【新バーチャファイター】対戦映像が初公開。新システムらしき各種演出や、歯が吹き飛ぶ強烈KOシーンも

セガが2025年8月4日、『バーチャファイター』シリーズ完全新作(以下、新バーチャファイター)について、対戦バトルプレイ映像を公開しました。発表放送録画はこちら。
対戦バトルプレイ映像
本作はバーチャファイターシリーズ完全新作として開発されている、現時点作品名未発表タイトル。開発は龍が如くスタジオ。“イノベーション”と“リアリティ”を掲げ、ゲーム内ではあまり語られてこなかったキャラクター性も重要視して開発が進められていることが語られています。
公開された動画は、「アキラ」と、おそらくサラではなく「ステラ」とみられる2キャラクターによるトレーニングステージでのバトルシーン。バーチャファイターらしい攻防に加え、技をかわす際のスローモーションや、蹴り技で歯が吹き飛ぶKOシーンなど、シリーズではあまり見られなかった新たな演出も確認できます。
続報は東京ゲームショウ2025で公開予定。








連続で相手の攻撃をいなす。青いエフェクトもみられる。

技がヒットした際に、演出とともに一時的に赤いエフェクトが付与されている。

告知等
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— 「バーチャファイター」シリーズ公式 (@vf_official) August 3, 2025
New VIRTUA FIGHTER Project
Combat Gameplay First Look
-Training Stage
◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢#EVO2025 にて解禁された #NewVF の最新映像を公開。
詳細は #TGS2025 にて。… pic.twitter.com/jEy2yzM8To
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バーチャファイター クロスロード(VIRTUA FIGHTER CROSSROADS)について
本作は、『バーチャファイター』シリーズの完全新作。 開発は「龍が如くスタジオ」が担当。 “イノベーション”と“リアリティ”を掲げ、これまでの作品ではあまり語られてこなかったキャラクター性にも重点が置かれています。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- アキラ
- ステラ
- ウルフ
- シエロ
- パイ
- バクナワ・キラー
※名前が出ている&ファイターであることが明確なキャラクターのみ記載
新バーチャファイター 製品概要
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山田P、Giant Bombというメディアのインタビューでゲージやスーパーアーツの導入を検討しているとのこと
Talking New Virtua Fighter Project with Riichiro Yamada | Giant Bomb Interview
7:00~辺りから
Talking New Virtua Fighter Project with Riichiro Yamada | Giant Bomb Interview
7:00~辺りから
バーチャにゲージとかスーパーアーツはマジでやめてほしいわ…
5より登場キャラ減るだろうけど
空手とかボクシングみたいなメジャーな格闘技も入れて欲しい
青いエフェクトが付く「いなし?」が地味すぎてガードとの違いが良くわからない
あと、所々に入るスローモーションはゲームシステム的な演出なんだろうか?
山田PがIGNの(単独?)インタビュー動画で3ボタンに拘らないと言ってる
Virtua Fighter Interview - Pushing Reality and Innovation | EVO 2025
6:28辺りから
Virtua Fighter Interview - Pushing Reality and Innovation | EVO 2025
6:28辺りから
how-virtua-fighter-looks-to-bring-innovation-and-realism-to-the-3d-fighting-genre-evo-2025
としてIGNに記事としても上がってる様子
としてIGNに記事としても上がってる様子
翻訳
山田:鈴木裕がバーチャファイターを作った時、彼はたくさんのテストをしました。実際、3ボタン以上、たくさんのボタンでテストしたんです。でも、最終的に3ボタンに落ち着きました。当時はゲームセンター(アーケード)向けのゲームだったので、それが当時としては最高だったんです。
彼らのコンセプトは、複雑すぎず、誰でも楽しめるゲームを作りたいというものでした。ですから、そのコンセプトから、私は「はい、尊重しなければなりません」と感じています。誰でも遊べるゲームを作りたいのです。
しかし、現在、そして今後は、これは単なるゲームセンター向けゲームではなく、家庭向けのゲームとして展開していくつもりです。ですから、皆さんがリビングや自宅でこのゲームをどう楽しんでいただけるかを考えると、少し変化が生まれると思います。ですから、確かにコンセプトは変わりませんが…ボタンを3つに絞るということにはあまりこだわっていません。より重要なのは、新しいスタイルにおいて、誰もが家庭で遊べるゲームを作りたいということです。
山田:鈴木裕がバーチャファイターを作った時、彼はたくさんのテストをしました。実際、3ボタン以上、たくさんのボタンでテストしたんです。でも、最終的に3ボタンに落ち着きました。当時はゲームセンター(アーケード)向けのゲームだったので、それが当時としては最高だったんです。
