次世代ゲーム機「プレイステーション5」、本体が初披露。ディスク挿入口の無いデジタルエディションも

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12日、次世代家庭用ゲーム機・PS5(PlayStation 5/プレイステーション5)について、初となるゲームタイトル発表放送を行いました。録画はこちら。
※6/12更新:放送を元に記事を更新しました。
放送では20を超す様々なPS5対応タイトル、そしてPS5本体も放送内で初公開となりました。本体は通常版に加え、ディスク挿入口の無い「デジタルエディション」の2種類が発表されています。
格闘ゲーム作品は、現時点では特に発表無し。
PS5は今年の年末商戦期の発売を予定。

ワイヤレスヘッドセット、HDカメラ等も
発表されたPS5対応タイトル ※6/13追記
以下、SIE公式リリースより:
SIEが販売する、SIEワールドワイド・スタジオおよびパートナー会社制作のPS5タイトル※2
- Astro’s Playroom (JAPANスタジオ)
- Demon’s Souls (Bluepoint Games / JAPANスタジオ)
- Destruction All Stars(Lucid Games / XDEV)
- グランツーリスモ7 (ポリフォニー・デジタル)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games)
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games)
- Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)
- Returnal (Housemarque / XDEV)
- Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV)
ソフトウェアメーカー各社様のPS5タイトル※2
- Bugsnax (Young Horses)
- DEATHLOOP (Bethesda)
- Ghostwire™: Tokyo (Bethesda)
- Godfall™ (Gearbox Publishing / Counterplay Games)
- Goodbye Volcano High (KO-OP)
- Grand Theft Auto V 、GTAオンライン (Rockstar Games)
- ヒットマン3 (IO Interactive)
- JETT : The Far Shore® (Superbrothers)
- Kena: Bridge of the Spirits (Ember Lab)
- Little Devil Inside (Neostream Interactive)
- NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)
- Oddworld Soulstorm™ (Oddworld Inhabitants™)
- プラグマタ (カプコン)
- PROJECT ATHIA(プロジェクト アーシア)(仮題)*(Square Enix / Luminous Productions)
- バイオハザード ヴィレッジ (カプコン)
- Solar Ash (Annapurna Interactive / Heart Machine)
- Stray (Annapurna / Blue Twelve Studio)
- Tribes of Midgard (Gearbox Publishing / Norsfell)
- The Pathless (Annapurna Interactive / Giant Squid)
*Working title
※2掲載しているタイトルは原題です。また、タイトルの一部は仮称です。販売するタイトルは国・地域によって異な る場合があります。
告知等
本日の映像配信イベントにてPlayStation®5を初公開しました。#PS5 pic.twitter.com/3qjI4z9bIY
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) June 11, 2020
年末まではまだ時間があります。まずは来月のEVOオンラインに注目でしょう。
以下、更新前記事内容:

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが30日、次世代家庭用ゲーム機・PS5(PlayStation 5/プレイステーション5)について、初となるゲームタイトル発表を行うことを明らかにしました。
※6/12更新:放送では対応作品や、PS5本体も発表されました。現時点で、格闘ゲームの発表は無し。録画はこちら。
発表放送は2020年6月12日(金)午前5時から、時間は1時間強、YouTubeとツイッチにて配信予定。
PS5は今年の年末商戦期の発売を予定しています。
放送先
- PlayStation YouTube、日本語ページ / ツイッチ:※予想URL
告知等
世界情勢を鑑み延期になっておりましたPlayStation®5に関する映像イベントの配信日時を日本時間6月12日(金)午前5時に決定しました。
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) June 8, 2020
詳しくはこちら⇒https://t.co/T6n2pcIHfT#PS5 pic.twitter.com/8QfWrblVmw
PS5の新機能で気になる所では、コントローラーから得られる感覚の向上、直接格闘ゲームにも関係ありそうな所でSSD採用によるロードの短縮、など。どのハードの発表会も見逃せないものですが、2020年現在の格闘ゲームにおいてメインストリームとなっているPS、その次世代機ということで、特に見逃せない放送になりそうです。
このページをシェア:
Tweetソース:
PlayStation.Blog – プレイステーションよりニュースをお届けします。関連記事:
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
挿入口とか語彙力低すぎない?
