『スト6』キャンセルドライブラッシュの操作が追加、「66」入力は「5中P+中K」でもOKに:7/24から

カプコンが2023年7月19日、『ストリートファイター6』について、共通システム「キャンセルドライブラッシュ」の新操作を追加することを明らかにしました。
従来の「キャンセルドライブラッシュ」は、キャンセル可能な通常技から「66」と入力することで、ドライブゲージを3ゲージを消費する代わりに、通常技をキャンセルしてドライブラッシュを繰り出すことができる共通システム。コンボを伸ばしたり、けん制技から一気にコンボへ繋げるなど、攻めで重宝するシステムとなっています。
今回キャンセルドライブラッシュ発動のコマンドとして新たに、クラシック操作タイプなら「(5 or 6)+中P+中K」、モダン操作タイプなら「(5 or 6)+パリィボタン」の操作が追加に。
実装は7月24日(月)に行われる「ラシード」参戦のアップデートと同時予定。
しゃがみ技からキャンセルしたい場合、これまではニュートラルを通すなど入力のコツが多少必要でしたが、かなり入力しやすくなることに。また、ワンコマンドになり、細かい仕込み等も狙いやすくなりそうです。
※文中の入力方向は、テンキー表記(テンキーの5を中心とした数字)で記載しています。テンキー配置:
789
4○6
123
告知等
/
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) July 18, 2023
新操作追加‼
\
【クラシック】(N or →)+中P+中K
【モダン】(N or →)+パリィボタン
従来の「→→入力」に加えて
上記でもキャンセルドライブラッシュが可能になり
通常技からの操作がより手軽に
⏰7/24のラシードと同時配信 pic.twitter.com/uLxuz06ms3
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ストリートファイター6 について
スト6は、2023年6月に発売されたストリートファイターシリーズ最新作。 バトルは「ドライブシステム」と呼ばれる新システムを中心に一新され、必殺技コマンド入力の不要な「モダンタイプ」操作も選択可能に。 オープンワールドの一人用ストーリーモード「ワールドツアー」、オンラインゲームセンター空間「バトルハブ」といった、新たな大型モードも実装された。
販売本数は全世界600万本(2025年11月発表)、国内100万本(2025年2月発表)突破が発表されている。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- リュウ(CV:高橋広樹)
- ルーク(CV:前野智昭)
- ジェイミー(CV:武内駿輔)
- 春麗(CV:折笠富美子)
- ガイル(CV:安元洋貴)
- ジュリ(CV:喜多村英梨)
- キンバリー(CV:東山奈央)
- ケン(CV:岸祐二)
- ブランカ(CV:うえだゆうじ)
- ダルシム(CV:江川大輔)
- エドモンド本田(CV:永野善一)
- ディージェイ(CV:浜田賢二)
- マノン(CV:福原綾香)
- マリーザ(CV:斎賀みつき)
- JP(CV:杉田智和)
- ザンギエフ(CV:三宅健太)
- キャミィ(CV:沢城みゆき)
- リリー(CV:釘宮理恵)
Year 1 キャラクター
- ラシード(CV:新垣樽助)
- A.K.I.(CV:田村睦心)
- エド(CV:吉野裕行)
- 豪鬼(CV:武虎)
Year 2 キャラクター
- ベガ(CV:楠大典)
- テリー・ボガード(CV:近藤隆)
- 不知火舞(CV:小清水亜美)
- エレナ(CV:藤田咲)
Year 3 キャラクター
- サガット(CV:遠藤大輔)
- C.ヴァイパー(CV:園崎未恵)
- アレックス(CV:浅沼晋太郎)
- イングリッド(CV:沼倉愛美)
現時点で発表済みの自動実況機能実況・解説者
実況者
- アール [日本語]
- Vicious [英語]
- 平岩康佑 [日本語]
- Tasty Steve [英語]
解説者
- James Chen [英語]
- デーモン閣下 [日本語]
- Thea [英語]
- 髙橋ひかる [日本語]
- naevis [日本語/韓国語/英語]
- 天鬼ぷるる [日本語]
スト6 製品概要
- 対応機種
-
PS5 / PS4 / XboxSX|S / Steam / AC(タイプアーケード) / NSwitch2
- 発売日
-
PS5 / PS4 / XboxSX|S / Steam版:発売中(2023年6月2日~)
AC版:稼働中(2023年12月14日~)
NSwitch2版:発売中(2025年6月5日~) - 価格
-
