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死体蹴りを不快に感じる人間が一定数いる以上、システム的な恩恵があるかよっぽどのこだわりを持ってる場合以外、やらない方が利口だろ。そうすりゃ余計なトラブルも起きないんだし。
KOされたら次のラウンドまで見ないって選択肢はないのか?
アンケ2が全て挑発行動と思わない場合、アンケ1の回答が難しいを選ぶことになるのかな?オレはそうした
死体蹴りなんかよりステステしてくる方がイラっとくる
ほんとあのステップ不快だな
実際にトラブルになった経験がある人とそうでない人では意見が変わりそう
昔話おじさんだけどマジで殴り合いになったりしてたからね
個人的にはどっちでもいいけど、相手も同じように考えてくれるとは限らない
オプションで選べたらいいのにね
昔話おじさんだけどマジで殴り合いになったりしてたからね
個人的にはどっちでもいいけど、相手も同じように考えてくれるとは限らない
オプションで選べたらいいのにね
これだと思うわ。
トラブルになった人間からすれば、無い方がいいに決まってる。
MVC2は確かシステム的に死体蹴りができるようになってたよね。
アレ、身内でやるときは結構面白かったけど野試合でやられたらイラつくわ
多少の挑発はショー的な意味でもアリ
やっぱりヒール役もいないとね
鉄拳の場合気合い溜めとか試合中に使いにくくても見た目面白い動作がいくつかあるけど
それすら挑発的行為とか言われるのがな。
それすら挑発的行為とか言われるのがな。
結局相手がどう捉えるかだしね
悪気がなくても相手は不快に思ってるかも
それすら挑発的行為とか言われるのがな。
それこそ、何のためにKO後まで気合溜めすんの?
毎試合のようにやられたら、とても動作確認とは思えないんだけど。
毎試合のようにやられたら、とても動作確認とは思えないんだけど。
動作確認っていうか単純にその動きを出したいだけなんだけどね
キングの気合いためとか締めのポーズっぽくて好きなんだけど
毎試合のようにやられたら、とても動作確認とは思えないんだけど。
癖。
試合中に気合い溜めってなかなか簡単に出せないから、自由に動かせる時には何となく気合い溜めてる
死体蹴りなんて制作者が許可した行動なんだから誰でも何時でも自由にすればいいじゃない、気兼ねして止める必要なんて全く無いよ
自由にしてくれればこっちも遠慮無く自由に出来るからね、対戦拒否はもちろん、動画込みでIDをあらゆる場所で晒したり、あまつさえ捏造も含めたりね
自由でいいじゃないの、誰でも何をしても自由、死体蹴り肯定派としてはこの自由を奪われたくは無いね、中には自由を求めるくせに自由にされる事を嫌がる頭の悪い人も居るみたいだけどw
自由にしてくれればこっちも遠慮無く自由に出来るからね、対戦拒否はもちろん、動画込みでIDをあらゆる場所で晒したり、あまつさえ捏造も含めたりね
自由でいいじゃないの、誰でも何をしても自由、死体蹴り肯定派としてはこの自由を奪われたくは無いね、中には自由を求めるくせに自由にされる事を嫌がる頭の悪い人も居るみたいだけどw
死体蹴りできると死体蹴りが認められるは全く意味が違うんですが
頭の悪い人?
その自由理論も北斗の拳の世界でやってね?
自由にしてくれればこっちも遠慮無く自由に出来るからね、対戦拒否はもちろん、動画込みでIDをあらゆる場所で晒したり、あまつさえ捏造も含めたりね
自由でいいじゃないの、誰でも何をしても自由、死体蹴り肯定派としてはこの自由を奪われたくは無いね、中には自由を求めるくせに自由にされる事を嫌がる頭の悪い人も居るみたいだけどw
晒しだの捏造だの頭の悪いだのこれだから死体蹴りするようなやつって・・・
死体蹴り防止のためのラピキャンを挑発行為だと受け取る人もいるしな
一番メジャーなローカルルールをマナーと呼んでるだけ
これ気にしてるの日本人のごく一部だけでしょ
別に対策する必要ないと思うよ
2Dと3Dでは感覚が違うね。3Dはダウン追い打ちできるのが問題だと思うよ。
2Dはダウンした相手に何もできんからコンボの続きと認識できるし、そもそもその時間が短い。
死体蹴りって言う名前が問題だと思う。別の言い方を広めればいいだけ。
大多数にはどうでもいいことかもしれないけど、「応えれる」っていうら抜き言葉が気になる。
「応えられる」って使ってくれんかなぁ
「応えられる」って使ってくれんかなぁ
だな。ゆとりみたいでバカっぽい。
アホくさ
気になって改めて欲しいなら本人にリプしなよ
ここでコメントすることじゃない
気になって改めて欲しいなら本人にリプしなよ
ここでコメントすることじゃない
ゆとり一匹釣れました~
別に死体蹴りされてもあんまイライラしないんだけど、意図せず(コンボ途中で死んで、先行入力してた部分が死体蹴りになるとかで)死体蹴りしちゃうのはなんかイライラする。見栄え悪いし
ギルティみたいに勝利後の動ける猶予時間に挑発したら次ラウンドで相手のゲージ50%たまった状態でスタート
みたいなのをやったらいいと思う
時代とともに感じ方は変わるのは当然なのと、メーカー側で対処できるならそれがベスト
コレ以上の議論は要らなくなるね
原田さんが1年くらい前に、死体蹴りを一方の筐体には反映させないという構想はあるが技術的に難しいって回答してたけど、それがここにきて可能になったってことなのかな。
挑発行為かどうかは結局試合の中の文脈で変わる
試合後に動けないこと、追い打ち不可なことには爽快感やコミュ行動の点から不満がある
試合後に動けないこと、追い打ち不可なことには爽快感やコミュ行動の点から不満がある
試合中の文脈?おまえはいったい何と戦っているんだ?