カプコン完全新作2022発売とか言われても
先すぎて へぇ~ としか言えん
まっだまだ出ないソフトを年末ps5発売に合わせて紹介されてもなぁって感じだわ
実質年末遊べる期待できるソフトねえじゃん
>ディスク挿入口の無いデジタルエディションも
う~ん、それならPC買います
発売時のメリットもあっという間に追い抜くだろうし
CS機はそろそろパーツ単位でマイナーバージョンアップする方式を採用した方がいいんじゃ
汎用機で(4K解像度での)リアルタイムレイトレーシングが実現された。
これが何よりも技術的に大きな進歩。
ポリゴン数の向上はすごいことではあるけど、結局はメモリと計算能力(クロックx並列数)による力業。
……格ゲーとしては表示能力うんぬんよりも、アンリアルエンジンとかミドルウェアによる遅延がどれくらいかが評価のしどころ。
これが何よりも技術的に大きな進歩。
ポリゴン数の向上はすごいことではあるけど、結局はメモリと計算能力(クロックx並列数)による力業。
……格ゲーとしては表示能力うんぬんよりも、アンリアルエンジンとかミドルウェアによる遅延がどれくらいかが評価のしどころ。
それは箱であってPS5ではないですね
少なくともPS5は4Kレイトレは見せてない
新しいゲーム機が出ると大会の運営が数を揃えるの大変そうだな
最近DL購入も増えたし、デジタルエディション買いたいなと思うんだけど、
たまに「購入特典」をつけた魅力的なパッケージ版も販売されるから飛びつけないのが悩ましい。
たまに「購入特典」をつけた魅力的なパッケージ版も販売されるから飛びつけないのが悩ましい。
それは流石に特典とパスコードみたいな販売をしないのかな。今まだないのが不思議だけど
ロードやグラフィック性能については他所でいくらでも議論できる
ここ的には、おそらくPS3より大きく持ち運びしにくいであろう筐体サイズと
今までのアケコンがそのまま挿せるUSB type-Aが前面にひとつしかない事を
一応ツッコミ入れておこうと思う
ソニー独自の最強SSDで最速読み込み。ps4のポリゴン数500倍くらいのスーパーグラフィック?
今あるゲームを最強グラにして高速読み込みで遊べるだけでもすぐに買いたいんだけど。
公表されたゲームはほとんど興味のないものばかり。
別にソフト揃えることなんかに重点おかないで、今ある神ゲーをスーパーグラフィックリメイクしてくれたら絶対買うし遊ぶんだけどなあ。
というかシンプルに、その最強SSDを積んだps4が今すぐにでもほしいわ。
今あるゲームを最強グラにして高速読み込みで遊べるだけでもすぐに買いたいんだけど。
公表されたゲームはほとんど興味のないものばかり。
別にソフト揃えることなんかに重点おかないで、今ある神ゲーをスーパーグラフィックリメイクしてくれたら絶対買うし遊ぶんだけどなあ。
というかシンプルに、その最強SSDを積んだps4が今すぐにでもほしいわ。
PS4にSSDを積んでもPCほど読み込み速度が出ないのと同じように
その最強SSDのために設計されたPS5にそのSSDありきで開発されたゲームじゃなきゃパフォーマンスは出ませんよ
その最強SSDのために設計されたPS5にそのSSDありきで開発されたゲームじゃなきゃパフォーマンスは出ませんよ
まーた記事の視聴数も計算できない過激自演莫迦マウント取りたがりおじさんか
…やれやれ(笑)
今あるゲームを最強グラにして高速読み込みで遊べるだけでもすぐに買いたいんだけど。
公表されたゲームはほとんど興味のないものばかり。
別にソフト揃えることなんかに重点おかないで、今ある神ゲーをスーパーグラフィックリメイクしてくれたら絶対買うし遊ぶんだけどなあ。
というかシンプルに、その最強SSDを積んだps4が今すぐにでもほしいわ。
高速なのはゲーミングPCでも標準搭載する事がほぼ無いPCI-Express 4.0×4という