彼らのコンセプトは、複雑すぎず、誰でも楽しめるゲームを作りたいというものでした。ですから、そのコンセプトから、私は「はい、尊重しなければなりません」と感じています。誰でも遊べるゲームを作りたいのです。
しかし、現在、そして今後は、これは単なるゲームセンター向けゲームではなく、家庭向けのゲームとして展開していくつもりです。ですから、皆さんがリビングや自宅でこのゲームをどう楽しんでいただけるかを考えると、少し変化が生まれると思います。ですから、確かにコンセプトは変わりませんが…ボタンを3つに絞るということにはあまりこだわっていません。より重要なのは、新しいスタイルにおいて、誰もが家庭で遊べるゲームを作りたいということです。
過去作も気楽に遊ばせて欲しい
APM3で出て、アーケードでも遊べるようになれば嬉しいな。
KOシーンはこういうのが固定ならちょっと違う感あるけどな
リアルなら欠損描写は逆効果になり得る
リアルなら欠損描写は逆効果になり得る
画面の向こうの中の人をぶっ飛ばしたいのであって、キャラを壊したいわけじゃねえんだよ。そんな所に爽快感はねえよ。
個人的にはバーチャの本質はシンプルが故の美しさだと思う
ギミックを排したテクニックのみの純粋な勝負の世界
その前提で「いなし」の導入は面白そうだし、見た目も格好いいし、早く使ってみたい
逆に人目を引くような追加のゲージとか、逆転の必殺技とか、バーチャに合わない変なシステムが導入されてなさそうで本当によかった
今回の映像のトレモステージ?の雰囲気がいいな
エフェクト少なくて見やすくていいと思うわ。
鉄拳は今、派手になりすぎて見にくい時があるから。
こういうシンプルでかっこいいのいいね。
最初のティザーのセンスを大事にしてほしい。評判よかったカンフー映画を想起させる空気感とか速度感、リアリティの硬派感。新システムはいいけどdoaぽいとか他3d格ゲ思わせる演出はマイナスになりかねない
なんか演出とか打撃感がDOAっぽいな
DOAスタッフが入ってるらしいって聞いてるからそう思うだけかもだけど
DOAスタッフが入ってるらしいって聞いてるからそう思うだけかもだけど
DOAに似てるとは思わないけどDOA6でくそ不評だった殴られた顔面ドアップの演出をなぜ採用したのか
全体的に凄く良かったと思うんだけど、やられ顔アップと流血はマジでやめて欲しい
DOAスタッフが入ってるらしいって聞いてるからそう思うだけかもだけど
やられ顔ドアップはもろ龍が如くっぽいって感じたなぁ。龍スタジオ開発だからやむなしなのかも知れないけど、流血とかの人を選ぶ演出は控えてほしいなぁ。長年待った悲願の新作なんや…
三連撃捌く所まーじでカッコいい
サラが何か違う気がして悲しい
そもそもこのキャラはサラじゃないのでは
コスプレの人なのか
記事内に おそらくサラではなく「ステラ」とみられる って書いてあるよ
動画しか見てなかったよ ありがとう
Nvidiaのデモの時よりもグラフィックが綺麗になってるように見える
20秒付近の下段がスカってたけど、当たり判定がストリートファイターみたいに大雑把な四角い箱じゃなくてグラ通りの当たり判定になってるって事なんかな?
3D系のゲームでもジャンプステータスやしゃがみステータスあるし、システム的なものかも
20秒の奴は起き上がりの新しいパターンに見える
あとVFの当たり判定は球体や立方体みたいな奴で判定してるでしょ、見た目通りではない
グラフィックは良いね
後はシステムを小難しくしないで分かりやすくしてくれれば
後ろガードに慣れすぎたから後ろでもガード出来るようにもして欲しい
格ゲー史上、一番凝った作りのトレモステージやね
技が痛そうすぎるのもいいことなのかどうなのか
タン、タンって地味な感じが好みだわ。
エフェクト控えめもかっこいいな。
弱点やられもいいけど、ブロッキング的なのもお願いします。
よかったんだけど、見せ方がなあ
昨年12月にVF5のクロスプレイとデュラルを発表し、今ぐらいの時期から新作発表、ティザー、ウルフ参戦など立て続けにやっていたら注目された気がするが、いろいろ兼ね合いあるのかな
昨年12月にVF5のクロスプレイとデュラルを発表し、今ぐらいの時期から新作発表、ティザー、ウルフ参戦など立て続けにやっていたら注目された気がするが、いろいろ兼ね合いあるのかな
昨今のゲーム開発の長さ考えたら今くらいに発表しても早い
新システムのヒント的な部分も見て取れるし悪くないんだけど
IPの大きさと3D格ゲーだと鉄拳の方が稼働大きいのもあって
これくらいの情報だと期待値とイコールか物足りなさが勝ってしまう
次回情報に引き続き期待!
キャラ固有技なのか特殊やられなのか知らんが、弱点追加っぽいシステムはバーチャあってるのか?
ベガのマインみたいな感じでその後当てた技によってくらいモーション追加で追撃入ってる感じ?
出来はすごい良さそうなのに毎回なんでこう見せ方が悪いんだ
前回は新映像ほとんどなかったり、今回は映像を淡白にしすぎたり
いい加減にスタッフの考え方変えてほしいわ
前回は新映像ほとんどなかったり、今回は映像を淡白にしすぎたり
いい加減にスタッフの考え方変えてほしいわ
その場合まず見せられる段階ではなくなるので発表自体がなくなります
前回は新映像ほとんどなかったり、今回は映像を淡白にしすぎたり
いい加減にスタッフの考え方変えてほしいわ
個人的にはこういうシンプルなの好きだけどね
前回は新映像ほとんどなかったり、今回は映像を淡白にしすぎたり
いい加減にスタッフの考え方変えてほしいわ
意図的に硬派感を出してるんだとは思う
ただまあ正直かなりのマニアじゃないとこれ見てうおおおおとはなれんよな
浮かせた後のコンボがダウン追い打ち程度っぽい所が良い
ダウン追い打ち程度ならKOばりに吹っ飛ばないでも良さそうでもあるが
さすがの素晴らしいモーション
パッドでも支障なくできたらうれしい
