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2016年1月29日
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KOF14 小田氏「パッドでコマンドが苦手という方にも、連打で簡単にコンボが繋がるシステムを入れている」

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台湾で2016年1月29日から2月2日まで開催中のゲームショー『台北ゲームショー2016』にて、2016年PS4向けに発売予定のTHE KING OF FIGHTERSシリーズ最新作『THE KING OF FIGHTERS XIV』がプレイアブル出展されています。

その中で、THE KING OF FIGHTERS XIV 小田泰之プロデューサーが登場。システムやキャラクターについての質問に回答しています。

以下、放送より小田氏発言より:

  • 中国語版を新たに発表
  • キャラクターはシリーズ最大級の50体を最初から収録
  • ゲームシステムはKOFシリーズ伝統の3on3
  • オンラインバトルの中で、ゲームセンターで行われていたような「3人対3人」のチームに分かれて戦う、計6人で遊べるモードも予定している
  • オンラインに関しては今までのシリーズの反省点も活かしながらクオリティの高いものに仕上げて行く
  • 13でアッシュ編が終了。新章ということで新しい物語がはじまる
  • 歴代の人気キャラクターが登場しつつ新しいキャラクターも出てくる
  • 今までのアートワークをまとめたギャラリーモードなどを用意する予定
  • SNKプレイモア自体、13の後ゲーム開発からお休みしていた時期があったので、今回新たにゼロからのスタートということで心機一転、新しいチャレンジとして作っている
  • (開発で苦労している点は?)開発チームとして新たにメンバーが揃った。ゼロからノウハウを溜めていくという作業をしているのでとても大変
  • (EVO2016種目に入らなかったことについて)できるだけ色んな、大きな大会、小さな大会に参加していきたいと思っている
  • (オフィシャルの大会予定)明言はできないが「やろうよ」という話はしている
  • (バランス調整について)リリースの段階でも素晴らしいバランスになっていることを目指している。ユーザーの反応を見ながらアップデートの計画は立てて行きたい
  • (参戦キャラクターを決める人気投票はありますか?)面白そうなので考えてみます
  • (KOF14の新しいシステム)KOF14はPS4で始まるから、パッドでコマンドが苦手という方にも連打で簡単にコンボが繋がる「ラッシュ」というシステムを入れている
  • 「クーラ」、「庵」、「レオナ」は今まで通りの遊び方ができる
  • 「チャン」は久々に復活するキャラクターなので喜んでもらえると思っている
  • 「アンディ」は少し変化を与えている。空中で下と強キックを押すとクルクルと回り地上に降りる移動が出るように。空破弾の途中からも出せる
  • 「京」も少し変化。荒咬みから下段の派生を追加
  • ゲージは超必殺技は1つ、MAX必殺技は同時押しで2つ消費する
  • 画面に表示されているゲージが14では1つに。やや複雑だったのでシンプルにした

台北ゲームショー向けに公開されたPV。紅丸、ロバート、K'が参戦決定


KOF14公式サイト

連打コンボやゲージ数の減少など、新規プレイヤー獲得に向けたシステム作りも行われているようです

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ソース:
Twitch
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