接続方式なのであって、SSD単体の性能がどうとか「PS4に積む」とかいう単純な話ではない
互換性のあるPS4ゲームは普通にロードが速くなる
接続方式なのであって、SSD単体の性能がどうとか「PS4に積む」とかいう単純な話ではない
互換性のあるPS4ゲームは普通にロードが速くなる
うんうんそうだね
別にパフォーマンス引き出した新作がしたいとか言ってないし
その独自開発最強SSDをps4に積みたいとしか言ってないでしょうに
文盲なのか知らんが パフォーマンスを引き出すには の話がしたいなら新規でコメントしてね
別にパフォーマンス引き出した新作がしたいとか言ってないし
その独自開発最強SSDをps4に積みたいとしか言ってないでしょうに
文盲なのか知らんが パフォーマンスを引き出すには の話がしたいなら新規でコメントしてね
そうだよね、じゃねーよ文盲
仮にインターフェースとそのスピードを生かせるメイン基板に刷新して
コストの上がったPS4pro(現行機種で4万5千円)が幾らで出て、PS5との
差額が幾らならわざわざ「ロードが速いだけのPS4」を買うっつーんだよ馬鹿か
…やれやれ(笑)
???
下のコメントも含めて、この人は一体何を言っているんだ?
最強グラにして欲しい高速読み込みにして欲しいと言っておきながらPS4にPS5のSSDを載せたいだけ?
すまない誰か説明してくれ。
下のコメントも含めて、この人は一体何を言っているんだ?
最強グラにして欲しい高速読み込みにして欲しいと言っておきながらPS4にPS5のSSDを載せたいだけ?
すまない誰か説明してくれ。
そのIDの人、他のスレッドでも独り言ずっと言ってたけど、あまり相手にしない方がいいですよ
というか、相手の仕方すらわからないというか
というか、相手の仕方すらわからないというか
そうかなぁ?この短時間でオレへの連レス。
オレがどんだけ不自然に人気あるのか
それともオレというネットの向こうの何かと戦ってるIDころころ変わる
いつもの単発マウントおじなのか
まあ こんな早い段階で そのIDの人っていう チェックマンが現れることでお察しだけどね
みんなどう思ってるだろうね?
まあいつも通りネットの向こうの誰かとのバトル頑張れよ
最低でも6万は超えてくると予想
見た目の印象 XBOX で草
ハードが普及するのって発売してから何年もかかってなかったっけ
そんな早くソフト出す気なさそう
パッケ版を集めるのが好きな俺は普通の一択だなぁ。
最近は説明書もろくに付いてなくて悲しいよ。
価格はまだ未定なのかな
うーん動けん
デジタルエディションはつまり中古対策ってこと?
それよりも値段抑えたバージョン出すつもりなんじゃないのかと、要は普通のが相当高い可能性が・・
中古の対策ならもう全部デジタルエディション限定にすればいいだけだし、多分コストの問題な気がする
中古の対策ならもう全部デジタルエディション限定にすればいいだけだし、多分コストの問題な気がする
ソフトの売り上げ(ロイヤリティ)を見込んでハードの値段を落とすのがコンシューマ機が安い一因だから(他には大量生産による価格低下etc)
ソフトの値崩れが無いダウンロードのみのデジタルエディションは逆に攻めた価格設定が可能なんじゃないかなと期待してます
ソフトの値崩れが無いダウンロードのみのデジタルエディションは逆に攻めた価格設定が可能なんじゃないかなと期待してます
SONY→ロイヤリティが儲かる
デベロッパー→正規ソフトが売れる
ユーザー→ハード価格が安い
ってことか。WIN-WIN-WINって感じだな。
気になるのはPS4パッケージ版ソフトとの互換性(パケ版でもPSアカウントからDL版プレイできるのか)だけど、それが無理だからHP上の互換性に関する記述消えたのかな。
通常版でPS4のパケ版はできるけどデジタルエデジションだと無理ってなると『互換性あります』は優良誤認疑惑あるのか?
