人気漫画「HUNTER×HUNTER」の“本格対戦格闘ゲーム”が制作決定。開発はエイティング。続報は1/6予定

2023年12月16日、ブシロードが、ジャンプフェスタ2024において人気漫画・アニメ作品『HUNTER×HUNTER(ハンターハンター)』の本格対戦格闘ゲームの制作を発表したことを、電撃オンラインなどが報じています。
『HUNTER×HUNTER』は、1998年より週刊少年ジャンプ(集英社)にて連載が開始した人気の漫画作品。本作の開発として、『MARVEL VS. CAPCOM 3』や『DNF Duel』の開発で知られるエイティングが明らかにされています。
現時点でゲーム内容等は未発表。続報は2024年1月6日(土)にTOKYO DOME CITY HALLで行われる『ブシロード新春大発表会2024』のブシロードゲームズパートにて公開を予定しています。
「格闘ゲーム」という言葉の範囲が広いのでまだ確定ではありませんが、最近はDNF Duelの開発も担当しているエイティング、そして“本格対戦格闘ゲーム”という文言からも、我々が想像する格闘ゲームである可能性は高そうです。
告知等
#ジャンプフェスタ2024 のブシロードブースにて、『HUNTER×HUNTER』の本格対戦格闘ゲームの制作決定を発表いたしました!
— ブシロード/ブシモゲーム総合 (@bushiroadgames) December 16, 2023
2024年1月6日(土)にTOKYO DOME CITY HALLで行われる『ブシロード新春大発表会2024』でゲームの続報予定です!お楽しみに!https://t.co/6F51lhYUbc#ハンター #ハンターハンター pic.twitter.com/Q2zu3v1UYv
『ハンターハンター』の本格対戦格闘ゲームが制作決定。登場キャラを妄想するだけでも…ズキューン!【HUNTER×HUNTER】
— 電撃オンライン (@dengekionline) December 16, 2023
「もうこれで終わってもいい。だから、ありったけを…」みたいに全力なゲームになることを期待してます!https://t.co/oRVv586KKb#ハンター #ハンターハンター
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「本格」なんて言葉をなぜ使ったのかだな
いまのジャンプ原作の対戦ゲームはフィールドをかけまわる3D系バトルがほとんどだけど、そうじゃなくてキャラが横に並んで対戦するスタイルなんだ
って言いたいんだろうな
少なくとも格ゲーファンはそう受け取る可能性たかい
いまのジャンプ原作の対戦ゲームはフィールドをかけまわる3D系バトルがほとんどだけど、そうじゃなくてキャラが横に並んで対戦するスタイルなんだ
って言いたいんだろうな
少なくとも格ゲーファンはそう受け取る可能性たかい
いや知らんがな…
作る側が本格と思ったならいいんでね?(笑)(爆笑)(大爆笑)
パブリッシャーがブシロードなんだからあまり期待するのはかわいそう
原作ありのゲームだと
キャラ相性があって当たり前でゲームバランス崩壊
そこをうまく埋めようとすると結局平凡なキャラゲー
新しいシステムでなんとかしようとして失敗したのをいっぱい見てきた
おもしろいのお願いします!好きな漫画だからこそ成功してほしい!
