新作『ギルティギア』メイを中心とした最新映像が公開。「アクセル」の参戦も明らかに

アークシステムワークスが日本時間30日、アメリカ オーランドにて開催された格闘ゲーム大会・CEOtaku 2019にて、新作『ギルティギア(名称未定)』の第3弾となる最新映像を公開しました。発表時の録画はこちら(9時間39分辺りから)。大会結果はこちら。
今回公開されたトレーラー
動画は、第2弾映像にも一瞬登場していた「メイ」のバトルを中心とした内容に。前回映像と同様の流れで、動画最後にシリーズキャラクターの「アクセル=ロウ」も登場、参戦が明らかになりました。
次のトレーラーは10月中旬にシンガポールで行われる格闘ゲーム大会・South East Asia Major(SEAM)での公開を予定しています。





空間に空いた穴から登場したアクセル
現時点で確認できているキャラクター
- ソル
- カイ
- メイ
- アクセル
このほか、第1弾映像にて、シリーズ新規の二刀流キャラクターも。
【動画公開】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) September 30, 2019
『New GUILTY GEAR (仮)』最新トレーラーを公開いたしました!
メイのバトルスタイルをご覧いただけるほか 動画の最後には新たな参戦キャラクターの姿も! ぜひご視聴ください!
️https://t.co/VjR9yqbwAd#GuiltyGear #ギルティギア #CEOtaku
ギルティギア ストライヴ(GUILTY GEAR STRIVE) について
ギルティギアシリーズは独特なファンタジー世界を舞台にした2D格闘ゲーム作品。 自由度の高いバトルシステムや、一つ前のXrdシリーズから採用された、まるでアニメのような3Dグラフィック表現も大きな特徴としている。 ストーリーにも重きが置かれ、本作のストーリーモードはバトル操作の必要が無く、映像として物語を楽しむことが可能。
2025年8月4日に全世界ユーザー数350万を突破したことが発表されている。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- ソル=バッドガイ(CV:中田譲治)
- カイ=キスク(CV:草尾毅)
- メイ(CV:こおろぎさとみ)
- アクセル=ロウ(CV:難波圭一)
- チップ=ザナフ(CV:川原慶久)
- ポチョムキン(CV:近藤隆)
- ファウスト(CV:近藤隆)
- ミリア=レイジ(CV:住友優子)
- ザトー=ONE(CV:子安武人)
- ラムレザル=ヴァレンタイン(CV:潘めぐみ/ルシフェロCV:関智一)
- レオ=ホワイトファング(CV:稲田徹)
- 名残雪(CV:楠大典)
- ジオヴァーナ(CV:新谷真弓)
- 御津闇慈(CV:神奈延年)
- イノ(CV:井上喜久子)
シーズン1
- ゴールドルイス=ディキンソン(CV:木村雅史)
- ジャック・オー(CV:五十嵐裕美)
- ハッピーケイオス(CV:高橋信)
- 梅喧(CV:浅野まゆみ)
- テスタメント(CV:小林ゆう)
シーズン2
- ブリジット(CV:石見舞菜香)
- シン=キスク(CV:宮崎一成)
- ベッドマン?
- 飛鳥=R♯(CV:杉田智和)
シーズン3
- ジョニー(CV:若本規夫)
- エルフェルト=ヴァレンタイン(CV:洲崎綾)
- A.B.A(CV:杉山里穂/パラケルスCV:神谷明)
- スレイヤー(CV:土師孝也/若CV:岩澤俊樹)
シーズン4
- クイーン・ディズィー(CV:藤田佳寿恵)
- ヴェノム(CV:諏訪部順一)
- ユニカ(CV:石川由依)
- ルーシー(CV:悠木碧)
※詳細は不明だが、さらなるアップデート「GGST 2.0」を2026年に予定していることが発表済み。
ギルティギア ストライヴ 製品概要
- 対応機種
-
PS5 / PS4 / PC・Steam / AC・APM3 / XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows / NSwitch
- 発売日
-
スタンダード版 [PKG/DL] (PS5/PS4/PC):発売中(2021年6月11日~) ※PC版はDLのみ
デラックス版 [DLのみ] (PS5/PS4/PC):発売中(2021年6月8日~) ※PC版は6/11
アルティメット版 [PKG/DL] (PS5/PS4):発売中(2021年6月8日~)
AC:稼働中(2021年7月29日~)
XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows:発売中(2023年3月7日~)
NSwitch:発売中(2025年1月23日~) - 価格
-
スタンダードエディション DL版:3,990円(税込)
※2024年7月22日~本編+シーズンパス1~4等がセットのブレイジングエディションが販売開始。デアデビルエディションは販売終了。
NSwitch Edition:5,940円(税込) - メーカー
-
アークシステムワークス / (欧州および一部アジア圏)バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパ
- 関連URL
このページをシェア:
Tweetソース:
NEW GUILTY GEAR関連記事:
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
グラが凄くよくなってる
アークのゲームはコンボゲーの代表格みたいに語られがちだけど、初心者がよく分からないままやられる原因の9割セットプレーなんだよね。
そういう意味では画面端の攻防に手を入れてるってのを明確に示してるのは大きいと思うんだが。
1コンで6割減ろうが強力な起き攻めが付いてこないなら今までのギルティとは別物と言っても過言じゃないでしょ。
メイはもはや別人やな
新ギルティもどうせコンボゲーでしょって言ってる人いるけど、コンボが楽しいからギルティやってるわけで、コンボゲーじゃない方が恐怖なんだが。コンボが苦手な人はグラブルVSがあるからすみ分ければいい
ギルティはコンボより起き攻めでしょ
何を残して、何を変えるかは難しいところだねえ
パッドでのプレイのし易さも無視できない時代になってるしな
ロマキャン、空ダ、二段ジャンプぐらいはさすがにあるとは思うけど…
結局いつものギルティか
古参だけでやっててね
古参だけでやっててね
いつものって?