デベロッパー→正規ソフトが売れる
ユーザー→ハード価格が安い
ってことか。WIN-WIN-WINって感じだな。
気になるのはPS4パッケージ版ソフトとの互換性(パケ版でもPSアカウントからDL版プレイできるのか)だけど、それが無理だからHP上の互換性に関する記述消えたのかな。
通常版でPS4のパケ版はできるけどデジタルエデジションだと無理ってなると『互換性あります』は優良誤認疑惑あるのか?
「互換性」って、ps4のディスクがps5でも動きます、という意味以上の意味はないんじゃないかな
俺もそう思うし、SONYもそういう解釈だったから最初は互換性についてHPに記載してたんだと思う。
でも、あのときのHPでは通常版とデジタルエデションの区別してなかったから、情報としては「PS5はPS4と互換性がある」だけで、「デジタルエデションは取り込み口がないのでディスク無理」とかの限定がされてなかったんだよね。互換性に関する記述が今でも残ってたら、通常でもデジタルエデションでも互換性保証したってことになる。
そうなるとコンプラに厳しい国なら「互換性保証してるのにプレイできないのは優良誤認」って判断くだされる可能性が拭えないし、訴訟が好きな国なら訴訟もなくはない。
こういう法的リスク嫌って表記消したのかなって。穿ちすぎな気もしてきたけど。
でも、あのときのHPでは通常版とデジタルエデションの区別してなかったから、情報としては「PS5はPS4と互換性がある」だけで、「デジタルエデションは取り込み口がないのでディスク無理」とかの限定がされてなかったんだよね。互換性に関する記述が今でも残ってたら、通常でもデジタルエデションでも互換性保証したってことになる。
そうなるとコンプラに厳しい国なら「互換性保証してるのにプレイできないのは優良誤認」って判断くだされる可能性が拭えないし、訴訟が好きな国なら訴訟もなくはない。
こういう法的リスク嫌って表記消したのかなって。穿ちすぎな気もしてきたけど。
なるほどなー
願わくば、ディスクなし、互換性あり、互換性なし(少し安い)ぐらいのラインナップが揃いつつ、少しして値下げしてくれたりなんかするとうれしいね
でも、あのときのHPでは通常版とデジタルエデションの区別してなかったから、情報としては「PS5はPS4と互換性がある」だけで、「デジタルエデションは取り込み口がないのでディスク無理」とかの限定がされてなかったんだよね。互換性に関する記述が今でも残ってたら、通常でもデジタルエデションでも互換性保証したってことになる。
そうなるとコンプラに厳しい国なら「互換性保証してるのにプレイできないのは優良誤認」って判断くだされる可能性が拭えないし、訴訟が好きな国なら訴訟もなくはない。
こういう法的リスク嫌って表記消したのかなって。穿ちすぎな気もしてきたけど。
ちょっと疑問に思ったのだけど
デジタル版(ディスクなし)を購入した人らがディスクなしなのを分かって購入したのに
PS4のディスクが動作しないというクレームが優良誤認になるの?
それって購入側が悪いだけなんじゃないの?
願わくば、ディスクなし、互換性あり、互換性なし(少し安い)ぐらいのラインナップが揃いつつ、少しして値下げしてくれたりなんかするとうれしいね
あまりラインナップを増やすと手間が価格上昇の要因になると思う
デジタル版(ディスクなし)を購入した人らがディスクなしなのを分かって購入したのに
PS4のディスクが動作しないというクレームが優良誤認になるの?
それって購入側が悪いだけなんじゃないの?
