッケンぐらいシンプルにしてそのなかでキャラごとの強味だすのはこれからの格ゲーブームを作れると思う
早く続報をください
昔からずっとやってきた者からすると、この映像から、ギルティギア ZERO感がするわ。髪が短くカイの若かりし頃の感じで、そしてあわよくばブリジット、クリフ、ジャスティス登場かなと想像してみたり。あとGGシリーズお決まりの別シリーズバージョンのコンバートもおまけになってほしい! めっちゃ期待するわ!
すげえな!買う気ねえけど! ってよく厚顔無恥なこと堂々と言えるよな
日本のつべコメ欄だけ閉鎖されるわけだわ
プレイするには今更感があるので視聴オンリーになりそうだけど見応えありそう
全く新しい、とまで言ってるんだから「今更感」なんて言うなよ。
すごい楽しみだぁ
PV見る限りダウン取ってからすぐ復帰してるけど起き攻めするゲームじゃなくなるの?
ステージ移動やダウン演出で長尺取るかと思ったらすぐに動き出すからテンポのカバーしてそう
ステージ移動が3D格ゲーのラウンド中演出形式なのかゴボみたいなラウンド終了演出なのか気になる
今までのギルティだと素早い立ち回りからダウンとって弾設置からの二択、とかの流れでテンポの強弱あったのが、グラの進化で素早い立ち回りからダウンをとるって演出でテンポの強弱が出せるから今まで通りの起き攻めだとゲームスピードが重くなりそう
個人的にはギルティの起き攻めきつすぎて特にミリアなんかは対戦したくなかったからそうなると嬉しいってのが本音なんだけど
あと、強い層弱い層、古参新規をどうつなぎとめるんだろう
ツイッターでちょっと論争になるくらいにはXrdでの課題になっただろうから、うまいこと古参も新規も満足するような構図を作ってくれるといいな
スマブラが成立してるのを見るとゲーム自体の難易度よりプレイ人口の母数とかマッチングの問題な気もするし
新作だし簡素化、単純化とかでなくなるシステムも多いだろうけどまじで空投げのシステムだけなくさないで欲しい、あれが一番気持ちいいから
グラフィックだけ良くして終わりってことはないだろうし、どういうゲームにするんだろうな
ターゲットは誰なのか?既存ギルティ勢なのか、完全新規勢なのか、他の格ゲー勢なのか、それら全部を狙っていくのか
いままでのシステムの何を残して、何を捨てるのか
新しい要素は何か
アケで出すのか
これらはストリートファイターや鉄拳で新しいナンバリングタイトルを出す時にも共通する課題になる
はたしてアークがどんなゲームをつくるのか、それが成功するのか失敗するのか
ギルティは買わないと思うけどグラフィックマジで神だな。
GBVS買う予定だけどグラで既に負けてるからちょっとだけ萎える。
GBVS買う予定だけどグラで既に負けてるからちょっとだけ萎える。
どっちも楽しもうって心構えでいいんじゃない?
楽しみは倍だし、一つに絞りたければ遊んでから選べるわけだし
萎えるこたぁ無いよ、欲張ってこうぜ
未だに直ガ前提とか言ってる人いるのね
直ガは狙いやすい技で反復練習したり、多段飛び道具を全段直ガ狙うとか遊びでやってたら身につかないかな?
まあ練習してないのにできないから無くしてとか簡単にしてって言ってたらただのわがままでしかないけどねw
直ガは狙いやすい技で反復練習したり、多段飛び道具を全段直ガ狙うとか遊びでやってたら身につかないかな?
まあ練習してないのにできないから無くしてとか簡単にしてって言ってたらただのわがままでしかないけどねw
練習してもなかなかできない人だっているんですよ…
直ガは狙いやすい技で反復練習したり、多段飛び道具を全段直ガ狙うとか遊びでやってたら身につかないかな?
まあ練習してないのにできないから無くしてとか簡単にしてって言ってたらただのわがままでしかないけどねw
連携は直ガしなくても、FDで離して逃げるとかブリッツ押すとかで対処できるのが大半だったけど、エルフェルトの画面端ショットガン連射みたいな マジで直ガしないと一生終わらないのはどうかと思うわ。
できる人はすぐ直ガで返して読み合いになるんだから、じゃあ通常ガードで割れる設定でええやんと
直ガはあくまで中級者以上がやり込みで差をつける点ぐらいじゃないと新規すぐいなくなってしまう
直ガは狙いやすい技で反復練習したり、多段飛び道具を全段直ガ狙うとか遊びでやってたら身につかないかな?
まあ練習してないのにできないから無くしてとか簡単にしてって言ってたらただのわがままでしかないけどねw
だからすぐ過疎るんだねww
できる人はすぐ直ガで返して読み合いになるんだから、じゃあ通常ガードで割れる設定でええやんと
直ガはあくまで中級者以上がやり込みで差をつける点ぐらいじゃないと新規すぐいなくなってしまう
なんか直ガだけが難しいみたいに思ってるけど攻める方も練習してんだよね
そのエルフェルトのクイックリロードと同じくらいの努力で直ガできると思うぞ
そのエルフェルトのクイックリロードと同じくらいの努力で直ガできると思うぞ
練習する量2倍になるじゃん
いくら家庭用だからって1日何時間もできる環境の人ばっかじゃないわけだし練習してできるから問題ないって考えはどうだろう
いくら家庭用だからって1日何時間もできる環境の人ばっかじゃないわけだし練習してできるから問題ないって考えはどうだろう
要は「楽して勝ちたい」って言いたいんだと思うけど、練習すれば差を詰められるゲームの方がよっぽど親切なんだよ?
