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現時点でのランキングってどっかでまとめてないのかね
去年はこのサイトで大会ある度に更新してやってた気がするけど
2016年の各プレイヤーのポイントを2017年におきかえたらどんな感じになるだろう。
誰か計算してw
あまりにもアメリカでの大会が多すぎないか?
アメリカに住んでないとダメだね
結局なんか変わったの?
人に聞く前に ↑読め バカ
志郎がカプコンプロツアー大会の賞金もらってない
一年以上待ったけど音沙汰無しとか
ツイートしてるけどカプコン大丈夫か?カツカツなの?
一年以上待ったけど音沙汰無しとか
ツイートしてるけどカプコン大丈夫か?カツカツなの?
志郎さんへの賞金が未払いだった大会ってカプコンカップじゃなかったと思う。
カプコンプロツアーって言ってもカプコンから直で賞金が出る大会って意外と
少ないしね。
どの大会だったか覚えてないからどなたか詳しい方がいましたら補足オナシャス。
一年以上待ったけど音沙汰無しとか
ツイートしてるけどカプコン大丈夫か?カツカツなの?
冷血が俺も大会の主催からは賞金貰ったけど、カプコンから未払いって
言ってるんだけどwww
カプコンプロツアーって言ってもカプコンから直で賞金が出る大会って意外と
少ないしね。
どの大会だったか覚えてないからどなたか詳しい方がいましたら補足オナシャス。
志郎さんのはノルウェーとかだった気がする
言ってるんだけどwww
こういうの恥ずかしいなあ。
賞金はきちんと払わないと・・・
言ってるんだけどwww
冷血はマスク取るとわからなくなるからそのせいじゃないかな?
一年以上待ったけど音沙汰無しとか
ツイートしてるけどカプコン大丈夫か?カツカツなの?
普通、入賞者には大会の運営がまとめて賞金を渡すんじゃないの?
別々に分けて渡すなんて効率悪いことしないでしょ
別々に分けて渡すなんて効率悪いことしないでしょ
あ、これ冷血さんの方の事ね
シャドバとグラブルを作ったCyGamesと契約を結んだウメハラ、PRログ、スネークアイズおめでとうございます!
めでたいけど、この記事で言うコメントじゃない
ユーザー主催で規模のデカいKSBの種目にスト5あらずな現状
だから他の格ゲーより国内人気は無い!ってことにはならんぞ
来年もTBSの大会があると仮定するなら
CCランキング16位までは招待確定できるだろうから
TBS狙いの上位勢はCC後半戦も気が抜けない大会になるな
アメリカッケイ!!!
この期に及んで日本が主役とは思わんし、日本でまた闘劇みたいな大会やってくれとも言わんけど
流石に公式の関わる大会がプレミア1回で終わりは寂しく感じる
タイガーアッパーカットの発表ないんだ、意外。
今年やらないとかないよね?
ファーーーーーーーーwwwwww
中級プレイヤーオオヌキ優勝まったなし!!!!wwwwwwwwww
試しに去年のグローバルポイントを今年の計算方法にしてみると総合順位が結構上下するな
プレミアはCCチケットが無くなったものの、上位成績はむしろ重みを増してると感じた
実力があって
その実力を価値の高い大会で何度も上位入賞することによって証明すれば
こんな私でも…
EVOで優勝すればもう確定だろうけど準優勝でもう確定みたいなもんかな?
多くの大会に出場すれば有利になるのは当然というか
運営側に多くの人が大会に参加して盛り上げてほしいという狙いがあると思うから
個人的(参加する気が元からない)には去年より良い設定だと思う.
プレミア4位の人とかも他のランキング出たら出場できるかもって思うような設定になっていると思う.
出場権獲得のポイントがどのくらいになるか想像できないけど,
プレミア1位でほぼほぼ獲得できるんじゃないかな
思うに問題はEVOのポイントが高すぎなところだと思う.
EVOを逃した人はかなり不利な気がする.
13位でもランキング優勝と同じはいかがなものか
運営側に多くの人が大会に参加して盛り上げてほしいという狙いがあると思うから
個人的(参加する気が元からない)には去年より良い設定だと思う.
プレミア4位の人とかも他のランキング出たら出場できるかもって思うような設定になっていると思う.
出場権獲得のポイントがどのくらいになるか想像できないけど,
プレミア1位でほぼほぼ獲得できるんじゃないかな
思うに問題はEVOのポイントが高すぎなところだと思う.
