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毒手キャラってかっこいいってイメージなのに超ださい
袖長いなら暗器使いにすべき毒の玉飛ばしてんのも萎え
コブラみたいに毒液飛ばすほうがマシ
猛烈な雑魚臭こんなのが四天王No2とかサガットも草葉の陰で笑ってるだろうな
溜めキャラか~ MAXになったモチベが急降下して行ったわ 適当にリュウ使って終わろ
もう格闘ゲームでの格闘スタイル(ボクシングとか柔道とか)や技ってもう大体出尽くしてて
しかもそのゲームの世界観やゲームバランスに合わせようとすると
目新しい要素を持ってて使いたくなるような新キャラって考えるの苦労するだろうなと思う
各メーカーのデザイナーの方々お疲れ様です
せっかくスタンゲージが可視化されてるので、毒状態時のスタン値の扱いを変えて欲しい。
現状だと普通に回復しているように見えるけど、2案考えてみた。
①体力と同じく少しづつ増加する
②回復スピードが遅くなる
低火力・高スタン率なキャラってのも面白いと思う。
バーディ以上にムカつくキャラきたな(笑)
マイクロスとコンボフィーンドの動画見たが、マジクソだわ。適当に毒当てれば攻撃くわらなければ無敵だし。投げキャラはダルシム以上にキチい
毒の調整含め間違いなく早急にロケテが必要なキャラ
これで強キャラでしたとか誰も望まないであろうFANGゲーが始まる
もしそうなれば新規見込みの可能性潰して回るようなもん
GGXrdでベッドマン出たときもこんな感じの反応だった
使用率まで同じようにならないといいけど
ネタキャラなのに毒の玉チマチマ飛ばして体力削っていくって正直えぇ・・・って感想意外でないんだが
もっとこうド派手で奇妙な奴想像してたんだけどなぁ・・・
判定は3rd方式にするようだけど、ブロもないしこのゲーム地味な差し合いげーになるのかな
ゲージはexかスパコンの2択はあまり面白くないと思うんだけどな システムを作ったというより削ったという印象が大きい もう少し面白くなるシステムが必要だと思うのだが
KOFシリーズの飛賊だよねこれ。
ディンプスが作っているからSNKのオマージュキャラが出るのは、まぁわかる。
で思ったけどKOFの飛賊のストーリーその後未完だよね・・ケンスウとか覚醒したけど
どうなったんだろうか。
その代わりに本体攻撃は低火力って感じかな
イイゾー、ピーキーなのどんどんいこう
こいつだけめっちゃ削りKOしやすい!
とかはやめてくれな
チョイ・ボンゲに似てる
2分2分て力石かよ
毒エフェクトは当たった瞬間と体力ゲージの色変化だけのほうがいいかも
こいつと戦うキャラはラウンド中ずっと紫色になりかねない
ガード不能でスリップあり、しかも白ではなく実ダメージの毒って、もしかして体力の最後1ドットを削るのに非常に都合がよいのでは・・・?
画面端のエグい固め連携とか開発されてマズイことにならなきゃいいけど。
画面端のエグい固め連携とか開発されてマズイことにならなきゃいいけど。
スト5はクリティカルアーツ以外じゃ削り死にはないって何回も言われてると思うんだけど
それは技をガードした際に発生する白ダメージ(いわゆる削りダメージ)ではKOされないっていう意味では?
このVスキルが白ダメージでなく実ダメージ(つまりガードできない強制ダメージのような)扱いならKOされると思う
自分もここはすごく気になるから早く判明してほしいな
このVスキルが白ダメージでなく実ダメージ(つまりガードできない強制ダメージのような)扱いならKOされると思う
自分もここはすごく気になるから早く判明してほしいな
さすがに毒ダメージではKOできませんとかは無いだろうし、追い詰めたら安定して勝てそうだね
このVスキルが白ダメージでなく実ダメージ(つまりガードできない強制ダメージのような)扱いならKOされると思う
自分もここはすごく気になるから早く判明してほしいな
白ダメージと削りダメージは違うんじゃない?
白ダメージってのは通常技だけで、必殺技だとガードの上からでも赤ダメージ入るよね
それで死なないなら毒でも死なないんじゃない?
白ダメージってのは通常技だけで、必殺技だとガードの上からでも赤ダメージ入るよね
それで死なないなら毒でも死なないんじゃない?
確かに通常技での白ダメと必殺技での削りはちょっと違うね
ただ毒そのものがガードできないじゃん?
なら毒でのダメージは削りではないダメージになっちゃうんじゃない?