練習する要素のないゲームなんて、なんぼやっても格上に勝てないままやで
練習する要素のないゲームなんて、なんぼやっても格上に勝てないままやで
じゃあ、今までのゲームシステムまま出せばいいじゃん
それじゃ人が居ないから、新しくしようとしてるんだろ
直ガは練習で強さに差が出るって部分すごく好きだよ!
だけど、たぶんできない人からすると上位とやってるゲームが別ゲーになるのがネガティブなんだと思う
ただわかってほしいのは必要な技とか状況に直ガできるって相手キャラに対策できてるってこの上なくわかりやすく実感だったり伝わる部分なんだ、なんたって光るからね
そういった意味だといいシステムなんだけどまぁ最初できなくて強い技に蹂躙されるだけだからつまらんよね
だけど、たぶんできない人からすると上位とやってるゲームが別ゲーになるのがネガティブなんだと思う
ただわかってほしいのは必要な技とか状況に直ガできるって相手キャラに対策できてるってこの上なくわかりやすく実感だったり伝わる部分なんだ、なんたって光るからね
そういった意味だといいシステムなんだけどまぁ最初できなくて強い技に蹂躙されるだけだからつまらんよね
ネットの弊害だよね。
システム上有効なテクニック(勝率を大きく上げるテクニック)は、
ネットで周知されるから、ネット対戦では全てのランク帯で強要され敷居があがる
前作からシステムを継承しないのはネットが普及した今では正しい判断だろうね
そして経験者は前作の経験が活かせずつまらねーと言う。歴史は繰り返す
グラすごい綺麗だけど、ゴボみたいに演出長くなければいいな。
XrdやDBFZで「アニメ調2.5D表現極めたやん!」と思ってたら、まさかの「予算たっぷりな劇場版作画」で戦慄。
カットシーンの表情の動きもさることながら、幻想的な光の表現・エフェクトはUE3➝UE4の恩恵をモロに受けてる気がする。
ワールドツアーの決勝大会で新作試遊ってマジかよ
11月だし、まぁ新しいPV出たら嬉しいなーぐらいだったのに
体大丈夫かアーク社員?
全く新しいってどんなんだろう?
RTSとアクションを融合したりするのか
覚醒必殺技の見た目の新しさもだけど、好印象なのは演出自体は短いこと
たっぷり見せた過ぎるものが多いけど
これどうなってんの?もう一回!ってなるくらい、さっと過ぎる方が気が利いてて好き
一撃技はたっぷりの方向で期待してます
一番心配なのはまたキャラ減らされることだな…。
Rev2にいるキャラはさすがに全員いてほしいんだが
Rev2にいるキャラはさすがに全員いてほしいんだが
普通に無理やろ
徐々に増えるならともかく
とりま直ガ前提の連携やめて…
うまい人はできると思うけど初心者からするとむずすぎてだめなの
でもグラとキャラきれいだからやっちゃう
うまい人はできると思うけど初心者からするとむずすぎてだめなの
でもグラとキャラきれいだからやっちゃう
素直でよろしい(新作で会おうな
カイの蹴りでステージ外に吹っ飛ばす演出とかほんとワクワクする
PS5が出るとしても『どうせ洋ゲーが写真みたいなグラになるだけでしょ』って感じだけど
こういう本当に凝った演出見ると、時代の進化ありがとうって感じるわ
おじが馴染むシステムじゃなくなるのかな
そのくらい思い切ってるからこその新しいなんだろう、と想う
グラフィックは唯一無二を得ているので上手くやってほしい
シリーズ全然知らないけど初代から今までのストーリー全部このグラで出来るならやってみたいな
あのゴリ押し2D表現、なめらかになってる・・・
あとアンジはよ。
ギルティギアやった事ないけど、ペチペチと長ったらしいコンボが見てても全然格好良く見えないからそういうのじゃなかったらやってみたいなー
流石にそれはスト2でもやってた方が良いんじゃ
君の好きなゲームをやれば良いと思うよ
君の好きなゲームをやれば良いと思うよ
そっかーじゃやめとくわー
今の格ゲーもう短いコンボしかないゲームってサムスピかキャリバーくらいしか無いからな
やってからチェッカーの記事コメに文句書かれるより好きなゲームやった方が人のためやで
(笑)
すでに完成しているギルティギアを壊そうとしてるのか
すげー勇気だな
アークに限ってはないと思うけどプロのためのゲームにはしないでくれよな
いよいよ映像技術が極まってきたな
ただの汎用アニメ絵じゃなくて画風までが反映されてきてる
新作出てくれればなんでもいいと思ってたけど
いざ出るとなるとあれもこれも期待してしまうな
とりあえず飛び道具黄キャンは廃止してくれな
あとは旧キャラをもっと増やして欲しい
ずっと使ってた馴染みのキャラが居なくて仕方なしに他キャラ使ってるけどそろそろ待つのも限界
あー、はやく風神パなしてぇなぁ!
映像も音楽もよくてトレーラー何度も見てるわ
アークは偉いな
俺だったら素直にデベロッパーの道を歩むけどな
サイゲやバンナム以外でも、この技術力ならどことでもいい取引できるよ
俺だったら素直にデベロッパーの道を歩むけどな
サイゲやバンナム以外でも、この技術力ならどことでもいい取引できるよ
下請けなんて大して旨味ない
結局、先々を考えると規模が小さくなったとしてもパブリッシャーとしてやっていく方が大事
結局、先々を考えると規模が小さくなったとしてもパブリッシャーとしてやっていく方が大事
今はどうあれ「アークが作ったゲームやん!」って皆ちゃんと分かるぐらいには会社の知名度あるし、それが購入基準の一つになってるんだからパブリッシャーやった方が賢いと思う