EVOを逃した人はかなり不利な気がする.
13位でもランキング優勝と同じはいかがなものか
去年のEVOの参加人数が大体5000人で、
ランキング大会の全世界平均を多く見積もって200人とする。
これでもEVO参加人数はランキング大会の25倍となるから、
EVOなら25人の160Pがいてもおかしくはない。
でも実際はそれ以上もらえる人は16人までなんだから、
EVOのポイントがあながち多いとは言えないと思うけどな。
リージョン枠撤廃で、リージョンファイナルはその地区の人しか出れないってルールはいいね
リージョンファイナル8人なら前みたいに総当りのリーグでやってくれないかな
でもこれ出場者がリージョンポイント上位7名ってなるとアジアの場合は出場者=グローバル上位30位内ってならない?
アジアファイナルが賞金のためだけの大会になりそうで不安
アジアだけじゃなく北米もそうなりそうだな
ELeagueといい、CPTといい、アメリカ調節といい完全に海外シフトしてませんか?
なおかつプロは色んな大会に参加しろっていわれてるような設定。
地区大会も現地在住限定ですし、かなり海外の盛り上がりを考えてるなって感じですね。
これ再調節CPT始まるまでにあるんでしょうか。
なおかつプロは色んな大会に参加しろっていわれてるような設定。
地区大会も現地在住限定ですし、かなり海外の盛り上がりを考えてるなって感じですね。
これ再調節CPT始まるまでにあるんでしょうか。
人口少ない上に若者が減ってってお金を渋る国民性でお祭りごとはそこまで好まずプロゲーマーにも風当たり強い国にシフトする会社があるかい?
海外に間口広げる「しか」ないんだよむしろ
なおかつプロは色んな大会に参加しろっていわれてるような設定。
地区大会も現地在住限定ですし、かなり海外の盛り上がりを考えてるなって感じですね。
これ再調節CPT始まるまでにあるんでしょうか。
ゲーム業界はとっくの昔に北米や欧州がメイン市場だよ
格ゲー業界も鉄拳なんかは売上の大半はヨーロッパって話だしね
残念だけど日本の市場はあまり重視されてないのが現実なんだよ
海外に間口広げる「しか」ないんだよむしろ
うーん、日本の市場に問題があるというより、たんにストVが失敗しただけだと思うけどね。
日本国内のゲーム市場全体を見ると、2015年で過去最高の1兆3,591億円を記録してて、国民がゲームに使う金額は年々増え続けてる。その大半がスマホゲーってだけで、潜在的なマーケットはあるんだよ。
人口だって世界的に見れば多い方だし、少子高齢化だけど今は中年もゲームをやるから、そこまでゲーム人口は減ってない。
プロに風当たりが強いというけど、スト4の盛り上がりを考えれば、良いゲームがあって面白い試合が観れれば、日本の観客は普通に盛り上がるんじゃない?
たんにカプコンはストVの国内でのマーケティングに失敗しただけで、それ以上でもそれ以下でもないと思うよ。
なおかつプロは色んな大会に参加しろっていわれてるような設定。
地区大会も現地在住限定ですし、かなり海外の盛り上がりを考えてるなって感じですね。
これ再調節CPT始まるまでにあるんでしょうか。
ストリートファイターってのは、
「俺より強いやつ」を求めて、世界各地を飛び回るゲームだからね。
大会のルールが、
「CCに出たくば、世界を転戦して来たまえ。」
ってのは、心情的に是としたい。
日本国内のゲーム市場全体を見ると、2015年で過去最高の1兆3,591億円を記録してて、国民がゲームに使う金額は年々増え続けてる。その大半がスマホゲーってだけで、潜在的なマーケットはあるんだよ。
人口だって世界的に見れば多い方だし、少子高齢化だけど今は中年もゲームをやるから、そこまでゲーム人口は減ってない。
プロに風当たりが強いというけど、スト4の盛り上がりを考えれば、良いゲームがあって面白い試合が観れれば、日本の観客は普通に盛り上がるんじゃない?