まぁ「全く新しいギルティ」だとか「完全新作」とか、今までとはまるで違う!といった感じのアピールを最初に強調したから、あれ?って感じる人が現状多いんだと思う。
それはシステム面とかの話でしょ
同じ技どうこう言ってる人いるけどキャラの得意技や戦闘スタイルはキャラの性格面も映してるのでキャラや物語的に変化がないと変わらないと思います
でも開発が『全く新しい、完全に変えた』って言ってる時ほどあんま変わってなくて、逆にGG2みたいな本当に別ゲーになった時ほど『根っこの部分は同じです』みたいな事言うのって、発売前情報というか広報のあるあるじゃないかな。
ギルティに関しては変えない方が売れるまであるから悪い事とは言えないけど
同じ技どうこう言ってる人いるけどキャラの得意技や戦闘スタイルはキャラの性格面も映してるのでキャラや物語的に変化がないと変わらないと思います
だからそのシステム面の真新しさが今の時点のPVからは何も見受けられないから「これ変わってなくね?」って言われてるんだろう
ストや鉄拳みたいな他の格ゲーなら新作出たら真っ先に新システムをアピールするところだしね
ストや鉄拳みたいな他の格ゲーなら新作出たら真っ先に新システムをアピールするところだしね
普通はゲームデザインから決定しそうなもんだからね
どういうシステムにするか、どういうゲームにするかという方向性
それが決まってないと、そのゲームにどんなキャラを入れるかとか、どういう技を持たせるかが、決められないはずなんだよね
ストや鉄拳みたいな他の格ゲーなら新作出たら真っ先に新システムをアピールするところだしね
まだ発売日すら決まってないしシステム面は追い追いくるでしょう。アメリカでの試遊が決まってますしその時かその前にある程度わかると思います。
たぶん開発側が今までとまるで違うという感性と
一般購入層から見た今までと違うは相当ズレてると予想している
一般購入層から見たこの新作は映像が進化したいつものギルティで完結すると思う
ストや鉄拳みたいな他の格ゲーなら新作出たら真っ先に新システムをアピールするところだしね
画面端で起き攻めしてハメるのが醍醐味かつ勝ちパターンであるギルティにおいて、画面端を突破してステージを移動するシステムなんてかなり意味深長だと思うが
どういうシステムにするか、どういうゲームにするかという方向性
それが決まってないと、そのゲームにどんなキャラを入れるかとか、どういう技を持たせるかが、決められないはずなんだよね
Xrdのトレーラーなんて実装されなかったシステムの紹介入ってたけどな
随分必死やのう…
この新衣装、よくわかっているな さすがだ
別にこれがコンボゲーだって言ってる人はここにはひとりぐらいしかいないでしょ
その人もどちらかというとグラフィック的な見た目が、あまり変わらないから、ゲームシステムもあまり変わらないのかもしれないって言いたいだけみたいだし
逆に「アークはどうせコンボゲーって言われる」っていう被害妄想の方が大きいと思うわ
その人もどちらかというとグラフィック的な見た目が、あまり変わらないから、ゲームシステムもあまり変わらないのかもしれないって言いたいだけみたいだし
逆に「アークはどうせコンボゲーって言われる」っていう被害妄想の方が大きいと思うわ
それまでと最後の行で言いたいことの方向が真逆というほどズレてないか
だいたい、被害妄想じゃなくて実際言われてるんだが グラブルも大体どんな感じか分かってきてるのに
キャラPVとか一見してどうせコンボゲーとか世紀末とかいまだに言ってるの大量にいるぞ
スト5 やKOF14みたいな劣化は見当たらないし期待出来そうだな
これでコンボゲー言ってる人って本田のPVとか見たらどう思うんだろうか
比較にならないくらいコンボしてるけど
比較にならないくらいコンボしてるけど
本田のPV見たらやっぱギルティはコンボゲーだなって思うよ
比較にならないくらいコンボしてるけど
コンボゲーっていいたいだけだから
PVでやってる事ほとんどが中足波動と同じコマンド入力の頻度なのに
そもそもストシリーズもkofシリーズももうコンボゲーやのになー
アンジはポリコレ服着るんだろうか
新しい動きしてたの一ヶ所くらいで他は全部同じだったホントに変える気あるのか?
