『鉄拳7』遂にフレーム数値表示実装へ。各技への確定反撃が学べるモードや、リプレイ機能も

バンダイナムコエンターテインメントが27日、バンダイナムコ未来研究所にて開催した『鉄拳7』の大会・TOKYO TEKKEN MASTERS 2019にて、『鉄拳7』のシーズン3、2019年冬に予定している実装機能の情報を公開しました。発表時の録画はこちら(3時間46分辺りから)。大会結果はこちら。
実装される機能として公開されたのは、「フレームデータ表示」、「確定反撃練習モード」、リプレイ機能「マイリプレイ&TIPS」、の大きく3つ。
特にフレームの数値表示に関しては、もちろん技術的には可能としながらも、鉄拳には“あえて”実装されてこなかった機能。今回遂に実装となります。なぜ実装してこなかったかについては、フレーム表示には反対派だったという鉄拳・原田氏の過去ツイート(ツイート内のURLも)参照。
フレームデータ表示

数値や文字で発生・硬直差・状態・距離等を表示する「詳細表示」と、色やその濃さで硬直差を表示する「簡易表示」の2種類。プラクティス以外にも、プレイヤーマッチやトーナメントモードでも表示可能。
ちなみに、「距離」はクリーンヒット等にも影響するもの。数値は足と足の距離ではなく腰と腰の距離で、あくまで目安とのこと。
このフレームデータ表示に関しては、シーズンパス3に含まれる有料DLC予定。価格は、確定ではないが3、4ドル程度を予定。
確定反撃練習モード

対戦でよく使われる技を中心に、各技に対するおすすめの確定反撃が学べるモード。成功するまで同じ技を繰り返す「ノーマル」と、指定した複数の技の中からランダムで技を繰り出す「ハード」の2モードから選べる。
マイリプレイ&TIPS

基本的なリプレイ機能に加え、リプレイ中に、おすすめの確定反撃を教えてくれる機能も付いたもの。一時停止やラウンドスキップ、次のTIPSへのジャンプなども搭載。
こちらの機能に関しては実装が他より多少遅れる予定とのこと。
ヒゲおじさんセットコスチューム追加

