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ときどさんのマーダーフィニッシュは挑発行為だと思いますか?
か
挑発ってそもそも相手を馬鹿にする行為だろ?おつむの幼稚な馬鹿がやる事
戦略で挑発するってのはただの言い訳
戦略ってのは間合い管理とかフェイントとかそういうもの
そんなことよりまずCPUが死体蹴りしてくるんだが
なんか盛り上がってんなw
死体蹴りってそんなに不快か?
自分からしないからやる奴の気持ちはわからんがあんなのにキレてる奴はもっとわからんわ
負けた理由を相手のせいにしたいだけだろ そんなやつ勝ち負け以前にゲーム楽しんでないだろ
対戦中の挑発は確かに真面目にやれよって思うのはわかる
ただギルティの勝ち一撃準備はやられると「お、挨拶やな!次ラウンド ワイも勝ってやったろ!」ってなるから嫌いじゃないw
原田のコメント読んでみたけど、あんまりちゃんとした反論になってないよね。
説明しきれてないところは決めつけで封殺してる。
一番最初の質問の項目が偏ってるから二つに分けるべきと思った。
・KO後に動ける時間はあったほうがいいか?
1、あったほうがいい 2、どちらかというとあるほうがいい
3、ないほうがいい 4、どちらかというとないほうがいい
5、よくわからない
・挑発行動についてどう思うか?
1、自他ともに許される 2、自他ともに許されない
3、自分はやらないけど他人がするのは許す
4、自分はやるけど他人からされるのは許さない
5、よくわからない
こんな感じがいいんじゃないかと
鉄拳プレイヤーはヤンキー多いからね、こういう対策も必要だな
スマブラ 負けたキャラが勝ったキャラに拍手する
格ゲー 勝ったキャラが負けたキャラを死体蹴りする
この差な
任天堂は負けてもプレイヤーが腹が立たないよう工夫してる
店内の時だけやれるようにするとかね。既出だったらすまん。
死体蹴りされたら開幕ちょっとだけレイジ状態になるとかどうだろう?
キャラも死体蹴りされて怒り感じてます、みたいな感じで
被死体蹴り側の次ラウンドのゲージが溜まるとかはどう?
個人的にはKO後の予備時間とか死体蹴りはあっても良いかな?とは思ってる
死体蹴りやる人も多いけどしない人も多いわけだし、相手がしないなら自分もしない。相手がするなら相手がそういう環境が当たり前なんだろうなと思って返すってくらいで割りきってる
予備時間の別目的としては途中でボタン利かなくなった時の再確認とかに使ってたりする
勝者の権利だと思えば何とも思わない
それよりゲームバランスの方が大事
遊びが無くてガチガチになった方がゲームとしてどうかと
ネモさんみたいに本気で死体蹴り研究する人もいるしあっていいと思うけどな
大会とかで盛り上がるし
ネガティブ行動を、嫌われる覚悟の無い奴が言い訳がましく自己正当化しながらやってるのってとてもみっともない
やりたいことやった結果どう扱われようがそれは自業自得ってことで。
死体蹴りなんかどうでもいい
屈伸とPAがムカつく
あとBBだと「対戦中操作しない」ってのがあったな
わざと手加減して、ピンチになるとなんたらゲージが溜まって一撃必殺技が撃てるようになる
初心者バイバイのksシステム
結局さ、「動けた方がいい」って人の意見に論理的な内容が含まれてないんだよね。
やれ「動けないのが気持ち悪い」だの、根拠もなく「誰も気にしてないでしょ?」だの。
それお前の主観じゃん。
他の人も書いてるけど、eスポーツ云々は置いとくにしても、柔道や剣道に限らずチームスポーツだって、試合が終わった後に対戦相手に殴りかかったり罵声を浴びせていい競技があるのかって話。
そんな競技があったら是非ともお目にかかりたいわ。
「できるからやる」って言ってるのは実社会でも同じこと言ってんのかね。
自分の程度の低さを棚に上げて他人にエゴを押し付けてんじゃねえよ。
オン対戦ならなおのことだろ。
そもそもなんでタッグ2で動けなくしたものを戻したのか理解に苦しむ。
やれ「動けないのが気持ち悪い」だの、根拠もなく「誰も気にしてないでしょ?」だの。
それお前の主観じゃん。
他の人も書いてるけど、eスポーツ云々は置いとくにしても、柔道や剣道に限らずチームスポーツだって、試合が終わった後に対戦相手に殴りかかったり罵声を浴びせていい競技があるのかって話。
そんな競技があったら是非ともお目にかかりたいわ。
「できるからやる」って言ってるのは実社会でも同じこと言ってんのかね。
自分の程度の低さを棚に上げて他人にエゴを押し付けてんじゃねえよ。
オン対戦ならなおのことだろ。
そもそもなんでタッグ2で動けなくしたものを戻したのか理解に苦しむ。
お前もまた同じエゴを押し付けてることになるんだが?