大半を変えたらそれこそギルティじゃなくていい、このキャラじゃなくていいって話になるだろ
アンチっぽい書き込みが多いなぁ
この動画だけでコンボゲー変わらんとかのシステム批判は笑うわ
この動画だけでコンボゲー変わらんとかのシステム批判は笑うわ
チェッカー荒らして遊んでる奴と一部のコンボゲーアレルギーの人でしょう
情報小出しにするのは、あんまり長いとダレるんだよな
アクセルは石渡さんが好きそうな印象を受けるけどプレイヤーはそうでもないという感じで何となくずれた的な感触になってる気がする
xrdに出てないキャラが来たらもっと盛り上がったと思うし(全く出ないということは無いだろう)プロモーションがちょっともったいない感じがする
現地動画見たけどみんなSmell of the Game歌っててワロタ
あれは見てて嬉しくなる
俺も行きたかった…
ラムを早く
グラがすごいのは間違いないけど、前作と殆ど変わらないから技術的な驚きは既に無いな。
システム、ゲーム性は未だ憶測レベルで不明だし。
キャラデザぐらいしか判断基準が無い。
確かに、今のところあんまり変わったようには見えないね
しょうゆラーメンに前よりも厚いチャーシュー乗せました、昔よりいい鶏ガラでスープ取ってますみたいなもんで、より美味しそうには見えるけど、しょうゆラーメンには変わりないよねっていうね
まあ、食べてみないと味はわからんから、発売を待つしかないけどね
もしかしたら塩ラーメン好きや味噌ラーメン好きにも気に入ってもらえるかもしれないし、ラーメン食わず嫌いの人も取り込めれば最高だけど
しょうゆラーメンに前よりも厚いチャーシュー乗せました、昔よりいい鶏ガラでスープ取ってますみたいなもんで、より美味しそうには見えるけど、しょうゆラーメンには変わりないよねっていうね
まあ、食べてみないと味はわからんから、発売を待つしかないけどね
もしかしたら塩ラーメン好きや味噌ラーメン好きにも気に入ってもらえるかもしれないし、ラーメン食わず嫌いの人も取り込めれば最高だけど
いろんな格ゲーやって最終的にスト2に落ち着いたうどん食いの僕でもいけますかね?
見慣れたせいなのか、最初のPVが音楽とあってて神掛かりだったのか
最初のPVほどのインパクトは無いな。
システム変えると言いつつ表情が豊かになっただけっぽいな
現状システム関連は何もわからん
通常攻撃キャンセル必殺技しかしてないからな
ガーキャン、直ガ、FDどころか低空ダッシュすらPVには出てない
あのPVでシステムわかるとかエスパーか?
成長したかと思われてたけどキャラデザ変わってムッチリしただけだな
こだわって作ってるのが伝わってくる
批判覚悟の新しいギルティって聞いてたからコンボゲーじゃなくなるぐらいを想像したけどあんまり変わらなそうですね
アクセルいいじゃん
あとメイかわいい
へそチラ
アクセルは原点回帰で短パンになったのに今回元に戻ってるけど
不評だったの?
常連優遇ばかりでも新規獲得に繋がらなくなるんだが、コミュニティを支えるのは結局コアな層だから棲み分けはかなり難しいよな。
圧倒的なグラフィックで興味を持つ層を増やすというのは一つあるが、ドラゴンボールなんかも最終的には
何やってるかさっぱりわからなくなるからなー。それだけではキツい
圧倒的なグラフィックで興味を持つ層を増やすというのは一つあるが、ドラゴンボールなんかも最終的には
何やってるかさっぱりわからなくなるからなー。それだけではキツい
3on3でアシが2種あるせいで画面わけわからん状態に拍車かけてるDBFZであった
むっちりしてますねぇ
搭乗慣性は削除だろうと思うけどトレーラーに拍手が無い
これはバ火力ブランカの可能性が