・通常版
DL版:4,990円(税込)
・Years 1-2 ファイターズエディション
DL版:7,990円(税込)
PKG版:8,789円(税込) ※NSwitch2・PS5・PS4版のみ
- メーカー
-
カプコン / タイトー(タイプアーケード)
- 公式サイト
-
ストリートファイター6 公式サイト
ストリートファイターシリーズ 公式サイト / 公式X
ストリートファイター6 広報部 公式X
ストリートファイター6 タイプアーケード 公式サイト / 設置店舗一覧 / 公式X
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ロマキャンみたいな感じで使えるのええな…
開発神過ぎるなw
小技仕込みラッシュは漏れるようになった
ほんとまじ信頼できる
いままで通り慣れたレバーでやろうかなと思ってたけどやっぱりボタンの方が楽そうだな
今更すぎるだろ
こんなの追加するなら製品版発売に合わせてやれ
テストの時点で散々言われてたのに
こんなの追加するなら製品版発売に合わせてやれ
テストの時点で散々言われてたのに
基本的にフトウェア開発におけるテストは仕様通り動いているかどうかの確認をするためのものだから、テストの結果をもとにバグの改修やパラメーターの調整とかはやるだろうけど、新しい機能を追加するためのものじゃないよ
ありがとうカプコン
高火力コンボが難しいのはある意味当然としてシステム関連は初心者でも簡単に使いこなせるのが良いと思う
キャンセルドライブラッシュは初心者には1つの壁になっている
(自分もそうです!)
プレイヤーを減らさない為の対応は助かります
この操作の簡略化により別の問題も出てくるが、
そういうことよりもまず不満の多かった部分に真っ先に対応したというのが評価できる
腱鞘炎の人も少しは楽になりそう
仕込みどころ多すぎて手かコントローラーが壊れることになるより絶対いい
punkとか人間性能高いプレイヤーだけヒット確認できるってなって
おじが文句言いまくる未来まで見えた
おじが文句言いまくる未来まで見えた
操作は楽になるけど別に確認猶予は増えないよ
確認猶予は変わらなくてもボタンで出せるようになれば確認しやすくはなるってことを言いたいんじゃないの
ずーっと練習しててやっと最近出来てきたので
何か徒労感が…
何か徒労感が…
練習した分は入力とか確認とかの精度に活きてくるだろうし、そんなに無駄に思う事も無いと思うぞ
これに合わせて小技ラッシュをダメ補正強めるなりなんなりで弱くしてほしい
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
ダメージ補正重くするは間違いなく来ると思うんだけど、それでも有用だから使用する事になるだろうし、組み合わせによってはかなり細かい小競り合いを積み重ねるようなゲームになるかも?どうなんだろね
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
スト5の頃にあった、同じタイミングでぶつかったら強度の高い通常技が勝つ仕様復活させてもいいかもね
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
補正強くすると運び性能壊れてるケンが相対的に強くなるからやだ(キャミィ感)
立ち回りだとそうだけど不利フレーム背負ったときの息苦しさは強度差があったほうがつらいから一長一短
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
小技ラッシュを一律ダメージ補正重くしたらコンボパーツにコパコアラッシュを使うキャラが軒並み弱体化する事になっちゃうから
小技ラッシュ仕込みをピンポイントでどうにかする方向で調整してもらいたいね
小技ラッシュ仕込みをピンポイントでどうにかする方向で調整してもらいたいね
図々しいボッタクリを小技で咎めてラッシュでしっかりダメージとっていく、というのも補正が乗るようになったら馬鹿馬鹿しくなってしまうな。
どんどん大味なゲームになってしまう。補正だけは勘弁。
どんどん大味なゲームになってしまう。補正だけは勘弁。
作る方はすんごい面倒だろうけど、技毎にヒットした際の補正を距離に応じて設定して欲しいと思った事はある。
同じ技でも密着まで踏み込んだ距離、ぎりぎり届く距離、相手が技を振ってないと届かない距離、と何段階かでかかる補正が違う。
つまり、リスクの低い遠距離で仕込み技置いとくのと、当たる距離まで踏み込んだ時のダメージ変えてくれよって話。まあ正直全技やってたら苦行過ぎて強くお願い出来ないんだが
せっかくときどさんが小パン仕込みヤバいですよー
絵面もヤバいですよーって教えてくれてるのに
悪化させるやついる?