>お前もまた同じエゴを押し付けてることになるんだが?
死体蹴り擁護するやつはいつもこの返しだね。
2chのスレから出てくんなよ。
死体蹴り擁護するやつはいつもこの返しだね。
2chのスレから出てくんなよ。
悔しきゃ死体になるなよ
KO後、移動や攻撃判定の無い特殊技を発動する
これって気合溜めとかだろ、挑発だと思うがなぁ。。。
同じ行動ってのは最風とかステステか?
これは別に気にならないな
鉄拳なんてもう終わってるからいいよ
トラブルの原因は死体蹴りではない。
死体蹴りにキレる人間がトラブルの原因。
死体蹴りにキレる人間がトラブルの原因。
負けを認められない自己肯定感の高すぎる人が増えてるよね
そもそも争いごと嫌いだから、とか言って予防線まで張って
そりゃ運動会でおててつないで並んでゴールとかなるわ
死体蹴りはダメでヤジ・煽りが許されるのがよくわからない。
配信のコメントとかは本気で煽っているわけじゃないと思うけど。
配信のコメントとかは本気で煽っているわけじゃないと思うけど。
上の文で書いていなかったけどマナーとか言いながら、視聴者はコミュニケーションの一環として当然のように煽るのがわからない。他のスポーツでもそうだと思うけど。
デッドオアアライブもできるじゃん、死体蹴りと呼ばれてる行動。
ラウンド取得時は行動も死体蹴りも挑発もできるけど
決着がついた後は一切行動ができないというのがあったが
それが一番落としどころとしてはいいと思う
元々アケで刺すか刺されるかの争いをしてきたのになぁ
最近の日の浅い連中がeスポーツの流れに乗じて
死体蹴りは野蛮だとか声高になってきているのがいけない
最近の日の浅い連中がeスポーツの流れに乗じて
死体蹴りは野蛮だとか声高になってきているのがいけない
トドメさした後に煽ったり追い討ちかける人間はヤクザ、狂人、軍人くらいでしょうに
刺すか刺されるかとか言ってっけどゲームだから敷居が下がってて
それらにあこがれるチンピラがやってる程度の話を古参ぶってガタガタ抜かす
言ってていいけど時代遅れなのは理解しとこうな
格闘ゲームってコンボをするゲームともいえるし、コンボ完走したいって気持ちになるのは自然
不愉快という人はスポーツマン精神とかを持ち出すわけだけど、スポーツ畑から来た人ばかりでないから理解されない
死体蹴りできるゲームに来てその文化は野蛮だと言われても素直に受け入れられない
原田さんのほうでアイデアがあるらしいのでそれに期待するが、プレイヤー側でできることといったら意識を変えてストレスを軽くすることはできないのか
死体蹴りに変わるネーミングを出し合って投票したらいかがでしょう
ラウンド取られた側の当たり判定を次のラウンドまで消失させればいいんじゃない?
モンハンとか同じようなことやってるし
ゲーセンで死体蹴りされても全く何も感じないし自分もやりまくったが
ネット対戦で死体蹴りされるとめちゃくちゃムカついた。顔が見えないと嫌な気分になる
廚房の頃は「金がもったいない」という意識しかなくて、相手のことに気を使う余裕もなくコンボ練習の死体蹴りをしてた思い出
死体蹴りも含め、そのゲームの良さだと思ってるから、
無くさないでほしい。ラウンド終わって動けないと相当なストレス。
今までの鉄拳ではCPUですら死体蹴りしてきてたのでそれでやっつけてやろう
という気持ちが更に生まれてた。死体蹴りがスカった時はこいつ今ミスったわw
って逆に自分も抑えられて良かった。自由は残してほしい。
後は、上の方が言われているようにポップ等で意思表示などの対応。
無くさないでほしい。ラウンド終わって動けないと相当なストレス。
今までの鉄拳ではCPUですら死体蹴りしてきてたのでそれでやっつけてやろう
という気持ちが更に生まれてた。死体蹴りがスカった時はこいつ今ミスったわw
って逆に自分も抑えられて良かった。自由は残してほしい。
後は、上の方が言われているようにポップ等で意思表示などの対応。
ギルティもCPUが勝ち挑発してくるとか死体蹴りしてくるからなw
こういうノリを失ったら本当に牙をもがれた獣状態になっちまうよ