長文&駄文すまん。俺も一応勉強してるだけで実務家でも専門家でもないから、話半分で頼む。
普通の人が考えると購入者が悪いし優良誤認にはならないと思う。でも世界展開すると「普通考えたら分かるだろ...」って感覚は危険なんよ...
例えばアメリカ(確か)だと、「子供用椅子に成人男性が立って電球の交換してたら椅子が壊れて怪我した!賠償しろ!」って裁判で「利用者を子供に制限、利用方法を座ることに制限する明示的な記載が説明書にない(説明書には子供用としか書いてなかった)」ってことを理由に成人男性がお金貰ったりする。これも「子供用の椅子に成人男性が立つなよ...」って普通に考えるとなるけど、それが通じなかった例。勿論、この例はPL法だから判断の厳しさとか景表法とは違うけど、そういう危険は潜んでるってことね。
それと俺が言いたかった法的リスクは、「互換性を保証する表示によって100%訴訟に負ける OR 行政から確実に指導を受ける」ではなく、「100%訴訟に勝てたのに、この表示のせいで10%負けるかもしれない OR 行政から指導をうける可能性がなくはない」。そういう、「かもしれない」っていうリスクをSONYは嫌ったんじゃないかってこと。
普通の人が考えると購入者が悪いし優良誤認にはならないと思う。でも世界展開すると「普通考えたら分かるだろ...」って感覚は危険なんよ...
例えばアメリカ(確か)だと、「子供用椅子に成人男性が立って電球の交換してたら椅子が壊れて怪我した!賠償しろ!」って裁判で「利用者を子供に制限、利用方法を座ることに制限する明示的な記載が説明書にない(説明書には子供用としか書いてなかった)」ってことを理由に成人男性がお金貰ったりする。これも「子供用の椅子に成人男性が立つなよ...」って普通に考えるとなるけど、それが通じなかった例。勿論、この例はPL法だから判断の厳しさとか景表法とは違うけど、そういう危険は潜んでるってことね。
それと俺が言いたかった法的リスクは、「互換性を保証する表示によって100%訴訟に負ける OR 行政から確実に指導を受ける」ではなく、「100%訴訟に勝てたのに、この表示のせいで10%負けるかもしれない OR 行政から指導をうける可能性がなくはない」。そういう、「かもしれない」っていうリスクをSONYは嫌ったんじゃないかってこと。
追記
で、一番大事なのは「あくどい人は常に吹っ掛ける理由」を探してるってこと。こういう人たちはそもそも自分の正当性なんて考えてない。一応それらしい難癖つけて和解金で儲けることだけ考えてる。日本だと訴訟はハードルが高いけど、海外だと「とりあえず訴訟しよ」って考えの地域がある。しかも地域は陪審員が多いから、大企業への偏見もあって、ちょっとでも大企業側に不利な要素があると負ける前例がある。そうすると大企業としては、「公平に真理されたら勝てるけど、ウチにも少しだけ悪いところがあるし負けるかもしれない。訴訟コストもバカにならないし、今回だけ払って、表示内容変更しよう」って判断もある。
だから、少しでも難癖付けられる要素を減らすのが大事なんよ。
前あった互換性に関する記述は、「互換性」の内容が曖昧な点・通常版でもデジタルエデションでも同内容の保証がされているように見える点で、難癖付けやすいように感じる。しかも、ここにいる人たちはゲームに詳しいから分かるけど、裁判所とか行政の人には詳しくない人も多いから、上の「椅子の例」よりも通りやすいと思うわ。
訴訟に発展しなくても、お爺ちゃんお祖母ちゃんが孫のためにPS5買ったけど「デジタルエデションじゃPS4ソフトできないなんて分からなかった。交換してくれ」は割とありそうじゃない?その感覚を突き詰めると「法的リスクを感じたので表記を変更した」って行動になりそうだなって。
デジタル版(ディスクなし)を購入した人らがディスクなしなのを分かって購入したのに
PS4のディスクが動作しないというクレームが優良誤認になるの?