絵面もヤバいですよーって教えてくれてるのに
悪化させるやついる?
今出来るものを操作増やしたから何だってんだ?
しゃが小パ仕込みはできないぞ?
エアプか?ちょっと頭回したら?
エアプか?ちょっと頭回したら?
後から条件追加してブチギレるのこわ
立ちコパは想定してるけどしゃが小パは想定できませんでしたってか?
流石エアプ勢は違うなw一生屁理屈言ってろやw
まともにやってたらそうはならんからなw
流石エアプ勢は違うなw一生屁理屈言ってろやw
まともにやってたらそうはならんからなw
負けギレで今まで3つくらいデバイス壊してそう(小並感)
流石エアプ勢は違うなw一生屁理屈言ってろやw
まともにやってたらそうはならんからなw
しゃが小パ連打にNor6パリィ毎回仕込むの無理じゃね?めっちゃパリィ漏れる、てか小パの方もパリィ漏れるリスクあるから結局66入力でしょ
2押しっパでLPと8&パリィを交互に押せばいいだけでしょ
バックジャンプしてて草
上優先廃止されたから2押しっぱにしてた8入れたって飛ばないし
そもそもコパ硬直中だから上優先でも飛ばないし
4方向入れてないから飛んだとしても垂直だし
何をどうやったらバックジャンプすんの
そもそもコパ硬直中だから上優先でも飛ばないし
4方向入れてないから飛んだとしても垂直だし
何をどうやったらバックジャンプすんの
その操作で何が起こるか試してみて
絵面もヤバいですよーって教えてくれてるのに
悪化させるやついる?
有能な開発がちゃんと対応して小技に仕込むとラッシュが絶対漏れる仕様になった模様、バカ乙でした
さぁ、皆でキャンセルラッシュ確認始めるか~
ボタン設定悩む必要ないからダッシュボタンじゃなくてよかった
カプコンありがとー
カプコンありがとー
そうなんだよね
アケコンもパッドも8個しかボタンがないデバイスも多いから、もしダッシュボタン増えても実は困る
クラシックでもモダンでもそう
ラッシュは2本でいい
強い行動がお手軽すぎてKOFみたくなってる
強い行動がお手軽すぎてKOFみたくなってる
キャンセルラッシュ2本にしたらもっとお手軽になるんだが
さすがに通常のラッシュのこと言ってるんやろ
この記事に通常のラッシュ何も関係ないじゃん
evoの前にラシードを追加するって聞いた時もそう思ったけど、カプコンは上級者(競技者や大会参加者)よりも初級者・中級者を優先して物事を決めてるんだね
別にいいとか悪いとかじゃなくて、もっとソフトは売れないといけないだろうし、こういう対応するならなるべく早い方がいいという判断なんだろうな
ゲームをプレイしてる割合でいえば初級者・中級者の方が圧倒的に多いのも当然の事実
そもそもプロモーションの段階からあまりeスポーツを強調してなかったしな
賞金はアップしたけど、どっちかというとゲームとして多くの人が楽しめるのを目指してる感じだった
別にいいとか悪いとかじゃなくて、もっとソフトは売れないといけないだろうし、こういう対応するならなるべく早い方がいいという判断なんだろうな
ゲームをプレイしてる割合でいえば初級者・中級者の方が圧倒的に多いのも当然の事実
そもそもプロモーションの段階からあまりeスポーツを強調してなかったしな
賞金はアップしたけど、どっちかというとゲームとして多くの人が楽しめるのを目指してる感じだった
というかスト5はもう新規を望めなくてプロや上級者相手に商売するしかなかったからな。
その層に合わせたスケジュール、調整を組むしかなかった。
その層に合わせたスケジュール、調整を組むしかなかった。
スト5に新規が望めなかったとか完全に嘘じゃん。6発売までずっと全階級帯にプレイヤー居たぞ
そりゃいない訳ないだろ。
望めないってのは会社の利になるほどのプレイヤー増加が見込めないっていう規模の話だ。
その層に合わせたスケジュール、調整を組むしかなかった。
よくわからないけど、発売して何年も経った後のスト5の状態と発売一ヶ月半の今のスト6と比べてるの?