たんにカプコンはストVの国内でのマーケティングに失敗しただけで、それ以上でもそれ以下でもないと思うよ。
鉄拳も売上の95%は海外だよ。
でもそれはストVや鉄拳が国内で失敗してるんじゃなくて、他のアニメ系格ゲーが海外で売れてなさすぎるだけ。
実際去年出た格ゲーでストVより売れたソフトないっしょ。
でもそれはストVや鉄拳が国内で失敗してるんじゃなくて、他のアニメ系格ゲーが海外で売れてなさすぎるだけ。
実際去年出た格ゲーでストVより売れたソフトないっしょ。
>鉄拳も売上の95%は海外だよ。
>でもそれはストVや鉄拳が国内で失敗してるんじゃなくて、他のアニメ系格ゲーが海外で売れてなさすぎるだけ。
鉄拳6は国内では10万本くらいだったけど、実は全体の売り上げの95%が海外だっていう記事は読んだ。でもこれは、海外では売れてるけど、国内では失敗してるって話じゃない?
>実際去年出た格ゲーでストVより売れたソフトないっしょ。
ストVは140万本くらい売れたっていうデータがあるから、最近の格ゲーではダントツだね。カプコンの会長がその92%が海外だって言ってるから、国内ではおまけして10万本くらいかね。
確かに、国内10万っていう数字は格ゲーとしては売れてるんだろうけど、過去の大ヒットしたストシリーズや鉄拳シリーズとは比較にならない。それに日本のゲーム市場の規模はだいたいアメリカの半分くらいだけど、ストVの売り上げは何分の1だよって話になる。だとすると、やっぱりストVの日本でのマーケティングはどこかで失敗してると思うんだが。
>でもそれはストVや鉄拳が国内で失敗してるんじゃなくて、他のアニメ系格ゲーが海外で売れてなさすぎるだけ。
鉄拳6は国内では10万本くらいだったけど、実は全体の売り上げの95%が海外だっていう記事は読んだ。でもこれは、海外では売れてるけど、国内では失敗してるって話じゃない?
>実際去年出た格ゲーでストVより売れたソフトないっしょ。
ストVは140万本くらい売れたっていうデータがあるから、最近の格ゲーではダントツだね。カプコンの会長がその92%が海外だって言ってるから、国内ではおまけして10万本くらいかね。
確かに、国内10万っていう数字は格ゲーとしては売れてるんだろうけど、過去の大ヒットしたストシリーズや鉄拳シリーズとは比較にならない。それに日本のゲーム市場の規模はだいたいアメリカの半分くらいだけど、ストVの売り上げは何分の1だよって話になる。だとすると、やっぱりストVの日本でのマーケティングはどこかで失敗してると思うんだが。
失敗ってかそもそも力入れてない。
カプコンの2017年3月期事業計画を見ても露骨に欧米増の日本減だし。
まぁ一つの現象に一つの理由ってことは現実には有りえんので、
一定のリソースを投入しつつも見合った効果は上がってない
ということもあるかも知れん。ただマーケティングの失敗以前に、
前提としてカプコンは日本市場に力入れてない。
事業計画は方針がもろに出る。
それと10万本という数字は、それが過去作に比肩する程
マーケティングによってどうにかなったとも思えない。
市場の特性や事態の進行状況もあろうし、
ゲーム市場というよりはスマホゲー市場となった日本に
マーケティングで格ゲーが食い込む難易度を考えれば、
海外向けになるのはビジネス的に当然と思う。
>でもそれはストVや鉄拳が国内で失敗してるんじゃなくて、他のアニメ系格ゲーが海外で売れてなさすぎるだけ。
鉄拳6は国内では10万本くらいだったけど、実は全体の売り上げの95%が海外だっていう記事は読んだ。でもこれは、海外では売れてるけど、国内では失敗してるって話じゃない?
