『スト5』新システム「Vシフト」コマンドは“強P+中K”。派生技「Vシフトブレイク」は白ダメージに

カプコンが2021年2月19日、『ストリートファイター5』において、新バトルシステム「Vシフト」についての続報を公開しました。
「Vシフト」は、まもなく2021年2月22日(月)に行われるシーズン5開幕の大型アップデートより追加される新たなバトルシステム。Vゲージを1ブロック消費して、通常時にいつでも発動できる防御のシステムとなっています。
Vシフト:Vゲージ1ブロック消費、強P+中K

「Vシフト」を発動すると、後方へ移動しつつ、発動直後から投げに対して無敵、加えて打撃と飛び道具に対しても“受け流し”が可能です。
“受け流し”時は両者がスローになる演出が入り、硬直終了まで無敵に。専用の派生技「Vシフトブレイク」での反撃も可能です。
先日の紹介映像からも、“受け流し”時はVゲージが1ブロックの半分近く回復する様子。また、当て身等とは異なり、受け流された側も出した通常技をキャンセルすることはできるようです。
Vシフトブレイク:Vシフト受け流し演出中、強P+中K

「Vシフト」での“受け流し”時に繰り出せる派生技「Vシフトブレイク」。キャラクター固有の技で反撃します。画像から、ダメージはリカバリアブルダメージ(通称・白ダメージ)になる模様。
バトルに大きな変化が生まれそうな新システム。使い所やボタン配置は今のうちに考えておくのがいいかもしれません。22日には、「Vシフト」実装以外にも、新キャラクター「ダン」の参戦や、バトルバランス調整も予定しています。
『SFV CE 公式Webマニュアル』を更新しました
— Street Fighter Japan (ストリートファイター公式) (@SF_Community) February 19, 2021
バトルの基本操作ページに「Vシフト」「Vシフトブレイク」について追加しております#SFVCE https://t.co/IYLy6KMTOA pic.twitter.com/tmMfPFMMBJ
【お知らせ】次回バージョンアップ(3.00)では、新バトルシステム『Vシフト』『Vシフトブレイク』の実装に伴い、ゲームスタート時の『キーコンフィグ』でも任意のボタンにVシフトを設定可能です。NESiCAでボタン配置を保存して、お気に入りのボタン配置でプレイしよう❗ #SFVTA #アケ5 pic.twitter.com/KxsflRi2lO
— STREET FIGHTER V TYPE ARCADE OFFICIAL (@SFVTA_OFFICIAL) February 19, 2021
※その他参考:ウィンターアップデート放送
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こんなマニアックなシステムいらんよ
そもそもシーズンの終盤で導入してる時点で迷走してる
スト5地味とか言われてたから、
Vシフト使って反撃するか、Vシフト狩りするかどっちにしても見た目には分かりやすいので良さそう。
ハイタニが配信でさっさく豪鬼でVシフトのバグ見つけてたな。攻撃受けなくてもVシフトが発動できててしかも派生しなくてもその動き自体がVシフトブレイクになってるっていう
当初思ってたより防御寄りのシステムだな。リターンはかなり少なそう
正直な考えを言葉にするとこれはダメだと思う
初級者と中級者の一番の差って防御に対する意識だから新規参入を望めるシステムにはならない
今以上にガラパゴス化を推奨する結果になると思う
初級者と中級者の一番の差って防御に対する意識だから新規参入を望めるシステムにはならない
今以上にガラパゴス化を推奨する結果になると思う
2行目と3行目になんの関係があるのか分からなくてこわい
スト5の熱帯で新規が中級者以上と対戦することなんかまずないから中級者といくら差が開こうと新規にひとつも影響ないだろうよ
これで大体わかったのかな
過去の動画の分も含めてまとめると、
・コマンドはレバー不要なので、表裏どっちかわからなくても出せる
・ブレイクは白ダメだけどダウン取れる
・弾見てからブレイクで刈れる(ソニックもいけるか?)
・ブレイクは「ガードされても反撃なし」の記述から、おそらくガードで-2フレ程度
・ブレイクは全身無敵
・当身判定は見るからに1フレから
・スローのバクステモーションはほぼ硬直がなく、次の技がすぐ出せる
あとは、発生から何フレまで打撃を受け流せるのか?(打撃をズラすことでバクステ部分を直接殴れるか?)
これがまだわからない
いま新しい動画出てたけど、弾に普通に確ってたな
よく投げの場合スローにならず硬直に何か刺さるみたいに言ってるけど
だったらそれ投げに勝つって言えるかな?
満を持してⅤリバ超えの新システムなのに
投げ食らってる方がマシだったりしたら何の意味もないよ
このご時世でここまで凝ってわざわざ作った緊急回避技が
何より危険な近距離無防備を50%で生むとか意味ないでしょ
なんならスカりシフトから無敵のまま連続Ⅴシフトが熱いとかあるかもね
だったらそれ投げに勝つって言えるかな?
満を持してⅤリバ超えの新システムなのに
投げ食らってる方がマシだったりしたら何の意味もないよ
このご時世でここまで凝ってわざわざ作った緊急回避技が
何より危険な近距離無防備を50%で生むとか意味ないでしょ
なんならスカりシフトから無敵のまま連続Ⅴシフトが熱いとかあるかもね
通常投げに勝てないでもコマ投げに確定取れるんならいくらでも意味はあるが
何言ってんの?
シフトの硬直があったら意味ないって話だよ?
誰がシフト来そうなとこにコマ投げ重ねるん?