エイプリルフールの原田参戦ネタが、コスチュームとして登場。無料追加予定。放送によれば、ヒゲの生やし方は本人とは若干違うそうだ。
これらのほか、サンプルコンボの増加&メニュー化等も予定。
いずれの機能も、技数が多く細かい確定も重要な3D格闘ゲームにおいて、特に中級者以上のプレイヤーにかなり嬉しい機能となりそうです。
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Tweetソース:
鉄拳7 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト関連記事:
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反確わかるのはいいけど、ガチ初心者とそれ以外との差が相当開く気がする。
初心者が狩られないためには操作覚えた上である程度の反確覚えないと負け続けるだろうなあ。
PSPのソウルキャリバーでガントレットモードという確反学ぶモードがあったの思い出した
また神ゲー匂い強くなった?
マッチング中にさっきの対戦のキャラのかくはん練習とかできたら神
ネット対戦が主流になってるし、
ゲーセンは少なくなってるし、
地方の人間は限られた場所、時間でしか集まって情報交換とかできないんだろうから、
素晴らしいと思いますよ。
対戦のリプレイから反確教えてくれるのは格ゲーの基本機能にしよう
サンプルコンボの追加が地味に嬉しい。かなり実践的なの揃ってた気がする
最高の追加機能だけど配信はいつぐらい?
10年遅かった
また売れてしまうねコレは
さすが鉄拳素晴らしい
一生ハメられてるよりどう反撃出来るか答え教えてもらえた方がええやろ
調べるのが面倒でやめる人もおるし
調べるのが面倒でやめる人もおるし
ゲームの中で上達のアドバイスが完結するのは偉大よね
検索の仕方が下手とか良いサイトを知らないとか、ゲームの外で情報が充実していてもそれに辿り着けないケースも多いし
ちゃんと開発は分かってるやん
難易度上がりすぎて新規が入ってこれんから先細り
技多い・キャラ多いではわからん殺しのままで新規が続かないもんな
横ゲーみたいにフレーム消費してのセットプレイみたいなのあまりなさそうだから、フレームわかったところで、結局「よく見てがんばる」になりそうだし、それでよさそう
横ゲーとか言っちゃう人って
横ペラゲーム?
奥行がないという点でいえば横ゲー(2D)でも間違いじゃないんじゃない?
良くも悪くもわちゃわちゃやれてたのが、徹底した理詰めのゲームになることでつまらなくなる面もあると思う。
さてどうなるかな。
さてどうなるかな。
プレイレベルの向上を促す意味とかあるんだろうけど、答えを提示し過ぎると、対戦すっ飛ばして結論ばっかり語られるとかよくあるしね
まあ便利なのは良い事だと思うので、有効活用されると良いですな
フレーム表示もうれしいけどリプレイがうれしい
正直負けが込むと煮えてて振り返れないから、冷静になった後ゆっくり振り返るわ
原田さん反対だったらしいけどそれも含めてプレイヤー乗り越えて行くでしょ
と楽観視してる
ゲームの寿命が短くなるとか言ってた原田がフレーム表示導入ってことは
原田自身としても鉄拳7の賞味期限が来たって判断なんだろ
原田自身としても鉄拳7の賞味期限が来たって判断なんだろ
スマンな
SFⅤより売れちゃって
原田自身としても鉄拳7の賞味期限が来たって判断なんだろ
賞味期限か…
早くスト6が作られるとイイね
原田自身としても鉄拳7の賞味期限が来たって判断なんだろ
フレーム導入しても影響ないくらいファンの地盤は整ったってことじゃね?
同時に初心者向け要素も追加してることだしまあ問題ないだろう。
アケどうにかしろ
おっっっっっっっっっそ
原田コスはよ欲しい
フレーム表示機能がPay to Winだって海外チャットで叩かれまくってたね
スト5は無料でできるのに、いまさら有料で出すってのもひどいなぁ・・・
スト5は無料でできるのに、いまさら有料で出すってのもひどいなぁ・・・
スト5には確反練習モードとかプレマやトナメ中にでフレームデータ表示とかリプレイ見ながら確反の正解表示してくれるモードあるの?
スト5は無料でできるのに、いまさら有料で出すってのもひどいなぁ・・・
三日間ジュース我慢するだけで買えちまうんだぜ?
MODですぐにフレームレート分かるやつ出たのに速っっっっっっ攻で使えんようにverアップ
しといてどの口が言うのか
・遅延はおま環→ソフトで改善
・日本人はマイノリティ→話者数順位世界第9位
・DLC出すなら辞める→辞めない
・一時停止すると腕がめり込むくらい当たってるのに不発→ヒットはランダム
・アーケードのβテスト版を遊ばせてその金で完全版のCS版を作る
よくこんなゲームやれるよ
しといてどの口が言うのか
・遅延はおま環→ソフトで改善
・日本人はマイノリティ→話者数順位世界第9位
・DLC出すなら辞める→辞めない
・一時停止すると腕がめり込むくらい当たってるのに不発→ヒットはランダム
・アーケードのβテスト版を遊ばせてその金で完全版のCS版を作る
よくこんなゲームやれるよ
おまえが鉄拳嫌いなのはわかったよ
スト5勢
陰険過ぎて引く…
しといてどの口が言うのか
・遅延はおま環→ソフトで改善
・日本人はマイノリティ→話者数順位世界第9位
・DLC出すなら辞める→辞めない
・一時停止すると腕がめり込むくらい当たってるのに不発→ヒットはランダム
・アーケードのβテスト版を遊ばせてその金で完全版のCS版を作る
よくこんなゲームやれるよ
お前どっかで海賊版最高とか言ってそうだな
陰険過ぎて引く…
君もスト5嫌いなのわかったよ
自分の対戦リプレイから確反ポイント教える奴はビックリだわ
確反モードは有能すぎるな
原田風コスTWTリーガルにならないかな・・・
これ確反モード一生やってる
スト5もなんか新機能とか付けてほしい
スト5はとっくの昔からフレームデータの表示やってるよ
木人くんのツッコミ楽しみだ。
え?これ凄くね?
でも原田はフレーム表示反対とか言ってたような
でも原田はフレーム表示反対とか言ってたような
ポリシーはあるが、客観的に見て必要と判断したなら採用するのだろう。
でも原田はフレーム表示反対とか言ってたような
配信でも今でも反対って言ってたよ
今は実質的なプロデューサー別の人になってるから原田が折れた