でもそうするとファンはドット殺しにめちゃ強いことになるから
特例的に毒でのフィニッシュはなしとかになるかもね
毒ダメージは見た感じ、減るスピードと持続時間からしてゲーム的にはそこまで大きい意味合いはなさそうかな?
もっと遅くて持続が長いとか、途中で止める手段があるとかなら意味も出てくるけど
もっと遅くて持続が長いとか、途中で止める手段があるとかなら意味も出てくるけど
相手動かす手段にはなりそうだけどなー
「2分で終わらせるですよ。(1ラウンド99秒)」
ゲームの1秒=実時間の1秒じゃないことも多々あるし、多少はね?
北斗がいい例か
つまり毒で時間をかけて苦しめるって事だろう
色物でさらにタメキャラ ネタ枠ってだけで使用人口相当減るだろうに
新規でキャラ起こして制作費と時間割いたわりには1年後には誰も使ってない
効率悪いことしないで欲しいわ
新規でキャラ起こして制作費と時間割いたわりには1年後には誰も使ってない
効率悪いことしないで欲しいわ
俺みたいな色物を使いたがる人間もいるんですよ
新規でキャラ起こして制作費と時間割いたわりには1年後には誰も使ってない
効率悪いことしないで欲しいわ
こんな色物キャラ逆に増えてほしくないでしょw
絶対にめんどくさいでしょファンw
新規でキャラ起こして制作費と時間割いたわりには1年後には誰も使ってない
効率悪いことしないで欲しいわ
eventhubs(海外サイト)調査キャラ使用予定ランキング
1. Karin: 294 votes / 9.1%
2. Alex: 235 votes / 7.3%
3. Juri: 217 votes / 6.7%
4. Urien: 200 votes / 6.2%
5. R. Mika: 199 votes / 6.2%
6. Laura: 190 votes / 5.9%
7. F.A.N.G: 177 votes / 5.5%
8. Nash: 165 votes / 5.1%
9. Ken: 160 votes / 5.0%
10. Chun-Li: 156 votes / 4.8%
11. Ryu: 153 votes / 4.8%
12. Necalli: 145 votes / 4.5%
13. Rashid: 138 votes / 4.3%
14. Vega (Claw): 133 votes / 4.1%
15. Cammy: 123 votes / 3.8%
16. M. Bison (Dictator): 98 votes / 3.0%
17. Birdie: 96 votes / 3.0%
18. Ibuki: 90 votes / 2.8%
19. Guile: 72 votes / 2.2%
20. Zangief: 70 votes / 2.2%
21. Dhalsim: 55 votes / 1.7%
22. Balrog (Boxer): 55 votes / 1.7%
ファンけっこう人気みたいだねww
新規でキャラ起こして制作費と時間割いたわりには1年後には誰も使ってない
効率悪いことしないで欲しいわ
見せ方が悪いからそう感じるんだよ
様々なキャラがいてこそSFだと思うしイロモノ枠は一部に需要はあると思うよ
ただ言ってることは極端だけど概ね正しいとも思う
1. Karin: 294 votes / 9.1%
2. Alex: 235 votes / 7.3%
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5. R. Mika: 199 votes / 6.2%
6. Laura: 190 votes / 5.9%
7. F.A.N.G: 177 votes / 5.5%
8. Nash: 165 votes / 5.1%
9. Ken: 160 votes / 5.0%
10. Chun-Li: 156 votes / 4.8%
11. Ryu: 153 votes / 4.8%
12. Necalli: 145 votes / 4.5%
13. Rashid: 138 votes / 4.3%
14. Vega (Claw): 133 votes / 4.1%
15. Cammy: 123 votes / 3.8%
16. M. Bison (Dictator): 98 votes / 3.0%
17. Birdie: 96 votes / 3.0%
18. Ibuki: 90 votes / 2.8%
19. Guile: 72 votes / 2.2%
20. Zangief: 70 votes / 2.2%
21. Dhalsim: 55 votes / 1.7%
22. Balrog (Boxer): 55 votes / 1.7%
ファンけっこう人気みたいだねww
使用予定と人気はイコールでは無いと思うけど参考にはなるね
個人的にはF.A.N.Gは性能面での需要がわりとあると思う
海外はパッド層が比較的多くて溜めキャラ人気だし、溜めキャラの絶対数の関係で需要割れしにくい上に新規キャラ
それと設置含め性能が発展性ありそうで触ってみたいと思う要素はある(この辺は個人差あるけど)
見た目だけ発表された段階での調査なら全く無視してくれ