とりあえずGGSTのダッシュボタンこれにもくれ一番欲しいわ
アップデート情報を見てない人はずっと66でドライブラッシュキャンセルしてそう。そして66でドライブラッシュキャンセルしてる人が原人と呼ばれそう。
これまじでありがたいな。実装されるまでコンボ練習しないで別のこと練習しとこ
中パンチ➕中キック➕強パンチで生ラッシュとかなら有難い
ありがてぇ…ありがてぇ~~
Twitter見た感じカジュアル層は純粋に喜んでて
プロ勢は仕込みとかを懸念してる感じだな
大半のプレイヤーは喜んでそうだから良いと思うけどね
初心者にこの件を聞いたところ
「キャンセルラッシュが難しくて辞めたけど、簡単になるならやろっかな」
初心者はモダンで格ゲーをプレイできるようになったけど、明らかにキャンセルラッシュできる人とできない人でダメージ差が開いちゃって、相手が走ってきて勝てねぇって
「キャンセルラッシュが難しくて辞めたけど、簡単になるならやろっかな」
初心者はモダンで格ゲーをプレイできるようになったけど、明らかにキャンセルラッシュできる人とできない人でダメージ差が開いちゃって、相手が走ってきて勝てねぇって
どこまで親切にするかって話は残るとは思うけどね
ラッシュ出せなくて勝てないからやめたって人がいるんなら、勝つために一生懸命ラッシュ練習した人もいるんだろうし、そういう人からしたら簡単に出せるようになるのを歓迎してないかもしれない
ラッシュ出せなくて勝てないからやめたって人がいるんなら、勝つために一生懸命ラッシュ練習した人もいるんだろうし、そういう人からしたら簡単に出せるようになるのを歓迎してないかもしれない
最初からこの入力で出来てれば何も文句言われなかったのにね
不可逆的なケチの付け方って何の役にも立たないよね
パリィラッシュもパリィ+→で出るようにならないかな
パリィ前だとパリィした後に無敵で暴れるとかができなくなるからNG
そこいらは開発部で相当議論したんやろね
そんで生ラッシュだけは66入力頑張って貰うことにしたと
因みにコンボチャレンジは生ラッシュ拾い多めな作り
予想通り6の開発は柔軟に対応してくれるね
バランス調整も期待できそうだ
バランス調整も期待できそうだ
残念ながらプロに合わせて調整は年一回らしいからもう期待できないわ
キャンセルラッシュを変えるなら生ラッシュにも手を入れてほしかった
仕込みを懸念してる人が多いけど
弱攻撃始動のキャンセルラッシュにジャスパリくらいの重補正付けるやろ
そうなると漏れたとき3本失う仕込み損が増える
今の開発陣は信用できるし極端な待ちゲーにはならんやろ
あと66というレバレスの有効性が失われたって意見があるけど
仕込み置き対策の歩きガードが重要になるんだから結局優秀なままやで
でもパッド優遇はさらに進んだのでパッドが正解なんだろうけどなw
弱攻撃始動のキャンセルラッシュにジャスパリくらいの重補正付けるやろ
そうなると漏れたとき3本失う仕込み損が増える
今の開発陣は信用できるし極端な待ちゲーにはならんやろ
あと66というレバレスの有効性が失われたって意見があるけど
仕込み置き対策の歩きガードが重要になるんだから結局優秀なままやで
でもパッド優遇はさらに進んだのでパッドが正解なんだろうけどなw
もうすでにガン待ちモダンが猛威を振るってるし最終的には5みたいな地味ゲーになりそう
ラッシュ後に慌てて前入れ技出しちゃう下手くそだからありがたいけど
仕込みやら確認やらで上級者帯は息苦しさ増すんかね
ただでさえ強い中足キャンセル持ちがミスらなくなって相対的にさらに強くなるのか
ラッシュ仕込み小パンピッピが捗るな
えちえち水着コスこないのかなぁ...
iDOMを信じろ
DOAでもやってなさい