スローじゃないシフト硬直に確るならまず投げ重ね安定になるよ
相手だって折角の回避技で硬直に何か食らうなら無敵パナす方がリターン高い
シフトの硬直があったら意味ないって話だよ?
誰がシフト来そうなとこにコマ投げ重ねるん?
スローじゃないシフト硬直に確るならまず投げ重ね安定になるよ
相手だって折角の回避技で硬直に何か食らうなら無敵パナす方がリターン高い
まずコマ投げが通常投げになるって時点でそれはものすごく機能してるし
○○来そうなとことかそんな的確に分かるんなら誰もコマ投げ飛ばれなんかしないし
投げ重ねはシフト関係なくもともとローリスクローリターンな安定択だし
硬直に確る云々ってのはリスクの話であってリターンじゃないし無敵技とは使うゲージも違えばそもそも無敵技ないキャラも居るし無敵技Vシフト双方のリターンもキャラによって違うし
ついでに言えば表裏への対応とか暴れ潰しを割るとか発生遅い押し付け技にワンボタンで対応するとか投げ関係ない部分でも使いではいくらでも考えられるから通常投げに勝てないから意味がないってのも意味不明だし
あなたが何を言ってるの
○○来そうなとことかそんな的確に分かるんなら誰もコマ投げ飛ばれなんかしないし
投げ重ねはシフト関係なくもともとローリスクローリターンな安定択だし
硬直に確る云々ってのはリスクの話であってリターンじゃないし無敵技とは使うゲージも違えばそもそも無敵技ないキャラも居るし無敵技Vシフト双方のリターンもキャラによって違うし
ついでに言えば表裏への対応とか暴れ潰しを割るとか発生遅い押し付け技にワンボタンで対応するとか投げ関係ない部分でも使いではいくらでも考えられるから通常投げに勝てないから意味がないってのも意味不明だし
あなたが何を言ってるの
なんか話の前提をを誤解してそうだけど
投げ重ねた後、更に通常技やコマ投げが入る硬直があるなら意味ないよ?って話だよ?
だったら一発目にコマ投げ重ねる必要ないのわかるよね?
少なくとも投げスカされてもそのシフト硬直に確認スクリュー入るならその方が良いよね?
そういう意味だよ
コマ投げが通常投げになったところで、そのシフトの隙にフルコン入ってたら
機能してるとは言わないよ
存在そのものを否定してない、投げスカ後に入るなら回避行動になってないって話
最初のコメントの1行目をまず見てね、そういうとこだよ
投げ重ねた後、更に通常技やコマ投げが入る硬直があるなら意味ないよ?って話だよ?
だったら一発目にコマ投げ重ねる必要ないのわかるよね?
少なくとも投げスカされてもそのシフト硬直に確認スクリュー入るならその方が良いよね?
そういう意味だよ
コマ投げが通常投げになったところで、そのシフトの隙にフルコン入ってたら
機能してるとは言わないよ
存在そのものを否定してない、投げスカ後に入るなら回避行動になってないって話
最初のコメントの1行目をまず見てね、そういうとこだよ
一行目って
>よく投げの場合スローにならず硬直に何か刺さるみたいに言ってるけど
これ?
いやだから通常投げスカ後に確定入ったとしても意味はあるという話をずっとしてるんだけど
そしてあなたの言うように二択状況でコマ投げを選択できなくなるんだとしたら投げキャラとしてはめちゃくちゃ嫌だから防御として意味をなしていると言ってるんだけど
ちなみにコマ投げ重ねるのリターン的に絶対意味あるので、「わかるよね?」って言われたらまったくわからないよ
通常投げに対しては意味ないよ? でもそれはただ投げに負ける択ってだけ
ガードに対して無敵技が意味ないって言ってるようなもんだよ
これただのVリバ2じゃね?
ダン結構強そうじゃんって思ってたけど、相手方これやり放題になると思うとやっぱ無理やな。
早くやりたい
表裏わからん殺しは「ハメ」
システム的に排除しとこってことだね
シフトブレイク見てからキャンセルナイトロ余裕でした、みたいになりそうでちょっと怖い
スロー、というこは考える時間が出来る?
先行入力どうなんの?
リードされてしゃがまれたら難儀しそう。
ファルケは終了
Vリバの代わりか選択制でよかったんじゃないか?
無敵持ってるかどうかの格差が更に開いたな・・・
大型アプデの時ってメンテ明けてからアプデだっけ?
それともメンテ中にアプデ来て、トレモならメンテ中でも最新データで遊べるんだっけ?
それともメンテ中にアプデ来て、トレモならメンテ中でも最新データで遊べるんだっけ?
大体データだけ先に来てるイメージだったけどどうだったかなあ・・・
たしかにそのイメージはあるけどそれが意図している挙動なのかもよくわからない
そっかぁ
一応メンテ時から待機してみる
楽しみだなぁ
受け流された側も出した通常技をキャンセルすることはできるってあるけど、有利不利はどうなってるんだろ?
こないと何も言えないな とりあえず予定通りきてくれとしか
少し心配だぜ。いきなりザンギ最強とかになったりして、、
どうでもいいけど、ボタン2つの同時押しは弱+強も欲しいな。
これがあるとだいぶ楽になるトライアルの課題もあるし。
斜め同時押しは最後の手段だよな
開発もできればやりたくなかろう
開発もできればやりたくなかろう
開発はパッド向けに開発してると思うよ。
中昇竜が対空無敵なのもパッドで一番咄嗟に押しやすいボタンが中Pだからだと思ってる
システム名も演出もFF15のシフトブレイクに似てる
レバー無しってことは溜め維持可か
同時押し多すぎてパットきつい
パッドでも強P中Kの同時押しは簡単でしょ
LR絡みの同時押し結構ミスっちゃうんだよね 流石にボタン設定できる用になると思うのでシフトボタンどっかに作るけど
これ大丈夫なのか?.......
表裏対策はこれで終了・・・?
