コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
そもそも作ってる側のe-sportsって概念が分からん以上
e-sports的な観点とか言われても訳分からんだけだしなぁ
それを語るならまず、我々はe-sportsをこういうものと捉えてスト5にこういう風に落とし込みましたみたいなのが欲しい
例えば個人的にはスポーツって言うんならキャラの追加も調整も無い方がそれらしいと思うけど
そういう所を開発はどう考えてるんだろうとか
e-sports的な観点とか言われても訳分からんだけだしなぁ
それを語るならまず、我々はe-sportsをこういうものと捉えてスト5にこういう風に落とし込みましたみたいなのが欲しい
例えば個人的にはスポーツって言うんならキャラの追加も調整も無い方がそれらしいと思うけど
そういう所を開発はどう考えてるんだろうとか
確かにe-sportsに対する開発側の考えって不明瞭な気がする。
俺は発売後一年間くらいはキャラの強弱が偏る可能性の方が
高いから何回か調整する必要があると思うな。
一気に調整せず一キャラあたり多くて三箇所位の調整で様子を見ながらが前提だけど。
あとプロツアーの公式ページのルールブックに日本語版がほしい。
eSportsって言葉を定義づけるような機構があるわけでもないし
カプコンプロツアーに限ってもルールの徹底がされてるわけでもないのに、なんでここまで一人歩きしてるんだろうなこの言葉
個々人が自分に都合よく受け取るんだしそりゃ荒れるよ
普通に皆キャラ変えしとるがな…
多キャラ使いがほとんどになったら盛り下がらないか?
特定の上級プレイヤーとキャラがイメージで結びつかなくなるのはよくないと思うが
ウメリュウ、ももちケン、かずのこユン、ぷんこセス、ボンサガット、ときど豪鬼
字にしただけでワクワク感がある
RTSとかは性能の違うユニットをアンチとしてぶつけ合うゲーム性でしょ
ただ格ゲーみたいなキャラゲーで周りが1キャラやり込むように囲うのは残酷やな
2,3キャラ使えってのは裏を返せばキャラバランスに期待するなって事だな
こんなんでeスポーツとかもはや完全にギャグでしょ
結局キャラ被せアリのカプコンカップでも、インフィル以外は多数キャラ使ってたイメージないからな。多キャラ使えれば勝てるってわけでもないのが面白いところ。
スト2のアーケードモード久々にやったら思いの外楽しめたから、1人用充実発言は嬉しいね。
被せ合いできるようなキャラバランスにしないと
全キャラ五分になるようなつまらないバランス調整をしなきゃいけなくなるじゃん
賞金のせいでスト5はより強キャラ一辺倒になると思うし
どうせ、なんだかんだ、2キャラぐらいは使えて出すのは基本このキャラですって感じになるよ。
2015年のウル4がそうだったように。インフィルのネモに対するガイ被せも結局、ロレント1本で絞ったネモに善戦したとはいえ結果だけ見れば敗北だしな。
黙って記事クリックすればいいんだよe-youbunども
印象操作がーとかアフィサイトがーとか気持ち悪いから他所でやれよ
カプコンカップで極めた1キャラ最強って結果が出たと思ったのにw
最近、ここも凡百のアフィサイトがよくやるコメ稼ぎのためのタイトルつけるようになって残念
ここをどういうサイトだと思ってたんだよ
勝手に幻滅してるけどw
チャンピオン決定の余韻も他所に新作のプレゼンを始めるトコが、どこまで「人」をみれてるのかというと果たして…
自らを省みよりよくしていこうという部分が見られればいいのだけれども
杉山Pが言うように「人対人」のゲーム性が生まれるなら被せが寒いという風潮もあるいは覆ってくるのかもしれないな
何にせよ期待してる
eスポーツっていうならちゃんとヘッドホン必ず着用させて必ずブラインドピックさせ
被せ野郎は追放
セコンド禁止か1人までってカプコンがちゃんと明確なルール提示しとけよ
いつも大会であいまいでグダグダじゃねえか
会話の中間ぶった切って話題作りとかマスゴミのよくやる手じゃんw
一番上にあるコメントについて、自分もこの記事タイトルの何がダメなのかが全く分からず、もやもやしてたけど同じように考えてる人がいて安心した
だって印象的な部分をタイトルとしてピックアップするのはごく普通の事だもん
管理人に対して、どうでもいいことや言いがかりのような噛みつき方をする人が増えてる気がする
杉山Pはトーク安定感無いけど文章だとすごいまともで優秀っぽいな
杉山Pは昔からイースポーツとしての展望を語ることが多い印象あるから業界の内外で近い考えの人と上手く連携取るようなことが出来たら面白くなりそう
日本のトッププレイヤーは被せ合いには否定的なんだよね。
だからこそトパンガリーグでも1キャラ、昨今の世情に押されても2キャラでやってきたんだし。
究極まで1キャラ突き詰めた先にどんなプレイがあるのか、ってのが楽しみな訳で。
使い手自体はトップクラスとはいえ複数使う事でどうしても浅くならざるを得ないサブキャラを延々と被せ合う、そこにプレイする方も観る方にも感動があるかと言うと…。
