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6人対戦面白そうだけど、ワンサイドゲームになった時に萎えて切断する人が出そうで心配だなぁ
多少逆転要素いれるのかな?
A連システムも一般的になったなぁ
不安もあるけど個人的に今回のKOFは期待値がかなり高い
本当に頑張って良作にしてもらいたい
シンプル志向はええぞ
ゲージ一本化は嬉しいな
今までのままじゃゲージが1本2本と黄色い球がどうこうで新規にはワカワカメだろうし…
パッドでコマンドが苦手という方にも連打で簡単にコンボが繋がる「ラッシュ」というシステムを入れている。
努力してる人を無に帰す用なシステムじゃなければいいが。
コメントだけ見れば開発としてはかなりいい方向へ向いてるな
3対3を6人でやるのは誰もが待ってたモードでもあるだろうし
シングルモードも省かず入れてくれればうれしい
連打コンボみたいな簡略化はどちらかと言えばパッドゲーマー向けというよりも格ゲー初心者に向けた配慮で、パッドで難しくなるコマンドはジュリやジョンフーンみたいなボタン押し続けで技が維持されるタイプ
こちらは特殊なボタン配置設定に変えるか、同じ強さのボタンを複数設定しておくしかなくなるので再考の余地がある
そして本当に重要な簡易化は入力仕様のほう
押しっぱなし・入力受付・コマンド省略などを組み合わせた最速入力や仕込みのやりやすさ等はより大きな影響がある。
コンボの流れは通常→特殊→必殺技がメインで、目押しが必要となるのは一部だけ
コンボだけなら敷居はスト4系より既に低いので良い落とし所を見つけてほしい
さすがにEVOも何月に出るかもわからんものを種目には選べないだろ。。
ラッシュはダメージ補正強めにするのかな
コマンドが苦手な人向けなら連打じゃなくてスマブラみたいな方向キーと必殺ボタンでいいのに
連打でコンボ や め ろ アークのイラン機能や
やるならネオポケのR-1,2のあばれモードみたいにしてくれ
「6p 波動」「2p 昇竜」「4k 竜巻」
的な奴。
制作のノウハウが断絶しているせいで色々手探りでやってる感じが見えてくるね
バージョンアップ、続編なども含めてかなり長い目で見ていかないといけないのかも
連打コンは良いけどいきなり50キャラいたら新規が引きそう
連打コン使ってればいいみたいなことにならなきゃいいけどね
中国人は97しかやらんのでは?
kofは不器用お断りみたいなとこあるからな。いいんちゃうか
人気投票いいね!
ゲーニッツとか多分最初からいそうに無いストーリー上死んでるキャラとか期待
連打コンは別に悪く無いと思うけどキャラでダメージの差がありすぎたりなんてことがなければいいかな
ちょっと不安だぞ
伝統的にあかん奴やそれ