それって購入側が悪いだけなんじゃないの?
ごめん。流石に上のは長すぎたから要約する。
①互換性表記があっても9割負けないけど1割負ける。その1割につけこんで金を集る輩はいるし、手段もある。
②裁判所とか行政のデジタルに対する理解は高くはない。消費者保護も相まって、迂闊なことをすると不利な立場になるのはSONY。互換性表記は割りと迂闊だった。
①互換性表記があっても9割負けないけど1割負ける。その1割につけこんで金を集る輩はいるし、手段もある。
②裁判所とか行政のデジタルに対する理解は高くはない。消費者保護も相まって、迂闊なことをすると不利な立場になるのはSONY。互換性表記は割りと迂闊だった。
そういうのは専門部署があってちゃんとチェックしてるからな
それは勿論存じ上げてるよ。SONYだし、法務部にも広告宣伝のコンプラにも人材いると思う。
でも専門部署さえ通せば万事解決するなら、世の中のコンプラ違反も敗訴も炎上もないわけで…
これはSONYのコンプラ部門がどうこうの問題じゃなくて、法に『解釈』の余地がある以上、絶対の正解とかない。
それに加えて社内政治とか社外の関係とかが日本だけじゃなく海外にもあるからね…
他の人のコメントにもあるように、ゲームのことを少しでも理解してたら分かる表現だったから通ったけど、そのあと上役とか外からご意見もらって取り下げたんじゃないかなって
いや勿論『それあなたの想像ですよね?』って言われたらぐうの音もでないんですけど。
でも専門部署さえ通せば万事解決するなら、世の中のコンプラ違反も敗訴も炎上もないわけで…
これはSONYのコンプラ部門がどうこうの問題じゃなくて、法に『解釈』の余地がある以上、絶対の正解とかない。
それに加えて社内政治とか社外の関係とかが日本だけじゃなく海外にもあるからね…
他の人のコメントにもあるように、ゲームのことを少しでも理解してたら分かる表現だったから通ったけど、そのあと上役とか外からご意見もらって取り下げたんじゃないかなって
いや勿論『それあなたの想像ですよね?』って言われたらぐうの音もでないんですけど。
うん、長年のノウハウもあるし基本中の基本なのであなたが気にするのは杞憂ですよ
というか商品を販売する企業が説明漏れとかあまりにもお粗末すぎるよ
PS3のlinux訴訟はイレギュラーな方法で入れたOSの使用も保護する必要があるかっていうテクニカルな問題も、根本は説明漏れではなくて、脆弱性に対する修正で必須なものだったからこそ係争覚悟でやらなきゃいけなかった。必要なければやりたくなかったと思うよ
ちなみに子供用のイスの話については子供用っていうのはサイズの話であって耐荷重の話ではないと取れるから普通に販売者側がアウト
というか商品を販売する企業が説明漏れとかあまりにもお粗末すぎるよ
PS3のlinux訴訟はイレギュラーな方法で入れたOSの使用も保護する必要があるかっていうテクニカルな問題も、根本は説明漏れではなくて、脆弱性に対する修正で必須なものだったからこそ係争覚悟でやらなきゃいけなかった。必要なければやりたくなかったと思うよ
ちなみに子供用のイスの話については子供用っていうのはサイズの話であって耐荷重の話ではないと取れるから普通に販売者側がアウト
心配は流石にしてないですw
所詮は『互換性表記がなくなった』っていう事実から『こういう理由じゃない?』を妄想してた遊んでただけなので。(自分が勉強してる知識関連の話題ってそうならない…?)
