コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
簡単操作を受けつけないクソマニアは既存のゲームやってろや
なんで簡単操作が目玉の新しいゲームにケチつけてんだ頭悪すぎだろ
Rising Thunder - Alpha combo video
youtu.be/9krTMEIQTbY
書き忘れたけど操作はアケコンもパッドも使えました
自分は最初アケコンでやってたけど複雑操作いらないので後半はパッドでやってました
シンプルな読み合い重視の格ゲーやってみたいって人にオススメです
クローズドβでレジェンドになるまでやったけどなかなか面白かったよ
基本的にはウル4とあまり変わらない
ボタンで技が出る分対空や弾抜け、割り込みは簡単
昇竜セビありなどウル4勢はかなり入りやすいと思う。
日本人もそこそこマッチングしたけど8割外国人だった
操作が簡単な分ラグの影響少ないから海外の人ともなんとか対戦できる
来年のEVOでトーナメントあるだろうからとりあえず触ってみてちょ
そうやってできたのがスマブラなんだよなぁ
対戦動画見た限り簡単なのは操作だけっぽいな
>キーボード・ワンボタン必殺技
これに一切の魅力を感じない。
操作は簡単なほど初心者と上級者の力の差が歴然になると思う。
例えばオセロなんかは初級者と中級者ですら滅多が起きない。
操作が簡単なほど間口は広がると思うけど
もし初心者でもすぐ勝負を楽しめるようにって考えるなら
システム的な運要素を増やしたほうがいいと思う。
俺はそんなゲームやらんけど!
極力単純なシステムにした電撃FCはどうなりましたか?(小声)
EVOでCMやってて見たけど動きにけれんみがあって
割とジャパニーズライクな格ゲーで面白そうではあった
数万円する別売りのコントローラーでのプレイを
前提として作るってのはもう古いのかもなあ。
初めて触った人がパッドですぐに技が出せるくらいに
コマンドを簡単にしたほうが人口は増えそう。
複雑なレバー入力やシビアな目押しという作業が
強さに大きく依存するってのは違う気がする。
(こういうものがなきゃ格ゲーじゃないという人もいるだろうけど。)
でも、一方で簡略化した中ではプレイの上手さに差が出にくくなるんじゃないかとか
観る側にとってプレイ動画がつまらなくなるんじゃとかいう心配もあって難しいところ。
簡単に技が出せるように、は大事なことだと思う
マニア向けばかり作ってもしょうがない