>実際去年出た格ゲーでストVより売れたソフトないっしょ。
ストVは140万本くらい売れたっていうデータがあるから、最近の格ゲーではダントツだね。カプコンの会長がその92%が海外だって言ってるから、国内ではおまけして10万本くらいかね。
確かに、国内10万っていう数字は格ゲーとしては売れてるんだろうけど、過去の大ヒットしたストシリーズや鉄拳シリーズとは比較にならない。それに日本のゲーム市場の規模はだいたいアメリカの半分くらいだけど、ストVの売り上げは何分の1だよって話になる。だとすると、やっぱりストVの日本でのマーケティングはどこかで失敗してると思うんだが。
140万本売れたわけじゃなくて出荷しただけだぞ
実売本数と出荷本数は全く違う
カプコンの2017年3月期事業計画を見ても露骨に欧米増の日本減だし。
まぁ一つの現象に一つの理由ってことは現実には有りえんので、
一定のリソースを投入しつつも見合った効果は上がってない
ということもあるかも知れん。ただマーケティングの失敗以前に、
前提としてカプコンは日本市場に力入れてない。
事業計画は方針がもろに出る。
それと10万本という数字は、それが過去作に比肩する程
マーケティングによってどうにかなったとも思えない。
市場の特性や事態の進行状況もあろうし、
ゲーム市場というよりはスマホゲー市場となった日本に
マーケティングで格ゲーが食い込む難易度を考えれば、
海外向けになるのはビジネス的に当然と思う。
>ただマーケティングの失敗以前に、
>前提としてカプコンは日本市場に力入れてない。
それを言われると、返す言葉がないんだがw
ただ国内のPS4の販売台数は今年400万台を超えたし、ゲーム業界全体の売り上げも毎年上がってる。少子化にも関わらずミリオンヒットのゲームも毎年出ている。
そんな中で、ストリートファイターの新作が10万本っていうのは、たんに日本の市場の動向とかスマホゲーのせいだけには出来ないし、最終的な原因は市場じゃなくて、やる気があろうが無かろうがカプコンのマーケティングにあるとは思うな。
実売本数と出荷本数は全く違う
>140万本売れたわけじゃなくて出荷しただけだぞ
経済誌のForbesのWeb版で、ストVのパッケージ版とダウンロード版合わせて140万本売れたって、記事があるんだが…
'Street Fighter V' Has Sold 1.4 Million Copies Since Launch
"In a recent announcement from Capcom, Street Fighter V has managed to sell 1.4 million copies across all formats, both physical and digital, since its launch this February."
まあ、去年に記事だから今の売り上げの数字は変わってると思うが。
違うんだったら、訂正のソース頼む。
>前提としてカプコンは日本市場に力入れてない。
それを言われると、返す言葉がないんだがw
ただ国内のPS4の販売台数は今年400万台を超えたし、ゲーム業界全体の売り上げも毎年上がってる。少子化にも関わらずミリオンヒットのゲームも毎年出ている。
そんな中で、ストリートファイターの新作が10万本っていうのは、たんに日本の市場の動向とかスマホゲーのせいだけには出来ないし、最終的な原因は市場じゃなくて、やる気があろうが無かろうがカプコンのマーケティングにあるとは思うな。
なんで売れてる時や関係ないものと比較して失敗したことにしたがるのか
んなこと言ったらBBもGGも全盛期どころか前作からですら大幅に売り上げ落としてるぞ
アークもマーケティングに失敗してるってことか?
そんな単純な問題じゃないだろ。
ストVはマーケティングじゃなくてスタートダッシュで思いっきり躓いたがな。
日本国内のゲーム市場全体を見ると、2015年で過去最高の1兆3,591億円を記録してて、国民がゲームに使う金額は年々増え続けてる。その大半がスマホゲーってだけで、潜在的なマーケットはあるんだよ。
人口だって世界的に見れば多い方だし、少子高齢化だけど今は中年もゲームをやるから、そこまでゲーム人口は減ってない。
プロに風当たりが強いというけど、スト4の盛り上がりを考えれば、良いゲームがあって面白い試合が観れれば、日本の観客は普通に盛り上がるんじゃない?
たんにカプコンはストVの国内でのマーケティングに失敗しただけで、それ以上でもそれ以下でもないと思うよ。
ただマーケティング言いたいだけに見えるけど。
たんにスト5が失敗しただけ、と自分でも言ってるのに
なぜ国内のマーケティングに限定した失敗にしてるのか
スト5の失敗はそういうレベルじゃなく、格ゲーとして必要なものが足りてなかったから
特にネット対戦しかないのにそこが悪いというのは致命的。ここに関しては海外のほうが割りをくってる
根本的な部分が破綻してたらマーケティング云々って話ではなくなるし
失敗してもブランド力で最大手にとりあえずあるのがいまのスト5
たんにスト5が失敗しただけ、と自分でも言ってるのに
なぜ国内のマーケティングに限定した失敗にしてるのか
スト5の失敗はそういうレベルじゃなく、格ゲーとして必要なものが足りてなかったから
特にネット対戦しかないのにそこが悪いというのは致命的。ここに関しては海外のほうが割りをくってる
根本的な部分が破綻してたらマーケティング云々って話ではなくなるし
失敗してもブランド力で最大手にとりあえずあるのがいまのスト5
>なぜ国内のマーケティングに限定した失敗にしてるのか
もともとこのスレの話題が、今年のCCで国内の大会が1つしかないことについてだったから。例えば国内でスト4くらい成功してれば、違う結果になってたんじゃない?