自分がまだまだ勉強中なのは自覚してるので、もし教えてもらえるなら幸いくらいで伺いたいんだけど
①ノウハウの蓄積は重要だけど、デジタルエデションの特殊性が絡んだのは今回が初めてだからノウハウを活かせるのか疑問。それと審査部署が正しい知見を持ってても上やら横やらが聞いてくれないと意味ないような気もする(SONYの審査部署がどれくらい力を持ってるか分からないけど…)
②お粗末といわれればお粗末なんだけど、大企業がお粗末なことするなんて歴史を振り替えればありふれてる気がする…いや、勉強はつまり失敗の歴史を振り替えるのに近いから偏見入ってるのかもしれん。
③訴訟はコスト掛かるからやりたくないのはそうだと思う。だからこそ訴訟にワンチャンありそうな表記を撤回したのでは。
④イス訴訟は使用方法に論点が当たった裁判例だったと思うんだけど、いかんせん見たのが二年前だから資料がなくて、もし持ってたら見せてもらえると…
善意に集るみたいで非常に申し訳ないんだけど、もし教えてもらえるなら本当に助かるので何卒お願いします
所詮は『互換性表記がなくなった』っていう事実から『こういう理由じゃない?』を妄想してた遊んでただけなので。(自分が勉強してる知識関連の話題ってそうならない…?)
自分がまだまだ勉強中なのは自覚してるので、もし教えてもらえるなら幸いくらいで伺いたいんだけど
①ノウハウの蓄積は重要だけど、デジタルエデションの特殊性が絡んだのは今回が初めてだからノウハウを活かせるのか疑問。それと審査部署が正しい知見を持ってても上やら横やらが聞いてくれないと意味ないような気もする(SONYの審査部署がどれくらい力を持ってるか分からないけど…)
②お粗末といわれればお粗末なんだけど、大企業がお粗末なことするなんて歴史を振り替えればありふれてる気がする…いや、勉強はつまり失敗の歴史を振り替えるのに近いから偏見入ってるのかもしれん。
③訴訟はコスト掛かるからやりたくないのはそうだと思う。だからこそ訴訟にワンチャンありそうな表記を撤回したのでは。
④イス訴訟は使用方法に論点が当たった裁判例だったと思うんだけど、いかんせん見たのが二年前だから資料がなくて、もし持ってたら見せてもらえると…
善意に集るみたいで非常に申し訳ないんだけど、もし教えてもらえるなら本当に助かるので何卒お願いします
デジタルエディションは特殊でもなんでもないただのマイナーチェンジモデル
そんなものはいくらでもあるでしょ
デジタルエディションはディスク使用不可と記載すればそれで終了
PS3のlinux訴訟をなんでテクニカルって言ったか理解してる?
改造して勝手に入れたようなものの動作を潰すことの是非だよ
それに比べたら子供用のイスだろうが踏み台に使うのは常識の範囲内だよね
そもそも子供用のイスが耐荷重で劣るっていうのは勝手なイメージだし
そんなものはいくらでもあるでしょ
デジタルエディションはディスク使用不可と記載すればそれで終了
PS3のlinux訴訟をなんでテクニカルって言ったか理解してる?
改造して勝手に入れたようなものの動作を潰すことの是非だよ
それに比べたら子供用のイスだろうが踏み台に使うのは常識の範囲内だよね
そもそも子供用のイスが耐荷重で劣るっていうのは勝手なイメージだし
とりあえず自分が勉強不足ってことは分かったわ。ありがとー!!
まあそもそも国内メーカーはPS4のスペック使い倒したゲームもろくに出せてないからPS5のローンチに間に合う格ゲー作ったところでそんな意味ないんよね・・・
ストの新作よりは鉄拳の新作のが早く出る目は高いって読みだけどどうなんだろうな
ストの新作よりは鉄拳の新作のが早く出る目は高いって読みだけどどうなんだろうな
スト5はこれから一年(以上?)かけてアプデしていくんだから、次作やるとしても相当後だろうね
次作やる予定がないから、スト5のアプデを継続してるとも考えられる
鉄拳は最近動きないから、裏で頑張ってるかもしれないね
デジタルエディションいいな、PS4もほぼダウンロード購入だったし
PS3,4と箱とのサイズ比較あったけど相当でかい
正直、でかいだけで買うのためらう
ディスク無しでPSといえばPSPgoがあったね。PSPごー、PS5ってことかー。
?