観戦側としてもキャラ込みでプレイヤー覚えていたものが、誰も彼も複数キャラだと非常に覚えづらくなる。
観戦者の楽しみとして、プレイヤーが使う複数キャラは一緒でもひとりひとりのプレイスタイルを語る、と言えば格好良いが、あいつのリュウはここが違う、こいつのリュウはここが違う、なんていちいち動作の違い語れる所まで何人のプレイヤーも見てられるかっていう。
どうせ大半のやつはリュウしか使わないリュウオンラインになる
インフィル「全キャラ使いまーす」
そこでブシドーブレードですよ
ストVはペチペチ攻撃を当てあってる感じで、見てても「おぉ!すげぇ」
っていうのが少ない気がした。
目押しは面倒だったけど、ウル4はやってても見ててもコンボが
繋がっていくのが好きだったから、個人的にはストVはちょっと物足りない。
コンボが長すぎても嫌だけど、単発の技を当てあっても見栄えがしないと思う。
なんだかみんな、e-sportsってのを小難しく考え過ぎなような…。
メーカーが語るe-sports像ってのがイマイチはっきりとしないのは確かだけど。
万人を納得させる公平な競技性・・
「ダイブキック」なんだよなぁ
結局、e-sportsってなんだよって話。
戦略性のある対人ゲーで良いなら、スト2だってe-sportsだし
ウル4のあり方が駄目なはずがない。
取り敢えずe-sportsって言っておけば何でも良いっていう風潮辞めろ
被せ合いよりもシステムの浅さが心配
飽きたらみんなやめるよ普通に。一般人賞金とか関係ないらw
飽きたらみんなやめるよ普通に。一般人賞金とか関係ないらw
そりゃ飽きたらやめるだろ普通に。
おもしろいかつまらないとか関係ないらw
おもしろいかつまらないとか関係ないらw
システムが浅いがゆえに飽きがくるのが結果早くやめるパターン
ちょっと遊んで即飽きるか飽きずに長く遊べるかそれはシステムの深さに関係してくる
ゲームの賞味期限みたいなもん
柔道はポイント柔道化が進み、一本勝ちは軽視されオワコンになった。
格ゲーも競技化が進めば「勝つ」ことだけが優先され、
プレイヤーは無個性に収束していくだろう。
決められたプラットフォームで戦うことの、キャラクター選択肢の多さと
技量の高レベルでの平準化は相反する関係。
並びに競技性とエンターテイメント性の同居が困難なのは確かである。
同時に強豪プレイヤーとメイン使用キャラとの個性の融合による
格闘ゲームというジャンルの在り方にも良くない影響が起こりそうだ。
ウル4では多数キャラによるプレイヤーの対策への負担が高過ぎて、
トーナメント制では予期せぬ相手とぶつかった時に、
あっさり負けるといった現象が起きてもいる。
このまま無理に複数キャラの使用推奨にしても
大会で陳腐な展開が繰り返されるだけになるだろうな。
それは競技としても、エンターテイメントとしても失敗だと思うが。
格ゲーも競技化が進めば「勝つ」ことだけが優先され、
プレイヤーは無個性に収束していくだろう。
決められたプラットフォームで戦うことの、キャラクター選択肢の多さと
技量の高レベルでの平準化は相反する関係。
並びに競技性とエンターテイメント性の同居が困難なのは確かである。
同時に強豪プレイヤーとメイン使用キャラとの個性の融合による
格闘ゲームというジャンルの在り方にも良くない影響が起こりそうだ。
ウル4では多数キャラによるプレイヤーの対策への負担が高過ぎて、
トーナメント制では予期せぬ相手とぶつかった時に、
あっさり負けるといった現象が起きてもいる。
このまま無理に複数キャラの使用推奨にしても
大会で陳腐な展開が繰り返されるだけになるだろうな。
それは競技としても、エンターテイメントとしても失敗だと思うが。
予期せぬ相手だから負けました。
プレイヤーを馬鹿にするな、そんな
言い訳誰もしないし通じない。
格ゲーも競技化が進めば「勝つ」ことだけが優先され、
プレイヤーは無個性に収束していくだろう。
決められたプラットフォームで戦うことの、キャラクター選択肢の多さと
技量の高レベルでの平準化は相反する関係。
並びに競技性とエンターテイメント性の同居が困難なのは確かである。
同時に強豪プレイヤーとメイン使用キャラとの個性の融合による
格闘ゲームというジャンルの在り方にも良くない影響が起こりそうだ。
ウル4では多数キャラによるプレイヤーの対策への負担が高過ぎて、
トーナメント制では予期せぬ相手とぶつかった時に、
あっさり負けるといった現象が起きてもいる。
このまま無理に複数キャラの使用推奨にしても
大会で陳腐な展開が繰り返されるだけになるだろうな。
それは競技としても、エンターテイメントとしても失敗だと思うが。
なにこれ
なんかのコピペ?
キャラ対策じゃなくて、
人対策のために2~3キャラ使ってほしいって・・・?
うーん・・・・
人対策のために2~3キャラ使ってほしいって・・・?
うーん・・・・
そこは確かに違和感あるね。
今まで多キャラ使うのはキャラ相性をどうにかするためって感じだったけど、人対策にキャラ被せってどうなんだろう。