>スト5の失敗はそういうレベルじゃなく、格ゲーとして必要なものが足りてなかったから
うん、これはそう思う。ただ、ネットワークの問題にしても、未完成のゲームをアップデートしていくプランが不評だったことも、要望があるのにアケ版を出さなかったことも、突き詰めれば、「ユーザーが何を望んでいるのかを見誤った」っていうマーケティングの問題だと思うよ。
分かってると思うけど、マーケティングって、何も宣伝のことだけじゃなくて、ユーザーが何を望んでいるのかを調査し、それに応える製品をつくり、効果的に販売する戦略の総称だからね。
もともとこのスレの話題が、今年のCCで国内の大会が1つしかないことについてだったから。例えば国内でスト4くらい成功してれば、違う結果になってたんじゃない?
>スト5の失敗はそういうレベルじゃなく、格ゲーとして必要なものが足りてなかったから
うん、これはそう思う。ただ、ネットワークの問題にしても、未完成のゲームをアップデートしていくプランが不評だったことも、要望があるのにアケ版を出さなかったことも、突き詰めれば、「ユーザーが何を望んでいるのかを見誤った」っていうマーケティングの問題だと思うよ。
分かってると思うけど、マーケティングって、何も宣伝のことだけじゃなくて、ユーザーが何を望んでいるのかを調査し、それに応える製品をつくり、効果的に販売する戦略の総称だからね。
とりあえず、他の人とのやり取りも見た上で、聞く耳は持ってなさそうだけど
まず違和感があるのはマーケティングを何でも叶う魔法の言葉のように万能に扱いすぎてること
スマホ市場を含めるのは徳川埋蔵金をあてにするよりは多少マシというレベル
あなたの見てる世界は、格ゲーよりももっと狭い、1万売れれば御の字のADVゲーですら戦略さえ正しければ十万以上いける可能性がある場所に感じる
ゼロであることは証明できないし、あるかないかで言えばあるんだろうけどね
その夢のようなマーケティング戦略を是非教えてくれ、と言われると思うよ
正直、机上の空論にも至ってない、夢想か妄想にしか思えないんだよね
まず違和感があるのはマーケティングを何でも叶う魔法の言葉のように万能に扱いすぎてること
スマホ市場を含めるのは徳川埋蔵金をあてにするよりは多少マシというレベル
あなたの見てる世界は、格ゲーよりももっと狭い、1万売れれば御の字のADVゲーですら戦略さえ正しければ十万以上いける可能性がある場所に感じる
ゼロであることは証明できないし、あるかないかで言えばあるんだろうけどね
その夢のようなマーケティング戦略を是非教えてくれ、と言われると思うよ
正直、机上の空論にも至ってない、夢想か妄想にしか思えないんだよね
>まず違和感があるのはマーケティングを何でも叶う魔法の言葉のように万能に扱いすぎてること
一般的な意味で使ってるつもりだけどな。使い方が間違ってたら、具体的に指摘してくれ。
>スマホ市場を含めるのは徳川埋蔵金をあてにするよりは多少マシというレベル
ゲーム市場全体のパイを考えるときに、色々な見方があるのは分かる。でもそれを言い出したら、なぜ3DSやPSVITAのような携帯ゲームは含めて、スマホゲーは取り除くのか。他機種とスマホで同じ内容のゲームがあるのに、なぜスマホ版の方は取り除くのかって話になる。一昔前ならいざ知らず、いまのスマホは限りなくゲーム機に近づいてるじゃない?もし、もっと有効なゲーム市場のパイを示すモデルがあるなら、具体的に聞かせてくれ。
>その夢のようなマーケティング戦略を是非教えてくれ、と言われると思うよ
たとえば「快適なネットワーク環境で遊びたい」「お金を払った時点で完成品を手にしたい」「アーケードで盛り上がりたい」みたいなユーザーの要望に応えるってのはどう?