クラピカとかどうするのか楽しみだな
ハンタは幅広い層に人気の漫画なんで
ちゃんと幅広い層が楽しめる格ゲに仕上げてくれよ
エイティングがお得意としてる
ク◯連携や◯ソコンボが沢山あっても楽しめるのは
格ゲ好きでもほんの一部や
キャラが居るかは不明だけどゲンスルーを使うマゴさんを見たい人は結構居ると信じてる
仮にク◯ゲーだったとしてもかずのこさんの配信は面白くなるのは間違いない
色んな意味で楽しみ
ナルト激闘忍者大戦のHUNTER × HUNTERバージョンなら嬉しいけど、どうなるだろう…
レオリオとヒソカ、ビスケを使いたい
配信かずのこの所だけ集まりそう
GBVSもDNFも人気出る要素は十二分にあったけど、リリース直後の盛り上げ時にあんまり運営が動かなかったせいで失速してしまった感はあるんだよな。ブシロードがそこらへんを上手くやれる力があるかにかかってそう。
アークとかはやっぱりユーザー盛り上げるのが上手いんだよなぁ
アークとかはやっぱりユーザー盛り上げるのが上手いんだよなぁ
言ってもGBVSはエフェクトや効果音が現代のゲームとは思えない程気持ちよさが無いから
基本抑えてないゲームは格ゲーであることさしひいても微妙になるのは必然だとは思った
アークとかはやっぱりユーザー盛り上げるのが上手いんだよなぁ
DNFの人気出る要素ありますどこに
アークとかはやっぱりユーザー盛り上げるのが上手いんだよなぁ
アークはPVで盛り上げるのは上手いけど施策が上手かというとそうは思えないんだよな
TAGのときもストライブも。
GBVSはサイゲが大会自体はそこそこのスパンで開いてたけど
別の問題で残念なことになってしまった。
運営も調整もだがそもそもゲームが面白くないといけないという、あまりにもハードルが高い
初期キャラを20キャラ程度で取捨選択するとして好み分かれるんだろうな旅団とかキメラアントをどこまでカバーするのかでセンスが問われる 新アニメ(といっても約10年前)の範囲でも原作の王位継承以外は網羅しているから選び放題
念の描写をどうするかで真価が問われそうだな
とりあえずモロウとルシルフルの2キャラさえ使えれば。
パラディナイトとかどうなるかな。テーブル殴ってアッパー弾を出すくらいしか技ないのに
パラディナイトとかどうなるかな。テーブル殴ってアッパー弾を出すくらいしか技ないのに
キャラの呼び方のクセが強すぎる
発売するまで凝を怠るな
格ゲー豆知識
冨樫義博はバーチャ2のアケ筐体を購入したことがある
どうせすぐみんなやらなくなるよ
エイティング製のゾイドワイルドか仮面ライダーみたいなゲームになる気がする
久々にシャバの肉をつかめる
発売までに開発一時休止が3年間くらいありそう
プロゲーマーとストリーマー専用ゲームになってつまらなくなったスト6からの移住先決まったな
さようなら
スト6が自分に合わなかったからってストリーマーのせいにするのは純粋にいただけないな
どこいってもイヤがられてるな
哀れな弱いモンスターよ、さよなら。
断言するがこいつは移住と言いながら、スト6の話題に事あるごとに疵を付けに現れるだろう
プロゲーマーがーストリーマーがーとか言ってる時点でどうせ自分はプレイしてない妄想語りマンなんだろ?いっちょ前に的外れな予想なんかしてないで大好きなゲーム配信でも見てなよ。格ゲープレイしててプロだの配信者だの気になった事ないわ
君、加藤純一とか好きそう
期待しないで待つ!
本格対戦格闘ゲームw
けっきょくは開発費しだいだよなぁ
金掛ければ必ず良くなるわけじゃないけど
金掛けないと基本的に良くもならないのよな
本格対戦格闘ゲーム?本当に?
どこかの鬼殺対戦アクションとかスタイリッシュ対戦ジョジョアクションみたいに
発売したら念能力対戦アクションとかになったりしない?大丈夫?
どこかの鬼殺対戦アクションとかスタイリッシュ対戦ジョジョアクションみたいに
発売したら念能力対戦アクションとかになったりしない?大丈夫?
個人的には格ゲーのノウハウが有るところが本気で対戦アクション作るなら普通にたのしみだけど
わざわざエイティングの名前と本格というのを初報で押し出してくるあたり”格ゲー”にするつもりでしょうね
ブシロード、以前の決算説明会で「家庭用ゲーム1本あたりの開発費は1億円前後を指標にしていく」と謎に公言してたので心配
ハンターハンターなんて超大型タイトルをそんな扱いするはずないだろうけど…
ゴレイヌがメルエムに勝てるの?
コンボ中に白の賢人で抜けられて黒の賢人のセットプレーでハメ倒す
格闘ゲームは、手間と時間が普通のゲームより多くかかるんじゃないのか。
それなのに利 益は薄 っぺらくすぐ過 疎ってしまう。
格ゲー出すのは良いけど、本格ってつけない方が良かったのでは?
シャドバもTCGじゃなく本格カードバトルって銘打ってるからどんだけ壊れても開き直れた
DNFはアークが3Dモデル担当したけど、今回はエイティングが全部作るんかな?
キャラいっぱい出してほしいからアシストキャラ機能はあってくれ
それなら戦いに向いてないキャラも出せそうだし