死体蹴りの容認と否定ってタバコの愛煙家と嫌煙家のバトルみたいでやりあってもどうにもならんよな
お互い相手の言い分きいたところで納得せんでしょw
死体蹴りはあってもいいかな。自分は死体蹴りしないけどコンボが止まるのは気持ち悪いから。
だけど、シャオとか平八が持ってる挑発っていうそのままの名前の技があったするのは何のためなんだろうと疑問に思ってたな。相手挑発するくらいにしか使えないのに。
あとスト4とかギルティにあるアピールもなぜあるのか意味が分からないな。
3rdのPAとかアンジの中段フェイントとかダドの薔薇みたいに使う意味をメーカーが含ませてくれるといいんだけど、
そういうものが全く無いアピール技はこれ使って相手挑発してよっていうメーカー側の意思なのかな?
だけど、シャオとか平八が持ってる挑発っていうそのままの名前の技があったするのは何のためなんだろうと疑問に思ってたな。相手挑発するくらいにしか使えないのに。
あとスト4とかギルティにあるアピールもなぜあるのか意味が分からないな。
3rdのPAとかアンジの中段フェイントとかダドの薔薇みたいに使う意味をメーカーが含ませてくれるといいんだけど、
そういうものが全く無いアピール技はこれ使って相手挑発してよっていうメーカー側の意思なのかな?
ギルティに関して言えば挑発と敬意の二種類があって
挑発はラウンド終了時にすると相手のゲージが半分貯まるリスクありで、
敬意は良い勝負だった時とかに使う位かな。あとPC版#リロードの頃は熱帯でラウンド開始時に「これが最後の試合です」って意味で敬意を使ってる人が結構いた
今鉄拳やってて死体蹴り気にしてる奴なんて普通いないよ。
見る側から言って見栄えがあまり良くないってだけ。
見る側から言って見栄えがあまり良くないってだけ。
これからの時代は「何も知らない人が見てどう思うか」も重要だと思うよ。
鉄拳勢は慣れているというより、言っても無駄だから諦めてる感じがする。
鉄拳勢は慣れているというより、言っても無駄だから諦めてる感じがする。
確かに普段やらない人の目を意識するのはこれから大事かもね
見る側から言って見栄えがあまり良くないってだけ。
キャベツだと死体蹴りスレがめっちゃ盛り上がってるのに誰も気にしてないのかーすげー
キャベツ?
見る側から言って見栄えがあまり良くないってだけ。
蹴るやつにリベしないよ普通。
死体蹴りとかどうでもいいけど、騒ぐ輩がウザいから
無くなるといいと思うよ
鉄拳て根本的に勝利演出で相手タコ殴りにしてるキャラいるよね
KO後の行動キャンセル投げ以外はなんとも思わないかな
友人等と対戦する際は無いと寂しいかな
最近はやらないのが当たり前になってるから知り合い以外にはやらないけどね
死体蹴りっていうより自分のリズムを保ちたいからやってるっていうのがほとんどだと思うんだけど…動ける時間を使って次のラウンドや次の対戦に向けたウォームアップ的な感覚かな。
まぁコンボや連携以外で蹴り続ける人も中にはいるだろうし、それは嫌がらせと捉えてもいいのかもしれないが…個人的にはどんなことされても心を乱さず次のラウンドに向かうようにしているので何されても気にならないし、画面も見ているようで見てない感じだな。
ロード早くしてすぐ次ラウンドに切り替わるようにすればいいだけでは?
KO後とか関係なしに対戦中に距離を取ってカクカクするのは挑発じゃね?
まぁ別にそれでダメージくらう訳でもないから基本は無視かな
ずっと捨てゲーやられたらブラックリスト行きです
KOした後の明らかに無意味な追撃とかは気になっちゃうけど
死体蹴りでゲージ回収とかできるゲームならまったく気にならなかったな
決着後に相手の気分が悪くなるようなことは基本しない、これね。