一般的な意味で使ってるつもりだけどな。使い方が間違ってたら、具体的に指摘してくれ。
>スマホ市場を含めるのは徳川埋蔵金をあてにするよりは多少マシというレベル
ゲーム市場全体のパイを考えるときに、色々な見方があるのは分かる。でもそれを言い出したら、なぜ3DSやPSVITAのような携帯ゲームは含めて、スマホゲーは取り除くのか。他機種とスマホで同じ内容のゲームがあるのに、なぜスマホ版の方は取り除くのかって話になる。一昔前ならいざ知らず、いまのスマホは限りなくゲーム機に近づいてるじゃない?もし、もっと有効なゲーム市場のパイを示すモデルがあるなら、具体的に聞かせてくれ。
>その夢のようなマーケティング戦略を是非教えてくれ、と言われると思うよ
たとえば「快適なネットワーク環境で遊びたい」「お金を払った時点で完成品を手にしたい」「アーケードで盛り上がりたい」みたいなユーザーの要望に応えるってのはどう?
>たとえば「快適なネットワーク環境で遊びたい」「お金を払った時点で完成品を手にしたい」「アーケードで盛り上がりたい」みたいなユーザーの要望に応えるってのはどう?
これらをある程度満たしてるはずのタイトルですら売れてないんだよなぁ……
スト5嫌いなのは分かるけど、日本で格ゲーを売るのは難しいって点は理解しないといけない
わかりやすくなってええね
この枠の多さならプレミア優勝はほぼ出場決まりだろうけど、確定ではないから
去年までみたいにプレミア優勝したプロがその後の大会に出なくなるってケースは減って、観る方としては楽しみが増えるな
何気に台湾、オーストラリア、香港にプレミア大会があるって知ってうれしいのって俺だけ?
増えててワロタ
すげーなw
1発ゲットが減って何度も遠征しないといけないから
プロ以外の本戦出場は絶望的だな
プロ以外の本戦出場は絶望的だな
プレミア優勝400ポイントだから、実質1発ゲットになりそうだけどな
少なくとも絶望するほど、プレミアの価値は下がってないだろ
日本は5%の影響力しかないいてもいなくても変わらん客だからな。
アメリカ様がお客様
今年のTGSは、eスポーツに力を入れて
会場を拡大するってニュース出てたし期待できる!
運営しだいで・・・
昨年、やや目についた盛り上がりに欠ける箇所が
綺麗に修正されたと思うけどね
例えば、強豪揃いのプレミアム大会を避けて
地方のランキング大会に出る方がオッズが高い現象は
ポイント配分の見直しで緩和されている
「プレミアムTOP8=ランキング準優勝」は程よいバランスだと思う
何故かテニスと比較する人たまに見るけどこれテニスじゃないし、テニスのシステムに納得してるわけでもないからね
とは言えオン予選がしっかり機能すればまあまあいいんじゃないかと
とは言えオン予選がしっかり機能すればまあまあいいんじゃないかと
少なくとも、カプコンプロツアーはテニスやゴルフのプロツアーと多くの共通点があるし(ポイント制、各地で開催、長期間で競う、選手が参加大会を選ぶ、ポイント上位で最終大会など)、それを理解したうえでの大会のフォーマットの比較・評価は意味があると思うけどな。
問題は場所より運営だろ。
シャドウバースは賞金凄いんだよなあ。。。スト5もF2Pにできないかしら
なんちゃって賞金、意図しない優勝者のつるし上げ、ヤオなんでもありな感じになるのはいやかもです
それ賞金額の話と関係なくね
なんちゃって賞金はウル4の頃のCPTでも有ったなぁ・・・
もうプロはアメリカで活動した方がよくない?特にすでに海外で名の知れたプレイヤーは移住すべきでしょ
日本での大会や活動なんて副業のため程度の価値だし、金にならないのにお客様うるさいし
日本での大会や活動なんて副業のため程度の価値だし、金にならないのにお客様うるさいし
なんで簡単に移住しろって言う人がいるのかよくわからないんだが慣れ親しんだ環境、友達、家族を捨てるってことを軽くみすぎじゃないかね
賞金だけ稼ぐなら北米に住んだほうがいいかもしれないけど
プロゲーマーの仕事はそれだけじゃないからな。
でもとりあえずプロゲーマーで一生食っていく気なら英語は
さっさと身につけたほうがいいな。
慣れ親しんでいようがいまいがテニスとか主戦場が海外のスポーツなんてプロは日本を出て活動するのがあたりまえだけどな。
まぁ何年も海外大会出てるのにいまだに英語での日常会話もろく出来ないおプロ様達じゃ海外で生活なんて不可能だろ。ときどくらいじゃね?可能なヤツ。
あれアジア5つ?ま、まあ後に発表されるんでよね(震え)。取り合えず今年のプロツアーではより海外遠征しなきゃいけないのか去年あったランキング二つないみたいだし。