LANポートがないっぽいって話だが。
ディスクドライブ無しうれP
うーん、配信のチャット欄大荒れだったね
期待外れ感がすごい
期待外れ感がすごい
勝手に期待してキレてる方が悪いと永遠に気付かないレベルの脳みそなんだろうなそいつらは
株主なんだろ
ゲームタイトルまじ気になるわ
バイオ辺りあってほしいわ~
バイオ辺りあってほしいわ~
当たったでござる
震えたね、マジで楽しみ
スト5CE PS5版を盛大に発表しちゃうか~
例の暴動の影響で延期になった模様…
え、まじ?
やっぱ暴動の影響なのかなぁ。コロナ関連にしては延期発表遅いもんね。
マジみたいです。
代わりの日程は未定。
こくじん流石に?
オアー!!オアー!!オッオッオッオッオアー!!
こくじんってなんでこくじんって名前なん?
あと超林真須美。
あと超林真須美。
サードでダッドリー使いだったから見たまんまこくじんやで
ようやくアーマードコア6が出るんですね!
まあゲーマーならPS専売もPC専売もやるから結局どっちもいるんですけどね
PCありゃ不要。
まぁそうだよね
日本はまだまだゲームはゲーム機でやるって人多いよね
パソコンあれば定期的にグラボ変えれば最先端のゲームできるんだけどねー
でもPS5が5万円以下なら買うって人多少いるんじゃないかな
スペック的にはそうなんだが、日本には最大の敵「おま国」というものがあってだな
PCでPS5相当のSSD制御ができるようになるんですか?!いつですか?!
それはゲームや人による話だよ。
十分なスペックのPCを持ってる人がPC版で問題ないゲームしかやらないなら、PCがあれば十分となるけどね。
PCだとチート問題や環境による不具合などは付き物だし、ゲームによってあえてPC版を避ける人も多い。
特に格ゲーなんて一番重要な人口の問題で、PCがあればいいとなることはほとんど無いし。
まあ格ゲーを見る人でも大半は単なる動画勢なのかもしれないし、そういう実態を知らないのかもしれないけど。
eスポーツ系タイトルはPC主流のままだろうねー
それは何とも言えないな
PCでもゲームをやるだけなら性能は飽和状態になってるし
コンソールには対戦者が同一スペックで出来てチートを制限できるメリットもある
PCのメリットが薄くなるからより性能を要求するゲームが出ないとコンソールの流れになるかもね
PS5で採用される不揮発性の東芝の高速SSDメモリは既に世に出てるよ
PCパーツとしても使える
pcie接続で高速なんだけど結構発熱するからヒートシンクが必要
PCパーツとしても使える
pcie接続で高速なんだけど結構発熱するからヒートシンクが必要
PS5用にカスタムしたフラッシュメモリコントローラ内蔵のSSDが買えるんですか?!どこで買えるんですか?!
OEM製品について勉強した方がいい
情弱のオレからするとPC知識の勉強時間とか定期的なメンテナンスのコストがかなり高く感じるから、ある程度のスペックしかなくても買うだけで済む方が総合的にコスパいい
ご存じとは思いますがPS5のSSD用のフラッシュメモリは汎用品ですが制御チップは専用カスタムなんですよ、そのPS5専用のSSDがOEMで世に出回ってるならなんで他メーカーはそれ使わないんですか!?
FPS勢はむしろCSのレベル上がればPCが不要って言ってたな
PCあまりにチートが酷すぎて
OEMというビジネスについて学んだ方がいいよ
そして発表されるストリートファイターV PS5エディション
でも、どうせ転売ヤーに買い占められて、発売日前から各転売サイトに2倍~5倍くらいの価格で出品されて、通常の価格ではしばらく買えないんでしょう?
イエス、ケストレル
スト5鉄拳7ゴボあたりは完全版というかコンプリート版出そうだな
ギルティ新作って延期に合わせてPS5にも移行するんかな
